nhỏ|Đồ họa 3D
Đồ họa máy tính 3D hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình học (thường trong hệ tọa độ Descartes) để lưu trữ trong máy tính cho các mục đích thực hiện tính toán và vẽ hình ảnh số, thường là hình ảnh 2D và thỉnh thoảng là hình ảnh 3D. Hình ảnh như vậy có thể được lưu trữ để xem sau hoặc hiển thị trong thời gian thực.
Đồ họa máy tính 3D dựa trên thuật toán đồ họa vector trên máy tính trong mô hình khung lưới, đồ họa raster trong việc hiển thị. Trong các phần mềm đồ họa trên máy tính, sự khác biệt giữa 2D và 3D đôi khi không rõ ràng; ứng dụng 2D có thể sử dụng kỹ thuật 3D để đạt được các hiệu ứng như ánh sáng và tương tự, ứng dụng 3D có thể sử dụng một số kỹ thuật kết xuất 2D.
Đồ họa máy tính 3D này thường được gọi là mô hình 3D. Ngoài việc trả lại đồ họa, những hình mẫu được chứa trong những dữ liệu, tập tin. Tuy nhiên, có sự khác biệt: một mô hình 3D là phương trình toán học đại diện của bất kỳ ba chiều đối tượng. Một mô hình không phải là đồ họa cho đến khi nó được hiển thị. Một mô hình có thể được hiển thị giác như một hình ảnh hai chiều qua một quá trình được gọi là 3D hoặc sử dụng tại phi đồ họa mô phỏng máy tính và tính toán. Với công nghệ in 3D, các mô hình được kết xuấtbằng một bản sao vật lý 3D trong thực tế, tuy nhiên vẫn tồn tại một số giới hạn về mức độ chính xác mà mô hình vật lý có thể giống với mô hình ảo.
Lịch sử
William Fetter được ghi nhận là người đã đặt ra thuật ngữ "đồ họa máy tính" vào năm 1961 để mô tả công việc của mình tại Boeing. Một ví dụ trong quá khứ về đồ họa máy tính 3D có thể tương tác đã được nghiên cứu vào năm 1963 thông qua chương trình Sketchpad tại Phòng Thí nghiệm Lincoln của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Một trong những lần đầu tiên hoạt hình máy tính được sử dụng là ở phim Futureworld (năm 1976), trong đó có cảnh hoạt hình của khuôn mặt con người và một bàn tay xuất hiện trong bộ phim ngắn thử nghiệm Hoạt hình Tay làm bằng máy tính năm 1971, được tạo ra bởi Đại học Utah sinh viên Edwin Catmull và Fred Parke.
Phần mềm máy tính đồ họa 3D bắt đầu xuất hiện tại máy tính cá nhân ở cuối những năm 1970. Ví dụ đầu tiên được biết đến là Nghệ thuật đồ họa 3D, một bộ đồ họa máy tính hiệu ứng 3D, được viết bởi Kazumasa Mitazawa và phát hành vào tháng 6 năm 1978 cho các máy tính Apple II.
Thực tế ảo 3D (Virtual Reality 3D) là một phiên bản của đồ họa máy tính 3D. Với chiếc kính thực tế ảo đầu tiên ra đời vào cuối những năm 1950, nhưng phải đến những năm 2000, VR mới bắt đầu trở nên phổ biến. Năm 2012, kính Oculus được ra mắt và kể từ đó, thế giới kính thực tế ảo 3D đã không ngừng phát triển.
Tổng quan
Đồ họa máy tính 3D có ba giai đoạn cơ bản:
Mô hình hóa 3D – Quá trình tạo ra mô hình máy tính về hình dạng của một vật thể.
Dàn cảnh và Hoạt hình máy tính – Sắp đặt vị trí và chuyển động của đối tượng trong vòng một cảnh.
Kết xuất hình ảnh 3D – máy tính tính toán, dựa trên vị trí ánh sáng, loại bề mặt, và những tính chất khác, để tạo ra các hình ảnh
Mô hình hóa
Các hình mẫu mô tả quá trình hình thành hình dạng của một đối tượng. Hai nguồn phổ biến nhất của mô hình 3D là những người mà một nghệ sĩ hay kỹ sư bắt nguồn từ trên máy tính, với một số loại công cụ mô hình 3D, và các mô hình máy quét 3D vào một cái máy tính từ thế giới thực vật. Mô hình cũng có thể sản xuất được, nhưng hoặc qua vật chất mô phỏng. Về cơ bản, một mô hình 3D được hình thành từ điểm gọi là đỉnh (hoặc các đỉnh) xác định hình và mẫu đa giác. Một "giác" là một khu vực được hình thành từ ít nhất ba đỉnh (một tam giác).
