Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực quan trên máy tính.
Đồ họa máy tính có thể được phân loại thành các loại khác nhau: đồ họa raster và đồ họa vector, với các biến thể 2D và 3D. Nhiều chương trình đồ họa tập trung hoàn toàn vào đồ họa vector hoặc raster, nhưng có một số ít hoạt động trên cả hai. Thật đơn giản để chuyển đổi từ đồ họa vector sang đồ họa raster, nhưng đi theo cách khác thì khó hơn. Một số phần mềm cố gắng để làm điều này.
Ngoài đồ họa tĩnh, còn có phần mềm chỉnh sửa hình ảnh động và phần mềm chỉnh sửa video. Các loại phần mềm khác nhau thường được thiết kế để chỉnh sửa các loại đồ họa khác nhau như video, ảnh và bản vẽ dựa trên vector. Các loại nguồn của đồ họa có thể khác nhau cho các tác vụ khác nhau, nhưng hầu hết có thể đọc và ghi file.
Hầu hết các chương trình đồ họa có khả năng nhập và xuất một hoặc nhiều định dạng tệp đồ họa, bao gồm các định dạng được viết cho một chương trình đồ họa máy tính cụ thể. Ví dụ về các chương trình như vậy bao gồm GIMP, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa, v.v.
Việc sử dụng một palette màu là một bảng màu gồm các màu hoạt động được chọn và sắp xếp lại theo sở thích của người dùng. Một mẫu màu có thể được sử dụng trong một chương trình hoặc là một phần của bảng màu phổ quát trên hệ điều hành. Nó được sử dụng để thay đổi màu sắc của văn bản hoặc hình ảnh và trong chỉnh sửa video. Hoạt hình đồ họa vector có thể được mô tả như một chuỗi các phép biến đổi toán học được áp dụng theo trình tự cho một hoặc nhiều hình dạng trong một cảnh. Hoạt hình đồ họa raster hoạt động theo kiểu tương tự như hoạt hình dựa trên phim, trong đó một loạt các hình ảnh tĩnh tạo ra ảo ảnh của chuyển động liên tục.
Phần mềm dồ họa cho phép người dùng tạo hình minh họa, thiết kế, logo, hình ảnh 3 chiều, hoạt hình và hình ảnh tĩnh.
Lịch sử
SuperPaint (1973) là một trong những ứng dụng phần mềm đồ họa sớm nhất.
Fauve Matisse (sau này là Macromedia xRes) là một chương trình tiên phong vào đầu những năm 1990, đáng chú ý là giới thiệu các tầng lớp trong phần mềm khách hàng.
Hiện tại Adobe Photoshop là một trong những chương trình đồ họa được sử dụng nhiều nhất và được biết đến nhiều nhất ở châu Mỹ, đã tạo ra nhiều giải pháp phần cứng tùy chỉnh hơn vào đầu những năm 1990, nhưng ban đầu phải chịu nhiều vụ kiện tụng khác nhau. CorelDraw nắm giữ một cơ sở người dùng mạnh hơn ở châu Âu so với Adobe. GIMP là một thay thế nguồn mở phổ biến cho Adobe Photoshop.
👁️
1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực
**Blender** là một phần mềm đồ họa 3D miễn phí và nguồn mở, được sử dụng để làm phim hoạt hình, kỹ xảo, ảnh nghệ thuật, mẫu in 3D, phần mềm tương tác 3D và
nhỏ|Đồ họa 3D **Đồ họa máy tính 3D** hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình
**Đồ họa 3 chiều** trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình
**Bảng mạch đồ họa**, **Bộ chuyển đổi đồ hoạ** (_graphics adapter_), **thẻ đồ họa, card đồ họa (graphics card)**, **thẻ màn hình**, **card màn hình** là một bảng mạch mở rộng (expansion card) dùng để
Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah **Đồ họa máy tính** () là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như
thumb|GeForce 6600GT (NV43) nhỏ|Các bộ phận của một GPU **Bộ phận xử lý đồ họa** (**GPU**, **graphics processing unit**) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ
thumb|Computer-generated image created by Gilles Tran Sau đây là một danh sách các phần mềm thương mại dựng mô hình 3D, chương trình được sử dụng để phát triển toán học trên bề mặt ba
