✨HP (thuật ngữ trò chơi)

HP (thuật ngữ trò chơi)

thế=A light red bar, 39% of which is filled with a darker shade of red|nhỏ| Một thanh HP biểu thị tình trạng sức khỏe của một nhân vật. Health point hoặc hit point, HP, máu là một thuộc tính trong trò chơi nhập vai trên bàn và video game xác định mức sát thương tối đa mà một nhân vật hoặc vật thể có thể nhận. Nếu lượng health point cạn kiệt, nhân vật sẽ chết hoặc bất tỉnh. Một nhân vật như vậy có thể là nhân vật người chơi, một quái thường hoặc một quái trùm. health point cũng có thể được quy cho các yếu tố phá hủy của môi trường trò chơi hoặc các vật thể vô tri vô giác như xe cộ và các bộ phận riêng lẻ của chúng. Trong trò chơi điện tử, health point thường được biểu thị bằng các yếu tố hình ảnh như phân số, thanh sức khỏe hoặc một loạt các biểu tượng nhỏ, mặc dù nó cũng có thể được biểu thị bằng âm thanh, chẳng hạn như thông qua nhịp tim của nhân vật.

Lịch sử

Thuật ngữ "health point" lần đầu tiên được đặt ra bởi Dave Arneson, người đồng sáng tạo của Dungeons & Dragons. Trong lúc phát triển Dungeons & Dragons với Gary Gygax dựa trên trò chơi sau này là Chainmail, Arneson nhận thấy rằng việc quản lý các đội nhỏ thú vị hơn là một đội quân lớn. Điều này cũng cho phép họ thực hiện vai trò của từng thành viên trong đội. Tuy nhiên, cách tiếp cận này có một nhược điểm: theo quy tắc của Chainmail, người chơi tung xúc xắc trong mỗi trận chiến, và tùy thuộc vào số lượng được tung, nhân vật sẽ giết được kẻ thù hoặc bị giết. Bởi vì người chơi không muốn mất đi những nhân vật mà họ đã quen thuộc, Arneson đã tạo ra một hệ thống "health point" dựa trên cơ chế tương tự đã được sử dụng trước đây trong Don't Give Up the ShipIronclads. Theo hệ thống này, mỗi nhân vật có một số health point nhất định, số health point này sẽ giảm dần theo mỗi đòn đánh của họ. Điều này cho phép nhân vật sống sót sau một số đòn tấn công từ kẻ thù.

Một số trò chơi máy tính đầu tiên sử dụng điểm health point là Rogue (1980), trong đó sức khỏe được biểu thị bằng một phần nhỏ, và Dungeons of Daggorath (1982), bao gồm nhịp tim nghe được ảnh hưởng bởi tình trạng của nhân vật người chơi. Một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng chỉ báo đồ họa cho điểm health point là tựa trò chơi arcade năm 1983 của Nintendo Punch-Out!!. Trò chơi bao gồm thang đo "sức chịu đựng" bổ sung mỗi khi người chơi tấn công đối thủ thành công và giảm dần nếu người chơi không né được đòn của đối thủ. Nếu thang đo cạn kiệt hoàn toàn, nhân vật người chơi sẽ bất tỉnh. Tựa trò chơi Dragon Buster năm 1984 của Namco được coi là trò chơi đầu tiên phổ biến việc sử dụng thanh sức khỏe. Trước khi giới thiệu health point, trò chơi điện tử sử dụng một hệ thống sinh mệnh, trong đó người chơi chỉ có thể chịu sát thương một lần, nhưng có thể tiếp tục trò chơi với cái giá là mạng sống. Sự ra đời của cơ chế sức khỏe cho phép người chơi có quyền mắc sai lầm và cho phép các nhà phát triển trò chơi tác động đến độ khó của trò chơi bằng cách điều chỉnh thiệt hại mà nhân vật kẻ thù gây ra.

