✨Định dạng tập tin hình ảnh

Định dạng tập tin hình ảnh

Định dạng tập tin hình ảnh là phương tiện chuẩn hóa để tổ chức và lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng tập tin hình ảnh có thể lưu trữ dữ liệu ở định dạng không nén, định dạng nén (có thể không mất dữ liệu hoặc mất dữ liệu) hoặc định dạng vectơ. Các tập tin hình ảnh bao gồm dữ liệu kỹ thuật số ở một trong các định dạng này để dữ liệu có thể được phân loại để sử dụng trên màn hình máy tính hoặc máy in. Rasterization chuyển đổi dữ liệu hình ảnh thành một lưới pixel. Mỗi pixel có một số bit để chỉ định màu của nó (và ở một số định dạng, độ trong suốt của nó). Việc chỉnh sửa tập tin hình ảnh cho một thiết bị cụ thể sẽ tính đến số bit trên mỗi pixel (độ sâu màu) mà thiết bị đó được thiết kế để xử lý.

Kích thước tập tin hình ảnh

Kích thước của tập tin hình ảnh raster tỷ lệ thuận với số lượng pixel trong hình ảnh và độ sâu màu (bit trên pixel). Tuy nhiên, hình ảnh có thể được nén theo nhiều cách khác nhau. Một thuật toán nén lưu trữ một biểu diễn chính xác hoặc một hình ảnh gần đúng với một số lượng byte nhỏ hơn có thể được mở rộng trở lại dạng không nén của nó bằng một thuật toán giải nén tương ứng. Hình ảnh có cùng số pixel và độ sâu màu có thể có kích thước tập tin nén rất khác nhau. Xem xét chính xác cùng một độ nén, số lượng pixel và độ sâu màu cho hai hình ảnh, độ phức tạp đồ họa khác nhau của các hình ảnh gốc cũng có thể dẫn đến kích thước tập tin sau khi nén rất khác nhau do bản chất của thuật toán nén. Với một số định dạng nén, hình ảnh ít phức tạp hơn có thể dẫn đến kích thước tập tin nén nhỏ hơn. Đặc điểm này đôi khi dẫn đến kích thước tập tin nhỏ hơn đối với một số định dạng không mất dữ liệu so với định dạng mất dữ liệu. Ví dụ: hình ảnh đơn giản về mặt đồ họa (tức là hình ảnh có các vùng liên tục lớn như nghệ thuật đường kẻ hoặc chuỗi hoạt hình) có thể được nén thành định dạng GIF hoặc PNG và dẫn đến kích thước tập tin nhỏ hơn định dạng JPEG vốn bị mất dữ liệu.

Ví dụ: một  hình ảnh 640×480 pixel với 24 bit màu sẽ có kích cỡ gần một megabyte:

64048024 = 7,372,800 bits = 921,600 bytes = 900 KB

Với hình ảnh vectơ, kích thước tập tin chỉ tăng khi thêm nhiều vectơ.

Nén tập tin hình ảnh

Có hai loại thuật toán nén tập tin hình ảnh : không mất dữ liệu và mất dữ liệu.

Các thuật toán nén không mất dữ liệu làm giảm kích thước tập tin trong khi vẫn giữ được bản sao hoàn hảo của hình ảnh không nén ban đầu. Nén không mất dữ liệu nói chung, nhưng không phải lúc nào cũng dẫn đến các tập tin lớn hơn so với nén có mất dữ liệu. Nén không mất dữ liệu nên được sử dụng để tránh tích lũy các giai đoạn nén lại khi chỉnh sửa hình ảnh.

Các thuật toán nén mất dữ liệu lưu giữ hình ảnh không nén ban đầu có vẻ là một bản sao hoàn hảo, nhưng không phải là một bản sao hoàn hảo. Thường thì nén mất dữ liệu có thể đạt được kích thước tập tin nhỏ hơn so với nén không mất dữ liệu. Hầu hết các thuật toán nén mất dữ liệu cho phép nén biến đổi chất lượng hình ảnh theo kích thước tập tin.