**Đồ họa** là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đường thị giác. Thiết kế đồ họa là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các
**Ngôn ngữ đồ họa Hewlett-Packard**, viết tắt tiếng Anh là **HP-GL** hay **HPGL** (_Hewlett-Packard Graphics Language_) là một ngôn ngữ điều khiển máy in do hãng Hewlett-Packard tạo ra. HP-GL là ngôn ngữ điều khiển
**Kiểm thử phần mềm** (tiếng Anh: **Software testing**) là một cuộc kiểm tra được tiến hành để cung cấp cho các bên liên quan thông tin về chất lượng của sản phẩm hoặc dịch vụ
nhỏ| Một sơ đồ cho thấy cách người dùng tương tác với [[phần mềm ứng dụng trên một máy tính để bàn thông thường. Lớp phần mềm ứng dụng giao tiếp với hệ điều hành,
**Phần mềm tự do nguồn mở** (Tiếng Anh: _Free and open-source software_ (Viết tắt là F/OSS, FOSS) hoặc _Free/Libre/open-source software_ (Viết tắt là FLOSS)) là loại phần mềm được bao gồm Phần mềm tự do
**Phát triển phần mềm linh hoạt** hoặc **lập trình linh hoạt** (tiếng Anh: **_Agile software development_** hay **_Agile programming_**) là một phương thức thực hiện các dự án công nghệ phần mềm, phương thức này
nhỏ|phải|Một ổ USB Flash Driver đặt bên cạnh một thước milimet **Portable application**, còn gọi là **portable software**, tạm dịch là **phần mềm xách tay**, là phần mềm không cần phải cài đặt vào máy
Trong đồ họa máy tính, **dò tia** là kỹ thuật tạo ra một hình ảnh bằng cách dò đường đi của ánh sáng thông qua các điểm ảnh trên một mặt phẳng ảnh và mô
**Quỹ Phần mềm Tự do** hay **Tổ chức Phần mềm Tự do** (tiếng Anh: _Free Software Foundation_, viết tắt **FSF**) là một tổ chức phi lợi nhuận do Richard Stallman thành lập ngày 4 tháng
thumb|Mô hình vòng đời phát hành phần mềm Một **vòng đời phát hành phần mềm** là một sự tổng hợp các pha phát triển phần mềm từ giai đoạn sơ khai cho đến giai đoạn
nhỏ|400x400px|Giấy phép phần mềm trong bối cảnh bản quyền theo Mark Webbink. Từ trái sang phải ít quyền cho người được cấp phép/user của một phần mềm và nhiều hơn nữa quyền giữ lại bởi
Phần mềm số hóa tài liệu hay phần mềm số hóa có thể hiểu là một ứng dụng hỗ trợ doanh nghiệp quản lý quy trình số hóa thông minh hơn. Nhờ phần mềm số
thumb|Một kỹ sư phần mềm đang viết mã Java **Kỹ sư phần mềm** (tiếng Anh: **software engineer**) là người áp dụng các nguyên tắc/nguyên lý của công nghệ phần mềm vào việc thiết kế, phát
**Phần mềm thiết kế mạch in** là phần mềm dùng cho thiết kế ra **bảng mạch in** dựa trên sơ đồ mạch điện cho trước. Nó gồm có thực hiện bố trí vị trí các
**Bảng mạch đồ họa tích hợp** hay **Card màn hình Onboard**, **Thẻ đồ hoạ trên bảng** (**Onboard Graphics Card**) và **Bộ xử lí đồ họa trên bảng** là tên gọi chung của một linh kiện
[[KDE 3.5]] [[GNOME 2.12.0]] Trong khoa học máy tính, **Hệ thống X Window** (còn được gọi tắt là **X11** hay **X**) là một windowing system dùng để hiển thị đồ họa bitmap. Nó cung ứng
Đây là danh sách **Phần mềm mã nguồn mở**: là phần mềm máy tính được cấp phép giấy phép mã nguồn mở. Bài viết này không có tham vọng liệt kê tất cả những phần
thumb|alt=Màn hình máy tính của hệ điều hành, màn hình hiển thị các ứng dụng phần mềm tự do khác nhau.|Ví dụ về một hệ điều hành phần mềm tự do hiện đại chạy một
liên_kết=https://en.wikipedia.org/wiki/File:ClamTk_5.27.png|nhỏ|300x300px|[[ClamTk, một phần mềm diệt vi-rút mã nguồn mở dựa trên công cụ diệt virus ClamAV, ban đầu được Tomasz Kojm phát triển vào năm 2001.]] nhỏ|255x255px|Ảnh chụp giao diện phần mềm diệt virus có
**Wine** là một lớp tương thích tự do nguồn mở dùng để chạy các phần mềm viết cho Windows trên các hệ điều hành tương tự Unix (Linux, FreeBSD,...). Wine cũng cung cấp một thư
**Quy trình phát triển phần mềm** _(software development methodology)_ là một cấu trúc bao gồm tập hợp các thao tác và các kết quả tương quan sử dụng trong việc phát triển để sản xuất
**Phần mềm dạng dịch vụ** (**SaaS** ) là mô hình cấp phép và phân phối phần mềm trong đó phần mềm được cấp phép trên cơ sở đăng ký và được lưu trữ tập trung.
