Age of Empires (viết tắt: AoE, còn gọi là Đế Chế tại Việt Nam), là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực lịch sử trong vai trò người lãnh đạo một nền văn minh cổ xưa. Nền văn minh phát triển qua bốn thời đại (Thời tiền sử, Thời đại đồ đá, Thời đại đồ đồng và Thời đại đồ sắt) do hãng Ensemble Studios phát triển và Microsoft phát hành vào năm 1997. Trò chơi sử dụng Genie, một game engine với cơ cấu đồ họa 2D.
Sự thành công của Age of Empires đã khiến nhà phát triển tiếp tục tung ra phiên bản mở rộng Age of Empires: The Rise of Rome được phát hành vào năm 1998. Phiên bản tổng hợp Gold Edition bao gồm phiên bản đầu tiên Age of Empires và phiên bản mở rộng The Rise of Rome được phát hành vào năm 1999. Phiên bản remaster Age of Empires: Definitive Edition được làm mới về giao diện, âm nhạc và đồ hoạ 3D, hỗ trợ độ phân giải 4K được phát hành vào năm 2018.
Cách chơi
Age of Empires yêu cầu người chơi sẽ phải phát triển nền văn minh từ lúc chỉ là một nhóm nhỏ chuyên săn bắt hái lượm cho đến khi mở rộng thành một đế quốc thời đại đồ sắt. Để chiến thắng, người chơi buộc phải thu thập tài nguyên, xây dựng công trình, mua lính, nâng cấp những công nghệ tiên tiến hơn, lên đời để mở khóa những công nghệ mới, rồi sau cùng mang quân tiêu diệt đối phương bằng cách áp dụng khéo léo những chiến thuật và chiến lược hợp lý và tài tình.
Hệ thống chơi đơn với các nhiệm vụ được thiết kế xoay quanh câu chuyện của 4 dân tộc Ai Cập, Hi Lạp, Babylon và Yamato giúp cho người chơi có thể khám phá những câu chuyện lịch sử của nhân loại. Bên cạnh đó hệ thống chơi qua mạng với tối đa 8 người tham gia thi đấu cũng góp phần tạo nên sự thành công của game.
Trong quá trình chơi game người chơi sẽ lần lượt trải bốn thời kỳ sơ khai đầu tiên trong lịch sử phát triển của nhân loại thông qua bốn thời kỳ gồm: Stone Age, Tool Age - New Stone Age, Bronze Age và Iron Age. Sự phát triển được nghiên cứu tại Nhà Chính (Town Center) và mỗi một thành tựu mới sẽ mang lại cho người chơi các công trình, binh chủng, vũ khí và công nghệ mới.
Mục chơi
Game có tổng cộng tất cả bốn chiến dịch chơi đơn, ở mỗi màn chơi chiến dịch sẽ yêu cầu người chơi phải hoàn thành những mục tiêu riêng biệt. Chiến dịch là sự tổng hợp các kịch bản được thiết kế theo hướng tuyến tính. Người chơi sẽ trải qua những chiến dịch chủ yếu kể về lịch sử của các nền văn minh như Ai Cập, Hy Lạp, Babylon và Yamato. Ngoài ra còn có một chiến dịch hoàn toàn đặc biệt chỉ dành cho phiên bản demo xoay quanh Đế quốc Hittite. Trừ phần chiến dịch ra thì game còn có thêm một phần chơi gọi là bản đồ ngẫu nhiên (random map), theo đó mỗi bản đồ khác nhau sẽ được tạo ra cho mỗi lượt chơi mới. Các biến thể của bản đồ ngẫu nhiên, chẳng hạn như mục Tử Chiến (Death Match).
Age of Empires còn tạo điều kiện thuận lợi hơn cho phần chơi mạng và chơi trực tuyến có thể lên đến tối đa 8 người chơi cùng một lúc, do đó khiến cho phần chơi mạng ít rắc rối hơn những game cùng thể loại tuy đôi lúc hay xảy ra hiện tượng lag và ngắt kết nối giữa chừng. Tới ngày 19 tháng 6 năm 2006, mục chơi nhiều người đã được chính Microsoft Gaming Zone chính thức hỗ trợ. Vào thời điểm đó, Zone gần như bỏ rơi sự hỗ trợ hầu hết các trò chơi bằng đĩa CD-ROM, bao gồm Age of Empires và Age of Empires II: The Age of Kings.