Các định dạng tập tin đồ họa chính

Nếu bao gồm các loại định dạng độc quyền, có hàng trăm loại tập tin hình ảnh. Các định dạng PNG, JPEG và GIF thường được sử dụng để hiển thị hình ảnh trên Internet. Một số định dạng đồ họa này được liệt kê và mô tả ngắn gọn bên dưới, được tách thành hai họ đồ họa chính: raster và vector.

Ngoài các định dạng hình ảnh thẳng, các định dạng Metafile là các định dạng di động có thể bao gồm cả thông tin raster và vector. Ví dụ là các định dạng độc lập với ứng dụng như WMF và EMF. Định dạng metafile là một định dạng trung gian. Hầu hết các ứng dụng mở tập tin siêu dữ liệu và sau đó lưu chúng ở định dạng gốc của riêng chúng. Ngôn ngữ mô tả trang đề cập đến các định dạng được sử dụng để mô tả bố cục của một trang in có chứa văn bản, đối tượng và hình ảnh. Ví dụ như PostScript, PDF và PCL

Định dạng raster

JPEG/JFIF

JPEG (Joint Photographic Experts Group) là một phương pháp nén mất dữ liệu; Ảnh nén JPEG thường được lưu trữ ở định dạng tập tin JFIF (JPEG File Interchange Format). Phần mở rộng tên tập tin JPEG / JFIF là JPG hoặc JPEG. Gần như mọi máy ảnh kỹ thuật số đều có thể lưu ảnh ở định dạng JPEG / JFIF, hỗ trợ hình ảnh thang độ xám 8 bit và hình ảnh màu 24 bit (tám bit mỗi màu cho các màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam). JPEG áp dụng tính năng nén mất dữ liệu cho hình ảnh, điều này có thể làm giảm đáng kể kích thước tập tin. Các ứng dụng có thể xác định mức độ nén để áp dụng và số lượng nén ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh của kết quả. Khi không quá lớn, việc nén không ảnh hưởng đáng kể hoặc làm giảm chất lượng của hình ảnh, nhưng các tập tin JPEG bị suy giảm nhiều thế hệ khi được chỉnh sửa và lưu nhiều lần. (JPEG cũng cung cấp khả năng lưu trữ hình ảnh không mất dữ liệu, nhưng phiên bản không mất dữ liệu không được hỗ trợ rộng rãi.)

JPEG 2000

JPEG 2000 là một tiêu chuẩn nén cho phép cả lưu trữ không mất dữ liệu và mất mát. Các phương pháp nén được sử dụng khác với các phương pháp trong JFIF / JPEG tiêu chuẩn; chúng cải thiện chất lượng và tỷ lệ nén, nhưng cũng đòi hỏi nhiều sức mạnh tính toán hơn để xử lý. JPEG 2000 cũng bổ sung các tính năng còn thiếu trong JPEG. Nó gần như không phổ biến như JPEG, nhưng nó hiện đang được sử dụng trong biên tập và phân phối phim chuyên nghiệp (ví dụ, một số rạp chiếu phim kỹ thuật số sử dụng JPEG 2000 cho từng khung phim riêng lẻ).

Exif

Định dạng Exif (Exchangeable image file format) là một tiêu chuẩn tập tin tương tự như định dạng JFIF với phần mở rộng TIFF; nó được tích hợp trong phần mềm ghi JPEG được sử dụng trong hầu hết các máy ảnh. Mục đích của nó là ghi lại và chuẩn hóa việc trao đổi hình ảnh với siêu dữ liệu hình ảnh giữa máy ảnh kỹ thuật số và phần mềm chỉnh sửa và xem ảnh. Siêu dữ liệu được ghi lại cho từng hình ảnh và bao gồm những thứ như cài đặt máy ảnh, ngày giờ, tốc độ màn trập, độ phơi sáng, kích thước hình ảnh, độ nén, tên máy ảnh, thông tin màu sắc. Khi hình ảnh được xem hoặc chỉnh sửa bằng phần mềm chỉnh sửa hình ảnh, tất cả thông tin hình ảnh này có thể được hiển thị.

