✨Đồ họa 3D

Đồ họa 3D

Đồ họa 3 chiều trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình ảnh 2 chiều. Các hình ảnh đó có thể được lưu trữ hoặc hiển thị theo thời gian thực. Đồ họa máy tính 3D dựa trên nhiều thuật toán giống như máy tính 2D đồ họa vector trong mô hình khung dây và máy tính 2D đồ họa raster trong màn hình hiển thị cuối cùng. Đồ họa máy tính 3D thường được gọi là mô hình 3D. Ngoài đồ họa được hiển thị, mô hình được chứa trong tệp dữ liệu đồ họa. Tuy nhiên, có sự khác biệt: mô hình 3D là biểu diễn toán học của bất kỳ đối tượng ba chiều nào. Một mô hình không phải là một đồ họa kỹ thuật cho đến khi nó được hiển thị. Một mô hình có thể được hiển thị trực quan dưới dạng hình ảnh hai chiều thông qua một quá trình được gọi là dựng hình 3D hoặc được sử dụng trong các phép tính và tính toán mô phỏng máy tính phi đồ họa. Với in 3D, các mô hình 3D tương tự được hiển thị thành mô hình vật lý 3D của mô hình, với những giới hạn về độ chính xác của kết xuất có thể phù hợp với mô hình ảo.

Lịch sử

William Fetter đã được ghi nhận với việc đặt ra thuật ngữ ‘’đồ họa máy tính’’ vào năm 1961 để mô tả công việc của mình tại Boeing.  Một trong những màn hình đầu tiên của hoạt hình máy tính là Futureworld (1976), bao gồm một hình ảnh động về khuôn mặt người và một bàn tay xuất hiện trong bản thử nghiệm ngắn A Computer Animated Hand năm 1972, do sinh viên Đại học Utah Edwin Catmull và Fred Parke tạo ra. Phần mềm đồ họa máy tính 3D bắt đầu xuất hiện cho các máy tính gia đình vào cuối những năm 1970. Ví dụ đầu tiên được biết đến là đồ họa nghệ thuật 3D, một bộ hiệu ứng đồ họa máy tính 3D, được viết bởi Kazumasa Mitazawa và được phát hành vào tháng 6 năm 1978 cho Apple II.

Tổng quan

Tạo đồ họa máy tính 3D rơi vào ba giai đoạn cơ bản:

Mô hình 3D - quá trình tạo thành một mô hình máy tính về hình dạng của một vật thể

Bố cục và hoạt ảnh - vị trí và chuyển động của các đối tượng trong một cảnh

Dựng hình 3D - các tính toán của máy tính dựa trên vị trí ánh sáng, loại bề mặt và các phẩm chất khác, tạo ra hình ảnh