Việc người sử dụng có thể tạo ra các màn chơi riêng biệt theo ý mình hoặc hàng loạt màn chơi (chiến dịch) cho game được thực hiện thông qua công cụ Scenario Builder (người tạo màn chơi) do nhà sản xuất cung cấp. Công cụ khá đơn giản và rất dễ sử dụng hơn so với việc biên tập từ các game cùng thể loại vốn có quá ít tính năng tạo màn. Hãng Ensemble Studios cũng dùng Scenario Builder để thực hiện những màn chiến dịch chơi đơn khác nhau. Có nhiều website không chính thức tồn tại chỉ để gửi lên những màn chơi ngẫu nhiên và cho phép người chơi tải về tùy ý. Vào cuối năm 2005, nhiều người chơi phát hiện ra rằng bằng cách thay đổi các tập tin dữ liệu khác nhau, những đơn vị xuất hiện trong các phiên bản thử nghiệm của game có thể dùng được thông qua công cụ tạo màn có sẵn. Một số chủng loại lính vô danh như tàu vũ trụ và một người anh hùng có khả năng thay đổi quyền sở hữu khi các đơn vị di chuyển tới gần. Thông qua việc chỉnh sửa dữ liệu, các quy định về vị trí đơn vị cũng có thể được sửa đổi. Điều này cho phép có thể đặt các đơn vị lính lên trên mọi địa hình và phía trên các đơn vị khác, dẫn đến tạo ra khả năng mới cho phần thiết kế. Những khám phá quan trọng khác bao gồm các mẫu địa hình mới, cơ chế can thiệp vào các thuộc tính của từng cá thể như tăng gấp ba lần máu của mỗi đơn vị lính và thêm một công cụ để chỉnh sửa kích cỡ bản đồ.
Các nền văn minh
Game cho phép người chơi lựa chọn một trong 12 phe thuộc các nền văn minh có thật trong lịch sử thế giới. Mỗi nền văn minh đều được phân chia dựa theo bốn kiểu kiến trúc riêng biệt sẽ quyết định đến hình dạng và sự xuất hiện của họ ở trong game gồm Đông Á, Mesopotamia, Ai Cập và Hy Lạp. 12 nền văn minh là:
Công nghệ
Việc nghiên cứu công nghệ trong game được thực hiện ở các công trình đặc biệt mà chúng có mối liên hệ thông thường với nhau, ví dụ như việc nghiên cứu tôn giáo sẽ do các đền thờ thực hiện và việc cải tiến giáp phục được nghiên cứu ở nhà kho. Xuyên suốt sự phát triển và mở rộng của các phe phái thì công nghệ ngày càng trở nên tốn kém, nội việc thu thập những tài nguyên cần thiết để tiến hành việc nghiên cứu chúng cũng khiến người chơi gặp không ít khó khăn và trở ngại.) là tựa game đầu tiên do chính hãng Ensemble Studios phát triển. Bối cảnh lịch sử được lựa chọn rất hợp lý và dễ tiếp cận, đặc biệt là các game thủ casual, hơn các trò chơi hiện có. Trong khi ấy, một số game chiến lược thời gian thực đều lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng và hư cấu, do đó bối cảnh lịch sử của Age of Empires dễ dàng trụ vững được. Những nhà thiết kế của game đều chịu khá nhiều ảnh hưởng từ dòng game Civilization, với bối cảnh lịch sử đã được chứng minh, điều này đã được ghi nhận trong một số nhận xét tích cực. Age of Empires do Bruce Shelley thiết kế, và Dave Pottinger (phụ trách phần trí tuệ nhân tạo của game). Stephen Rippy là giám đốc âm nhạc (vai trò mà ông tiếp tục giữ xuyên suốt sê-ri) với sự giúp đỡ thường xuyên từ anh trai David Rippy cũng như Kevin McMullan. Ông chính là người đảm nhiệm việc sáng tạo phần âm nhạc nguyên gốc cho Age of Empires dùng âm thanh từ các nhạc cụ thực tế từ các thời kỳ trong game, cũng như các mẫu kỹ thuật số của họ.