Cơ chế

Trong trò chơi điện tử, cũng như trong trò chơi nhập vai trên bàn, một đối tượng thường bị mất health point do bị tấn công. Điểm bảo vệ hoặc áo giáp giúp họ giảm sát thương nhận vào. Các nhân vật hoạt động như xe tăng thường có nhiều máu và giáp hơn. Trong nhiều trò chơi, đặc biệt là trò chơi điện tử nhập vai, người chơi bắt đầu với một lượng nhỏ sức khỏe và điểm phòng thủ, nhưng có thể tăng chúng bằng cách đạt được lượng điểm kinh nghiệm cần thiết và nâng cao cấp độ của nhân vật.

Trong thiết kế trò chơi, điều quan trọng là phải thể hiện rõ ràng rằng nhân vật của người chơi (hoặc đối tượng khác mà họ điều khiển) đang bị mất health point. Trong cuốn sách Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, nhà thiết kế trò chơi Scott Rogers đã viết rằng "sức khỏe sẽ suy kiệt một cách hiển nhiên, bởi vì với mỗi cú đánh, người chơi gần như mất mạng". Để làm ví dụ về việc hình dung sự mất mát về sức khỏe, Rogers trích dẫn Arthur của Ghosts 'n Goblins, người mất một mảnh áo giáp sau mỗi cú đánh liên tục, cũng như những chiếc xe trong loạt Grand Theft Auto, trong đó khói bắt đầu bốc ra từ mui xe sau vụ xe bị thiệt hại đáng kể.

Việc sử dụng health point giúp đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi (vì nhà phát triển không cần tạo ra các hệ thống sát thương phức tạp), cho phép máy tính đơn giản hóa các phép tính liên quan đến trò chơi và giúp người chơi hiểu trò chơi dễ dàng hơn. Tuy nhiên, các hệ thống sát thương thực tế và phức tạp hơn được sử dụng trong một số trò chơi. Trong Pháo đài người lùn, thay vì health point, người lùn có các bộ phận cơ thể riêng biệt, mỗi bộ phận đều có thể bị tổn thương. Các trò chơi Fallout sử dụng health point, nhưng cho phép nhân vật gây sát thương lên các bộ phận khác nhau của cơ thể kẻ thù, điều này ảnh hưởng đến lối chơi. Ví dụ, nếu một chân bị thương, nhân vật có thể bị gãy xương, điều này sẽ làm giảm tốc độ di chuyển của họ, và nếu cánh tay của họ bị thương, nhân vật có thể đánh rơi vũ khí. health point cũng có thể đóng vai trò như một yếu tố cốt truyện. Trong Assassin's Creed, nếu nhân vật chính nhận quá nhiều sát thương, trò chơi sẽ kết thúc và đưa người chơi trở lại điểm dừng chân gần nhất.

Trong một số trò chơi như The Legend of ZeldaMonster Hunter, chỉ có health point của người chơi mới được hiển thị. Điều này được thực hiện để người chơi không biết bao nhiêu đòn vẫn phải được tung ra, điều này làm cho trò chơi ít dự đoán hơn. Ngược lại, các trò chơi khác như series Street Fighter có hiển thị rõ ràng cả điểm máu của người chơi và đối thủ, điều này cho phép người chơi hiểu được chiến lược chiến đấu của họ thành công như thế nào và cần phải giáng bao nhiêu đòn còn lại vào kẻ thù.

