✨Đồ họa vector

Đồ họa vector

Sự khác biệt giữa đồ họa vector và [[đồ họa raster.]] Đồ họa vector trong đồ họa máy tính sử dụng các tọa độ trong mặt phẳng 2 chiều để biểu diễn hình ảnh. Các tọa độ này sẽ góp phần tạo nên các path và các path này còn có thể có các thuộc tính như màu nét, hình dạng, độ dày,... Ảnh được tạo thành bằng kỹ thuật này được gọi là ảnh vector. Các định dạng ảnh vector phổ biến hiện nay bao gồm: SVG, EPS, PDF.

Ưu điểm và Khuyết điểm

Ảnh vector có thể kéo to nhỏ tùy ý mà không bị vỡ, các đường viền cũng không bị giảm chất lượng. Dữ liệu có trong ảnh vector ít hơn ảnh bitmap, do đó ít tốn dung lượng lưu trữ hơn.

Khi tạo và chỉnh sửa ảnh vector, có thể thực hiện các thao tác như: xoay, lật, kéo giãn, tô màu và tô màu chuyển sắc, dùng nhiều lớp hình ảnh, thay đổi độ trong suốt của hình; đồng thời cắt, nối, cắt phần giao nhau và thực hiện nhiều thao tác khác.

Người ta có thể thay đổi hình dạng của ảnh bằng cách thêm, bớt, xoay, di chuyển các điểm mút. Tuy nhiên, dạng ảnh này cũng có mặt hạn chế là nhìn không thật, sự chuyển màu, sắc độ ít tinh tế hơn ảnh bitmap.

Ứng dụng của ảnh Vector

Ảnh Vector thường được sử dụng trong các trường hợp như:

  • Thiết kế logo: Vì logo cần sự nhất quán trong mọi trường hợp sử dụng, người ta có thể phóng to, thu nhỏ mà không ảnh hưởng quá nhiều đến tổng thể logo và hỗ trợ trong in ấn tốt hơn.
  • Thiết kế icon: Icon cũng cần thay đổi nhiều về kích thước, đặc biệt là phải nhẹ, sắc nét.
  • Nghệ thuật Vector (Vector Art): Người ta dùng các vector, các mảng (shapes), lưới chuyển màu (gradient meshes)... để tạo nên những hình ảnh độc đáo, gọi là nghệ thuật Vector.

Định dạng tập tin ảnh Vector

Các tập tin Vector có định dạng mở rộng như: SVG, WMF, CDR, AI.