Thiết kế phim hoạt hình 3D
Thiết kế phim hoạt hình 3D là công việc thiết kế nhân vật và môi trường cho phim hoạt hình, cũng tương tự như thiết kế game 3D. Người thiết kế trong lĩnh vực này phải thực hiện quy trình làm việc gồm nhiều giai đoạn: phác thảo ý tưởng – dựng phác thảo câu chuyện – dựng hình ảnh – làm chất liệu – diễn hoạt… cho nhân vật – môi trường trong không gian 3D.
Thiết kế hiệu ứng hình ảnh 3D (VFX)
Thiết kế hiệu ứng hình ảnh 3D đóng một vai trò vô cùng quan trọng trong sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp điện ảnh. Những cảnh diễn viên bay trong không trung - đánh nhau với quái vật, phép thuật biến hóa,… đều là những sản phẩm của thiết kế hiệu ứng hình ảnh 3D. Với lĩnh vực này, Người thiết kế có nhiệm vụ thiết kế các hiệu ứng hình ảnh, kỹ xảo 3D để thay thế cho những cảnh thực, tạo độ sống động cho những cảnh phim, qua đó, làm giảm tối đa chi phí sản xuất phim.
Thiết kế game 3D
Với lĩnh vực thiết kế game 3D,Người thiết kế sẽ có nhiệm vụ thiết kế các nhân vật và môi trường xung quanh, tạo chuyển động – diễn hoạt cho phù hợp với ý tưởng của nhân viên lập trình phát triển game. Trong team làm game 3D, các nhân viên thiết kế đồ họa 3D sẽ làm việc dưới sự quản lý của người lập trình – phát triển game hoặc Giám đốc mĩ thuật (Art Dierector).
👁️
3 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
nhỏ|Đồ họa 3D **Đồ họa máy tính 3D** hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình
Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah **Đồ họa máy tính** () là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như
**Đồ họa 3 chiều** trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình
thumb|Một quá trình gồm nhiều kỹ thuật kết xuất được áp dụng lên một cảnh phim 3D đơn lẻ thumb|Một hình ảnh tạo bằng phần mềm [[POV-Ray 3.6.]] Trong đồ họa máy tính, **kết xuất
Trong đồ họa máy tính, **dò tia** là kỹ thuật tạo ra một hình ảnh bằng cách dò đường đi của ánh sáng thông qua các điểm ảnh trên một mặt phẳng ảnh và mô
phải|Một ví dụ minh hoạ cho hoạt hình máy tính, được sản xuất theo phương pháp "[[nắm bắt chuyển động".]] **Hoạt hình máy tính** hay **hoạt hình mô phỏng bằng máy tính** (**hoạt hình CGI**;
thumb|GeForce 6600GT (NV43) nhỏ|Các bộ phận của một GPU **Bộ phận xử lý đồ họa** (**GPU**, **graphics processing unit**) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ
Mục từ "Computer-generated imagery" dẫn đến bài này.