Sự hồi phục

Người chơi thường có thể khôi phục health point của nhân vật bằng cách sử dụng các vật phẩm khác nhau như thuốc, thức ăn hoặc bộ sơ cứu. Trong trò chơi điện tử nhập vai, người chơi cũng có thể phục hồi sức khỏe cho nhân vật bằng cách đến gặp bác sĩ hoặc nghỉ ngơi tại quán trọ. Một số trò chơi kết hợp một cơ chế được gọi là "life steal" hoặc "life leech", cho phép nhân vật phục hồi sức khỏe bằng cách hút máu từ kẻ thù. Các phương pháp bổ sung điểm máu khác nhau và phụ thuộc vào thể loại trò chơi. Trong các trò chơi hành động năng động hơn, điều quan trọng là phải nhanh chóng phục hồi sức khỏe của nhân vật, trong khi các trò chơi nhập vai có các phương pháp phục hồi sức khỏe nhịp độ chậm hơn để đạt được sự chân thực.

Một số trò chơi kết hợp hệ thống hồi phục sức khỏe tự động bổ sung điểm máu nếu nhân vật không bị sát thương. Điều này làm cho trò chơi dễ chơi hơn bằng cách cho người chơi cơ hội để phục hồi sức khỏe cho nhân vật sau một trận chiến khó khăn. Tuy nhiên, hệ thống này có thể làm cho trò chơi trở nên quá dễ dàng, cho phép người chơi chạy qua các phần nguy hiểm của trò chơi một cách an toàn mà không để lại hậu quả. Các trò chơi đầu tiên sử dụng cơ chế hồi phục là Hydlide (1984) và series Ys, trong đó health point của nhân vật được phục hồi khi nhân vật không di chuyển. Halo: Combat Evolved (2001) được cho là đã phổ biến việc sử dụng khả năng tái sinh trong các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, theo Jeff Dunn của GamesRadar+, khả năng hồi phục ở dạng hiện tại đã được giới thiệu trong The Getaway (2002), vì Halo: Combat Evolved chỉ sử dụng khả năng tái tạo khiên.

Sự biểu diễn

thế=Eleven pixelated hearts are displayed, seven and a half of which are filled|nhỏ| Một chỉ báo health point dựa trên hình trái tim được sử dụng trong The Legend of Zelda Chỉ số health point có thể được biểu diễn theo nhiều cách khác nhau. Các dạng cơ bản nhất là phân số và thanh sức khỏe, cũng như các biểu tượng khác nhau như trái tim hoặc lá chắn. Chỉ số có thể được kết hợp với các yếu tố khác của giao diện trò chơi. Doom sử dụng chân dung nhân vật nằm ở cuối màn hình như một chỉ báo. Nếu anh hùng bị sát thương, khuôn mặt anh ta sẽ bị dính đầy máu. Chỉ báo health point cũng có thể là một phần của nhân vật. Trong Dead Space, nó nằm trên trang phục của nhân vật chính. Trong Trespasser, nó được thể hiện như một hình xăm trên ngực của nhân vật chính. Tình trạng của nhân vật có thể được truyền tải qua âm thanh. Trong Dungeons of Daggorath, tần số nhịp tim nghe được của nhân vật người chơi phụ thuộc vào mức độ sát thương đã nhận. Silent Hill sử dụng một hệ thống tương tự, nhưng truyền nhịp tim qua rung từ bộ điều khiển DualShock.