Các phần mềm tạo ảnh Vector

  • Adobe Illustrator
  • Flash CS
  • Aviary Phoenix
  • Laser Professional AP
  • CorelDraw
👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Sự khác biệt giữa **đồ họa vector** và [[đồ họa raster.]] **Đồ họa vector** trong đồ họa máy tính sử dụng các tọa độ trong mặt phẳng 2 chiều để biểu diễn hình ảnh. Các
Hình khuôn mặt cười ở góc trên cùng bên trái là hình ảnh raster. Khi phóng to, các pixel riêng lẻ xuất hiện dưới dạng hình vuông. Mở rộng hơn nữa, chúng có thể được
Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah **Đồ họa máy tính** () là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như
phải|nhỏ| Ảnh chụp màn hình từ trình chỉnh sửa đồ họa raster [[GIMP. ]] Trình **chỉnh sửa đồ họa raster** là một chương trình máy tính cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa hình
Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực
**Đồ họa 3 chiều** trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình
nhỏ|Đồ họa 3D **Đồ họa máy tính 3D** hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình
**Ngôn ngữ đồ họa Hewlett-Packard**, viết tắt tiếng Anh là **HP-GL** hay **HPGL** (_Hewlett-Packard Graphics Language_) là một ngôn ngữ điều khiển máy in do hãng Hewlett-Packard tạo ra. HP-GL là ngôn ngữ điều khiển
thumb|GeForce 6600GT (NV43) nhỏ|Các bộ phận của một GPU **Bộ phận xử lý đồ họa** (**GPU**, **graphics processing unit**) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ
nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi góc nhìn thứ ba nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi Prince of Persia 1989 **Đồ họa trò chơi điện tử** (_Video game graphics_) hay còn gọi gọn là **đồ họa game** là đồ
Trong đồ họa máy tính 3D, **mô hình hóa 3D** là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ _bề mặt_ nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều
**Đồ thị con rùa** (tiếng Anh: **Turtle graphics**) là dạng đồ thị phổ biến trong ngành đồ họa máy tính. Đồ thị con rùa là đồ họa vector sử dụng con trỏ tương đối ("rùa")
**Adobe Illustrator** là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Adobe Inc. Được thiết kế ban đầu cho Apple Macintosh, việc phát triển Adobe Illustrator bắt đầu vào năm
**Inkscape** là một trình soạn thảo đồ họa vector miễn phí và mã nguồn mở. Phần mềm này có thể được sử dụng để tạo hoặc chỉnh sửa đồ họa vector như minh họa, sơ
**Portable** **Document Format** - **Định dạng Tài liệu Di động** (**PDF**), được chuẩn hóa thành **ISO 32000**, là định dạng file do Adobe phát triển vào năm 1992 để trình bày tài liệu, bao gồm
**CorelDRAW** là một phần mềm biên tập đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Corel Corporation ở Ottawa, Canada. Đây cũng là tên của Bộ công cụ đồ họa Corel. Phiên bản
**Figma** là một phần mềm biên tập đồ họa vector và dựng prototype (nguyên mẫu). Figma chủ yếu hoạt động trên nền web, dù có một số tính năng ngoại tuyến trên các phiên bản
Từ khi có máy tính, con người không ngừng nghiên cứu, lập trình chế tạo ra nhiều phần mềm khác nhau nhằm phục vụ cho chúng ta trong nhiều lĩnh vực. Trong thiết kế vẽ
Từ khi có máy tính, con người không ngừng nghiên cứu, lập trình chế tạo ra nhiều phần mềm khác nhau nhằm phục vụ cho chúng ta trong nhiều lĩnh vực. Trong thiết kế vẽ
**SVG** (viết tắt của **Scalable Vector Graphics**) là một ngôn ngữ đánh dấu (_markup language_) XML và dùng để miêu tả các hình ảnh đồ họa véc tơ hai chiều, tĩnh và hoạt hình, thường
:_Bài này chỉ viết về các định nghĩa cơ bản. Để hiểu rộng hơn, xin xem lý thuyết đồ thị. Về ý nghĩa biểu diễn hàm số trên hệ tọa độ, xem đồ thị hàm
nhỏ|phải|GIMP 2.4.5 chạy trên [[Ubuntu ]] **GIMP** ( ) viết tắt của _GNU Image Manipulation Program_, là một phần mềm tự do nguồn mở được sử dụng để chỉnh sửa hình ảnh, vẽ tự do,
**OpenGL** (**Open Graphics Library**) là một API đa nền tảng, đa ngôn ngữ cho kết xuất đồ họa vector 2D và 3D. API thường được sử dụng để tương tác với bộ xử lý đồ
phải|Một phong cảnh ảo được tạo bởi [[Photoshop]] **Adobe Photoshop** (thường được gọi là **Photoshop**) là một phần mềm chỉnh sửa đồ họa được phát triển và phát hành bởi hãng Adobe Systems ra đời
Đường cong Bézier bậc 3 (cubic) **Đường cong Bézier** là một đường cong tham số thường được sử dụng trong đồ họa máy tính và một số lĩnh vực khác. Dạng tổng quát hóa của
**OpenOffice.org Draw** 2.x hiển thị một tài liệu toán học. Các công thức toán được viết bằng [[OpenOffice.org Math.]] **OpenOffice.org Draw**, thường được gọi tắt là **OOo Draw** là phần mềm biên tập đồ họa
**Adobe Creative Cloud** là một bộ ứng dụng và dịch vụ của Adobe Inc., được cung cấp cho người dùng đăng ký để truy cập vào một bộ sưu tập phần mềm được sử dụng
Bản đồ [[Trái Đất cho thấy các vĩ tuyến (ngang) và kinh tuyến (dọc), phép chiếu Eckert VI; [https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook/reference_maps/pdf/political_world.pdf phiên bản lớn] (pdf, 1.8MB)]] **Hệ tọa độ địa lý** là một _hệ tọa độ_ cho
**PostScript** (**PS**) là một ngôn ngữ mô tả trang (**page description language**) dùng trong ngành công nghiệp xuất bản điện tử và xuất bản desktop. Nó là một ngôn ngữ lập trình liên kết, kiểu
**TDI Vector**, còn được gọi là **Kriss Vector**, là một trong nhiều loại súng tiểu liên được phát triển bởi Transformational Defense Industries. Nó sử dụng hệ thống giật bất đối xứng để giảm độ
Có bao giờ bạn tự hỏi, tại sao khi bạn sử dụng AI, bạn chỉ cần gõ vài dòng mô tả hoặc cung cấp một hình ảnh dù rất không rõ ràng, và yêu cầu
liên_kết=https://en.wikipedia.org/wiki/File:BIsAPseudovector.svg|nhỏ|Một cuộn dây (màu đen) mang dòng điện I tạo ra từ trường B (màu xanh). Nếu vị trí và dòng điện của cuộn dây được phản chiếu qua một mặt phẳng (biểu diễn bằng
Trong kỹ thuật điện, **điều chế vector không gian (vector Control)**, còn gọi là **điều khiển tốc độ tựa từ thông** (Field Oriented Control - viết tắt là FOC), là một phương pháp điểu khiển
thumb|Đầu đo la bàn fluxgate (compass) và đo độ nghiêng (inclinometer) mở nắp. **Máy đo từ Fluxgate** (tiếng Anh: Fluxgate Magnetometer), còn gọi là Máy đo từ ferro, _Máy đo từ kiểu sắt từ_, là

