✨Phương thức (tương tác người–máy)

Phương thức (tương tác người–máy)

Trong bối cảnh tương tác người–máy tính, một phương thức (modality) là sự phân loại một kênh độc lập duy nhất của đầu vào/đầu ra giữa máy tính và con người.

Những kênh này có thể khác nhau dựa trên bản chất cảm giác (ví dụ: thị giác so với thính giác). Hoặc khác nhau do các khác biệt đáng kể trong xử lý (ví dụ: văn bản so với hình ảnh).

Hệ thống được gọi là "đơn phương thức" (modality) nếu chỉ có một phương thức được thực hiện, và "đa phương thức" (multimodal) nếu có nhiều hơn một. Các phương thức có thể được định nghĩa chung theo hai dạng: phương thức máy tính–con người và con người–máy tính.

Phương thức máy tính - con người

Máy tính sử dụng nhiều công nghệ khác nhau để giao tiếp và gửi thông tin tới con người:

  • Các phương thức phổ biến Thị giác – đồ họa máy tính thường qua màn hình Thính giác – các đầu ra âm thanh khác nhau ** Xúc giác – rung động hoặc chuyển động khác
  • Các phương thức ít phổ biến Vị giác (nếm) Khứu giác (ngửi) Cảm giác nhiệt (nhiệt độ) Cảm giác đau (đau) ** Cảm giác thăng bằng (cân bằng)

Bất kỳ giác quan nào của con người cũng có thể được sử dụng như một phương thức từ máy tính đến con người. Tuy nhiên, các phương thức nhìn và nghe được sử dụng phổ biến nhất. Bởi vì chúng có khả năng truyền tải thông tin nhanh hơn các phương thức khác. Thị giác có thể truyền 250 đến 300 từ mỗi phút. Thính giác có thể truyền 150 đến 160 từ mỗi phút.

Dù không được áp dụng rộng rãi như một phương thức máy tính - con người, xúc giác có thể đạt trung bình 125 từ mỗi phút thông qua việc sử dụng màn hình chữ nổi Braille động (Refreshable braille display). Các hình thức xúc giác phổ biến hơn là rung động trên điện thoại thông minh và tay cầm trò chơi.

Phương thức con người - máy tính

Máy tính có thể được trang bị nhiều loại thiết bị đầu vào và cảm biến khác nhau để nhận thông tin từ con người. Các thiết bị đầu vào thông thường thường có thể hoán đổi cho nhau nếu chúng có phương thức giao tiếp tiêu chuẩn với máy tính và cung cấp các điều chỉnh thực tế cho người dùng. Một số phương thức nhất định có thể cung cấp tương tác phong phú hơn tùy thuộc vào ngữ cảnh, và có các lựa chọn cho việc triển khai cho phép hệ thống trở nên mạnh mẽ hơn.

  • Các phương thức đơn giản Bàn phím Thiết bị chỉ điểm ** Màn hình cảm ứng
  • Các phương thức phức tạp Thị giác máy tính Nhận dạng giọng nói Chuyển động Định hướng

Với sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại thông minh, công chúng trở nên quen thuộc hơn với các phương thức phức tạp hơn. Chuyển động và định hướng thường được sử dụng trong các ứng dụng bản đồ trên điện thoại thông minh. Nhận dạng giọng nói được sử dụng rộng rãi trong các ứng dụng Trợ lý ảo. Thị giác máy tính hiện nay phổ biến trong các ứng dụng camera dùng để quét tài liệu và mã QR.

Sử dụng đa phương thức

Có nhiều phương thức trong một hệ thống mang lại nhiều khả năng sử dụng hơn cho người dùng và có thể đóng góp vào một hệ thống mạnh mẽ hơn. Có nhiều phương thức cũng cho phép tăng cường khả năng tiếp cận cho người dùng, những người làm việc hiệu quả hơn với các phương thức nhất định. Nhiều phương thức có thể được sử dụng như dự phòng khi các hình thức giao tiếp nhất định không khả thi. Điều này đặc biệt đúng trong trường hợp các phương thức dư thừa, khi hai hoặc nhiều phương thức được sử dụng để truyền đạt cùng một thông tin. Một số kết hợp các phương thức có thể tăng thêm biểu đạt cho tương tác máy tính - con người hoặc con người - máy tính. Bởi vì mỗi phương thức có thể hiệu quả hơn trong việc biểu đạt một hình thức hoặc khía cạnh thông tin nhất định so với các phương thức khác.