Siêu dữ liệu Exif thực tế như vậy có thể được mang trong các định dạng máy chủ lưu trữ khác nhau, ví dụ: TIFF, JFIF (JPEG) hoặc PNG. IFF-META là một ví dụ khác.

TIFF

Định dạng TIFF (Tagged Image File Format) là một định dạng linh hoạt thường sử dụng phần mở rộng tên tập tin TIFF hoặc TIF. Cấu trúc được gắn thẻ được thiết kế để có thể dễ dàng mở rộng và nhiều nhà cung cấp đã giới thiệu các thẻ có mục đích đặc biệt độc quyền - với kết quả là không một trình đọc nào xử lý mọi lợi thế của tập tin TIFF. TIFF có thể ở dạng mất dữ liệu hoặc không mất dữ liệu, tùy thuộc vào kỹ thuật được chọn để lưu trữ dữ liệu pixel. Một số cung cấp khả năng nén không mất dữ liệu tương đối tốt cho hình ảnh hai cấp độ (đen trắng). Một số máy ảnh kỹ thuật số có thể lưu ảnh ở định dạng TIFF, sử dụng thuật toán nén LZW để lưu trữ không mất dữ liệu. Định dạng hình ảnh TIFF không được hỗ trợ rộng rãi bởi các trình duyệt web. TIFF vẫn được chấp nhận rộng rãi như một tiêu chuẩn tập tin ảnh trong kinh doanh in ấn. TIFF có thể xử lý không gian màu dành riêng cho thiết bị, chẳng hạn như CMYK được xác định bởi một bộ mực in cụ thể. Gói phần mềm OCR (Nhận dạng ký tự quang học) thường tạo ra một số dạng hình ảnh TIFF (thường là đơn sắc) cho các trang văn bản được quét.

GIF

GIF (Graphics Interchange Format) được sử dụng bình thường giới hạn trong bảng màu 8 bit hoặc 256 màu (trong khi độ sâu màu 24 bit là có thể về mặt kỹ thuật). GIF thích hợp nhất để lưu trữ đồ họa có ít màu, chẳng hạn như sơ đồ, hình dạng, biểu trưng và hình ảnh theo phong cách hoạt hình đơn giản, vì nó sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu LZW, hiệu quả hơn khi các khu vực rộng lớn có một màu duy nhất và ít hiệu quả hơn đối với ảnh hoặc hình ảnh được pha trộn. Do tính đơn giản và lâu đời của GIF, nó đã đạt được sự hỗ trợ phần mềm gần như phổ biến. Do khả năng hoạt hình của nó, GIF vẫn được sử dụng rộng rãi để cung cấp các hiệu ứng hoạt hình hình ảnh, mặc dù tỷ lệ nén thấp so với các định dạng video hiện đại.

BMP

Định dạng tập tin BMP (bitmap Windows) xử lý các tập tin đồ họa trong Hệ điều hành Microsoft Windows. Thông thường, các tập tin BMP không được nén, do đó lớn và không mất dữ liệu; lợi thế của chúng là cấu trúc đơn giản và được chấp nhận rộng rãi trong các chương trình Windows.

PNG

Định dạng tập tin PNG (Portable Network Graphics) được tạo ra như một giải pháp thay thế mã nguồn mở miễn phí cho GIF. Định dạng tập tin PNG hỗ trợ hình ảnh bảng màu tám bit (với độ trong suốt tùy chọn cho tất cả các màu bảng) và màu truecolor 24 bit (16 triệu màu) hoặc truecolor 48 bit có và không có kênh alpha - trong khi GIF chỉ hỗ trợ 256 màu và một màu trong suốt.

