✨Phần mềm đồ họa

Phần mềm đồ họa

Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực quan trên máy tính.

Đồ họa máy tính có thể được phân loại thành các loại khác nhau: đồ họa raster và đồ họa vector, với các biến thể 2D và 3D. Nhiều chương trình đồ họa tập trung hoàn toàn vào đồ họa vector hoặc raster, nhưng có một số ít hoạt động trên cả hai. Thật đơn giản để chuyển đổi từ đồ họa vector sang đồ họa raster, nhưng đi theo cách khác thì khó hơn. Một số phần mềm cố gắng để làm điều này.

Ngoài đồ họa tĩnh, còn có phần mềm chỉnh sửa hình ảnh động và phần mềm chỉnh sửa video. Các loại phần mềm khác nhau thường được thiết kế để chỉnh sửa các loại đồ họa khác nhau như video, ảnh và bản vẽ dựa trên vector. Các loại nguồn của đồ họa có thể khác nhau cho các tác vụ khác nhau, nhưng hầu hết có thể đọc và ghi file.

Hầu hết các chương trình đồ họa có khả năng nhập và xuất một hoặc nhiều định dạng tệp đồ họa, bao gồm các định dạng được viết cho một chương trình đồ họa máy tính cụ thể. Ví dụ về các chương trình như vậy bao gồm GIMP, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa, v.v.

Việc sử dụng một palette màu là một bảng màu gồm các màu hoạt động được chọn và sắp xếp lại theo sở thích của người dùng. Một mẫu màu có thể được sử dụng trong một chương trình hoặc là một phần của bảng màu phổ quát trên hệ điều hành. Nó được sử dụng để thay đổi màu sắc của văn bản hoặc hình ảnh và trong chỉnh sửa video. Hoạt hình đồ họa vector có thể được mô tả như một chuỗi các phép biến đổi toán học được áp dụng theo trình tự cho một hoặc nhiều hình dạng trong một cảnh. Hoạt hình đồ họa raster hoạt động theo kiểu tương tự như hoạt hình dựa trên phim, trong đó một loạt các hình ảnh tĩnh tạo ra ảo ảnh của chuyển động liên tục.

Phần mềm dồ họa cho phép người dùng tạo hình minh họa, thiết kế, logo, hình ảnh 3 chiều, hoạt hình và hình ảnh tĩnh.

Lịch sử

SuperPaint (1973) là một trong những ứng dụng phần mềm đồ họa sớm nhất.

Fauve Matisse (sau này là Macromedia xRes) là một chương trình tiên phong vào đầu những năm 1990, đáng chú ý là giới thiệu các tầng lớp trong phần mềm khách hàng.

Hiện tại Adobe Photoshop là một trong những chương trình đồ họa được sử dụng nhiều nhất và được biết đến nhiều nhất ở châu Mỹ, đã tạo ra nhiều giải pháp phần cứng tùy chỉnh hơn vào đầu những năm 1990, nhưng ban đầu phải chịu nhiều vụ kiện tụng khác nhau. CorelDraw nắm giữ một cơ sở người dùng mạnh hơn ở châu Âu so với Adobe. GIMP là một thay thế nguồn mở phổ biến cho Adobe Photoshop.