Có sáu loại hợp tác giữa các phương thức. Chúng giúp xác định cách mà sự kết hợp hoặc hợp nhất các phương thức làm việc cùng nhau để truyền đạt thông tin hiệu quả hơn.

  • Tương đương: thông tin được trình bày theo nhiều cách và có thể được hiểu là cùng một thông tin
  • Chuyên môn hóa: khi một loại thông tin cụ thể luôn được xử lý qua cùng một phương thức
  • Dư thừa: nhiều phương thức xử lý cùng một thông tin
  • Bổ sung: nhiều phương thức lấy thông tin riêng lẻ và hợp nhất chúng
  • Chuyển giao: một phương thức tạo ra thông tin mà phương thức khác sử dụng
  • Đồng thời: nhiều phương thức nhận thông tin riêng biệt không được hợp nhất

Hệ thống bổ sung - dư thừa là những hệ thống có nhiều cảm biến để tạo thành một hiểu biết hoặc tập dữ liệu. Càng kết hợp thông tin hiệu quả mà không trùng lặp dữ liệu, các phương thức càng hợp tác hiệu quả. Việc có nhiều phương thức để giao tiếp là phổ biến, đặc biệt trong điện thoại thông minh. Thường thì các triển khai của chúng làm việc cùng nhau hướng tới cùng một mục tiêu, ví dụ như con quay hồi chuyển và gia tốc kế làm việc cùng nhau để theo dõi chuyển động.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Trong bối cảnh tương tác người–máy tính, một **phương thức** (modality) là sự phân loại một kênh độc lập duy nhất của đầu vào/đầu ra giữa máy tính và con người. Những kênh này có
**Tương tác người–máy** (**Giao tiếp người–máy**, , viết tắt **HCI**) bao gồm công việc nghiên cứu, hoạch định, thiết kế và khai thác sự giao tiếp giữa con người (người dùng) và máy tính. Đây
Trong thiết kế, tương tác giữa con người- máy tính và sự phát triển phần mềm. **Thiết kế tương tác** thường được viết tắt là **IxD**, được định nghĩa là sự ứng dụng của thiết
**Tương tác người-robot** là nghiên cứu về sự tương tác giữa con người và robot. Hướng nghiên cứu này thường được các nhà nghiên cứu gọi là HRI. Tương tác giữa con người với robot
thumb|right|Giao diện người dùng trên máy tính **Giao diện người sử dụng** (tiếng Anh: **User Interface**, viết tắt: UI) là điểm tương tác và giao tiếp giữa người và máy tính trong một thiết bị.
Trước đây, việc điều khiển một cỗ máy bằng cách nói chuyện với chúng chỉ là những câu chuyện trong khoa học viễn tưởng. Nhưng viễn tưởng này đang dần trở thành hiện thực với
nhỏ|phải|Trải nghiệm công nghệ thực tế ảo tại Hà Nội, Việt Nam **Thực tế ảo** ( - _VR_) là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực.
phải|nhỏ|250x250px| _Phòng âm nhạc (1983)_, tác phẩm của [[Jean-Robert Sedano và Solveig de Ory Montpellier (Pháp) ]] phải|nhỏ|250x250px| Đường hầm dưới đáy Đại Tây Dương (1995), [[Maurice Benayoun, Cài đặt tương tác thực tế ảo:
nhỏ|Trải nghiệm người dùng (UX) **Trải nghiệm người dùng** (tiếng Anh: **User Experience,** viết tắt: **UX**) là cách một người dùng tương tác và trải nghiệm một sản phẩm, hệ thống hoặc dịch vụ. Nó
**Douglas "Doug" Carl Engelbart** (30 tháng 1 năm 1925 – 2 tháng 7 năm 2013) là một nhà phát minh Hoa Kỳ, một người tiên phong về Internet. Ông được biết đến nhiều nhất với
**Quản lý thông tin cá nhân** (_PIM_) là hoạt động mà mọi người thực hiện để thu thập, tổ chức, duy trì, truy xuất và sử dụng các mục thông tin cá nhân như tài
Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và
thumb|Ảnh chụp màn hình của một phiên [[Bash (Unix shell)|Bash mẫu trong GNOME Terminal 3, Fedora 15]] thumb|Ảnh chụp màn hình của [[PowerShell|Windows PowerShell 1.0, chạy trên Windows Vista ]] **Giao diện dòng lệnh** (
