Hình khuôn mặt cười ở góc trên cùng bên trái là hình ảnh raster. Khi phóng to, các pixel riêng lẻ xuất hiện dưới dạng hình vuông. Mở rộng hơn nữa, chúng có thể được phân tích, với màu sắc của chúng được xây dựng bằng cách kết hợp các giá trị cho màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương.
Trong đồ hoạ máy tính, một hình ảnh đồ hoạ raster hay bitmap là cấu trúc dữ liệu ma trận điểm đại diện cho lưới pixel hình chữ nhật nói chung (các điểm màu), có thể thấy được thông qua màn hình, giấy hoặc phương tiện hiển thị khác. Các hình ảnh raster được lưu trữ trong các tệp hình ảnh với các định dạng khác nhau.
Một bitmap là một lưới các pixel hình chữ nhật, với mỗi màu của pixel được chỉ định bởi một số bit. hoặc dưới dạng tệp bitmap độc lập với thiết bị.
Các ngành công nghiệp in ấn và chế bản biết tới đồ họa raster như contones (bắt nguồn từ continuous tones nghĩa là "các màu sắc tiếp nối"). Ngược lại với contones là "vẽ nét đơn", thường được triển khai dưới dạng đồ họa vector trong các hệ thống kỹ thuật số. Hình ảnh vector có thể được trải qua quá trình tạo điểm ảnhVector images can be (rasterisation), chuyển đổi thành pixel và hình ảnh raster được vector hóa (hình ảnh raster được chuyển đổi thành đồ họa vector) bằng phần mềm. Trong cả hai trường hợp, một số thông tin sẽ bị mất, mặc dù các hoạt động vector hóa nhất định có thể tạo lại thông tin nổi bật, như trong trường hợp nhận dạng ký tự quang học.
Ứng dụng
Màn hình máy tính
Hầu hết các máy tính hiện đại có màn hình bitmap, nơi mà mỗi điểm ảnh trên màn hình tương ứng trực tiếp đến một số lượng nhỏ các bit trong bộ nhớ. Các màn hình được làm mới chỉ đơn giản bằng cách quét qua các pixel và tô màu chúng theo từng bộ các bit. Trong trường hợp khác, một đơn vị xử lý đồ họa được sử dụng để thay thế. Màn hình quét ban với đồ họa raster sớm nhất được phát minh vào những năm cuối thập niên 1960 bởi A. Michael Noll tại Bell Labs, nhưng đơn xin cấp bằng sáng chế nộp từ ngày 5/2/1970 đã bị bỏ quên tại Toà án tối cao đến năm 1977.
Lưu trữ hình ảnh
Hầu hết các hình ảnh máy tính được lưu trữ trong các định dạng đồ họa raster hoặc các biến thể nén, bao gồm GIF, JPEG, và PNG, và phổ biến trên World Wide Web.
Đồ họa raster ba chiều voxel được sử dụng trong các trò chơi video và cũng được sử dụng trong chẩn đoán hình ảnh như máy quét MRI.
Hệ thống thông tin địa lý (GIS)
Chương trình GIS thường được sử dụng rasters mã hoá dữ liệu địa lý trong các giá trị điểm ảnh cũng như các địa điểm pixel.
Độ phân giải
nhỏ
Đồ họa Raster có độ phân giải phụ thuộc, nghĩa là chúng không thể phóng lên tới một độ phân giải tùy ý mà không làm giảm chất lượng rõ ràng. Thuộc tính này trái ngược với khả năng của đồ họa vector, vốn cho phép thu phóng lên bất kỳ kích cỡ nào. Đồ họa Raster xử lý tốt hơn đồ họa vector với những ảnh chụp và ảnh thực tế, trong khi đồ họa vector thường phục vụ tốt hơn cho sắp chữ hoặc cho thiết kế đồ họa. máy tính màn hình hiện đại thường hiển thị khoảng 72-130 điểm ảnh trên mỗi inch (PPI), và một số máy in của người tiêu dùng hiện đại có thể giải quyết 2.400 dots per inch (DPI) hoặc cao hơn; xác định độ phân giải hình ảnh thích hợp nhất cho một máy in có độ phân giải cố định có thể gây ra những khó khăn, kể từ khi sản lượng in có thể có một mức độ lớn hơn chi tiết hơn so với một người xem có thể thấy rõ trên màn hình. Thông thường, độ phân giải 150 đến 300 PPI hoạt động tốt cho quá trình in 4 màu (CMYK).