Một ví dụ về bức ảnh phong cảnh tĩnh, giống tự nhiên được mô phỏng bằng máy tính **Công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy
**Thị giác máy tính** (tiếng Anh: **computer vision**) là một lĩnh vực bao gồm các phương pháp thu nhận, xử lý ảnh kỹ thuật số, phân tích và nhận dạng các hình ảnh và, nói
Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực
Trong đồ họa máy tính 3D, **mô hình hóa 3D** là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ _bề mặt_ nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều
**Bảng mạch đồ họa**, **Bộ chuyển đổi đồ hoạ** (_graphics adapter_), **thẻ đồ họa, card đồ họa (graphics card)**, **thẻ màn hình**, **card màn hình** là một bảng mạch mở rộng (expansion card) dùng để
nhỏ|300x300px|Mô hình CAD được sử dụng để in 3D. Quy trình lập mô hình thủ công chuẩn bị dữ liệu hình học cho đồ họa máy tính 3D tương tự nghệ thuật nhựa như điêu
nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi góc nhìn thứ ba nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi Prince of Persia 1989 **Đồ họa trò chơi điện tử** (_Video game graphics_) hay còn gọi gọn là **đồ họa game** là đồ
**Paint 3D** hay **Vẽ 3D** là một phần mềm đồ họa máy tính raster và đồ họa 3D, là một bản làm mới của Microsoft Paint. Đây là một trong số các phần mềm in
nhỏ|Một chiếc laptop [[Lenovo "thời hiện đại"]] **Máy tính xách tay** hay **máy vi tính xách tay** (Tiếng Anh: **laptop computer** hay **laptop PC**) là một chiếc máy tính cá nhân nhỏ gọn có thể
nhỏ|phải|Khung lưới nhìn gần nhỏ|phải|Ví dụ kết xuất khung lưới của một [[hình khối (hình học)|hình khối, hình thập nhị giác (20 mặt), và một hình gần giống hình cầu.]] **Mô hình khung lưới** (tiếng
**PC game** còn gọi là **trò chơi máy tính**, là thể loại trò chơi video được chơi trên các máy tính cá nhân (PC), thay vì chơi trên máy chơi trò chơi điện tử tại
**Sự chiếu sáng tổng thể** là tên gọi chung của một nhóm các giải thuật được sử dụng trong đồ họa máy tính 3 chiều với ý nghĩa thêm nhiều hơn hiệu quả ánh sáng
**3D Viewer** (trước đây là **Mixed Reality Viewer** và trước đó là **View 3D**) là một trình xem đồ họa máy tính 3D và ứng dụng thực tế tăng cường lần đầu tiên được đưa
**Phương pháp tô bóng Phong** (tiếng Anh: Phong shading) là một tập hợp các kỹ thuật trong đồ họa 3D bao gồm: một mô hình phản xạ ánh sáng từ các bề mặt và một
:_Xem các nghĩa khác tại Hình ảnh (định hướng)_ thumb|phải|Hình trên là hình được [[chụp ảnh lại. Hình dưới là hình được xây dựng bằng đồ họa máy tính.]] thumb|right|[[Nhiếp ảnh|Chụp hình bằng một chiếc
Đây là các **trận đấu cờ vua giữa con người và máy tính** quan trọng. Máy tính lần đầu tiên có thể đánh bại những người chơi cờ mạnh vào cuối những năm 1980. nổi
phải|8 bước xây dựng một cung Hilbert Một **cung Hilbert** (còn gọi là **cung phủ đầy không gian Hilbert**) là các đoạn thẳng liền nhau phủ đầy không gian Hilbert theo mô tả của David
nhỏ|phải|A [[Graphical user interface|GUI Chương trình "Hello World", viết bằng ngôn ngữ Perl]] nhỏ|phải|Có thể thực thi dòng mã ở máy điện tử cầm tay [[PlayStation Portable homebrew|PlayStation Portable Sony.]] nhỏ|phải|Thử máy [[CNC ở Perspex]]
nhỏ| Một minh họa 3D của sáu quạt máy tính 80mm, một loại quạt thường được sử dụng trong [[máy tính cá nhân (đôi khi là một bộ hoặc dùng lẫn với các quạt kích
**Lê Minh "Gooseman"** (sinh năm 1977), là một nhà thiết kế và sản xuất trò chơi máy tính, người Canada gốc Việt. Anh là đồng sáng lập, cùng với Jess Cliffe, dòng game Counter-Strike đình
nhỏ|150x150px| Dải màu tuyến tính hoặc trục Trong lĩnh vực màu sắc, một dãy màu **(còn được biết đến là một bảng màu hoặc một chuỗi màu)** xác định một loạt màu phụ thuộc vào
**_Người đẹp tóc mây_** () là một bộ phim điện ảnh hoạt hình máy tính 3D thuộc thể loại nhạc kịch và phiêu lưu của Mỹ năm 2010 cốt truyện phim kể về một nàng
nhỏ|250x250px| Lưới đa giác này đại diện cho một con cá heo sẽ được coi là low poly theo tiêu chuẩn hiện đại (2018) **Low poly** là một lưới đa giác trong đồ họa máy
**Clara.io** là một phần mềm đồ họa máy tính 3D miễn phí dựa trên web được phát triển bởi Exocortex, một công ty phần mềm của Canada. Clara.io được công bố vào tháng 7 năm
**_Câu chuyện đồ chơi 2_** là bộ phim hoạt hình được đồ họa và vẽ bằng máy tính 3D do Mỹ sản xuất năm 1999. Đây là phần tiếp theo của Câu chuyện đồ chơi.
