✨Điểm kinh nghiệm

Điểm kinh nghiệm

thumb|Một nhân vật trong trò chơi điện tử nhập vai [[Legend of Grimrock hiện có 23373 điểm kinh nghiệm, và cần thêm 71006 điểm để lên cấp tiếp theo]] Điểm kinh nghiệm (Tiếng Anh: Experience point, exp hoặc XP) là một đơn vị đo lường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai trên bàn (RPG) và trò chơi điện tử nhập vai để định lượng trải nghiệm và sự phát triển của một nhân vật người chơi xuyên suốt trò chơi. Điểm kinh nghiệm thường được thưởng cho nhân vật sau khi hoàn thành nhiệm vụ, vượt qua các trở ngại và đối thủ, cũng như sau khi thành công trong một màn nhập vai.

Trong nhiều RPG, các nhân vật thường bắt đầu khá yếu. Khi đạt được đủ một lượng điểm kinh nghiệm nhất định, nhân vật sẽ được "lên cấp" (level up), đạt đến giai đoạn phát triển nhân vật tiếp theo. Các sự kiện này thường sẽ tăng một số chỉ số nhân vật, ví dụ như lượng máu, mana, và sức mạnh tối đa, và đôi khi cũng sẽ cho nhân vật một số kỹ năng mới hoặc cải thiện những kỹ năng đã có. Lên cấp cũng có thể cho phép các nhân vật tiếp cận các khu vực hoặc vật phẩm khó khăn hơn.

Trong một số trò chơi nhập vai, đặc biệt là những trò chơi có nguồn gốc từ Dungeons & Dragons, điểm kinh nghiện được sử dụng để cải thiện nhân vật ở các cấp độ trải nghiệm riêng biệt; trong một số trò chơi,điểm kinh nghiệm có thể đựoc sử dụng cho một số kỹ năng hoặc thuộc tính nhất định do người chơi lựa chọn.

Trong hầu hết trò chơi, khi độ khó của các thử thách tăng lên, lượng điểm kinh nghiệm nhận đựoc sau khi hoàn thành các thử thách đó cũng sẽ tăng theo. Khi người chơi nhận được ngày càng nhiều điểm kinh nghiệm, lượng điểm kinh nghiệm cần thiết để lên cấp hoặc nhận một kỹ năng mới sẽ nhiều hơn trước. Ngược lại, một số trò chơi sẽ giữ nguyên số lượng điểm kinh nghiệm cho mỗi cấp nhưng lại giảm lượng điểm kinh nghiệm nhận đựoc cho cùng một nhiệm vụ trước khi nhân vật lên cấp. Do đó, khi nhân vật người chơi mạnh lên do nhận được điểm kinh nghiệm, người chơi cũng được khuyến khích chấp nhận những nhiệm vụ mới tương xứng với khả năng đã được cải thiện sau khi lên cấp.

Phân loại

Tiến độ dựa trên cấp độ

Trong nhiều trò chơi nhập vai, cụ thể như những trò chơi có nguồn gốc từ Dungeons & Dragons (D&D), tích lũy đủ một lượng điểm kinh nghiệm (XP) sẽ giúp nhân vật tăng "cấp độ," một con số đại diện cho kỹ năng và kinh nghiệm tổng thể của nhân vật. Để "lên cấp" nghĩa là cần tích lũy và đạt được đủ số lượng XP cần thiết cho cấp tiếp theo. Khi đạt được một cấp mới, kỹ năng hoặc chỉ số của một nhân vật sẽ được tăng lên, giúp nhân vật mạnh hơn và đủ khả năng để hoàn thành những nhiệm vụ khó hơn, bao gồm việc có thể chiến đấu một cách an toàn với kẻ thù mạnh hơn, có được quyền truy cập vào các khả năng mạnh hơn (như các kỹ năng phép thuật hoặc kỹ thuật chiến đấu), đồng thời có thể thực hiện, sửa chữa hoặc vô hiệu hóa các thiết bị máy móc phức tạp hơn hoặc giải quyết các nhiệm vụ ngày càng khó khăn.