Tuy nhiên, với công nghệ in mà thực hiện pha trộn màu sắc thông qua dithering(halftone) hơn là thông qua in đè (hầu như tất cả máy in phun và in laser tại gia đình và văn phòng), máy in DPI và hình ảnh PPI có một ý nghĩa rất khác nhau, và điều này có thể gây hiểu nhầm. Bởi vì, thông qua quá trình phối màu, máy in xây dựng một điểm ảnh duy nhất ra khỏi một số chấm máy in để tăng độ sâu màu, thiết lập DPI của máy in phải được đặt cao hơn so với PPI mong muốn để đảm bảo độ sâu màu đủ mà không bị mất độ phân giải hình ảnh. Vì vậy, ví dụ, in hình ảnh ở mức 250 PPI có thể thực sự đòi hỏi một thiết lập máy in 1200 DPI..
Trình chỉnh sửa ảnh dựa trên Raster
Trình chỉnh sửa ảnh dựa trên Raster, như Painter, Photoshop, Paint.NET, Microsoft Paint, và GIMP, xoay quanh việc chỉnh sửa các pixels, không giống như các trình chỉnh sửa ảnh dựa trên Vector, như Xfig, CorelDRAW, Adobe Illustrator, hay Inkscape, xoay quanh chỉnh sửa đường và hình thể (vector). Khi một hình ảnh được kết xuất trong một trình biên tập hình ảnh dựa trên raster, các hình ảnh được bao gồm hàng triệu pixel. Tại cốt lõi của nó, một biên tập hình ảnh raster hoạt động bằng cách thao tác với từng điểm ảnh riêng biệt. Hầu hết các điểm ảnh dựa trên các biên tập hình ảnh công việc bằng cách sử dụng mô hình màu RGB, nhưng một số cũng cho phép việc sử dụng các mô hình màu khác như các mô hình màu CMYK.
👁️
2 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
phải|nhỏ| Ảnh chụp màn hình từ trình chỉnh sửa đồ họa raster [[GIMP. ]] Trình **chỉnh sửa đồ họa raster** là một chương trình máy tính cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa hình
Hình khuôn mặt cười ở góc trên cùng bên trái là hình ảnh raster. Khi phóng to, các pixel riêng lẻ xuất hiện dưới dạng hình vuông. Mở rộng hơn nữa, chúng có thể được
Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah **Đồ họa máy tính** () là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như
Trong đồ họa máy tính, [https://toplistvietnam.net/toplist-phan-mem-thiet-ke-do-hoa-pho-bien-2023/ phần mềm đồ họa] đề cập đến một chương trình hoặc bộ sưu tập các chương trình cho phép một người thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực
**Đồ họa 3 chiều** trong đồ họa máy tính là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình
nhỏ|Đồ họa 3D **Đồ họa máy tính 3D** hay đồ họa máy tính ba chiều (khác với đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng không gian ba chiều của dữ liệu hình
Sự khác biệt giữa **đồ họa vector** và [[đồ họa raster.]] **Đồ họa vector** trong đồ họa máy tính sử dụng các tọa độ trong mặt phẳng 2 chiều để biểu diễn hình ảnh. Các
thumb|Một quá trình gồm nhiều kỹ thuật kết xuất được áp dụng lên một cảnh phim 3D đơn lẻ thumb|Một hình ảnh tạo bằng phần mềm [[POV-Ray 3.6.]] Trong đồ họa máy tính, **kết xuất
nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi góc nhìn thứ ba nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi Prince of Persia 1989 **Đồ họa trò chơi điện tử** (_Video game graphics_) hay còn gọi gọn là **đồ họa game** là đồ
Trong đồ họa máy tính 3D, **mô hình hóa 3D** là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ _bề mặt_ nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều
nhỏ|Một quả [[Táo tây|táo trong nghệ thuật pixel]] **Nghệ thuật pixel** hay **nghệ thuật điểm ảnh** là một dạng nghệ thuật kĩ thuật số, được tạo ra thông qua phần mềm, nơi mà hình ảnh
