✨SimCity

SimCity

SimCity (sau đổi tên thành SimCity Classic) là một game mô phỏng xây dựng thành phố, do chính Will Wright thiết kế, được hãng Maxis phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 1989, đây là phần đầu tiên trong dòng game SimCity. Người chơi vào vai một thị trưởng có nhiệm vụ xây dựng thành phố, cung cấp các liên kết vận tải cơ bản, điện năng và nhu cầu dịch vụ đơn giản cho cư dân của mình, trong khi xem xét các vấn đề và xử lý vô số thảm họa, hầu hết trong số đó là dựa trên những thảm họa trong đời thực. Bên cạnh tùy chọn tạo thành phố từ đầu, trò chơi còn có các màn chơi kịch bản bàn giao nhiệm vụ cho người chơi giám sát một thành phố được xây dựng sẵn và xử lý các vấn đề cụ thể mà nó phải đối mặt, hầu hết đều yêu cầu người chơi xây dựng lại sau thảm họa.

Được phát hành ban đầu cho máy tính Commodore Amiga và Macintosh, trò chơi được chuyển sang nhiều hệ máy chơi game khác nhau. SimCity nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt khi phát hành, đạt được sự thành công về mặt thương mại và lập nên danh hiệu là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại trong số các game mô phỏng xây dựng thành phố, tạo ra một số phần tiếp theo bao gồm SimCity 2000 năm 1993, SimCity 3000 năm 1999, SimCity 4 năm 2003, SimCity DS, SimCity Societies năm 2007, và SimCity năm 2013. Trò chơi đã trở thành tựa game Maxis bán chạy nhất trên PC, mãi đến khi sản phẩm phụ của dòng game này là The Sims được phát hành vào năm 2000.

Lối chơi

Mục tiêu của SimCity là xây dựng và thiết kế một thành phố mà không cần đến mục tiêu cụ thể nào cả. Người chơi có thể đánh dấu đất được khoanh vùng là khu thương mại, khu công nghiệp hoặc khu dân cư, thêm thắt những công trình, thay đổi mức thuế, xây dựng lưới điện, xây dựng hệ thống giao thông vận tải và thực hiện nhiều hành động khác, nhằm tăng cường thành phố. Khi có thể xây dựng các tòa nhà trong một khu vực cụ thể, cư dân quá nhỏ đến nỗi khó nhìn bằng mắt thường được gọi là "Sims", có thể chọn xây dựng và nâng cấp nhà ở, khối chung cư, tòa nhà công nghiệp nhẹ hoặc nặng, tòa nhà thương mại, bệnh viện, nhà thờ và các dạng công trình khác. Sims đưa ra những lựa chọn này dựa trên các yếu tố như mức độ giao thông, năng lượng điện tương xứng, mức độ tội phạm và sự gần gũi với các loại công trình khác—ví dụ, khu dân cư bên cạnh một nhà máy điện sẽ hiếm khi được đánh giá cao đối với loại nhà ở cao nhất. Trong phiên bản Super NES trở lên, người chơi cũng có thể xây dựng phần thưởng khi chúng được trao cho họ, chẳng hạn như biệt thự của thị trưởng hoặc sòng bạc.

Người chơi có thể phải đối mặt với các thảm họa bao gồm lũ lụt, lốc xoáy, hỏa hoạn (thường là do thảm họa hàng không hoặc đắm tàu), động đất và tấn công của quái vật. Ngoài ra, quái vật và lốc xoáy có thể gây ra các vụ tai nạn tàu hỏa bằng cách chạy vào các đoàn tàu đi qua.

Kịch bản

SimCity bao gồm các màn chơi kịch bản tập trung vào mục tiêu, theo thời gian có thể thắng hoặc thua tùy thuộc vào thành tích của người chơi. Các kịch bản là một bổ sung được đề xuất bởi Brøderbund để làm cho SimCity giống như một trò chơi hơn. Các thành phố ban đầu được dựa trên các thành phố trong thế giới thực và đã cố gắng tạo lại bố cục chung của chúng. Trong khi hầu hết các kịch bản hoặc diễn ra theo dòng thời gian hư cấu hoặc có một thành phố bị bao vây bởi một thảm họa hư cấu, một số ít các kịch bản có sẵn dựa trên các sự kiện lịch sử thực tế.