Chỉ số health point của nhân vật người chơi thường chiếm một vị trí quan trọng trong màn hình hiển thị cảnh báo của trò chơi. Trong The Legend of Zelda, nó chiếm một phần ba toàn bộ màn hình. Tuy nhiên, một số trò chơi không có chỉ báo như vậy. Trong dòng trò chơi Super Mario, nhân vật của người chơi ban đầu chỉ có một health point, và ngoại hình của nhân vật được dùng để biểu thị lượng health point; nếu nhân vật thu thập được Siêu Nấm, họ sẽ tăng kích thước và nhận thêm một health point. Trong một số trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, chẳng hạn như Call of Duty hoặc Halo, giá trị số health point của nhân vật sẽ bị ẩn với người chơi. Tuy nhiên, khi nhân vật của người chơi nhận một lượng sát thương lớn, màn hình trò chơi (hoặc một phần của màn hình gây sát thương) được sơn màu đỏ, thường bao gồm những giọt máu, mô phỏng hiệu ứng của chấn thương trong đời thực. Khi sức khỏe được phục hồi, những ảnh hưởng này dần biến mất.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
thế=A light red bar, 39% of which is filled with a darker shade of red|nhỏ| Một thanh HP biểu thị tình trạng sức khỏe của một nhân vật. **Health point** hoặc **hit point, HP, máu**
**Trò chơi pháo binh** (tiếng Anh: _Artillery game_) là thể loại video game (thường là theo lượt) hai hoặc ba người chơi đầu tiên liên quan đến xe tăng chiến đấu lẫn nhau trong một
**_Xenoblade Chronicles_** là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành
thumb|Một nhân vật trong trò chơi điện tử nhập vai _[[Legend of Grimrock_ hiện có 23373 điểm kinh nghiệm, và cần thêm 71006 điểm để lên cấp tiếp theo]] **Điểm kinh nghiệm** (Tiếng Anh: **Experience
**_Cấm thư ma thuật Index_**, hay còn được biết với tên gốc là loạt light novel do Kamachi Kazuma sáng tác và Haimura Kiyotaka minh hoạ. Được xuất bản bởi ASCII Media Works dưới ấn
**_NieR:Automata_** (hay **Nier: Automata**) là một tựa game hành động nhập vai do PlatinumGames phát triển và được phát hành bởi Square Enix cho hệ máy PlayStation 4 và Windows. Trò chơi đã ra mắt
Trong lập trình máy tính, **Hợp ngữ** (hay **assembly**) thường được viết tắt là **asm** là bất kỳ ngôn ngữ lập trình cấp thấp nào có sự tương ứng rất mạnh giữa các tập lệnh
**Pascal** là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh và thủ tục, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970. Pascal là ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp
**_DragonFable_** (thường được viết tắt là "DF") là một trò chơi nhập vai trực tuyến miễn phí được xây dựng dựa trên nền tảng webgame do hãng Artix Entertainment phát triển. Được phát hành vào
File:Carl Oswald Rostosky - Zwei Kaninchen und ein Igel 1861.jpg|thumb|right|Hình ảnh này tiết lộ một quả trứng phục sinh khi con nhím được nháy vào hoặc bấm vào. Một quả trứng phục