**Portable** **Document Format** - **Định dạng Tài liệu Di động** (**PDF**), được chuẩn hóa thành **ISO 32000**, là định dạng file do Adobe phát triển vào năm 1992 để trình bày tài liệu, bao gồm
**Paint 3D** hay **Vẽ 3D** là một phần mềm đồ họa máy tính raster và đồ họa 3D, là một bản làm mới của Microsoft Paint. Đây là một trong số các phần mềm in
thumb|right|Ảnh chụp màn hình trang chính của Wikipedia tiếng Việt tháng 12 năm 2020 **Ảnh chụp màn hình** (tiếng Anh: _screenshot_, _screen capture_ hay _screen grab_) là một hình ảnh thu lại những gì được
nhỏ|phải|GIMP 2.4.5 chạy trên [[Ubuntu ]] **GIMP** ( ) viết tắt của _GNU Image Manipulation Program_, là một phần mềm tự do nguồn mở được sử dụng để chỉnh sửa hình ảnh, vẽ tự do,
**Mã hóa video hiệu quả cao** (**HEVC**), còn được gọi là **H.265** và **MPEG-H Phần 2**, là một tiêu chuẩn nén video, được thiết kế như một sự kế thừa cho AVC (H.264 hoặc MPEG-4
thumb|alt=Màn hình máy tính của hệ điều hành, màn hình hiển thị các ứng dụng phần mềm tự do khác nhau.|Ví dụ về một hệ điều hành phần mềm tự do hiện đại chạy một
phải|Một phong cảnh ảo được tạo bởi [[Photoshop]] **Adobe Photoshop** (thường được gọi là **Photoshop**) là một phần mềm chỉnh sửa đồ họa được phát triển và phát hành bởi hãng Adobe Systems ra đời
**Microsoft Paint**, hay đơn giản là **Paint** (), là một ứng dụng đồ họa máy tính đơn giản của Microsoft được bao gồm trong tất cả các phiên bản của Microsoft Windows. Ứng dụng này
**_Adobe_ ImageReady** là một trình biên tập đồ họa bitmap đã ngừng hoạt động, đã được xuất xưởng cùng với Adobe Photoshop trong sáu năm. Nó có sẵn cho Windows, Classic Mac OS và Mac
Trong điện toán, **biểu tượng** (tiếng Anh: _icon_) là một pictogram hay ideogram hiển thị trên màn hình máy tính để giúp người dùng điều hướng một máy tính. Chính biểu tượng đó là một
**Adobe Creative Cloud** là một bộ ứng dụng và dịch vụ của Adobe Inc., được cung cấp cho người dùng đăng ký để truy cập vào một bộ sưu tập phần mềm được sử dụng
**Giải thuật vẽ đoạn thẳng của Bresenham ** (tiếng Anh: **Bresenham's line algorithm**) là giải thuật xác định các điểm raster hai chiều cần vẽ để nhận được xấp xỉ gần đúng của đoạn thẳng
thumb|Bản đồ địa hình với [[đường đồng mức]] thumb|upright|[[Hình ảnh vệ tinh biểu thị độ cao của trung tâm đô thị của vùng đô thị New York, với đảo Manhattan ở trung tâm.]] **Địa hình
**Quadro** là một thương hiệu card đồ họa của Nvidia nhắm đến các workstation chạy computer-aided design (CAD), mô phỏng hình ảnh (CGI),ứng dụng tạo nội dung số (DCC), tính toán khoa học và máy
thumb|right|upright=1.2|Trẻ em được dạy cách sử dụng máy tính xách tay cá nhân; màn hình CRT, bàn phím và chuột máy tính để bàn cũ hơn (thời 1990) có thể nhìn thấy trong nền. **Máy
**Krita** là một phần mềm chỉnh sửa đồ họa miễn phí và mã nguồn mở được viết bằng Qt và được thiết kế chủ yếu cho mục đích vẽ tranh kỹ thuật số
**CorelDRAW** là một phần mềm biên tập đồ họa vector được phát triển và tiếp thị bởi Corel Corporation ở Ottawa, Canada. Đây cũng là tên của Bộ công cụ đồ họa Corel. Phiên bản
khung|Ví dụ này cho thấy một hình ảnh có một phần được phóng to để có thể dễ dàng nhìn thấy các pixel riêng lẻ, được hiển thị dưới dạng hình vuông nhỏ. nhỏ|Ảnh chụp