👁️ 165 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực
**Adobe Illustrator** là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Adobe Inc. Được thiết kế ban đầu cho Apple Macintosh, việc phát triển Adobe Illustrator bắt đầu vào năm
[[KDE 3.5]] [[GNOME 2.12.0]] Trong khoa học máy tính, **Hệ thống X Window** (còn được gọi tắt là **X11** hay **X**) là một windowing system dùng để hiển thị đồ họa bitmap. Nó cung ứng
phải|Hộp của Adobe Atmosphere 1.0 **Adobe Atmosphere** (thường được gọi tắt là **Atmo** bởi những người dùng) là một phần mềm đồ họa 3D và thực tế ảo đầu tiên do Attitude Software phát triển.
nhỏ|phải|GIMP 2.4.5 chạy trên [[Ubuntu ]] **GIMP** ( ) viết tắt của _GNU Image Manipulation Program_, là một phần mềm tự do nguồn mở được sử dụng để chỉnh sửa hình ảnh, vẽ tự do,
**SketchUp** là một phần mềm mô hình hóa 3D, dành cho các kiến trúc sư, các kỹ sư, nhà phát triển trò chơi điện tử, các đạo diễn điện ảnh và các ngành nghề có
phải|Một phong cảnh ảo được tạo bởi [[Photoshop]] **Adobe Photoshop** (thường được gọi là **Photoshop**) là một phần mềm chỉnh sửa đồ họa được phát triển và phát hành bởi hãng Adobe Systems ra đời
**CorelDRAW** là một phần mềm biên tập đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Corel Corporation ở Ottawa, Canada. Đây cũng là tên của Bộ công cụ đồ họa Corel. Phiên bản
**Blender** là một phần mềm đồ họa 3D miễn phí và nguồn mở, được sử dụng để làm phim hoạt hình, kỹ xảo, ảnh nghệ thuật, mẫu in 3D, phần mềm tương tác 3D và
**Paint 3D** hay **Vẽ 3D** là một phần mềm đồ họa máy tính raster và đồ họa 3D, là một bản làm mới của Microsoft Paint. Đây là một trong số các phần mềm in
**Tái tạo và thu thập dữ liệu 3D** là việc tạo ra các mô hình ba chiều hoặc không gian từ dữ liệu cảm biến. Các kỹ thuật và lý thuyết, nói chung, hoạt động
**Inkscape** là một trình soạn thảo đồ họa vector miễn phí và mã nguồn mở. Phần mềm này có thể được sử dụng để tạo hoặc chỉnh sửa đồ họa vector như minh họa, sơ
**Adobe Creative Cloud** là một bộ ứng dụng và dịch vụ của Adobe Inc., được cung cấp cho người dùng đăng ký để truy cập vào một bộ sưu tập phần mềm được sử dụng
**LuxRender** là một phần mềm kết xuất đồ họa mã nguồn mở dành cho sự tổng hợp ảnh với sự chính xác về mặt vật lý. Chương trình chạy trên Hệ điều hành Windows, Hệ
**_Mental ray_** là một ứng dụng kết xuất đồ họa với chất lượng dùng cho sản phẩm chuyên nghiệp được phát triển bởi _mental images_ (Berlin, Đức). Mental Images đã được mua vào tháng 12
phải|nhỏ|Một hình ảnh tạo bởi YafaRay mô tả các phần của [[động cơ pit-tông tạo mô hình trong Blender.]] **YafaRay** (gốc là **YafRay**, **Y**et **A**nother **F**ree **Ray**tracer - lại một chương trình dò tia miễn
Persistence of Vision Raytracer (**POV-Ray**, tạm dịch: **Chương trình dò tia thị giác**) là một chương trình dò tia khả dụng cho nhiều nền tảng hệ điều hành khác nhau. Nguồn gốc phát triển là
**_Adobe_ ImageReady** là một trình biên tập đồ họa bitmap đã ngừng hoạt động, đã được xuất xưởng cùng với Adobe Photoshop trong sáu năm. Nó có sẵn cho Windows, Classic Mac OS và Mac
**ImageMagick** là bộ phần mềm (có thể gọi là thư viện) xử lý các file ảnh. ImageMagick là phần mềm tự do với một giấy phép riêng, tương đương với GPL. Tên gọi _ImageMagick_ ghép
**Clara.io** là một phần mềm đồ họa máy tính 3D miễn phí  dựa trên web được phát triển bởi Exocortex, một công ty phần mềm của Canada. Clara.io được công bố vào tháng 7 năm
Dự án **Gnash** được lập ra để xây dựng một phần mềm tự do và trình cắm bổ sung trình duyệt cho định dạng tệp Adobe Flash và thay thế phần mềm tư hữu Adobe
QCad chạy trên Windows **QCad** là phần mềm vẽ kỹ thuật hai chiều, có thể chạy trên nhiều hệ điều hành: Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD hoặc Solaris. So với AutoCAD, QCad là phần
**Autodesk Maya** , thường được gọi tắt là **Maya**, là một phần mềm đồ họa 3D chạy trên nền Windows, OS X và Linux, ban đầu  thiết kế bởi Alias Systems Corporation (trước đó là
phải|nhỏ|300x300px| Một mô hình ở tư thế chữ T trong phần mềm [[MakeHuman.]] Trong hoạt hình máy tính, **tư thế chữ T** (), còn được gọi là **tư thế kết nối** hoặc **tư thế mẫu**,
