Tương tác người-robot là nghiên cứu về sự tương tác giữa con người và robot. Hướng nghiên cứu này thường được các nhà nghiên cứu gọi là HRI. Tương tác giữa con người với robot là một lĩnh vực đa ngành với sự đóng góp của nhiều lĩnh vực như tương tác giữa con người với máy tính, trí tuệ nhân tạo, robot, hiểu ngôn ngữ tự nhiên, thiết kế, khoa học xã hội và nhân văn.
Nguồn gốc
Tương tác giữa con người và robot đã là một lĩnh vực nghiên cứu của cả khoa học viễn tưởng và học thuật ngay cả trước khi bất kỳ robot nào tồn tại. Bởi vì phần lớn sự phát triển HRI chủ động phụ thuộc vào quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên, nhiều khía cạnh của HRI là sự liên tục của giao tiếp con người, một lĩnh vực nghiên cứu lâu đời hơn nhiều so với lĩnh vực robot.
Nguồn gốc của HRI như một lĩnh vực nghiên cứu riêng rẽ đã được tác giả thế kỷ 20 Isaac Asimov nêu ra vào năm 1941, trong cuốn tiểu thuyết I, Robot của ông. Ông phát biểu Ba định luật của người máy là:
Robot không được gây thương tích cho con người hoặc thông qua hành động không cho phép con người gây hại.
Robot phải tuân theo mệnh lệnh do con người ngoại trừ trường hợp mệnh lệnh đó xung đột với Luật thứ nhất.
Robot phải bảo vệ sự tồn tại của chính mình miễn là sự bảo vệ đó không mâu thuẫn với Luật thứ nhất hoặc thứ hai.
Ba luật này cung cấp một cái nhìn tổng quan về các mục tiêu mà các kỹ sư và nhà nghiên cứu hướng tới về sự an toàn trong lĩnh vực HRI, mặc dù các lĩnh vực đạo đức robot và đạo đức máy phức tạp hơn ba nguyên tắc này. Tuy nhiên, nhìn chung tương tác giữa con người và robot ưu tiên sự an toàn của con người tương tác với thiết bị robot nguy hiểm tiềm ẩn. Các giải pháp cho vấn đề này bao gồm từ cách tiếp cận triết học coi rô bốt như những tác nhân đạo đức (cá nhân có đạo đức), đến cách tiếp cận thực tế là tạo ra vùng an toàn. Các vùng an toàn này sử dụng các công nghệ như lidar để phát hiện sự hiện diện của con người hoặc các rào cản vật lý để bảo vệ con người bằng cách ngăn chặn bất kỳ sự tiếp xúc nào giữa máy móc và người vận hành.
Mục tiêu của sự tương tác thân thiện giữa con người và robot
Nghiên cứu HRI tổng quát
Phương pháp nhận thức/hiểu con người
Phương pháp hoạch định chuyển động
Mô hình nhận thức và Tâm thức luận (Theory of Mind)
Phương pháp phối hợp giữa người và robot
Lĩnh vực ứng dụng
Robot công nghiệp
Robot y tế
Robot xã hội (Robot tương tác xã hội)
Xe tự lái (Xe lái tự động)
Tìm kiếm và cứu hộ
Thám hiểm không gian
👁️
1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Tương tác người-robot** là nghiên cứu về sự tương tác giữa con người và robot. Hướng nghiên cứu này thường được các nhà nghiên cứu gọi là HRI. Tương tác giữa con người với robot