Thông thường, cấp độ được liên kết với các lớp nhân vật và nhiều hệ thống trò chơi thường cho phép kết hợp các lớp khác nhau, giúp người chơi có thể tự do tùy chỉnh nhân vật do chính họ phát triển.

Một số hệ thống trò chơi sử dụng hệ thống điểm kinh nghiệm dựa trên cấp độ còn kết hợp khả năng có thể mua các thuộc tính cụ thể dựa trên một lượng điểm kinh nghiệm nhất định; Ví dụ, D&D phiên bản thứ 3 được dựa trên việc tạo ra các vật phẩm ma thuật xoay quanh một hệ thống tiêu tốn điểm kinh nghiệm (được gọi là đốt xp). Hệ thống d20 cũng đưa ra khái niệm về các lớp nhân vật cao cấp, tập hợp nhiều bộ cơ chế, lối phát triển nhân vật cũng như các yêu cầu nhất định thành một gói cụ thể có thể được "lên cấp" giống như một lớp thông thường.

Một số trò chơi giới hạn cấp độ mà người chơi có thể đạt được. Ví dụ như trong trò chơi trực tuyến RuneScape, không người chơi nào có thể đạt được cấp cao hơn 120, điều yêu cầu lượng kinh nghiệm tổng để đạt được là 104.273.167 điểm kinh nghiệm, đồng thời, không người chơi nào có thể đạt được hơn 200 triệu điểm kinh nghiệm. Một số trò chơi có giới hạn cấp độ động, trong đó giới hạn cấp độ phụ thuộc vào cấp độ của người chơi trung bình (vì vậy nó sẽ được tăng dần theo thời gian).

Tiến độ dựa trên hoạt động

Trong một số hệ thống, ví dụ như những trò chơi nhập vai trên bàn cổ điển như Traveller, Call of CthulhuBasic Role-Playing, và những trò chơi điện tử nhập vai như Dungeon Master, Final Fantasy II, The Elder Scrolls, series SaGa, và series Grandia, tiến độ được dựa trên sự tăng trưởng của các thông số cá nhân (kỹ năng, cấp độ và các đặc tính khác) của nhân vật, và không bị ảnh hưởng bởi việc thu thập các điểm kinh nghiệm (chung). Các kỹ năng và thuộc tính được thiết kết để có thể phát triển qua việc sử dụng nhiều lần. Một số nhà sáng tạo trò chơi cho rằng tiến độ dựa trên hoạt động sẽ khuyến khích người chơi tham gia vào các quá trình cày cuốc nhàm chán, ví dụ như cố tình nhận sát thương và tấn công các nhân vật đồng minh để tăng lượng máu trong Final Fantasy II.

Tiến độ tự do

Tiến độ tự do được sử dụng trong nhiều hệ thống nhập vai như GURPS, Hero System hay series World of Darkness. Nó cho phép người chơi có thể tùy chọn kỹ năng để nâng cấp bằng cách phân bổ "điểm". Mỗi thuộc tính nhân vật sẽ được gắn với một giá trị cụ thể để nâng cấp, ví dụ như việc một nhân vật có thể tốn 2 điểm để nâng cấp kỹ năng bắn cung lên một bậc, và 10 điểm để nâng cấp sự khéo léo tổng lên một bậc, hay có thể tốn 20 điểm để học một kỹ năng phép thuật mới.

Người chơi thường có thể tự sử dụng điểm theo ý muốn, góp phần làm tăng đáng kể khả năng kiểm soát của người chơi đối với sự phát triển của nhân vật, nhưng cũng đồng thời làm tăng độ phức tạp của trò chơi. Do đó, một số trò chơi thường đơn giản hóa việc sáng tạo và thăng cấp nhân vật bằng cách đề xuất các gói hoặc mẫu chọn trước của các bộ kỹ năng, chẳng hạn như người chơi có thể lựa chọn cho nhân vật của họ trở thành một "điều tra viên" bằng cách mua một gói bao gồm nhiều kỹ năng và khả năng, thay vì mua mỗi cái riêng biệt.