So với JPEG, PNG vượt trội hơn khi hình ảnh có các vùng màu lớn và đồng nhất. Ngay cả đối với ảnh - nơi JPEG thường là lựa chọn để phân phối cuối cùng vì kỹ thuật nén của nó thường mang lại kích thước tập tin nhỏ hơn - PNG vẫn rất phù hợp để lưu trữ hình ảnh trong quá trình chỉnh sửa vì tính năng nén không mất dữ liệu của nó.

PNG cung cấp sự thay thế miễn phí bằng sáng chế cho GIF (mặc dù bản thân GIF hiện không có bằng sáng chế) và cũng có thể thay thế nhiều cách sử dụng phổ biến của TIFF. Hình ảnh màu được lập chỉ mục, thang độ xám và màu sắc được hỗ trợ, cùng với một kênh alpha tùy chọn. Việc xen kẽ Adam7 cho phép xem trước sớm, ngay cả khi chỉ truyền một phần trăm nhỏ dữ liệu hình ảnh. PNG có thể lưu trữ dữ liệu gamma và sắc độ để cải thiện khả năng khớp màu trên các nền tảng không đồng nhất.

PNG được thiết kế để hoạt động tốt trong các ứng dụng xem trực tuyến như trình duyệt web và có thể được phát trực tuyến đầy đủ với tùy chọn hiển thị liên tục. PNG rất mạnh mẽ, cung cấp cả tính năng kiểm tra tính toàn vẹn của tập tin và phát hiện đơn giản các lỗi truyền tải phổ biến.

Các định dạng hoạt hình có nguồn gốc từ PNG là MNG và APNG, tương thích ngược với PNG và được hầu hết các trình duyệt hỗ trợ.

WebP

WebP là một định dạng hình ảnh mở được phát hành vào năm 2010, sử dụng cả nén không mất dữ liệu và mất dữ liệu. Nó được Google thiết kế để giảm kích thước tập tin hình ảnh nhằm tăng tốc độ tải trang web: mục đích chính của nó là thay thế JPEG làm định dạng chính cho ảnh trên web. WebP dựa trên mã hóa trong khung của VP8 và sử dụng một vùng chứa dựa trên RIFF.

Vào năm 2011, Google đã thêm "Định dạng tập tin mở rộng" cho phép hỗ trợ WebP cho hoạt hình, hồ sơ ICC, siêu dữ liệu XMP và Exif và xếp lớp.

Hỗ trợ cho hoạt hình cho phép chuyển đổi ảnh GIF động cũ sang ảnh WebP động.

Vùng chứa WebP (tức là vùng chứa RIFF cho WebP) cho phép hỗ trợ tính năng trên và trên trường hợp sử dụng cơ bản của WebP (tức là tập tin chứa một hình ảnh duy nhất được mã hóa dưới dạng khung khóa VP8). Vùng chứa WebP cung cấp hỗ trợ bổ sung cho:

  • Nén không mất dữ liệu - Một hình ảnh có thể được nén không mất dữ liệu bằng cách sử dụng Định dạng WebP Lossless.
  • Siêu dữ liệu - Một hình ảnh có thể có siêu dữ liệu được lưu trữ ở định dạng EXIF hoặc XMP.
  • Độ trong suốt - Hình ảnh có thể có độ trong suốt, tức là kênh alpha.
  • Hồ sơ màu - Một hình ảnh có thể có hồ sơ ICC được nhúng như được mô tả bởi Hiệp hội màu quốc tế.
  • Hoạt hình - Một hình ảnh có thể có nhiều khung hình với các khoảng tạm dừng giữa chúng, làm cho nó trở thành một hình ảnh động.
👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Định dạng tập tin hình ảnh** là phương tiện chuẩn hóa để tổ chức và lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng tập tin hình ảnh có thể lưu trữ dữ liệu ở
nhỏ|Một tập tin bitmap **Định dạng tập tin** là một cách chuẩn để thông tin được mã hóa trong việc lưu trữ trong các file. Nó chỉ định cách các bit được sử dụng để
**GIF** (viết tắt của _Graphics Interchange Format_; trong tiếng Anh nghĩa là "Định dạng Trao đổi Hình ảnh") là một định dạng tập tin hình ảnh bitmap cho các hình ảnh dùng ít hơn 256
**RAW** là một định dạng ảnh kỹ thuật số, nó lưu những tất cả thông tin mà cảm biến của máy ảnh nhận được. RAW trong tiếng Anh có nghĩa là: thô, chưa xử lý,
**High Efficiency Image File Format** (**HEIF**) - **Định dạng hình ảnh hiệu suất cao** là định dạng tệp cho từng hình ảnh đơn hoặc chuỗi hình ảnh. Nó được phát triển bởi Moving Picture Experts
nhỏ|Header của Window Bitmap Trong đồ họa máy vi tính, **BMP**, còn được biết đến với tên tiếng Anh khác là _Windows bitmap_, là một định dạng tập tin hình ảnh khá phổ biến. Các
**Flexible Image Transport System ([http://en.wikipedia.org/wiki/FITS FITS])** là một định dạng kỹ thuật số của tập tin dùng để lưu trữ, chuyển giao, và trao đổi về các hình ảnh mang tính khoa học. FITS là
**ZIM** là định dạng tập tin mở lưu nội dung wiki cho sử dụng không trực tuyến. Chý trọng chính của nó Wikipedia các dự án Wikimedia khác. Định dạng cho phép nén 900,000 bài
**Tập tin** (, viết tắt cho **tập thông tin**, còn được gọi là **tệp**, **tệp tin**) là một tập hợp của thông tin được đặt tên. Thông thường thì các tập tin này chứa trong
**Mật độ điểm ảnh** (tiếng Anh: **Pixels per inch**, viết tắt **ppi** hoặc **pixels per centimetre**, viết tắt **ppcm** hoặc **pixels/cm**) là phép đo **mật độ điểm ảnh** của hình ảnh trên các thiết bị
**Adobe Flash** (trước đây là **Macromedia Flash** và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là **Flash**, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (_multimedia_) lẫn phần mềm
Sự khác biệt giữa **đồ họa vector** và [[đồ họa raster.]] **Đồ họa vector** trong đồ họa máy tính sử dụng các tọa độ trong mặt phẳng 2 chiều để biểu diễn hình ảnh. Các
**Định dạng Gerber** hay **Gerber format** là định dạng vector ASCII mở cho hình ảnh nhị phân 2D . Đây là tiêu chuẩn trên thực tế (_de facto_) được sử dụng bởi phần mềm mạch
**Metafile** (hay còn gọi là **siêu tập tin**) là dạng thuật ngữ generic cho định dạng tập tin có thể chứa nhiều dạng dữ liệu, thông thường bao gồm định dạng tập tin hình ảnh.
Hình khuôn mặt cười ở góc trên cùng bên trái là hình ảnh raster. Khi phóng to, các pixel riêng lẻ xuất hiện dưới dạng hình vuông. Mở rộng hơn nữa, chúng có thể được