nhỏ|Quori, một nền tảng robot tương tác xã hội để nghiên cứu sự tương tác giữa con người và máy tính, Immersive Kinematics Lab **Robot tương tác xã hội** hay **robot xã hội** là một
phải|nhỏ|250x250px| _Phòng âm nhạc (1983)_, tác phẩm của [[Jean-Robert Sedano và Solveig de Ory Montpellier (Pháp) ]] phải|nhỏ|250x250px| Đường hầm dưới đáy Đại Tây Dương (1995), [[Maurice Benayoun, Cài đặt tương tác thực tế ảo:
nhỏ|phải| Hệ thống [[Shadow Hand|cánh tay robot Shadow]] **Robot học** (tiếng Anh: **_Robotics_**) là một ngành kỹ thuật bao gồm thiết kế, chế tạo, vận hành, và ứng dụng robot, cũng như các hệ thống
phải|nhỏ|Một loạt các robot micro Jasmine [[Open-source|mã nguồn mở tự nạp điện
]] phải|nhỏ|Một nhóm các robot [[iRobot Create tại Viện Công nghệ Georgia
]] **Robot học bầy đàn **là một cách tiếp cận sự
**Android** là loại robot hoặc thực thể nhân tạo khác được thiết kế giống như con người, và thường được tạo hình bằng vật liệu trông có vẻ như da thịt người . ## Từ
Lịch sử robot trải dài từ thần thoại cổ đại đến các cỗ máy thông minh hiện đại phục vụ đời sống và sản xuất. Qua mỗi giai đoạn, robot ngày càng tiến hóa, trở
nhỏ|phải|[[ASIMO (2000) Triển lãm Expo 2005, mang hình dạng giống con người nên đôi khi nó cũng được gọi là "người máy ASIMO"]] nhỏ|phải|[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sophia_(robot) Sophia], [[Android (robot)|robot hình người nữ được phát triển bởi công
**_Tôi, người máy_** (tựa gốc tiếng Anh: **_I, Robot_**; viết cách điệu là **_i, ROBOT_**) là một bộ phim điện ảnh đề tài hành động, khoa học viễn tưởng, neo-noir của Mỹ công chiếu năm
nhỏ|Tổng hợp giọng nói Trên máy tính, **tổng hợp giọng nói** là việc tạo ra giọng nói của người từ đầu vào là văn bản hay các mã hóa việc phát âm. Hệ thống này
nhỏ|(video) Một robot Nao tại sự kiện Fêtons Linux ở [[Genève|Geneva, Thụy Sĩ, vào tháng 10 năm 2011.]]**NAO** (phát âm là _Nao_) là một robot hình người tự động và có thể lập trình. NAO
**Cộng đồng người hâm mộ manga và anime** (hay tên khác là **cộng đồng người hâm mộ**) là một cộng đồng toàn cầu của những người hâm mộ thể loại manga và anime. Manga bao
nhỏ|Video giới thiệu robot Pepper **Pepper** là một robot nửa hình người do SoftBank Robotics (trước đây là Aldebaran Robotics) sản xuất, được thiết kế với khả năng nhận dạng biểu hiện cảm xúc. Pepper
thumb|Máy phẫu thuật nội soi robot, với giường bệnh nhân của hệ thống phẫu thuật da Vinci. **Robot y tế** là robot sử dụng trong các ngành khoa học y tế. Chúng bao gồm cả
**Google LLC** () là một công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ, chuyên về các dịch vụ và sản phẩm liên quan đến Internet, bao gồm các công nghệ quảng cáo trực tuyến,
nhỏ|phải|Trải nghiệm công nghệ thực tế ảo tại Hà Nội, Việt Nam **Thực tế ảo** ( - _VR_) là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực.
