nhỏ|300x300px|[[Cờ vua là một trong những trò chơi chiến lược được biết đến nhiều nhất và thường xuyên được chơi.]]
Trò chơi chiến lược là một trò chơi (video hoặc trên bàn) trong đó các kỹ năng ra quyết định độc lập và trong bối cảnh không bị thúc ép của người chơi có ý nghĩa quan trọng trong việc xác định kết quả. Hầu như tất cả các trò chơi chiến lược đều yêu cầu cách tư duy theo cây quyết định, và có khả năng định hướng theo tình huống.
Lịch sử
Lịch sử của trò chơi chiến lược theo lượt quay trở lại thời kỳ của các nền văn minh cổ đại được tìm thấy ở những nơi như Rome, Hy Lạp, Ai Cập, Levant và Ấn Độ. Nhiều trò chơi đã được chơi rộng rãi xung quanh vùng xuất xứ của chúng, tuy nhiên chỉ một số trò chơi được chơi đến ngày nay. Một trò chơi như vậy là mancala, có thể bắt nguồn từ Samaria từ khoảng 5000 năm trước và kể từ đó đã đa dạng hóa thành nhiều loại biến thể khác nhau trên toàn thế giới.
Các thể loại
- Trò chơi chiến lược trừu tượng
- Trò chơi chiến lược nhóm
- Eurogames
- Trò chơi chiến thuật mô phỏng
- Trò chơi chiến tranh
- Trò chơi điện tử chiến lược
👁️
0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi** (tiếng Anh: _Massively multiplayer online real-time strategy game_, viết tắt **MMORTS**) là sự pha trộn giữa thể loại chiến lược thời gian thực
nhỏ|300x300px|[[Cờ vua là một trong những trò chơi chiến lược được biết đến nhiều nhất và thường xuyên được chơi.]] **Trò chơi chiến lược** là một trò chơi (video hoặc trên bàn) trong đó các
nhỏ|Tái hiện lại trò chơi chiến tranh quân sự của Phổ (kriegsspiel), dựa trên bộ quy tắc được phát triển bởi Georg Heinrich Rudolf Johann von Reiswitz vào năm 1824. **Trò chơi chiến tranh** là
**Chiến lược thời gian thực** (tiếng Anh là _Real-time strategy_; gọi tắt là **RTS**) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò
**Sacrifice** tựa game chiến lược thời gian thực kết hợp với yếu tố hành động vài yếu tố khác do hãng Shiny Entertainment phát triển và Interplay Entertainment phát hành năm 2000 cho hệ điều
**_Blitzkrieg_** là một tập hợp trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực (RTT) lấy bối cảnh Thế chiến II. ## Lối chơi Tương tự như dòng game _Sudden Strike_ nhưng
**Trò chơi chiến tranh kinh doanh** (hay **trò chơi chiến tranh doanh nghiệp**) hoặc **chiến tranh kinh doanh** là một sự chuyển thể của nghệ thuật mô phỏng các thao tác và thao tác phản
**Quraish: The game** là tựa game chiến lược thời gian thực 3D do nhà sản xuất trò chơi điện tử Afkar Media của Syria tạo ra. Đây là tựa game thứ hai dựa trên tiếng
**_Theatre of War_** là một trò chơi chiến lược thời gian thực tập trung vào các trận đánh then chốt tại Chiến trường châu Âu trong Thế chiến II 1939–1945. Trò chơi cho phép người
**_Age of Empires_** (viết tắt: **AoE**, còn gọi là **Đế Chế** tại Việt Nam), là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực lịch sử trong vai trò người lãnh đạo một nền văn
**_Sudden Strike_** là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực (RTT) lấy bối cảnh Thế chiến II và là phiên bản đầu tiên trong dòng game _Sudden Strike_. Trò chơi
Trong lý thuyết trò chơi, **chiến lược **của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
**_StarCraft_** là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một
**_Total War_** là một sê-ri trò chơi máy tính thể loại chiến lược được phát triển bởi hãng The Creative Assembly có trụ sở tại Horsham, Anh. Dòng game bao gồm cả chiến lược theo
**Chiến lược** đề cập đến **Chiến lược** theo định nghĩa chung và các nội dung liên quan: Trong địa-chính trị và quân sự: *Đại chiến lược, là chiến lược tổng thể ở cấp độ quốc
**Trò chơi nhập vai chiến thuật** (viết tắt là **TRPG** tức _RPG chiến thuật_), hay **Trò chơi nhập vai chiến lược**, ở Nhật Bản còn được gọi là (viết tắt **SRPG**), là một thể loại
nhỏ|Hình ảnh một trò chơi điện tử chiến lược trên máy tính đời cũ **Trò chơi điện tử chiến lược** hay còn gọi là **game chiến thuật** hay **dàn trận** là một trò chơi điện
**Chiến lược theo lượt** (**TBS**) là một dạng game chiến lược (thường là một số loại wargame, đặc biệt là wargame cấp chiến lược) mà người chơi sẽ chơi theo từng lượt đi. Khác với
Đây là danh sách tất cả trò chơi điện tử trên Wikipedia, được sắp xếp theo các phân loại khác nhau. ## Theo hệ máy ### Acorn * Danh sách trò chơi Acorn Electron ###
**_Command & Conquer_**, viết tắt **_C&C_** và sau này là **_Tiberian Dawn_** , là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios cho MS-DOS và được xuất bản
**_Army Men_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực do hãng The 3DO Company đồng phát triển và phát hành vào năm 1998 cho Microsoft Windows và Game Boy
**Trò chơi quản lý thời gian** (tiếng Anh: _Time management games_) là một thể loại trò chơi điện tử tập trung xung quanh việc phân bổ nhanh chóng thời gian thực của các nguồn tài
nhỏ|Chủ đề khoa học viễn tưởng trò chơi bắn súng di chuyển theo chiều ngang, là một thể loại cụ thể của [[shoot 'em up]] **Thể loại trò chơi điện tử** là sự phân loại
**Wargame đại chiến lược** (tiếng Anh: _Grand strategy wargame_) là thể loại wargame chỉ tập trung vào phần đại chiến lược nghĩa là chiến lược quân sự ở cấp độ hoạt động và sử dụng
**_Blitzkrieg_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực dựa theo những sự kiện lịch sử có thật trong thế chiến thứ hai do hãng Nival Interactive phát triển
**_Empire Earth_** là một sê-ri trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực (RTS) do hãng Stainless Steel Studios và Mad Doc Software phát triển, Sierra Entertainment, Activision và Vivendi phát
right|thumb|Logo KKnD trong phiên bản đầu tiên của dòng game **_KKnD_** hay **_Krush, Kill 'n' Destroy_** là một dòng game chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh hậu tận thế của hãng Beam Software.