Phát triển

left|thumb|Một thành phố lớn được phát triển trong phiên bản Micropolis (2007) SimCity được phát triển bởi nhà thiết kế game Will Wright. Khi làm việc với tựa game Raid on Bungeling Bay, cho phép người chơi lái một chiếc trực thăng thả bom xuống các hòn đảo, Wright thấy rằng ông thích thiết kế các hòn đảo trong công cụ tạo màn hơn là chơi game thực thụ. Điều này khiến ông phát triển các công cụ tạo màn ngày càng tinh vi. Đồng thời, Wright đang nuôi dưỡng một tình yêu phức tạp và lý thuyết về quy hoạch đô thị và thừa nhận ảnh hưởng của System Dynamics được phát triển bởi Jay Wright Forrester và cuốn sách về chủ đề này đã đặt nền móng cho những gì sẽ trở thành SimCity. Ngoài ra, Wright cũng được truyền cảm hứng khi đọc "The Seventh Sally", một truyện ngắn từ quyển The Cyberiad của nhà văn Ba Lan Stanisław Lem, kể về một kỹ sư gặp một bạo chúa bị lật đổ, và tạo ra một thành phố thu nhỏ với những công dân nhân tạo để bạo chúa đàn áp. Trò chơi phản ánh sự chấp thuận của Wright dành cho phương tiện vận tải công suất lớn và không chấp thuận năng lượng hạt nhân; Chủ tịch Maxis Jeff Braun tuyên bố "Chúng tôi đang thúc đẩy các chương trình nghị sự chính trị".

Phiên bản đầu tiên của trò chơi được phát triển cho Commodore 64 vào năm 1985; nó đã không được phát hành trong bốn năm nữa. Tiêu đề gốc của SimCity trong quá trình phát triển gọi là Micropolis. Trò chơi này khác thường ở chỗ nó không thể thắng hay thua; kết quả là, các nhà xuất bản game đã không tin rằng có thể tiếp thị và bán một tựa game như vậy được thành công. Brøderbund đã từ chối xuất bản tựa game này khi Wright đề xuất nó, và ông đã đưa nó đến một loạt các nhà xuất bản game lớn mà không thành công. Cuối cùng, Braun, người sáng lập công ty phần mềm nhỏ Maxis, đã đồng ý phát hành SimCity như là một trong hai tựa game ban đầu cho công ty. Ngày 25 tháng 12 năm 2018, hình ảnh ROM của phiên bản NES chưa được phát hành đã được Frank Cifaldi của Video Game History Foundation phát hành trực tuyến.

Phiên bản SimCity của IBM is đáng chú ý với số lượng chế độ đồ họa lớn bất thường mà nó hỗ trợ; game chạy ở chế độ CGA 640x200, chế độ EGA 640x200 (dành cho người dùng có màn hình 200 dòng), chế độ Tandy 640x200, Hercules, chế độ EGA 640x350 (dành cho người dùng có màn hình 350 dòng) và VGA đơn sắc 640x480. Một bản phát hành sau đó đã loại bỏ tất cả các chế độ 200 dòng và thêm chế độ màu 640x480. Không giống như hầu hết các trò chơi PC thương mại tại thời điểm đó, độ phân giải 320x200 không được sử dụng vì chúng không đủ cho số lượng chi tiết đồ họa mà trò chơi cần. Bản port của SimCity đã được phát hành cho Windows 3.0 vào năm 1992. Game chạy được trên Windows GDI và không hỗ trợ đồ họa hoặc âm thanh 256-màu.