Hình định dạng DjVu quét từ sách [[Cuộc phiêu lưu của Alice vào xứ sở thần tiên]] **DjVu** (phát âm như _déjà vu_ trong tiếng Pháp) là một định dạng file trên máy tính, được
**ICO** là một định dạng dành cho các biểu tượng (icon) của Microsoft Windows. Một tệp tin có phần mở rộng là. ICO chứa một hoặc nhiều hình ảnh có kích thước và độ sâu
Tập tin:Animexample3edit.png
Hoạt hình của quả bóng nảy lên xuống (dưới đây) bao gồm 6 hình.
Tập tin:Animexample.gif
Hoạt hình này được nhắc lại 10
**SVG** (viết tắt của **Scalable Vector Graphics**) là một ngôn ngữ đánh dấu (_markup language_) XML và dùng để miêu tả các hình ảnh đồ họa véc tơ hai chiều, tĩnh và hoạt hình, thường
(Hình ví dụ 1) (Hình ví dụ 2)
Một hình ảnh PNG với lớp 8-bit trong suốt (trên), được chèn vào hình nền là các ô vuông (dưới).
**Portable** **Document Format** - **Định dạng Tài liệu Di động** (**PDF**), được chuẩn hóa thành **ISO 32000**, là định dạng file do Adobe phát triển vào năm 1992 để trình bày tài liệu, bao gồm
**Mã hóa video hiệu quả cao** (**HEVC**), còn được gọi là **H.265** và **MPEG-H Phần 2**, là một tiêu chuẩn nén video, được thiết kế như một sự kế thừa cho AVC (H.264 hoặc MPEG-4
Hình hoa được nén dùng tỷ lệ nén ảnh càng suy giảm khi nhìn từ bên trái tới bên phải **JPEG** (tiếng Anh, viết tắt cho _Joint Photographic Experts Group_) là một trong những phương
**Matroska Multimedia Container** là một chuẩn mở miễn phí định dạng container. Được công bố vào ngày 06 tháng 12 năm 2002, Matroska là một định dạng tập tin có thể chứa đựng một số
nhỏ|Khan Academy, một ví dụ về một Universal Windows App nhỏ|Trái: Một ứng dụng desktop truyền thống chưa có nội dung gì; nó đang hiển thị 60 [[Thành tố điều khiển|thành tố đồ họa, và
**OpenEXR** hay EXR Mở là dạng ảnh chất lượng cao của công ty Industrial Light & Magic (Ánh Sáng & Phép Thuật Công nghệ). OpenEXR được phát triển từ năm 1999 và được phát hành
Trong kỹ thuật máy tính, một **bitmap** là một không gian các ánh xạ từ một miền (ví dụ như một dãy các số nguyên) tới các bit. Có thể hiểu đơn giản là một
phải|Thấu kính và giá của máy chụp hình khổ lớn **Nhiếp ảnh** là quá trình tạo ra hình ảnh bằng tác động của ánh sáng với phim hoặc thiết bị nhạy sáng. Nhiếp ảnh dùng
thumb|upright=1.4|Slide trình bày của Steve Wilhite tại Lễ trao giải Webby 2013 Người ta đã tranh cãi về **cách phát âm _GIF**_ từ những năm 1990. _GIF_, viết tắt của _Graphics Interchange Format_ (Định dạng
**_Lộc Đỉnh ký_** (tiếng Trung: 鹿鼎記) là bộ phim truyền hình Trung Quốc do Trương Kỷ Trung và Hoa Nghị huynh đệ sản xuất, chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Kim
**FIle Explorer**, trước đây là **Windows Explorer, **là một ứng dụng quản lý tập tin đi kèm trong tất cả các phiên bản hệ điều hành Windows từ Windows 95 về sau. Nó cung cấp
thumb|Hệ thống giám sát Thụy Sĩ-Châu Âu: nhận dạng khuôn mặt và xe cộ, mẫu mã, màu sắc và biển số xe. Sử dụng tại Đức và Thụy Sĩ để giám sát và ghi lại
nhỏ|phải|Một [[trạm phát sóng truyền hình tại Hồng Kông]] **Truyền hình**, hay còn được gọi là **tivi** (_TV_) hay **vô tuyến truyền hình** (truyền hình không dây), **máy thu hình**, **máy phát hình**, hay **vô