**OpenOffice.org Draw** 2.x hiển thị một tài liệu toán học. Các công thức toán được viết bằng [[OpenOffice.org Math.]] **OpenOffice.org Draw**, thường được gọi tắt là **OOo Draw** là phần mềm biên tập đồ họa
**Adobe Animate** (trước đây là **Adobe Flash Professional**, **Macromedia Flash** và **FutureSplash Animator**) là một chương trình tác giả đa phương tiện và hoạt hình máy tính được phát triển bởi Adobe Systems. Animate được
**Microsoft Photos** là một trình xem ảnh, trình chỉnh sửa video clip, trình quản lý ảnh, trình chỉnh sửa đồ họa raster và ứng dụng chia sẻ ảnh được đi kèm với hệ điều hành
**_Chiến tranh giữa các vì sao_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Star Wars_**) là loạt tác phẩm hư cấu sử thi không gian của Mỹ sáng tạo bởi George Lucas, tập trung chủ yếu vào một
**Video RAM**, hay **VRAM**, là một biến thể kép của RAM động (DRAM), trước đây thường được sử dụng để lưu trữ bộ đệm khung trong bo mạch đồ họa. phải|nhỏ| Samsung Electronics VRAM Nó
**Adobe AIR** (trước đây là **Adobe Integration Runtime**) là một hệ thống runtime đa nền tảng được Adobe Systems phát triển để xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn và ứng dụng di
**Các kiểu giao diện của Windows XP** (còn được gọi là **Các kiểu chủ đề của Windows XP**) là các tùy chỉnh của giao diện người dùng đồ họa trực quan cho Windows XP. "Luna",
**Adobe Flash** (trước đây là **Macromedia Flash** và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là **Flash**, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (_multimedia_) lẫn phần mềm
**Trò chơi điện tử** () là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm. Trò chơi video là hình
**_The Sims 2_** là một trò chơi trên máy tính thuộc loại giả lập, chiến thuật, được phát triển bởi Maxis và phát hành bởi Electronic Arts. Nó là bản sau của loạt game ăn
**Adobe Shockwave** (trước đây được gọi là **Macromedia Shockwave** và **MacroMind Shockwave**) là một nền tảng đa phương tiện đã ngừng hoạt động giúp xây dựng các phần mềm đa phương tiện tương tác và
**Metafile** (hay còn gọi là **siêu tập tin**) là dạng thuật ngữ generic cho định dạng tập tin có thể chứa nhiều dạng dữ liệu, thông thường bao gồm định dạng tập tin hình ảnh.
thumb|[[OpenOffice.org, Một ví dụ cho bộ ứng dụng văn phòng, đang hiển thị Writer, Calc, Impress và Draw]] Một **bộ ứng dụng văn phòng** là một bộ sưu tập các phần mềm năng suất đóng
thumb|_Trái Đất mọc_, chụp ngày 24 tháng 12 năm 1968 bởi nhà du hành vũ trụ [[Apollo 8 William Anders.]] **_Trái Đất mọc_** (tiếng Anh: **_Earthrise_**) là một bức ảnh gồm Trái Đất và một
nhỏ|phải|**Dia** chạy trong môi trường [[XFCE.]] **Dia** là phần mềm tự do hỗ trợ vẽ các biểu đồ vec tơ, với các tính năng tương tự như Microsoft Visio. ## Hỗ trợ nhiều định dạng
**Định dạng tập tin hình ảnh** là phương tiện chuẩn hóa để tổ chức và lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng tập tin hình ảnh có thể lưu trữ dữ liệu ở
**Hệ thống thông tin địa lý** (_Geographic Information System_ - gọi tắt là **GIS**) được hình thành vào những năm 1960 và phát triển rất rộng rãi trong 10 năm lại đây. GIS ngày nay
thumb|Video xen kẽ được quay chậm. **Video xen kẽ** (còn được gọi là **quét xen kẽ**) là một kỹ thuật để tăng gấp đôi tốc độ khung hình cảm nhận của màn hình video mà
**MicroStation** là một phần mềm giúp thiết kế (CAD) được sản xuất và phân phối bởi Bentley Systems. MicroStation có môi trường đồ họa rất mạnh cho phép xây dựng, quản lý các đối tượng
**ATM** (ATM Turbo) là một phiên bản sao chép của ZX Spectrum, phát triển tại Moskva, năm 1991, bởi hai hãng, MicroArt và ATM. Nó sử dụng CPU Z80 chạy ở tốc độ 7 MHz, 1024k
thumb|right|Đầu thu analog tương tự giai đoạn ban đầu. Ngoài điều khiển âm lượng và quay số của bộ chọn kênh, các tivi đơn sắc của thời đại này sẽ có nút tinh chỉnh, nút