**_Tam Quốc: Long Mệnh_** (tiếng Anh: _Three Kingdoms: Fate of the Dragon_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lịch sử dựa trên câu truyện lịch sử Tam quốc
**Supercell** là một công ty phát triển trò chơi di động có trụ sở chính tại Helsinki, Phần Lan. Được thành lập vào ngày 14 tháng 5 năm 2010, trò chơi đầu tiên của công
**_Stalingrad_** (còn gọi là **_Great Battles of WWII: Stalingrad_**) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực do công ty của Nga là DTF Games phát triển. Trò chơi được
**Alexander** là tựa game chiến lược thời gian thực do hãng GSC Game World (là hãng tạo nên trò _Cossacks: European Wars_ và _Cossacks II: Napoleonic Wars_) phát triển và Ubisoft phát hành vào ngày
**_Close Combat_** là tên gọi dòng game chiến thuật thời gian thực (RTT) của hãng Atomic Games. Trong các bản _Close Combat_, người chơi nắm quyền điều khiển một đơn vị nhỏ (cỡ trung đội
**_America_** hoặc **_A*M*E*R*I*C*A_** (còn được biết với tên gọi **_America: No Peace Beyond the Line_** tại Anh và Đức) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh
**_Sengoku_** (tham khảo Chiến Quốc Nhật Bản) là trò chơi máy tính thuộc thể loại đại chiến lược thời gian thực lịch sử do hãng Paradox Interactive đồng phát triển và phát hành vào năm
**_Command & Conquer: Generals 2_** là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực thuộc dòng _Command & Conquer_ dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2013, được phát triển bởi hãng BioWare Victory
**Trò chơi điện tử nhập vai** (tiếng Anh thường gọi là **role-playing game** hoặc viết tắt là **RPG,** tương tự với **computer role-playing game** và **CRPG**) là một thể loại trò chơi điện tử mà
**_RollerCoaster Tycoon_** là một trò chơi mô phỏng xây dựng và quản lý xoay quanh công việc quản lý công viên giải trí. Trò chơi do hãng Chris Sawyer Productions phát triển và Hasbro Interactive
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
Lý thuyết trò chơi nghiên cứu sự tương tác chiến lược giữa các cá nhân trong các tình huống được gọi là trò chơi. Các loại trò chơi này đã được đặt tên. Đây là
**Wargame** (tạm dịch: _Trò chơi chiến tranh_) là một thể loại phụ của trò chơi điện tử chiến lược nhằm nhấn mạnh đến cuộc chiến tranh về mặt chiến thuật hoặc chiến lược, cũng như
**_Xenoblade Chronicles_** là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành
**Chiến lược chiến tranh tiếp thị** là chiến lược được sử dụng trong thương mại và tiếp thị, cố gắng tạo ra sự tương đồng giữa kinh doanh và chiến tranh, áp dụng các nguyên
nhỏ| Một nguyên mẫu bằng giấy được thực hiện như một phần của quy trình thiết kế trò chơi video _[[Kim cương tin cậy của Luân Đôn|Diamond Trust of London_ ]] **Thiết kế trò chơi**
**_Ticket to Ride_** là một trò chơi trên bàn kiểu Đức có mô phỏng đường sắt do Alan R. Moon thiết kế, Julien Delval và Cyrille Daujean minh họa. Trò chơi được Days of Wonder
nhỏ|Trò chơi bàn cờ _[[Monopoly_ được cấp phép tại 103 quốc gia và được in ra 37 ngôn ngữ.]] nhỏ|Các cô gái trẻ chơi trò chơi bàn cờ trong thư viện Iisalmi năm 2016. **Trò
**Freelancer** là trò chơi video thể loại mô phỏng giao thương và chiến đấu không gian phát triển bởi Digital Anvil và phát hành bởi Microsoft Game Studios. Trò chơi ban đầu được công bố
Đây là danh sách các **chiến lược kinh doanh**. Sự sắp xếp theo hệ thống chỉ có tính tương đối. Danh sách này **chỉ có tính liệt kê**, không diễn giải sự liên quan, kết
phải **Trò chơi hành động** là thể loại trò chơi video nhấn mạnh những thách thức về thể chất, bao gồm phối hợp mắt - tay và thời gian phản ứng. Thể loại này bao
**_Company of Heroes_** _(_tạm dịch: biệt đội anh hùng_)_ là sê-ri trò chơi điện tử, chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi Relic Entertaiment, lấy bối cảnh chiến tranh thế giới lần thứ