**Ngôn ngữ kịch bản** () là ngôn ngữ lập trình cho môi trường thời gian chạy đặc biệt tự động hóa thực thi các tác vụ; các tác vụ thay thế có thể
là một bộ light novel tiếng nhật được viết bởi Takemiya Yuyuko, với Yasu vẽ minh họa. Loạt tiểu thuyết gồm mười cuốn được phát hành từ 10 tháng 3 năm 2006 đến 10 tháng
là một trò chơi điện tử nhập vai vào năm 1999 do Square Soft (nay là Square Enix) phát triển và phát hành dành cho máy trò chơi điện tử có tay cầm PlayStation của
là trò chơi điện tử nhập vai kỳ ảo do Square phát triển và xuất bản vào năm 1987. Đây là tác phẩm đầu tiên thuộc dòng trò chơi _Final Fantasy_ của Square do Sakaguchi
Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940. Các chương trình này sau
**_Arena of Valor_** (, được biết đến ở Việt Nam với tên gọi **_Liên Quân_**), trước đây là **_Strike of Kings_**, là phiên bản chuyển thể quốc tế của _Vương giả vinh diệu_ (), là
(6 tháng 12 năm 1959 –  11 tháng 7 năm 2015) là nhà thiết kế, nhà lập trình trò chơi điện tử và doanh nhân người Nhật. Ông là chủ tịch thứ tư và là
**Đĩa Blu-ray**, thường được gọi đơn giản là **Blu-ray**, là một định dạng lưu trữ đĩa quang kỹ thuật số. Nó được thiết kế để thay thế định dạng DVD và có khả năng lưu
**Langrisser IV** (ラングリッサーIV) là một hậu bản của Langrisser III trong series Langrisser của hãng Masaya. Phiên bản thứ tư này được phát triển bởi CareerSoft, nhóm phát triển thuộc Masaya. Game thuộc thể loại
**_Final Fantasy IV_**, còn được gọi là **_Final Fantasy II_** trong bản phát hành đầu tiên ở Bắc Mỹ, là một trò chơi điện tử nhập vai do Square (nay là Square Enix) phát triển
**Dungeons & Dragons** (tạm dịch: **Rồng và Hầm Ngục**) là một trò chơi nhập vai kỳ ảo, được thiết kế bởi Gary Gygax và Dave Arneson. Công ty Tactical Studies Rules, Inc. phát hành **Dungeons
, thường được viết và gọi tắt thành , là một trò chơi thẻ bài trực tuyến miễn phí được phát triển bởi Kadokawa Games. Trò chơi ra mắt vào ngày 23 tháng 4 năm
**_Final Fantasy XIII_** (ファイナルファンタジーXIII) là một game RPG do hãng Square Enix phát hành cho thị trường trong nước Nhật Bản vào ngày 17 tháng 12 năm 2009, và trên toàn cầu vào tháng 3
**_Azur Lane_** () là một trò chơi bắn súng di chuyển hai bên màn hình được phát triển bởi [https://manjuu.cn Shanghai Manjuu] và Xiamen Yongshi tại Trung Quốc, phát hành vào năm 2017 cho hai
** DVD** (còn được gọi là "_Digital Versatile Disc_" hoặc "_Digital Video Disc_") là một định dạng lưu trữ đĩa quang kỹ thuật số phổ biến. Công dụng chính của nó là lưu trữ video
**Yomikiri** (tiếng Nhật: 読み切り; tiếng Anh: One-shot) là một thể loại **truyện ngắn** nhằm thăm dò ý kiến độc giả trước khi tiến hành xuất bản một loạt manga dài kỳ nào đó. Nhà xuất
nhỏ|Một cửa hàng light novel tại [[Ma Cao.]] hay tiểu thuyết ngắn, là một dòng tiểu thuyết có nguồn gốc từ Nhật Bản. "Light" trong "light novel" nghĩa là ngắn, nhẹ về số lượng từ
**Langrisser** (ラングリッサー) là series video game chiến thuật gồm 5 phần chính của hãng Masaya với phiên bản đầu tiên được phát hành vào ngày 26 tháng 04 năm 1991 trên hệ máy Mega Drive.
phải|nhỏ|Menu của Fire Emblem Seisen no Keifu **Fire Emblem Seisen no Keifu** (tiếng Nhật: **ファイアーエムブレム 聖戦の系譜**) là phiên bản game thứ 4 trong series game chiến thuật Fire Emblem được hãng Nintendō phát hành vào