Super NES

SimCity dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES) có cùng tính năng về mặt lối chơi và phần chơi kịch bản; tuy nhiên, do được phát triển và phát hành bởi Nintendo, công ty đã kết hợp các ý tưởng của riêng họ. Thay vì thảm họa quái vật Godzilla, Bowser của dòng game Super Mario trở thành quái vật tấn công, và một khi thành phố đạt mốc 500.000 dân, người chơi sẽ nhận được một bức tượng Mario có thể di dời được trong thành phố. Bản port Super NES cũng có các tòa nhà đặc biệt mà người chơi có thể nhận được dưới dạng phần thưởng, chẳng hạn như sòng bạc, công viên lớn, công viên giải trí và trung tâm hội chợ; một số trong đó sẽ được hợp nhất vào SimCity 2000. Một ngân hàng có thể được xây dựng cho phép vay 10.000 đô la, nhưng nó phải được trả lại trước khi có thể rút một khoản vay khác. Trò chơi bao gồm các trường học và bệnh viện, mặc dù người chơi không thể tùy ý sắp đặt chúng; thay vào đó, game đôi khi sẽ biến một khu dân cư trống thành một khu vực cụ thể. Có những phân loại thành phố trong game, chẳng hạn như trở thành một siêu đô thị với 100.000 người. Nó có một số phần chơi kịch bản được cài đặt sẵn trong các phiên bản PC và Mac và hai kịch bản mới. Một là ở Las Vegas bị tấn công bởi người ngoài hành tinh và một cái khác gọi là Freeland. Freeland không có nước và không có phần thưởng tòa nhà nào được trao. Điểm độc đáo của phiên bản Super NES là một nhân vật tên là "Dr. Wright" (có ngoại hình thực tế dựa trên Will Wright) đóng vai trò cố vấn cho người chơi. Nhạc nền được sáng tác bởi Soyo Oka. Phiên bản này được đề cao là Player's Choice của Nintendo.

Vào tháng 8 năm 1996, một phiên bản của trò chơi mang tên BS Sim City Machizukuri Taikai được tung ra khắp nơi cho người chơi từ Nhật thông qua hệ máy con Satellaview của Super Famicom. Sau đó, phần tiếp theo mang tên SimCity 64 được phát hành cho Nintendo 64DD, add-on Nintendo 64 chỉ có ở Nhật Bản.

Phiên bản NES bị hủy bỏ

Một phiên bản cho Nintendo Entertainment System (NES) đã được công bố cùng với phiên bản SNES, và được trưng bày tại buổi Triển lãm Điện tử Tiêu dùng năm 1991, nhưng phiên bản NES chưa bao giờ được phát hành đúng cách. Tuy nhiên, băng nguyên mẫu của phiên bản NES đã được phát hiện vào năm 2017 và một bản sao nằm trong tay nhà bảo tồn trò chơi điện tử Frank Cifaldi, người đã ghi lại nhiều tính năng của nó so với trò chơi máy tính cá nhân ban đầu và phiên bản SNES. Nó bao gồm một bản nhạc nền hoàn toàn khác (cũng được sáng tác bởi Oka) so với phiên bản SNES; bên cạnh Metropolis Theme, một bài sáng tác mà bản thân Oka coi là một trong những tác phẩm hay nhất của mình.

Micropolis

Vào tháng 1 năm 2008, mã nguồn SimCity được phát hành theo giấy phép GPL 3 phần mềm tự do, được đổi tên thành Micropolis (tên hoạt động ban đầu) vì lý do thương hiệu và được phát triển bởi Don Hopkins. Việc phát hành mã nguồn được thúc đẩy bởi chương trình One Laptop Per Child. Mã nguồn Micropolis đã được dịch sang C++, được tích hợp với Python và giao diện với cả GTK+ và OpenLaszlo.

Năm 2008, Maxis đã thành lập một phiên bản SimCity chơi trên trình duyệt trực tuyến. Một phiên bản chơi trên trình duyệt thứ hai sau đó đã được phát hành dưới tên Micropolis. Vào năm 2013, một phiên bản chơi trên trình duyệt đã được phát hành, được port sang bằng cách sử dụng JavaScript và HTML5, dưới dạng micropolisJS.

Micropolis được cấp phép theo GPL, người dùng có thể làm bất cứ điều gì họ muốn nó phù hợp với GPLhạn chế duy nhất là họ không thể gọi nó là "SimCity" (cùng với một vài hạn chế khác để bảo vệ thương hiệu của EA). Điều này cho phép các dự án khác theo tên khác nhau được phân tách từ mã nguồn Micropolis. Các cải tiến đối với cơ sở mã nguồn mở xứng đáng với sự chấp thuận của EA có thể được tích hợp vào mã nguồn "OLPC SimCity" chính thức, để được phân phối với OLPC dưới cái tên được thương hiệu hóa OLPC SimCity, nhưng chỉ sau khi được EA xem xét và chấp thuận.