Khoa học viễn tưởng là một thể loại quan trọng của văn học Nhật Bản hiện đại, có ảnh hưởng mạnh mẽ đến các khía cạnh của văn hóa đại chúng Nhật Bản đương đại,
Robotic Process Automation (RPA) là một công nghệ tự động hóa sử dụng phần mềm (được gọi là “robot”) để tự động hóa các quy trình kinh doanh lặp đi lặp lại, thường liên quan
hay còn được biết với tên **Doraemon the Big Power** - là bộ phim dài thứ 31 trong loạt phim chủ đề Doraemon được đạo diễn Teramoto Yukiyo làm lại từ _Doraemon: Nobita và binh
**_Tôi là robot_** (tên gốc tiếng Anh: **_I, Robot_**) là tập gồm 9 truyện ngắn thể loại khoa học viễn tưởng của nhà văn Isaac Asimov, được Gnome Press xuất bản lần đầu tiên vào
thumb|UAV RQ-1 Predator của Mỹ có vũ trang thumb|Teletank TT-26 của [[Liên Xô, 02/1940]] thumb|Robot chiến đấu [[SWORDS Hoa Kỳ]] thumb|Robot chiến đấu Уран-9 ([[Uran-9) của Nga, 2016]] **Robot quân sự** là robot di động
**_Robot đại chiến_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Transformers_**) là một phim hành động khoa học viễn tưởng của Mỹ năm 2007 dựa trên dòng đồ chơi cùng tên của Hasbro. Đây là phần đầu tiên
Tổ chức của ngày mai sẽ khác về cơ bản so với tổ chức ngày nay. Những doanh nghiệp nhận thức được những thay đổi sắp tới có thể chuẩn bị tốt nhất và đạt
Cuốn sách Tương Lai Đến Nhanh Hơn Bạn Nghĩ của Peter H. Diamandis và Steven Kotler khắc họa bức tranh rõ nét về những biến đổi công nghệ đang diễn ra nhanh chóng. Tác phẩm
Cuốn sách Tương Lai Đến Nhanh Hơn Bạn Nghĩ của Peter H. Diamandis và Steven Kotler khắc họa bức tranh rõ nét về những biến đổi công nghệ đang diễn ra nhanh chóng. Tác phẩm
Cuốn sách Tương Lai Đến Nhanh Hơn Bạn Nghĩ của Peter H. Diamandis và Steven Kotler khắc họa bức tranh rõ nét về những biến đổi công nghệ đang diễn ra nhanh chóng. Tác phẩm
Cuốn sách Tương Lai Đến Nhanh Hơn Bạn Nghĩ của Peter H. Diamandis và Steven Kotler khắc họa bức tranh rõ nét về những biến đổi công nghệ đang diễn ra nhanh chóng. Tác phẩm
thumb|Máy hút bụi [[Roomba là một robot gia dụng]] thumb|Robot bể bơi làm việc thumb|Robot lau cửa sổ làm việc **Robot gia dụng** là loại robot phục vụ, tự hoạt động được sử dụng chủ
thumb|Robot hút bụi thumb|Robot lau sàn Avidbots Neo **Robot hút bụi** (tiếng Anh: **robotic vacuum cleaner**) là một robot hút bụi với lập trình thông minh giúp tự động hóa việc hút bụi. Robot hút
**_Người Máy Hai Trăm Tuổi_** () là một bộ phim của điện ảnh Hoa Kỳ thuộc thể loại khoa học viễn tưởng sản xuất năm 1999, dù vậy lại thích hợp cho gia đình với
phải|nhỏ|203x203px| Quan niệm của một nghệ sĩ về một robot hình người từ tạp chí khoa học viễn tưởng _Galaxy_ năm 1954. **Robot tình dục** hoặc là một dạng búp bê tình dục robot hình