**Krita** là một phần mềm chỉnh sửa đồ họa miễn phí và mã nguồn mở được viết bằng Qt và được thiết kế chủ yếu cho mục đích vẽ tranh kỹ thuật số
Trong hình học, một **vị trí** hoặc **vector vị trí**, còn được gọi là **tọa độ** **vector** hoặc **bán kính** **vector,** là một vectơ đại diện cho vị trí của một điểm _P_ trong không
**Mô hình hóa và chế tạo kỹ thuật số** và là một quá trình thiết kế và sản xuất kết hợp mô hình hóa 3D hoặc thiết kế có sự hỗ trợ tính toán (CAD)
**Tọa độ đồng nhất**, được đưa ra bởi August Ferdinand Möbius, cho phép các phép biến đổi Affine có thể được biểu diễn dễ dàng bằng một ma trận. Đồng thời, nó giúp cho việc
**Thăm dò từ** (Magnetic Method) là một phương pháp của Địa vật lý, thực hiện đo từ trường Trái Đất để phân định ra phần _dị thường từ_, từ đó xác định phân bố mức
thumb|Plotter ở [[Đại học Kỹ thuật Aachen, 1970]] thumb|[[Hewlett-Packard 9862A Calculator Plotter.]] **Plotter** hay **máy vẽ** là một máy in điện toán để in hoặc cắt đồ họa vector. Máy thực hiện vẽ hình ảnh
nhỏ|Ma trận của biến đổi tuyến tính Trong đại số tuyến tính, một phép biến đổi tuyến tính có thể được biểu diễn bằng ma trận. Nếu _T_ là một biến đổi tuyến tính ánh
Trong cơ học lượng tử, **Phép đo lượng tử yếu** là một trường hợp đặc biệt của mô hình chuẩn von Neumann cho phép đo lượng tử, trong đó hệ lượng tử cần đo tương
right|thumb|350x350px|Hình 1(a): Biểu đồ Bode cho một [[bộ lọc thông cao bậc một (một cực); xấp xỉ tuyến tính được dán nhãn "Bode pole" (cực Bode); pha thay đổi từ 90° ở tần số thấp
**NURBS**, viết tắt của cụm từ tiếng Anh: "**N**on-**u**niform **r**ational **B**-**s**pline", là một mô hình toán học được sử dụng trong kĩ thuật đồ họa máy tính để biểu diễn đường cong và bề mặt.
**Độ phân giải màn hình hiển thị** hoặc **hiển thị các chế độ của truyền hình kỹ thuật số**, **màn hình máy tính** hoặc **thiết bị hiển thị** là số pixel trong mỗi chiều có
**Thuật toán cực đại hóa kỳ vọng** (tiếng Anh hay được gọi là **EM** viết tắt của **Expectation-Maximization**) là một kỹ thuật được dùng rộng rãi trong thống kê và học máy để giải bài
thumb|Đo TDEM bằng trực thăng **Thăm dò điện từ miền thời gian** (tiếng Anh: _Time-Domain Electromagnetics_, viết tắt là TDEM; hoặc _Transient Electromagnetics_, viết tắt là TEM) là một phương pháp của Địa vật lý
Trong các trò chơi điện tử, **góc nhìn thứ nhất** là phối cảnh đồ họa được kết xuất từ góc nhìn của nhân vật người chơi, hoặc góc nhìn từ ghế trước hay buồng lái
**Haiku** là một hệ điều hành mã nguồn mở tương thích với BeOS đã ngừng phát triển. Bắt đầu phát triển năm 2001 và hệ điều hành trở nên tự lưu trữ trong năm 2008.
**Adobe Animate** (trước đây là **Adobe Flash Professional**, **Macromedia Flash** và **FutureSplash Animator**) là một chương trình tác giả đa phương tiện và hoạt hình máy tính được phát triển bởi Adobe Systems. Animate được