thumb|Chuột máy tính có các đặc điểm phổ biến nhất: hai nút (trái và phải) và một bánh xe cuộn (cũng có chức năng như một nút) **Chuột máy tính** () là một thiết bị
nhỏ|Tổng hợp giọng nói Trên máy tính, **tổng hợp giọng nói** là việc tạo ra giọng nói của người từ đầu vào là văn bản hay các mã hóa việc phát âm. Hệ thống này
**Lập trình hướng đối tượng** () là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu trong các trường, thường được gọi là
**_Star Wars: Thần lực thức tỉnh_** (tên gốc tiếng Anh: **_Star Wars: The Force Awakens_**, hoặc **_Star Wars: Episode VII – The Force Awakens_**) là một bộ phim điện ảnh thuộc thể loại sử thi
thumb|alt=một dòng chữ được khắc bằng các ký tự của người Maya|Mặt phía đông của tấm bia C từ [[Quiriguá|Quirigua ghi ngày tháng khởi đầu của chu kỳ _b'ak'tun_ thứ 13 theo lịch Maya. Được
nhỏ|Virtual Fixtures – hệ thống A. R. đầu tiên, 1992, Không quân Mỹ, WPAFB nhỏ|[[NASA X-38 màn hình hiển thị video chồng lớp lên bản đồ, bao gồm cả những đường băng và những trở
nhỏ|Lực hấp dẫn làm các [[hành tinh quay quanh Mặt Trời.]] Trong vật lý học, **lực hấp dẫn**, hay chính xác hơn là **tương tác hấp dẫn,** là một hiện tượng tự nhiên mà tất
**Máy truy tìm dữ liệu trực tuyến** hay **máy tìm kiếm** hay **cỗ máy tìm kiếm** (tiếng Anh: _search engine_), hay còn được gọi với nghĩa rộng hơn là **công cụ tìm kiếm** (_search tool_),
**Nghiện Internet** (tiếng Anh: Internet addiction disorder, IAD) được định nghĩa là **việc sử dụng Internet có vấn đề**, mang tính lạm dụng, dẫn đến suy giảm đáng kể chức năng của một cá nhân
**Các phương thức thâm nhập thị trường nước ngoài** hoặc **chiến lược tham gia** khác nhau về mức độ rủi ro mà họ đưa ra, sự kiểm soát và cam kết của các nguồn lực
**Google LLC** () là một công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ, chuyên về các dịch vụ và sản phẩm liên quan đến Internet, bao gồm các công nghệ quảng cáo trực tuyến,
nhỏ|350x350px|Ảnh chụp màn hình của phần mềm [[K Desktop Environment 3#Trinity Desktop Environment|TDE gần như đã địa phương hóa thành tiếng Trung quốc (Phồn thể).]] Trong máy tính, **quốc tế hóa và địa phương hóa**
**Internet Explorer** (trước đây là **Microsoft Internet Explorer**; viết tắt là **IE**), là một dòng trình duyệt web giao diện đồ họa đã ngừng phát triển do Microsoft phát triển và là một thành phần
**Hội đồng Tương trợ Kinh tế** (tiếng Nga: Совет экономической взаимопомощи _Sovyet Ekonomičeskoy Vzaimopomošči_, **SEV** (СЭВ, SEW); tiếng Anh: Council of Mutual Economic Assistance, **COMECON** hoặc CMEA), còn gọi là tổ chức hợp tác kinh
**_Chiến tranh giữa các vì sao: Tập III – Sự báo thù của người Sith_**) (tựa gốc tiếng Anh: **_Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith_**) là một bộ phim không gian sử
**Thực tế** là tổng hợp của tất cả những gì có thật hoặc tồn tại trong một hệ thống, trái ngược với những gì chỉ là tưởng tượng. Thuật ngữ này cũng được sử dụng
**Phương thức sản xuất châu Á** là một khái niệm của Marx, lần đầu tiên xuất hiện trong tác phẩm "Góp phần phê phán chính trị - kinh tế học" của ông – xuất bản
**Web 1.0** là giai đoạn phát triển đầu tiên của World Wide Web (Viết tắt: _www_)- được phát minh bởi Nhà khoa học người Anh Tim Berners-Lee, kéo dài khoảng từ năm 1997 đến năm
**Phương thức lẩn tránh miễn dịch của mầm bệnh** là các phương thức mà mầm bệnh sử dụng để chống lại cơ chế hoạt động của hệ miễn dịch. Nếu như động vật có xương
Con [[Họ Muỗm|châu chấu đang ngụy trang]] Một con thằn lằn đang lẫn vào đất **Cách thức phòng vệ của động vật** hay việc **thích ứng chống động vật ăn thịt** (_Anti-predator adaptation_) là thuật