thế=Three running men carrying papers with the labels "Humbug News", "Fake News", and "Cheap Sensation".|nhỏ|275x275px| Các phóng viên với nhiều hình thức "tin giả" từ một minh họa năm 1894 của Frederick Burr Opper **Tin
thumb|upright=1.2|Các quốc gia hiện tại đang sử dụng công nghệ NTSC (xanh lá), [[SECAM (cam) và PAL (xanh dương)]] **_NTSC_** là tên viết tắt phỏng theo tên của **Ủy ban Hệ thống Truyền hình Quốc
**_Captain America: Nội chiến siêu anh hùng_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Captain America: Civil War_**) là phim điện ảnh siêu anh hùng của Mỹ năm 2016 dựa trên nhân vật truyện tranh Captain America của
thumb|Bản đồ địa hình với các đường đồng mức thumb|Phần của bản đồ nói trên được biểu diễn kiểu địa hình bóng [[:en:shaded relief|shaded relief, minh họa các đường đồng mức thể hiện địa vật]]
**Ghost** là một chương trình sao lưu đĩa được bán bởi công ty Symantec. Được phát triển bởi Murray Haszard từ 1995 tại Binary Research, công nghệ này được Symantec mua lại năm 1998. Cái
Apache **Log4j** là một trình ghi nhật ký trên nền tảng Java. Ban đầu, Log4j được phát triển bởi Ceki Gülcü và hiện nay là một dự án của Quỹ Phần mềm Apache. Log4j là
Trong đồ họa máy tính 3D, **mô hình hóa 3D** là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ _bề mặt_ nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều
**Độ phân giải màn hình hiển thị** hoặc **hiển thị các chế độ của truyền hình kỹ thuật số**, **màn hình máy tính** hoặc **thiết bị hiển thị** là số pixel trong mỗi chiều có
**Thư viện liên kết động** (tiếng Anh: Dynamic Link Library - viết tắt: **DLL**) là một thành phần của các phần mềm. Đặc điểm của nó là có tính khả chuyển cao, nhờ đó mà
**NTFS** (Viết tắt của từ New Technology File System). **Tiếng Việt**: "**Hệ thống tập tin công nghệ mới**". **NTFS** là hệ thống tập tin tiêu chuẩn của Windows NT, bao gồm cả các phiên bản
thumb|right|Đầu thu analog tương tự giai đoạn ban đầu. Ngoài điều khiển âm lượng và quay số của bộ chọn kênh, các tivi đơn sắc của thời đại này sẽ có nút tinh chỉnh, nút
thumb|Một phân phối sản xuất dầu thế giới vào năm 1956, hiển thị dữ liệu lịch sử và sản xuất trong tương lai, được đề xuất bởi M. King Hubbert - nó có mức cao
right|thumb|So sánh độ phân giải màn hình 8K [[UHDTV, 4K UHDTV, HDTV và SDTV ]] right|thumb|Sơ đồ của các không gian màu CIE 1931 cho thấy các không gian màu Rec. 2020 (UHDTV) trong tam
nhỏ|Biểu kỳ môn thể thao định hướng nhỏ|Biểu tượng thể thao định hướng **Định hướng** (tiếng Thụy Điển: _Orientering_) là nhóm các môn thể thao yêu cầu kỹ năng điều hướng bằng cách dùng bản
**BitTorrent** là một giao thức chia sẻ tài nguyên trên mạng ngang hàng, đồng thời là tên của một chương trình chia sẻ tài nguyên ngang hàng được phát triển bởi lập trình viên Bram
**_Chowder_** là một bộ phim hoạt hình của Mỹ do C. H. Greenblatt sáng tạo, phát sóng tập đầu tiên trên kênh Cartoon Network vào ngày 2 tháng 11 năm 2007. Bộ phim xoay quanh
thumb|Những cây cột sáng về đêm, [[vịnh Cambridge, Nunavut, Canada]] **Trụ cột ánh sáng** (tiếng Anh: Light pillar) là một hiện tượng quang học trong khí quyển xuất hiện dưới dạng một dải ánh sáng