✨Trò chơi chiến tranh

Trò chơi chiến tranh

nhỏ|Tái hiện lại trò chơi chiến tranh quân sự của Phổ (kriegsspiel), dựa trên bộ quy tắc được phát triển bởi Georg Heinrich Rudolf Johann von Reiswitz vào năm 1824. Trò chơi chiến tranh là một loại trò chơi chiến lược mô phỏng chiến tranh một cách thực tế, trái ngược với các trò chơi chiến lược trừu tượng như cờ vua. Trò chơi chiến tranh có thể sử dụng những mô hình nhỏ trên bàn, trò chơi trên bàn hoặc trò chơi video. Chúng thường sử dụng bản đồ mô tả các đặc điểm địa hình chiến trường khác nhau như rừng, đồi, đồng ruộng và suối, với hệ thống lưới hoặc vị trí được đặt chồng lên nhau để điều chỉnh chuyển động và vị trí của các quân cờ, mỗi vị trí thể hiện một đội hình quân sự cụ thể, chẳng hạn như một lữ đoàn bộ binh hoặc pháo binh. Nhiều trò chơi chiến tranh tái tạo các trận chiến lịch sử cụ thể và có thể bao trùm toàn bộ cuộc chiến, hoặc bất kỳ chiến dịch, trận chiến hoặc tham gia cấp thấp nào trong đó. Nhiều trò chơi chỉ mô phỏng chiến đấu trên bộ, nhưng cũng có những trò chơi chiến tranh mô phỏng hải quân và không chiến.

Nói chung, các sự kiện dựa trên hành động trực tiếp (mọi người thực sự thực hiện các hoạt động chiến đấu mô phỏng) không được coi là chiến tranh. Một số người thiết kế có thể coi các bài tập huấn luyện dã chiến của quân đội là "chiến tranh trực tiếp", nhưng một số tổ chức như Hải quân Hoa Kỳ không chấp nhận điều này. Tương tự như vậy, các hoạt động như bắn súng sơn là thể thao chứ không phải là chiến tranh.

Trò chơi chiến tranh hiện đại được phát minh ra ở Phổ vào đầu thế kỷ 19, và cuối cùng, quân đội Phổ đã áp dụng trò chơi chiến tranh như một cách để đào tạo sĩ quan và phát triển học thuyết. Sau khi Phổ đánh bại Pháp trong Chiến tranh Pháp-Phổ, trò chơi chiến tranh đã được áp dụng rộng rãi ở các nước khác, vừa là công cụ đào tạo và nghiên cứu của các sĩ quan quân đội và để giải trí cho những người đam mê quân sự.