Mô hình

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Đồ họa 3 chiều** trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình
Trong đồ họa máy tính 3D, **mô hình hóa 3D** là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ _bề mặt_ nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều
nhỏ|Đồ họa 3D **Đồ họa máy tính 3D** hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình
thumb|Một quá trình gồm nhiều kỹ thuật kết xuất được áp dụng lên một cảnh phim 3D đơn lẻ thumb|Một hình ảnh tạo bằng phần mềm [[POV-Ray 3.6.]] Trong đồ họa máy tính, **kết xuất
thumb|GeForce 6600GT (NV43) nhỏ|Các bộ phận của một GPU **Bộ phận xử lý đồ họa** (**GPU**, **graphics processing unit**) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ
Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah **Đồ họa máy tính** () là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như
Trong đồ họa máy tính, **dò tia** là kỹ thuật tạo ra một hình ảnh bằng cách dò đường đi của ánh sáng thông qua các điểm ảnh trên một mặt phẳng ảnh và mô
**Bảng mạch đồ họa**, **Bộ chuyển đổi đồ hoạ** (_graphics adapter_), **thẻ đồ họa, card đồ họa (graphics card)**, **thẻ màn hình**, **card màn hình** là một bảng mạch mở rộng (expansion card) dùng để
**Paint 3D** hay **Vẽ 3D** là một phần mềm đồ họa máy tính raster và đồ họa 3D, là một bản làm mới của Microsoft Paint. Đây là một trong số các phần mềm in
Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực
**Tái tạo và thu thập dữ liệu 3D** là việc tạo ra các mô hình ba chiều hoặc không gian từ dữ liệu cảm biến. Các kỹ thuật và lý thuyết, nói chung, hoạt động
nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi góc nhìn thứ ba nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi Prince of Persia 1989 **Đồ họa trò chơi điện tử** (_Video game graphics_) hay còn gọi gọn là **đồ họa game** là đồ
**Rhinoceros** (Rhino) là một phần mềm thương mại đơn lẻ, là một công cụ mô hình hóa 3D dựa trên nền tảng NURBS, được phát triển bởi Robert McNeel và những người cộng tác, Phần
MÔ TẢ SẢN PHẨMMỸ PHẨM ZIN VỚI HỆ THỐNG NHIỀU CỬA HÀNG TRÊN TOÀN QUỐC, CAM KẾT CHỈ BÁN HÀNG AUTHMặt nạ dưỡng da cấp ẩm, làm sáng, săn chắc, chống lão hoá 3D Food
MÔ TẢ SẢN PHẨMMỸ PHẨM ZIN VỚI HỆ THỐNG NHIỀU CỬA HÀNG TRÊN TOÀN QUỐC, CAM KẾT CHỈ BÁN HÀNG AUTHMặt nạ dưỡng da cấp ẩm, làm sáng, săn chắc, chống lão hoá 3D Food
MÔ TẢ SẢN PHẨMMỸ PHẨM ZIN VỚI HỆ THỐNG NHIỀU CỬA HÀNG TRÊN TOÀN QUỐC, CAM KẾT CHỈ BÁN HÀNG AUTHMặt nạ dưỡng da cấp ẩm, làm sáng, săn chắc, chống lão hoá 3D Food
**Blender** là một phần mềm đồ họa 3D miễn phí và nguồn mở, được sử dụng để làm phim hoạt hình, kỹ xảo, ảnh nghệ thuật, mẫu in 3D, phần mềm tương tác 3D và
phải|nhỏ|Một hình ảnh tạo bởi YafaRay mô tả các phần của [[động cơ pit-tông tạo mô hình trong Blender.]] **YafaRay** (gốc là **YafRay**, **Y**et **A**nother **F**ree **Ray**tracer - lại một chương trình dò tia miễn
nhỏ|Kính dùng để xem phim 3D **3D** là tên viết tắt của từ 3-Dimension (3 chiều), đi liền với khái niệm "đồ họa 3D" - tức là những hình ảnh được dựng nên một cách
phải|Hộp của Adobe Atmosphere 1.0 **Adobe Atmosphere** (thường được gọi tắt là **Atmo** bởi những người dùng) là một phần mềm đồ họa 3D và thực tế ảo đầu tiên do Attitude Software phát triển.
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
MÔ TẢ SẢN PHẨMHainhoooooooooooooooooooo các bạn!Mình vẫn ngạc nhiên là nhiều bạn chưa có thói quen dùng mặt nạ để dưỡng da ahuhu, vì sao lại thế nhỉ? Bạn có biết việc đắp mặt nạ
**Autodesk Maya** , thường được gọi tắt là **Maya**, là một phần mềm đồ họa 3D chạy trên nền Windows, OS X và Linux, ban đầu thiết kế bởi Alias Systems Corporation (trước đó là
thumb|Computer-generated image created by Gilles Tran Sau đây là một danh sách các phần mềm thương mại dựng mô hình 3D, chương trình được sử dụng để phát triển toán học trên bề mặt ba
nhỏ| Chú thỏ Stanford được thể hiện trong [[YafaRay ]] **Chú** **thỏ Stanford** là mô hình thử nghiệm đồ họa 3D của máy tính được phát triển bởi Greg Turk và Marc Levoy vào năm
BỘ BÚT SILICON CÁN ĐÁ 5 CÂY NẶN HOA 3DBút silicon 5 cây, bút nặn hoa 3D- Cọ silicon 2 đầu đa năng là một dụng cụ trong bộ làm móng được dùng để nặn
**LuxRender** là một phần mềm kết xuất đồ họa mã nguồn mở dành cho sự tổng hợp ảnh với sự chính xác về mặt vật lý. Chương trình chạy trên Hệ điều hành Windows, Hệ