So sánh các phiên bản khác nhau

  • SimCity Classic có sẵn cho Palm OS và trên trang web SimCity.com với cái tên Classic Live. Nó cũng được Atelier Software phát hành cho máy tính cầm tay Psion 5, và điện thoại di động vào năm 2006.
  • Số tháng 7 năm 2005 của tờ Nintendo Power đã tuyên bố rằng một băng phát triển SimCity dành cho NES được tìm thấy tại trụ sở của Nintendo. Chưa bao giờ được phát hành, theo nguồn tin này cho biết đây là băng duy nhất còn tồn tại.
  • Ngoài ra, một công cụ tạo địa hình và đĩa kiến ​​trúc đã có sẵn với bộ ô vuông đồ họa dành cho các bối cảnh Châu Á cổ đại, Trung cổ, Miền Viễn Tây, châu Âu Tương lai, nước Mỹ Tương lai và Thuộc địa Mặt trăng.
  • Các phiên bản SimCity dành cho máy tính BBC Micro, Acorn Electron và Acorn Archimedes đều được Superior Software/Acornsoft phát hành. Lập trình viên Peter Scott đã phải nén phiên bản Amiga 512k của game thành 20k để chạy trên hệ máy BBC Micro và Acorn Electron 32k cũ kỹ. Mặc dù vậy, nó vẫn giữ gần như tất cả các chức năng của phiên bản Amiga và đồ họa rất giống nhau (dù chỉ sử dụng bốn màu).
  • DUX Software đã phát hành phiên bản Unix của SimCity cho hệ window NeWS system bằng môi trường giao diện người dùng HyperLook, và phiên bản nhiều người chơi của SimCity cho hệ window X11 bằng bộ công cụ giao diện người dùng TCL/Tk được phát triển và chuyển sang các nền tảng khác nhau bởi Don Hopkins.

Đón nhận

SimCity là một thành công tài chính, bán được một triệu bản vào cuối năm 1992. Tại Hoa Kỳ, đây là tựa game máy tính bán chạy thứ chín từ năm 1993 đến 1999, với 830.000 bản khác được bán ra. Nó đã được giới phê bình đánh giá cao và nhận được sự công nhận đáng kể trong vòng một năm sau khi phát hành lần đầu. Tính đến tháng 12 năm 1990, trò chơi theo các nguồn tin về game cho biết là đã giành được các giải thưởng sau:

Ngoài ra, SimCity đã giành giải thưởng Origins Award cho "Best Military or Strategy Computer Game" năm 1989 vào năm 1990, được vinh danh trên Hội trường Danh vọng của Computer Gaming World dành cho độc giả game được đánh giá cao theo thời gian, và phiên bản X11 nhiều người chơi của trò chơi cũng được đề cử vào năm 1992 là Best Product of the Year trong Unix World. Bộ công cụ tạo màn SimCity Terrain Editor đã được Hartley, Patricia nhận xét vào năm 1989 trong tạp chí Dragon số 147, và Kirk Lesser trong chuyên mục "The Role of Computers". Các nhà phê bình đã cho bản mở rộng này 4/5 sao. SimCity được PC World xếp hạng thứ 4 "Ten Greatest PC Game Ever" vào năm 2009. Nó được tôn vinh là một trong mười sáu tựa game có ảnh hưởng nhất trong lịch sử tại Telespiele, một triển lãm thương mại công nghệ và trò chơi của Đức, vào năm 2007. Sid Meier vào năm 2008 đã gọi SimCity là một trong ba sự đổi mới quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, vì nó dẫn đến các trò chơi khác khuyến khích người chơi sáng tạo, không phá hủy. Nó xếp hạng thứ 11 trên danh sách "Top 25 PC Games of All Time" của IGN năm 2009. Năm 1996, Computer Gaming World tuyên bố SimCity là tựa game máy tính hay thứ 6 từng được phát hành. Entertainment Weekly đã chấm cho game điểm B+. Năm 1991, PC Format đã vinh danh SimCity là một trong 50 trò chơi máy tính hay nhất từ ​​trước đến nay. Các biên tập viên gọi đó là "giấc mơ của người lập quy hoạch đô thị". Phiên bản ZX Spectrum được bình chọn là số 4 trong Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time.