**Autodesk, Inc.** () là một công ty đa quốc gia của Hoa Kỳ với dòng sản phẩm chính là các phần mềm thiết kế 2D và 3D dành cho kiến trúc, kỹ thuật xây dựng,
**_Pokémon: Mewtwo phản công – Tiến hóa_**, còn được phát hành với tên Tiếng Anh chính thức là **_Pokémon: Mewtwo Strikes Back—Evolution_**, là phim hoạt hình máy tính Nhật Bản năm 2019 do Yuyama Kunihiko
MÔ TẢ - Tên sản phẩm & Model Máy xay nấu chân không MK307 - Thương hiệu Mishio - Công nghệ Hút chân không - 8 chương trình xay nấu nónglạnh cài đặt sẵn -
**Edwin Earl Catmull** (sinh ngày 31 tháng 3 năm 1945) là nhà khoa học máy tính đã nghỉ hưu người Mỹ và cựu chủ tịch của Pixar và Walt Disney Animation Studios. Catmull đã đóng
Trong toán học, một phép **biến đổi tuyến tính** (còn được gọi là **toán tử tuyến tính** hoặc là **ánh xạ tuyến tính**) là một ánh xạ giữa hai mô đun (cụ
**3D Systems**, có trụ sở tại Rock Hill, South Carolina, là một công ty sản xuất và bán máy in 3D. Chuck Hull, CTO và cựu chủ tịch, đã phát minh ra in li-tô lập
**Tái tạo và thu thập dữ liệu 3D** là việc tạo ra các mô hình ba chiều hoặc không gian từ dữ liệu cảm biến. Các kỹ thuật và lý thuyết, nói chung, hoạt động
phải|nhỏ| Một mô hình hiện đại của mô hình ấm trà Utah **Ấm trà Utah**, hay **ấm trà Newell**, là một mô hình thử nghiệm 3D đã trở thành một đối tượng tham chiếu tiêu
**Airwolf 3D** là công ty có trụ sở tại Costa Mesa, California sản xuất máy in 3D. ## Lịch sử Airwolf được thành lập vào tháng 5 năm 2012 bởi Erick Wolf, một luật sư
nhỏ|[[Chụp ảnh tự sướng 3D|Ảnh tự sướng 3D theo tỷ lệ 1:20 do Shapeways in bằng cách sử dụng in thạch cao
]] **Thị trường in 3D** là trang web nơi người dùng mua, bán
nhỏ|Kính dùng để xem phim 3D **3D** là tên viết tắt của từ 3-Dimension (3 chiều), đi liền với khái niệm "đồ họa 3D" - tức là những hình ảnh được dựng nên một cách
là máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Sega phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 1998 tại Nhật Bản, ngày 9 tháng 9 năm 1999 tại Bắc Mỹ và ngày 14
**_Người sói Wolverine_** (tựa gốc tiếng Anh: _The Wolverine_) là bộ phim thể loại siêu anh hùng của sản xuất năm 2013 trong thể loại truyện tranh của hãng Marvel dựa trên nhân vật Wolverine.
**Microsoft Paint**, hay đơn giản là **Paint** (), là một ứng dụng đồ họa máy tính đơn giản của Microsoft được bao gồm trong tất cả các phiên bản của Microsoft Windows. Ứng dụng này
là một công ty kinh doanh hàng tiêu dùng điện tử và trò chơi điện tử đa quốc gia của Nhật Bản có trụ sở chính tại Kyoto. Công ty thành lập vào năm 1889
**Hyrel 3D** là một công ty sản xuất máy in 3D gia đình ở ngoại ô Atlanta, GA dùng cho các thiết lập gia đình, văn phòng và công nghiệp. Các máy Hyrel 3D sử
phải|Ví dụ ảnh tạo bởi Maxwell Render **Maxwell Render** là một phần mềm hỗ trợ tạo ảnh như thật từ dữ liệu mô hình 3 chiều trên máy tính. Nó đã được giới thiệu như
**_Câu chuyện đồ chơi 3_** (tiếng Anh: **_Toy Story 3_**) là phim hoạt hình máy tính 3-D của Mỹ phát hành năm 2010. Đây là phần thứ ba của loạt phim _Câu chuyện đồ chơi_.