**_The Sims Online_**, còn gọi là **_EA-Land_** là một biến thể trực tuyến nhiều người chơi trên tựa game _The Sims_ của Maxis. Trò chơi được Electronic Arts phát hành vào tháng 12 năm 2002
**Lịch sử tư tưởng kinh tế** là lịch sử của các nhà tư tưởng và học thuyết kinh tế chính trị và kinh tế học từ thời cổ đại đến ngày nay. Lịch sử tư
**Thế vận hội dành cho người khuyết tật** còn gọi là **Paralympic** (tiếng Anh: _Paralympic Games_) là một sự kiện thể thao quốc tế quan trọng, là nơi các vận động viên khuyết tật thể
**Iron Man** (tên thật là _Tony Stark_) là một siêu anh hùng hư cấu xuất hiện trong truyện tranh của Mỹ được xuất bản bởi Marvel Comics, cũng như các phương tiện truyền thông liên
**_Người Sắt 2_** (tựa đề tiếng Anh: **_Iron Man 2_**) là một bộ phim siêu anh hùng do Mỹ sản xuất năm 2010 dựa trên nhân vật Người Sắt trong Marvel Comics. Bộ phim do
thế=Photograph of a man sitting in a chair.|nhỏ| [[Arthur C. Clarke, một trong những nhà văn có tầm ảnh hưởng của thể loại khoa học viễn tượng nặng.]] thế=Black and white photograph of a man,
Trí Tuệ Nhân Tạo Minh Họa Sinh Động Bằng Tranh - Dẫn Nhập Ngắn Về Khoa Học Qua nửa thế kỷ nghiên cứu, các nhà khoa học đã phát triển máy tính chơi cờ vua
thumb|Bìa cuốn _[[Science Wonder Stories_ năm 1929, do họa sĩ tạp chí giật gân nổi tiếng Frank R. Paul vẽ, từng được coi là một trong những mô tả sớm nhất về "đĩa bay" trong
nhỏ|Phim khoa học viễn tưởng **Phim khoa học viễn tưởng/ giả tưởng** (hoặc **sci-fi**, viết tắt của từ **Science fiction**) là một thể loại phim sử dụng những mô tả mang tính tiên đoán và
Loạt phim sử thi không gian opera bom tấn _Star Wars_ đã mượn nhiều khái niệm khoa học và công nghệ thực tế trong câu chuyện của nó. Ngược lại, _Star Wars_ đã được mô
**_Kẻ hủy diệt: Thời đại Genisys_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Terminator Genisys_**) là phim điện ảnh hành động khoa học viễn tưởng của Mỹ năm 2015 do Alan Taylor đạo diễn và Laeta Kalogridis cùng
**Meiō Keikaku Zeorymer**(Project Zeorymer), tạm dịch là "Kế hoạch Diêm vương Zeorymer" là một OVA được chuyển thể từ nguyên tác Manga cùng tên của Chimi Morio. ## Khái yếu Đây là tác phẩm thứ
**Metropolis** (tiếng Nhật: メトロポリス) là một phim anime trình chiếu năm 2001 có cốt truyện dựa vào loạt manga Metropolis xuất bản năm 1949 vẽ bởi Tezuka Osamu; truyền cảm hứng cho nó là bộ
Gang tay robot tập phcn bàn ngón taymở ra một hướng đi hoàn toàn mới và đầy ưu điểm trong việc phục hồi chức năng bàn ngón tay. Dùng tay bên lành tập luyện cho
Gang tay robot tập phcn bàn ngón taymở ra một hướng đi hoàn toàn mới và đầy ưu điểm trong việc phục hồi chức năng bàn ngón tay. Dùng tay bên lành tập luyện cho
Gang tay robot tập phcn bàn ngón taymở ra một hướng đi hoàn toàn mới và đầy ưu điểm trong việc phục hồi chức năng bàn ngón tay. Dùng tay bên lành tập luyện cho
**_Siêu nhí Astro_** (tiếng Anh: _Astro Boy_) là một bộ phim siêu anh hùng hoạt hình máy tính của Hồng Kông - Mỹ công chiếu năm 2009 dựa trên bộ manga _Tetsuwan Atom_ của tác
**Lunar Gateway** (gọi đơn giản là **Gateway**) là một tổ hợp công trình quốc tế được đặt ở bên trong quỹ đạo nguyệt tâm. Gateway đóng vai trò như là một trung tâm liên lạc
**_Transformers: Prime_**, thường được đọc tắt là **TFP**, **TP** hoặc **Prime**, là một series phim hoạt hình 3D của Mỹ, dựa trên mẫu robot Transformers được nhượng quyền thương mại đồ chơi từ Hasbro. Series