**Phần mềm xử lý bảng tính** hay **Bảng tính** (tiếng Anh**: Spreadsheet**) là một phần mềm ứng dụng dùng để tổ chức, phân tích và lưu trữ dữ liệu thông qua các bảng tính (gọi
Phần mềm là các lệnh được lập trình mà được lưu trữ trong bộ nhớ được lưu trữ của các máy tính kỹ thuật số để bộ xử lý thực hiện. Phần mềm là một
**Phần mềm gián điệp**, còn được dùng nguyên dạng Anh ngữ là **spyware**, là loại phần mềm chuyên thu thập các thông tin từ các máy chủ (thông thường vì mục đích thương mại) qua
**Quản lý dự án phần mềm** việc lên kế hoạch có tính khoa học và nghệ thuật trong quá trình quản lý các dự án phần mềm. Nó chính là quy trình quản lý dự
**Kiến trúc phần mềm** của một chương trình máy tính hay một hệ thống tính toán là cấu trúc của các thành phần trong hệ thống đó. _Kiến trúc phần mềm_ bao gồm các phần
thumb|Một quá trình gồm nhiều kỹ thuật kết xuất được áp dụng lên một cảnh phim 3D đơn lẻ thumb|Một hình ảnh tạo bằng phần mềm [[POV-Ray 3.6.]] Trong đồ họa máy tính, **kết xuất
phải|Hộp của Adobe Atmosphere 1.0 **Adobe Atmosphere** (thường được gọi tắt là **Atmo** bởi những người dùng) là một phần mềm đồ họa 3D và thực tế ảo đầu tiên do Attitude Software phát triển.
thumb|upright|Biểu đồ dòng thời gian cho thấy sự phát triển của các [[bản phân phối Linux, với mỗi nhánh rẽ trong sơ đồ được gọi là "một fork".]] Trong phát triển phần mềm, **fork** ()
**Công ty phần mềm** là một công ty có các sản phẩm chính là các phần mềm, công nghệ phần mềm, phân phối và phát triển sản phẩm phần mềm. Công ty phần mềm là
Trong đồ họa máy tính 3D, **mô hình hóa 3D** là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ _bề mặt_ nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều
**Adobe Illustrator** là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Adobe Inc. Được thiết kế ban đầu cho Apple Macintosh, việc phát triển Adobe Illustrator bắt đầu vào năm
**Origin** là một nền tảng phân phối kỹ thuật số được phát triển bởi Electronic Arts để mua và chơi các trò chơi điện tử. Phần mềm này có sẵn cho máy tính và
**Zoom** là phần mềm gọi video phát triển bởi Zoom Video Communications. Phiên bản miễn phí cung cấp gọi video với tối đa 100 thiết bị cùng lúc, và giới hạn thời gian là 40
nhỏ|phải|GIMP 2.4.5 chạy trên [[Ubuntu ]] **GIMP** ( ) viết tắt của _GNU Image Manipulation Program_, là một phần mềm tự do nguồn mở được sử dụng để chỉnh sửa hình ảnh, vẽ tự do,
**Phần mềm ứng dụng** (tiếng Anh: _Application software_, hay còn được viết tắt là _app_) là một loại chương trình có khả năng làm cho thiết bị điện tử thực hiện trực tiếp một công
**Phần mềm ác ý**, còn gọi là **phần mềm ác tính**, **phần mềm độc hại**, **phần mềm gây hại** hay **mã độc** (tiếng Anh: **malware** là sự ghép của hai chữ _malicious_ và _software_) là
nhỏ|Ảnh chụp màn hình trò chơi giáo dục Chinese Tap trên Android để dạy học tiếng Trung. **Phần mềm giáo dục** là phần mềm máy tính có nhiệm vụ chính là hỗ trợ dạy học
**CorelDRAW** là một phần mềm biên tập đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Corel Corporation ở Ottawa, Canada. Đây cũng là tên của Bộ công cụ đồ họa Corel. Phiên bản
**Hóa đơn nguyên vật liệu phần mềm** (BOM phần mềm) là danh sách các thành phần trong một phần mềm. Các nhà cung cấp phần mềm thường tạo ra các sản phẩm bằng cách lắp
nhỏ|Logo [[Open Source Initiative]] **Phần mềm nguồn mở** là phần mềm với mã nguồn được công bố và sử dụng một giấy phép nguồn mở. Giấy phép này cho phép bất cứ ai cũng có