Đại học Nam California và Đại học Arizona đã sử dụng SimCity in trong các lớp học quy hoạch đô thị và khoa học chính trị. Năm 1990, Providence Journal đã mời năm ứng cử viên cho chức Thị trưởng Providence, Rhode Island để quản lý một thị trấn SimCity giống như thành phố; cựu thị trưởng Buddy Cianci, người thành công nhất, đã giành chiến thắng trong cuộc bầu cử năm đó. Chuck Moss của tờ The Detroit News đã phát hiện ra rằng Godzilla tấn công thành phố trong màn chơi kịch bản Detroit năm 1972 gây ra sự phá hủy ít hơn so với chức vụ thị trưởng của Coleman Young. Thư viện Quốc hội đã đưa ra một đề xuất bảo tồn trò chơi điện tử và bắt đầu với các game từ danh sách này, bao gồm cả SimCity.

Di sản

SimCity mang lại một số phần tiếp theo. Những tựa game "Sim" thuộc nhiều loại đã được phát triểnvới Will Wright và Maxis đang phát triển vô số tựa game bao gồm SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafariThe Sims, cũng như SimsVilleSimMars chưa được phát hành. Họ cũng đã có được giấy phép cho một số tựa game được phát triển ở Nhật Bản, chẳng hạn như SimTowerLet's Take The A-Train (phát hành dưới dạng A-Train bên ngoài Nhật Bản). Năm 2000, The Sims được phát hành, nảy sinh dòng game của riêng nó. Spore, được phát hành vào năm 2008, ban đầu sẽ có tựa đề là "SimEverything"một cái tên mà Will Wright nghĩ có thể mô tả chính xác những gì ông đang cố gắng đạt được.

SimCity lấy cảm hứng từ một thể loại trò chơi điện tử mới. "Software toy" với kết thúc mở mà không có mục tiêu nào được đặt ra đã cố gắng nhân đôi thành công của SimCity. Thành công nhất chắc chắn là The Sims của riêng Wright, đã trở thành trò chơi máy tính bán chạy nhất mọi thời đại. Những ý tưởng tiên phong trong SimCity đã được tích hợp vào các ứng dụng trong thế giới thực. Ví dụ, VisitorVille mô phỏng một thành phố dựa trên số liệu thống kê trang web.

Sê-ri cũng sinh ra một trò chơi thẻ bài sưu tập SimCity, được sản xuất bởi Mayfair Games. Rick Swan đã đánh giá Sim City: The Card Game trong tạp chí Dragon số 221 (tháng 9 năm 1995). Swan nói rằng "Dù trò chơi thẻ bài không mở rộng tầm cao của tựa game máy tính này, nhưng nó đem lại sự gần gũi."

Tiến sĩ Wright từ phiên bản Super NES đã xuất hiện trong một số trò chơi video. Anh ta là một nhân vật NPC trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, và một chiến tích hỗ trợ trong dòng game Super Smash Bros..