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
nhỏ|Tái hiện lại trò chơi chiến tranh quân sự của Phổ (kriegsspiel), dựa trên bộ quy tắc được phát triển bởi Georg Heinrich Rudolf Johann von Reiswitz vào năm 1824. **Trò chơi chiến tranh** là
**Trò chơi chiến tranh kinh doanh** (hay **trò chơi chiến tranh doanh nghiệp**) hoặc **chiến tranh kinh doanh** là một sự chuyển thể của nghệ thuật mô phỏng các thao tác và thao tác phản
nhỏ|300x300px|[[Cờ vua là một trong những trò chơi chiến lược được biết đến nhiều nhất và thường xuyên được chơi.]] **Trò chơi chiến lược** là một trò chơi (video hoặc trên bàn) trong đó các
**Trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi** (tiếng Anh: _Massively multiplayer online real-time strategy game_, viết tắt **MMORTS**) là sự pha trộn giữa thể loại chiến lược thời gian thực
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
**_Command & Conquer_**, viết tắt **_C&C_** và sau này là **_Tiberian Dawn_** , là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios cho MS-DOS và được xuất bản
**Wargame** (tạm dịch: _Trò chơi chiến tranh_) là một thể loại phụ của trò chơi điện tử chiến lược nhằm nhấn mạnh đến cuộc chiến tranh về mặt chiến thuật hoặc chiến lược, cũng như
**Sacrifice** tựa game chiến lược thời gian thực kết hợp với yếu tố hành động vài yếu tố khác do hãng Shiny Entertainment phát triển và Interplay Entertainment phát hành năm 2000 cho hệ điều
**Trò chơi nhập vai chiến thuật** (viết tắt là **TRPG** tức _RPG chiến thuật_), hay **Trò chơi nhập vai chiến lược**, ở Nhật Bản còn được gọi là (viết tắt **SRPG**), là một thể loại
nhỏ| Một nguyên mẫu bằng giấy được thực hiện như một phần của quy trình thiết kế trò chơi video _[[Kim cương tin cậy của Luân Đôn|Diamond Trust of London_ ]] **Thiết kế trò chơi**
nhỏ|Chủ đề khoa học viễn tưởng trò chơi bắn súng di chuyển theo chiều ngang, là một thể loại cụ thể của [[shoot 'em up]] **Thể loại trò chơi điện tử** là sự phân loại
**_Blitzkrieg_** là một tập hợp trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực (RTT) lấy bối cảnh Thế chiến II. ## Lối chơi Tương tự như dòng game _Sudden Strike_ nhưng
**_Sudden Strike_** là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực (RTT) lấy bối cảnh Thế chiến II và là phiên bản đầu tiên trong dòng game _Sudden Strike_. Trò chơi
**Trò chơi điện tử nhập vai** (tiếng Anh thường gọi là **role-playing game** hoặc viết tắt là **RPG,** tương tự với **computer role-playing game** và **CRPG**) là một thể loại trò chơi điện tử mà
**Quraish: The game** là tựa game chiến lược thời gian thực 3D do nhà sản xuất trò chơi điện tử Afkar Media của Syria tạo ra. Đây là tựa game thứ hai dựa trên tiếng
nhỏ|FG-A-10 **Trò chơi mô phỏng** mô tả một trò chơi video đa dạng, thường được thiết kế để mô phỏng chặt chẽ các hoạt động trong thế giới thực. Một trò chơi mô phỏng cố
**_Xenoblade Chronicles_** là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành
**_Chiến tranh giữa các vì sao_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Star Wars_**) là loạt tác phẩm hư cấu sử thi không gian của Mỹ sáng tạo bởi George Lucas, tập trung chủ yếu vào một
**Chiến lược thời gian thực** (tiếng Anh là _Real-time strategy_; gọi tắt là **RTS**) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò
**_Mass Effect_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động phát triển bởi BioWare cho Xbox 360 sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios. Phiên bản Xbox 360 đã được
**_Total War_** là một sê-ri trò chơi máy tính thể loại chiến lược được phát triển bởi hãng The Creative Assembly có trụ sở tại Horsham, Anh. Dòng game bao gồm cả chiến lược theo
**_StarCraft_** là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một
**_Trò chơi con mực_** (Hangul: , tiếng Anh: _Squid Game_) là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn. Phim được Netflix phát hành trực tuyến vào
**Chiến tranh Triều Tiên** là cuộc chiến xảy ra trên bán đảo Triều Tiên giữa Bắc Triều Tiên (với sự hỗ trợ của Trung Quốc, Liên Xô cùng các nước xã hội chủ nghĩa) và
Mùa thứ 2 của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 26 tháng 12 năm
right|thumb|Logo KKnD trong phiên bản đầu tiên của dòng game **_KKnD_** hay **_Krush, Kill 'n' Destroy_** là một dòng game chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh hậu tận thế của hãng Beam Software.