Đánh giá
Dù không được khen ngợi như phiên bản sau của dòng game, thế nhưng phiên bản Age of Empires đầu tiên đều nhận được nhiều lời đánh giá tích cực, được điểm số cao trên các trang web tập hợp lời phê bình bao gồm 8.3/10 trên Metacritic, 87% trên Game Rankings, 85/100 trên MobyGames và 8.4/10 trên GameStats.
Game Revolution phân loại game là "sự pha tạp giữa Civilization 2 và Warcraft II", trong khi đó thì GameSpot ra vẻ thương tiếc "một trò chơi chiến đấu đơn giản hơn là một người xây dựng đế chế vinh quang", đã mô tả game là "Warcraft với dấu vết của Civilization". Với Elliott Chin của Computer Gaming World so sánh game khá giống WarCraft II, ông cho rằng game thực sự có "chiều sâu rộng lớn, khi đem so sánh với những người anh em cùng thể loại, có thể là công phu nhất của chúng". Trong khi GameSpot lại chỉ trích về cấp độ quản lý vi mô cần thiết để kiểm soát game (là do sự vắng mặt của chuỗi tác phẩm và AI của các đơn vị người chơi thấp) nên đã gọi nó là "một ý tưởng nghèo nàn", khiến cho nó "thật sự giảm bớt niềm hứng thú đối với AOE". Elliott Chin phê bình việc giới hạn trong game mà ông nghĩ là "nỗi bất bình nghiêm trọng nhất". và giải Game máy tính chiến lược của năm (Computer Strategy Game of the Year) năm 1998 của Viện Khoa học và Nghệ thuật Tương tác (AIAS).
👁️
0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_Age of Empires_** (viết tắt: **AoE**, còn gọi là **Đế Chế** tại Việt Nam), là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực lịch sử trong vai trò người lãnh đạo một nền văn
**Men of War** là một dòng game chiến thuật thời gian thực của hãng 1C Company và Best Way. Phiên bản đầu tiên của dòng game là Men of War I phát hành chính thức
**_Age of Empires II: The Age of Kings_** (thường được viết tắt là **_AGE2_**, **_The Age of Kings_**, **_AoE II_** hoặc **_AOK_**) là một trò chơi chiến lược thời gian thực được Ensemble Studios phát
**_Age of Empires IV_** là một game chiến lược thời gian thực (RTS) sắp ra mắt do hãng Relic Entertainment phát triển và Xbox Game Studios phát hành. Đây là phần thứ tư của dòng
**_Age of Empires_**, còn được biết đến ở Việt Nam với tên gọi "**Đế chế**", là một dòng trò chơi điện tử chiến thuật thời gian thực mang tính chất lịch sử, ban đầu do
**_Age of Empires III_** **(_AoE III_)** là một trò chơi chiến thuật thời gian thực, được phát triển bởi Ensemble Studios và phát hành bởi Microsoft Game Studios. Nằm trong loạt trò chơi Age of
**Alexander** là tựa game chiến lược thời gian thực do hãng GSC Game World (là hãng tạo nên trò _Cossacks: European Wars_ và _Cossacks II: Napoleonic Wars_) phát triển và Ubisoft phát hành vào ngày
**_RollerCoaster Tycoon_** là một trò chơi mô phỏng xây dựng và quản lý xoay quanh công việc quản lý công viên giải trí. Trò chơi do hãng Chris Sawyer Productions phát triển và Hasbro Interactive
**_Tam Quốc: Long Mệnh_** (tiếng Anh: _Three Kingdoms: Fate of the Dragon_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lịch sử dựa trên câu truyện lịch sử Tam quốc
**_Age of Empires II: HD Edition_**, còn gọi là **_Age of Empires II (2013)_**, là một game chiến lược thời gian thực do hãng Hidden Path Entertainment phát triển và Microsoft Studios phát hành. Đây
**_Age of Empires Online_** (viết tắt **AoEO**) (tạm dịch: _Thời đại của những Đế chế Trực tuyến_) là phiên bản trực tuyến của dòng trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian
**_Age of Empires III: The Asian Dynasties_** là bản mở rộng thứ hai chính thức cho trò chơi chiến lược thời gian thực Age of Empires