👁️ 3 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_SimCity 3000_** là tựa game mô phỏng xây dựng thành phố được phát hành vào năm 1999, và là phần thứ ba trong dòng game _SimCity_. Game do hãng Electronic Arts (EA) phát hành và
**_SimCity_** (sau đổi tên thành **_SimCity Classic_**) là một game mô phỏng xây dựng thành phố, do chính Will Wright thiết kế, được hãng Maxis phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 1989, đây
**_SimCity Societies_** là một game mô phỏng xây dựng thành phố được hãng Tilted Mill Entertainment phát triển và Electronic Arts phát hành, và là một phần của dòng game _SimCity_. Lối chơi khác biệt
**_SimCity 4: Rush Hour_** là một bản mở rộng dành cho _SimCity 4_ được tạo bởi hãng EA Games và Maxis, chính thức phát hành vào năm 2003 cho PC và năm 2004 cho Mac.
**_SimCity 4_** (**_SC4_**) là game mô phỏng xây dựng thành phố được phát triển bởi Maxis, một chi nhánh của Electronic Arts. Phiên bản này được phát hành ngày 14 tháng 1 năm 2003, và
**_Streets of SimCity_** là một game đua xe chiến đấu được hãng Maxis đồng phát triển và phát hành cho PC vào năm 1997. Mặc dù tựa game này chính thức thuộc về dòng _Sims_,
**_SimCity_** là một phiên bản game mô phỏng trên máy tính xây dựng thành phố phát hành năm của Maxis, một chi nhánh của Electronic Arts (EA). ## Thông báo Trước khi game được thông
**_SimCity: BuildIt_** là một trò chơi di động mô phỏng xây dựng thành phố. Trò chơi ra mắt vào cuối năm 2014, được phát triển bởi TrackToven và được phát hành bởi Electronic Arts. Trò
**_Lincity_** là một game dạng mô phỏng xây dựng và quản lý miễn phí, trong game người chơi sẽ kiểm soát công việc quản lý kinh tế xã hội của thành phố. Tên gọi của
**Maxis** là một nhà phát triển trò chơi điện tử Mỹ và một bộ phận của Electronic Arts (EA). Studio được thành lập vào năm 1987 bởi Will Wright và Jeff Braun, và được EA
**Tilted Mill Entertainment** là một công ty phát triển trò chơi máy tính có trụ sở tại Framingham, Massachusetts. Công ty do cựu trưởng nhóm thiết kế của hãng Impressions Games kiêm tổng giám đốc
thumb|[[Lincity là một game thuộc thể loại xây dựng thành phố]] **Trò chơi xây dựng thành phố** (tiếng Anh: _City-building game_) là một thể loại của trò chơi điện tử chiến lược trong đó người
thumb|Chữ viết Simlish **Simlish** là một ngôn ngữ hư cấu được tạo ra bởi _EA Games_ trong dòng game mô phỏng _Sim_. Nó được xuất hiện lần đầu trong _SimCopter_. Nhóm phát triển _The Sims_
**_SimTown_** là một game xây dựng thành phố do hãng Maxis đồng phát triển và phát hành vào năm 1996. _SimTown_ có lối chơi na ná tựa game bán chạy nhất _SimCity_ nhưng ở quy
**Toà nhà 63** (Hangul: 63 빌딩) hay **Quảng trường 63** (Hangul: 63 스퀘어) (Tên cũ là: **Thành phố Hanwha 63,** Hangul: 한화 63 시티) là một tòa nhà chọc trời ở Yeouido-dong, Yeongdeungpo-gu, Seoul, Hàn
**_SimCopter_** là một game mô phỏng chuyến bay năm 1996, do hãng Maxis phát triển. Nó đưa người chơi vào một thành phố 3D. Giống như _Streets of SimCity_, _SimCopter_ cho phép người dùng nhập
viết tắt từ tên trước đây _'HALKEN' _(bắt nguồn từ tên gốc), là một nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản thành lập vào ngày 21 tháng 2 năm 1980. Thực sự đây
nhỏ| So sánh kích thước (từ trên xuống dưới) của [[Wii,Nintendo GameCube, Nintendo 64, SNES Bắc Mỹ và NES(1983)]] Công ty điện tử đa quốc gia Nhật Bản **Nintendo** đã phát triển bảy **máy chơi
**_Cities: Skylines_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại mô phỏng xây dựng thành phố đang được hãng Colossal Order phát triển và Paradox Interactive phát hành vào ngày 10 tháng 3 năm
thumb|Băng Super Nintendo Entertainment System.
_Trên_: Thiết kế Bắc Mỹ
_Dưới_: Thiết kế vùng PAL/Nhật Bản Máy chơi trò chơi điện tử Super Nintendo Entertainment System (SNES) có thư viện trò chơi được phát hành trong hộp