**_Blitzkrieg_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực dựa theo những sự kiện lịch sử có thật trong thế chiến thứ hai do hãng Nival Interactive phát triển
**_Battlefield_** là một dòng trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất được phát triển bởi công ty Thụy Điển EA DICE, và được phát hành bởi Electronic Arts.
**Alexander** là tựa game chiến lược thời gian thực do hãng GSC Game World (là hãng tạo nên trò _Cossacks: European Wars_ và _Cossacks II: Napoleonic Wars_) phát triển và Ubisoft phát hành vào ngày
Đây là danh sách tất cả trò chơi điện tử trên Wikipedia, được sắp xếp theo các phân loại khác nhau. ## Theo hệ máy ### Acorn * Danh sách trò chơi Acorn Electron ###
**_Bully_** (phát hành ở vùng PAL với tên **_Canis Canem Edit_**; nghĩa là "dog eat dog" trong tiếng Latinh) là một trò chơi điện tử hành động-phiêu lưu do Rockstar Vancouver phát triển và Rockstar
**_Army Men_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực do hãng The 3DO Company đồng phát triển và phát hành vào năm 1998 cho Microsoft Windows và Game Boy
Trong lý thuyết trò chơi, **chiến lược **của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào
nhỏ|Trò chơi bàn cờ _[[Monopoly_ được cấp phép tại 103 quốc gia và được in ra 37 ngôn ngữ.]] nhỏ|Các cô gái trẻ chơi trò chơi bàn cờ trong thư viện Iisalmi năm 2016. **Trò
Trong lịch sử trò chơi điện tử, **kỷ nguyên thế hệ thứ sáu** (đôi khi được gọi là **kỷ nguyên** **128 bit**; xem "bit và sức mạnh hệ thống" bên dưới) đề cập đến máy
**Chiến tranh thế giới thứ nhất**, còn được gọi là **Đại chiến thế giới lần thứ nhất**, **Đệ nhất Thế chiến** hay **Thế chiến I**, là một cuộc chiến tranh thế giới bắt nguồn tại
**_Command & Conquer: Generals 2_** là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực thuộc dòng _Command & Conquer_ dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2013, được phát triển bởi hãng BioWare Victory
nhỏ|Hình ảnh một trò chơi điện tử chiến lược trên máy tính đời cũ **Trò chơi điện tử chiến lược** hay còn gọi là **game chiến thuật** hay **dàn trận** là một trò chơi điện
**Chiến lược chiến tranh tiếp thị** là chiến lược được sử dụng trong thương mại và tiếp thị, cố gắng tạo ra sự tương đồng giữa kinh doanh và chiến tranh, áp dụng các nguyên
nhỏ|phải|Hóa trang một nhân vật Cammy White trong trò chơi điện tử [[Street Fighter]] **Nội dung khiêu dâm trong trò chơi điện tử** (_Sexual content in video games_) là những nội dung mang tính khiêu
**_Close Combat_** là tên gọi dòng game chiến thuật thời gian thực (RTT) của hãng Atomic Games. Trong các bản _Close Combat_, người chơi nắm quyền điều khiển một đơn vị nhỏ (cỡ trung đội
**_Tam Quốc: Long Mệnh_** (tiếng Anh: _Three Kingdoms: Fate of the Dragon_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lịch sử dựa trên câu truyện lịch sử Tam quốc
phải **Trò chơi hành động** là thể loại trò chơi video nhấn mạnh những thách thức về thể chất, bao gồm phối hợp mắt - tay và thời gian phản ứng. Thể loại này bao
**Trò chơi dạng dịch vụ** (gọi ngắn là **trò chơi dịch vụ**) hay **Game as a service** (**GaaS**) là việc cung cấp trò chơi điện tử hoặc nội dung trò chơi theo mô hình doanh
**Trò chơi quản lý thời gian** (tiếng Anh: _Time management games_) là một thể loại trò chơi điện tử tập trung xung quanh việc phân bổ nhanh chóng thời gian thực của các nguồn tài
**Chiến tranh Boer thứ hai** (, , "Chiến tranh tự do thứ nhì"), được biết đến nhiều hơn với tên gọi **Chiến tranh Boer**, **Chiến tranh Anh-Boer**, **Chiến tranh Nam Phi** hoặc **Chiến tranh Nam
Trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp non trẻ ở Việt Nam. Theo số liệu do Bộ Thông tin và Truyền thông công bố năm 2021, tổng doanh thu ngành công nghiệp game
**_World War Z_** là trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ ba được phát triển bởi Saber Interactive và được phát hành bởi Mad Dog Games. Nó được phát hành cho Microsoft Windows,
thumb|_Gustav Vasa diễn thuyết trước [[Dalarna|những người Dalarna ở Mora_.
Johan Gustaf Sandberg, tranh sơn dầu trên vải năm 1836.]] **Chiến tranh giải phóng Thụy Điển** (1521–23) ("Chiến tranh giải phóng"), là một cuộc nổi dậy
**Chiến tranh Khôi phục Bồ Đào Nha** (; ) là tên gọi của các sử gia "lãng mạn" thế kỷ 19 trong cuộc chiến giữa Bồ Đào Nha và Tây Ban Nha bắt đầu từ