III được phát triển thông qua sự hợp tác
**_Age of Empires II: The Conquerors_**, đôi khi được viết tắt là _AoC_ hay _AOK: TC_ (chữ "C" chỉ phiên bản 1.0c - phiên bản chuẩn hiện nay hoặc "Conquerors" - chinh phục) là bản
**_Age of Empires: The Rise of Rome_** (tạm dịch: _Thời đại của những Đế chế: Sự trỗi dậy của La Mã_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực dựa
**_Age of Empires II: The African Kingdoms_** là bản mở rộng chính thức thứ hai dành cho tựa game chiến lược thời gian thực năm 2013 _Age Of Empires II HD_, một phiên bản làm
**_Age of Empires: Castle Siege_** là một game phòng thủ tháp trực tuyến nhiều người chơi lấy bối cảnh thời Trung Cổ theo thể thức free-to-play dưới dạng của một ứng dụng Windows, được thiết
**_Age of Empires II: The Forgotten_** (Viết tắt là **AoF**) là bản mở rộng thứ hai (sau bản thứ nhất từ năm 1999) của trò chơi Chiến thuật thời gian thực _Age of Empires II:
nhỏ|phải **_Age of Empires III: The WarChiefs_** là bản mở rộng chính thức đầu tiên cho game thời gian thực chiến lược Age of Empires III. Nó đã được công bố bởi Ensemble Studios và
Đây là danh sách các game được phát hành hoặc phát triển bởi Gameloft. Hầu hết trong số đó được lập trình bằng J2ME. ## A * _Air Strike_ (Series 30+) * _Asphalt: Urban GT_
**_Age of Empires III: The Napoleonic Era_** là một trò chơi chiến thuật thời gian thực, được phát triển và phát hành bởi The Napoleonic Era Core Team. Nằm trong loạt trò chơi Age of
**_Age of Empires II: Definitive Edition_** là một game chiến lược thời gian thực do Forgotten Empires phát triển và được Xbox Game Studios phát hành. Đây là một phiên bản remaster sau cùng của
**_Age of Empires: Definitive Edition_** là một game chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Forgotten Empires và được phát hành bởi Microsoft Studios. Đây là một bản remaster sau cùng của _Age
**Age of Empires: World Domination** là một game chiến lược thời gian thực theo thể thức chơi miễn phí dành cho thiết bị di động được phát triển bởi KLab Games và Microsoft như một
**_Age of Mythology_** (thường viết tắt là **_AoM_**), là một trò chơi chiến thuật thời gian thực, được phát triển bởi Ensemble Studios và phát hành bởi Microsoft Game Studios. Trò chơi phát hành vào
**_Empire Earth_** là một sê-ri trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực (RTS) do hãng Stainless Steel Studios và Mad Doc Software phát triển, Sierra Entertainment, Activision và Vivendi phát
**_Age of Mythology: The Titans_** là Bản mở rộng duy nhất của trò chơi chiến thuật thời gian thực _Age of Mythology_ được phát triển bởi Ensemble Studios và được phát hành vào 30 tháng
Ảnh chụp màn hình của trò chơi nguồn mở Poker Online **Trò chơi trực tuyến** () là một video game được chơi một phần hoặc chủ yếu qua Internet hoặc bất kỳ mạng máy tính
**_Total War_** là một sê-ri trò chơi máy tính thể loại chiến lược được phát triển bởi hãng The Creative Assembly có trụ sở tại Horsham, Anh. Dòng game bao gồm cả chiến lược theo
**_Heroes of Annihilated Empires_** là một game chiến lược thời gian thực pha trộn nhập vai do hãng GSC Game World đồng phát triển và phát hành vào tháng 10 năm 2006. Một phần tiếp
**_Rise of Nations_** (tạm dịch: _Sự trỗi dậy của các quốc gia_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực pha trộn chiến thuật theo lượt do hãng Big Huge
**_Armies of Exigo_** là một game chiến lược thời gian thực cho Microsoft Windows do Black Hole Entertainment phát triển và Cinergi Interactive phát hành vào năm 2004. Một khía cạnh độc đáo trong