nhỏ|Ảnh chụp màn hình trò chơi giáo dục Chinese Tap trên Android để dạy học tiếng Trung. **Phần mềm giáo dục** là phần mềm máy tính có nhiệm vụ chính là hỗ trợ dạy học
là một công ty kinh doanh hàng tiêu dùng điện tử và trò chơi điện tử đa quốc gia của Nhật Bản có trụ sở chính tại Kyoto. Công ty thành lập vào năm 1889
Bìa đĩa của trò chơi The Sims **The Sims** là một trò chơi giả lập cuộc sống con người (simulation) được tạo ra bởi nhà thiết kế trò chơi máy tính Will Wright. Trò chơi
**Submarine Titans** (viết tắt **ST**) là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng do hãng Ellipse Studios phát triển và Strategy First
**_Cities XL_** (ban đầu gọi là _Cities Unlimited_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại mô phỏng xây dựng thành phố do hãng Monte Cristo đồng phát triển và phát hành, dựa trên những
phải|nhỏ|_[[Civilization (video game)|Civilization_ phổ biến việc quản lý đế chế một cách chi tiết đã trở thành chuẩn mực của những game chiến lược.]] **4X** (viết tắt của _e**X**plore_ (thăm dò), _e**X**pand_ (mở rộng), _e**X**ploit_
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
**_The Sims 2_** là một trò chơi trên máy tính thuộc loại giả lập, chiến thuật, được phát triển bởi Maxis và phát hành bởi Electronic Arts. Nó là bản sau của loạt game ăn
**Thế giới mở** (tiếng Anh: _open world_) là những video game được thiết kế theo cách mà người chơi có thể đi lại tự do trong một thế giới ảo và khá tự do trong
**Non-game** là một loại phần mềm nằm trên ranh giới giữa video game, đồ chơi và các ứng dụng. Nguồn gốc thuật ngữ của trò chơi non-game do chủ tịch Nintendo Iwata Satoru tạo ra,
**_The Sims 3_** là một trò chơi chiến lược mô phỏng cuộc sống do The Sims Studio phát triển và được phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2009. Đây là trò chơi tiếp theo
**Super Nintendo Entertainment System** (**SNES**), viết tắt là **Super NES** hoặc **Super Nintendo**, là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia 16 bit do Nintendo phát triển và đưa ra thị trường năm
**_Sid Meier's Alpha Centauri_** là tựa game thuộc thể loại 4X, được coi là phần tiếp theo mang tính tinh thần của dòng game _Civilization_. Lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng của thế kỷ
**_Fallout Shelter_** là tựa game mô phỏng dưới dạng free-to-play được phát triển bởi hãng Bethesda Game Studios, với sự trợ giúp của Behaviour Interactive, và do Bethesda Softworks phát hành. Trò chơi này là
Một trò chơi điện tử có **lối chơi phi tuyến tính** giới thiệu cho người chơi những thử thách có thể được hoàn thành theo trình tự khác nhau. Mỗi người chơi chỉ có thể
**Máy ảnh Game Boy** (Game Boy Camera - GBC), được phát hành với tên tại Nhật Bản, là một phụ kiện của Nintendo dành cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Game Boy.
**_The Legend of Zelda: Link's Awakening_** là một trò chơi hành động-phiêu lưu năm 1993 được phát triển bởi Nintendo cho hệ máy Game Boy. Đây là tựa game thứ tư của dòng game The
**_SimTower: The Vertical Empire_** (còn gọi là ở Nhật Bản) là tựa game mô phỏng xây dựng và quản lý do hãng OpenBook Co., Ltd. phát triển và Maxis phát hành cho hệ điều hành
**_Conqueror A.D. 1086_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược lấy bối cảnh thời Trung Cổ do hãng Software Sorcery phát triển và Sierra On-Line phát hành vào năm 1995. ##
**_Anno 2205_** là một game xây dựng thành phố và mô phỏng kinh tế, với các yếu tố chiến lược thời gian thực, do hãng Ubisoft Blue Byte phát triển và Ubisoft phát hành. _2205_
**_The Sims_** là một loạt các trò chơi video mô phỏng cuộc sống được Maxis phát triển và được xuất bản bởi Electronic Arts. Thương hiệu này đã bán được gần 200 triệu bản trên
Các công cụ **Quản lý quyền kỹ thuật số** (**DRM**) hoặc **các biện pháp bảo vệ công nghệ** (**TPM**) là một tập hợp các công nghệ kiểm soát truy cập để hạn chế việc sử