**_Harry Potter_** là một loạt tiểu thuyết huyền bí gồm bảy phần của nhà văn Anh Quốc J. K. Rowling. Bộ truyện viết về những cuộc phiêu lưu phù thủy của cậu bé Harry Potter
**Furina de Fontaine** là nhân vật hư cấu trong _Genshin Impact_ do miHoYo phát triển. Ra mắt lần đầu trong teaser “Bữa Tiệc Hạ Màn” vào tháng 7 năm 2023, về sau xuất hiện với
**C++** (**C Plus Plus**, **CPP,** IPA: /siː pləs pləs/) là một ngôn ngữ lập trình đa năng bậc cao (high-level) được tạo ra bởi Bjarne Stroustrup như một phần mở rộng của ngôn ngữ lập
**Israel** ( , ), tên gọi chính thức là **Nhà nước Israel** ( ; ), là một quốc gia tại Trung Đông, nằm trên bờ đông nam của Địa Trung Hải và bờ bắc của
**Stephen (hay Stephan) Gary** "**Steve**" **Wozniak** (sinh ngày 11 tháng 8 năm 1950), biệt danh là **Woz**, là một kỹ sư máy tính, lập trình viên người Mỹ, người đồng sáng lập Apple Inc. với
nhỏ|Một chiếc laptop [[Lenovo "thời hiện đại"]] **Máy tính xách tay** hay **máy vi tính xách tay** (Tiếng Anh: **laptop computer** hay **laptop PC**) là một chiếc máy tính cá nhân nhỏ gọn có thể
**Xerox Corporation** (tên khác: **Xerox**, cách điệu thành **xerox** từ năm 2008, trước đó là **XEROX** từ 1960 tới 2008) là một công ty toàn cầu của Mỹ bán các giải pháp tài liệu và
**Android** là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux được thiết kế dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng như điện thoại thông minh và máy tính bảng.
Các hệ điều hành máy tính cung cấp một tập chức năng cần thiết và được dùng ở hầu hết các chương trình trên máy tính, và các liên kết cần để kiểm soát và
**Hệ điều hành** (tiếng Anh: Operating system, viết tắt: OS) là phần mềm hệ thống quản lý tài nguyên phần cứng máy tính, phần mềm và cung cấp các dịch vụ chung cho các chương
thumb|[[Smartphone với màn hình cảm ứng]] **Màn hình cảm ứng** là một thiết bị đầu vào và thường được xếp lớp trên đỉnh của màn hình hiển thị điện tử của hệ thống xử lý
nhỏ| [[Commodore 64 là một trong những máy vi tính phổ biến nhất trong thời đại của nó, và là model máy tính gia đình bán chạy nhất mọi thời đại. ]] Một **máy vi
**Máy tính bảng** (Tiếng Anh: Tablet computer hay tablet PC), là một thiết bị di động, thông thường có hệ điều hành di động và mạch xử lý, màn hình cảm ứng và viên pin
thumb|Keo ong **Keo ong** (tiếng Anh: **propolis**, **bee glue**) là một hỗn hợp mà ong mật thu thập từ các chồi cây, nhựa cây, và các nguồn thực vật khác. Nó được sử dụng như
phải|Mỗi phần tử của một ma trận thường được ký hiệu bằng một biến với hai chỉ số ở dưới. Ví dụ, a2,1 biểu diễn phần tử ở hàng thứ hai và cột thứ nhất
[[KDE 3.5]] [[GNOME 2.12.0]] Trong khoa học máy tính, **Hệ thống X Window** (còn được gọi tắt là **X11** hay **X**) là một windowing system dùng để hiển thị đồ họa bitmap. Nó cung ứng
**Windows 8** là một bản phát hành lớn của hệ điều hành Windows NT được phát triển bởi Microsoft. Nó đã được phát hành tới các nhà sản xuất vào ngày 1 tháng 8 năm
**Dubai** (, ; , , phát âm tiếng Ả Rập vùng Vịnh: [dəˈbaj]) là thủ đô của Tiểu vương quốc Dubai, nơi đông dân nhất trong số 7 tiểu vương quốc của Các Tiểu vương
**Apple Inc.** là một tập đoàn công nghệ đa quốc gia của Hoa Kỳ chuyên về thiết kế và phát triển các thiết bị điện tử tiêu dùng, phần mềm máy tính cùng dịch vụ
**Máy tính** **Portable** **IBM 5100** là một máy tính portable (một trong những máy tính đầu tiên) được giới thiệu vào tháng 9 năm 1975, sáu năm trước khi máy tính cá nhân của IBM
nhỏ|250x250px|Hàng không mẫu hạm lớn nhất thế giới. Nhân viên điều hành trên tháp quan sát của chiếc [[USS Ronald Reagan của Hoa Kỳ.|thế=]] **Tàu sân bay** (tiếng Anh: _aircraft carrier_), hay **hàng không mẫu