Trong kỹ nghệ phần mềm, một **dạng thức thiết kế** là một giải trình lập lại được cho một dạng vấn đề thường xảy ra trong ngành thiết kế phần mềm. Một dạng thức thiết
**Kerberos** là một giao thức mật mã dùng để xác thực trong các mạng máy tính hoạt động trên những đường truyền không an toàn. Giao thức Kerberos có khả năng chống lại việc nghe
**Người Tráng** hay **người Choang** (Chữ Tráng Chuẩn: Bouxcuengh, //; Chữ Nôm Tráng: 佈壯; Chữ Hán giản thể: 壮族, phồn thể: 壯族, bính âm: Zhuàngzú; Chữ Thái: ผู้จ้วง, _Phu Chuang_) là một nhóm dân tộc
Đây là danh sách các chiến thuật và phương pháp biểu tình liên quan đến cuộc biểu tình tại Hồng Kông năm 2019. ## Nguyên tắc chính ### Lãnh đạo phi tập trung Không giống
nhỏ|upright=1.35|Con người giẫm [[nho để ép nước rồi đem ủ men thành rượu cất trong lọ bảo quản. Hình lấy tại lăng mộ Nakht, Vương triều thứ 18, Thebes, Ai Cập cổ đại]] **Tương tác
Programming Paradigm hay **Phương thức lập trình** là một kiểu cơ bản của lập trình vi tính (Computer Programming). Paragigm với các khái niệm và sự trừu tượng dùng trong mô tả các thành phần
**Apple Vision Pro** là một loại kính thực tế ảo do công ty Apple phát triển, được công bố vào ngày 5 tháng 6 năm 2023 tại Hội nghị WWDC. Vision Pro dự kiến sẽ
nhỏ|Quori, một nền tảng robot tương tác xã hội để nghiên cứu sự tương tác giữa con người và máy tính, Immersive Kinematics Lab **Robot tương tác xã hội** hay **robot xã hội** là một
**Tương tác cơ bản** hay **lực cơ bản** là các loại lực của tự nhiên mà tất cả mọi lực, khi xét chi tiết, đều quy về các loại lực này. Trong cơ học cổ
Trong lập trình hướng đối tượng dựa trên lớp, **hàm tạo** (tiếng Anh: _constructor_, viết tắt: _ctor_) trong một lớp là một kiểu chương trình con đặc biệt được dùng để tạo ra đối tượng.
**Người Cơ Ho**, còn gọi là **Kaho**, **Kơ Ho**, **Koho**, **K'Ho** theo chính tả tiếng Cơ Ho, là một dân tộc trong số 54 dân tộc tại Việt Nam , cư trú tại khu vực
nhỏ|Mô hình chuẩn của phép thử Turing, trong đó người chơi C, đóng vai trò người chất vấn, có nhiệm vụ xác định người chơi A và B, bên nào là máy tính, bên nào
Thảo luận tại tổ sáng nay (ngày 6 - 1), về dự án Luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật Đầu tư công, Luật Đầu tư theo phương thức đối tác công
Nông nghiệp không còn chỉ gắn liền với những cánh đồng lúa bát ngát hay những vườn cây ăn trái truyền thống. Ngày nay, với sự phát triển của công nghệ số, ngành nông nghiệp
Trong công nghệ phần mềm và lý thuyết ngôn ngữ lập trình, **nguyên tắc trừu tượng** (tiếng Anh: _abstraction principle_ hay _principle of abstraction_) là một phương châm cơ bản nhằm giảm sự trùng lặp
**Phương tiện truyền thông mạng xã hội** (tiếng Anh: _social media_) là các ứng dụng hoặc chương trình được xây dựng dựa trên nền tảng Internet, nhằm tạo điều kiện cho việc tạo mới hoặc
nhỏ| [[Ổ đĩa cứng|Ổ cứng lưu trữ thông tin ở dạng nhị phân và do đó được coi là một loại phương tiện kỹ thuật số vật lý. ]] **Phương tiện truyền thông kỹ thuật