**Indigo** là một hệ thống kết xuất đồ họa có khả năng tạo ảnh có tính chân thực cao. Indigo dùng phương pháp như truyền tải ánh sáng Metropolis, tính toán theo quang phổ ánh
**Kerkythea** là một hệ thống kết xuất đồ họa thương mại hỗ trợ phương pháp dò tia. Hiện nay, nó có khả năng tích hợp với Autodesk 3ds Max, Blender, SketchUp, Silo và Wings3D (nhìn
**CATIA** (_Computer Aided Three Dimensional Interactive Application_, nghĩa là _Xử lý tương tác trong không gian ba chiều có sự hỗ trợ của máy tính_ là một bộ phần mềm thương mại phức hợp CAD/CAM/CAE
là một kỹ thuật hoạt hình được sử dụng trong việc tạo chuyển động hoạt hình cho các hình ảnh tĩnh và thường được sử dụng cho các nhân vật hoạt hình mang phong cách
**Rhinoceros** (Rhino) là một phần mềm thương mại đơn lẻ, là một công cụ mô hình hóa 3D dựa trên nền tảng NURBS, được phát triển bởi Robert McNeel và những người cộng tác, Phần
nhỏ|phải|**Dia** chạy trong môi trường [[XFCE.]] **Dia** là phần mềm tự do hỗ trợ vẽ các biểu đồ vec tơ, với các tính năng tương tự như Microsoft Visio. ## Hỗ trợ nhiều định dạng
phải|Ví dụ ảnh tạo bởi Maxwell Render **Maxwell Render** là một phần mềm hỗ trợ tạo ảnh như thật từ dữ liệu mô hình 3 chiều trên máy tính. Nó đã được giới thiệu như
**Autodesk® 3ds Max®** đã từng được biết đến với tên **3D Studio MAX** là một phần mềm đồ họa vi tính ba chiều (tiếng Anh:_3D graphics application_) của công ty Autodesk Media & Entertainment, hoạt
nhỏ|Đồ họa 3D **Đồ họa máy tính 3D** hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình
**OpenEXR** hay EXR Mở là dạng ảnh chất lượng cao của công ty Industrial Light & Magic (Ánh Sáng & Phép Thuật Công nghệ). OpenEXR được phát triển từ năm 1999 và được phát hành
**Canva** là một trang web công cụ thiết kế đồ hoạ, được thành lập năm 2013. Canva sử dụng định dạng kéo thả và cung cấp quyền truy cập vào hơn một triệu mẫu thiết
nhỏ|phải|Folded paper: Bản vẽ [[SketchUp kết xuất bởi V-Ray]] phải|nhỏ|Ảnh tạo bởi V-Ray, thể hiện một số hiệu ứng tiên tiến của V-Ray. **V-Ray** là một phần mềm kết xuất ảnh (rendering engine) được sử
**Figma** là một phần mềm biên tập đồ họa vector và dựng prototype (nguyên mẫu). Figma chủ yếu hoạt động trên nền web, dù có một số tính năng ngoại tuyến trên các phiên bản
**SmartDraw** là một công cụ đồ họa xây dựng biểu đồ được phát triển bởi SmartDraw.com. SmartDraw được sử dụng để xây dựng các giao diện đồ họa công việc như lưu đồ khối, biểu
**Unreal Engine** là một bộ công cụ lập trình trò chơi điện tử được phát triển bởi Epic Games, giới thiệu lần đầu tiên trong tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất _Unreal_ năm
**Sunflow** là một hệ thống dựng hình chiếu sáng tổng thể mã nguồn mở viết bằng Java. Hiện tại dự án không thể xác định được tình hình, nhưng thông cáo mới nhất của dự
**Blender** có thể đề cập đến: * Blender (tạp chí), một tạp chí âm nhạc ở Hoa Kỳ. * Blender (phần mềm), một phần mềm đồ họa 3D mã nguồn mở. * Blender, Verden, một
thumb|Computer-generated image created by Gilles Tran Sau đây là một danh sách các phần mềm thương mại dựng mô hình 3D, chương trình được sử dụng để phát triển toán học trên bề mặt ba
**QuickTime** là phần mềm chạy video của Apple, có 2 phiên bản: QuickTime gốc dành cho Windows XP hoặc mới hơn, cũng như Mac OS X Leopard hoặc mới hơn; QuickTime X hiện chỉ dành
**Đồ họa 3 chiều** trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình ảnh 2
**Ngôn ngữ đồ họa Hewlett-Packard**, viết tắt tiếng Anh là **HP-GL** hay **HPGL** (_Hewlett-Packard Graphics Language_) là một ngôn ngữ điều khiển máy in do hãng Hewlett-Packard tạo ra. HP-GL là ngôn ngữ điều khiển
**Irrlicht** (phát âm tiếng Đức: ) là một Game engine phát triển trên nền ngôn ngữ C++. Là một phần mềm Đa nền tảng nên chính thức chạy trên Windows, Mac OS X, Linux, Windows