game
**Tony Goodman** là một giám đốc điều hành trò chơi điện tử và doanh nhân người Mỹ. Ông còn là đồng sáng lập các công ty Ensemble Corporation, Ensemble Studios và Robot Entertainment. Những studio
**Ensemble Studios** là một nhà phát triển trò chơi điện tử ban đầu do Tony Goodman, Rick Goodman và John Boog-Scott thành lập vào năm 1995 như một công ty độc lập, nhưng về sau
**Chiến lược thời gian thực** (tiếng Anh là _Real-time strategy_; gọi tắt là **RTS**) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò
**Rise and Fall: Civilizations at War** (tạm dịch: _Sự Trỗi dậy và Suy tàn: Chiến tranh giữa các nền Văn minh_) là trò chơi máy tính chiến thuật thời gian thực được hãng Stainless Steel
**Xbox Game Studios** (trước đây gọi là **Microsoft Studios, Microsoft Game Studios** và **Microsoft Games**) là hãng phát hành trò chơi điện tử của Mỹ tại Redmond, Washington. Bộ phận này được thành lập vào
**Bản mở rộng** (tiếng Anh: _expansion pack_) là phần bổ sung cho một game nhập vai, tabletop game, trò chơi máy tính hoặc trò chơi điện tử. Những tiện ích này thường thêm vào các
**_Command & Conquer: Generals_** là trò chơi điện tử chiến thuật thời gian thực trong _loạt game Command & Conquer_. Trò chơi này sử dụng engine SAGE (Strategy Action Game Engine) là bản mở rộng
**_Empire Earth_** viết tắt **_EE_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực do hãng Stainless Steel Studios phát triển và Sierra Entertainment phát hành vào ngày 23 tháng
**_Cossacks: European Wars_** (tạm dịch: _Cô-dắc: Chiến tranh châu Âu_) là game chiến lược thời gian thực do hãng GSC Game World của Ukraina phát triển và Strategy First cùng cdv Software Entertainment đồng phát
**Robot Entertainment** là công ty phát hành game do những người sáng lập hãng Ensemble Studios nay không còn tồn tại thành lập sau khi bị Microsoft đóng cửa. Những thành viên khác của công
**_Star Wars: Galactic Battlegrounds_** là tựa game chiến lược thời gian thực (RTS) dựa theo loạt phim _Star Wars_ do hãng LucasArts đồng phát triển và phát hành vào năm 2001. Đồng thời, hãng còn
**_0 A.D._** (đọc là _zero a-dee_) (tạm dịch: _Năm 0 CN_) là trò chơi máy tính nguồn mở thuộc thể loại chiến lược thời gian thực đa nền tảng do hãng Wildfire Games phát triển.
**Xbox** là một máy chơi trò chơi video gia đình và là phần đầu tiên trong loạt máy chơi trò chơi video Xbox do Microsoft sản xuất. Nó được phát hành dưới dạng bước đột
**Phòng thủ tháp** hay còn gọi là **Trò chơi thủ thành** (tiếng Anh: _Tower defense_) là một thể loại phụ của dòng chiến lược thời gian thực. Mục tiêu của dạng game phòng thủ tháp
**_Anno 1602: Creation of a New World_**, mang tên **_1602 A.D._** ở Bắc Mỹ, là một game mô phỏng xây dựng và quản lý do Max Design phát triển và Sunflowers Interactive phát hành vào
**_Sid Meier's Gettysburg!_** là wargame thời gian thực do hãng Firaxis Games phát triển và Electronic Arts phát hành vào năm 1997. Nó được thiết kế bởi Sid Meier. Phần tiếp theo _Sid Meier's Antietam!_
**_Real War_** là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực về chiến tranh hiện đại do hãng Rival Interactive phát triển và Simon & Schuster phát hành vào ngày 24
**_Warlords Battlecry_** là một game chiến lược thời gian thực được phát hành vào năm 2000 dành cho Microsoft Windows. Đây là phần đầu tiên trong dòng game dàn trận mới dựa theo sê-ri game
**Lê Quang Duy** (sinh ngày 05 tháng 02 năm 1998), thường được biết đến với biệt danh **SofM**, tức **_Style of Me_**, là một huấn luyện viên, cựu vận động viên thể thao điện tử