Tiến độ nạp tiền

Một hệ thống tiến độ nạp tiền sử dụng điểm kinh nghiệm để "mua" sự tăng trưởng của nhân vật như cấp lớp nhân vật, điểm kỹ năng, kỹ năng mới, thành tựu hoặc tăng phần thưởng tiết kiệm hay thuộc tính cơ bản, mỗi điểm sẽ được tốn một lượng điểm kinh nghiệm nhất định với các giới hạn dựa trên số lợi tức tối đa có thể được mua tại một thời điểm nhất định, thường là một lần trong mỗi phiên chơi. Mỗi khi điểm kinh nghiệm được sử dụng, chúng sẽ bị xóa khỏi hồ sơ nhân vật hay đánh dấu là đã sử dụng và không thể sử dụng lần nữa. Final Fantasy XIIIWarhammer Fantasy Roleplay là các ví dụ cụ thể cho các trò chơi sử dụng hệ thống tiến độ nạp tiền.

Hệ thống hỗn hợp

Một số trò chơi sử dụng các hệ thống tiến độ kết hợp từ hai hoặc nhiều hơn các yếu tố thuộc các loại kể trên. Ví dụ, trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, khi cấp độ của một lớp nhân vật tăng, lớp ấy sẽ nhận được một số lượng điểm kỹ năng (số lượng cụ thể được tính toán dựa trên lớp nhân vật và thông số trí tuệ của nhân vật đó), và từ số điểm đó có thể được sử dụng để phát triển các kỹ năng khác nhau. Cấp độ của nhân vật (thường là tổng cấp độ của mọi lớp nhân vật) được sử dụng để quyết định cấp độ tối đa của kỹ năng, khi một kỹ năng có thể được nâng cấp và nhân vật đạt được thành tựu mới (một lớp các kỹ năng đặc biệt bao gồm các đòn tấn công đặc biệt, độ thông thạo các loại vũ khí, cũng như lợi tức trên các lượt tung súc sắc được sử dụng để quyết định kết quả của nhiều hành động khác nhau) và số lượng điểm kinh nghiệm cần thiết để lên cấp.

Trong Ragnarok Online, điểm kinh nghiệm được chia thành hai loại: điểm kinh nghiệm cơ bản và điểm kinh nghiệm nghề nghiệp. Nhận được điểm kinh nghiệm cơ bản sẽ tăng cấp độ cơ bản của nhân vật, đơn vị được sử dụng khi tính toán lượng HP và MP tối đa của nhân vật. Tăng cấp độ cơ bản cũng sẽ cho các điểm chỉ số, có thể được sử dụng để tăng các chỉ số khác nhau như sức mạnh, tốc độ, và trí truệ. Nhận được điểm kinh nghiệm nghề nghiệp sẽ tăng cấp độ nghề nghiệp của nhân vật, mỗi cấp nghề nghiệp sẽ cho một điểm kỹ năng, có thể sử dụng trong cây kỹ năng của nghề nghiệp đó nhằm nhận được khả năng mới, như kỹ năng phép thuật, đòn tấn công đặc biệt hay lợi tức bị động, hoặc tăng trưởng một khả năng đã có.

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
thumb|Một nhân vật trong trò chơi điện tử nhập vai _[[Legend of Grimrock_ hiện có 23373 điểm kinh nghiệm, và cần thêm 71006 điểm để lên cấp tiếp theo]] **Điểm kinh nghiệm** (Tiếng Anh: **Experience
**Chủ nghĩa kinh nghiệm** hay **chủ nghĩa duy nghiệm** (tiếng Anh: **Empiricism**) là một khuynh hướng lý thuyết về tri thức triết học với đặc điểm nhấn mạnh vai trò của trải nghiệm. Trải nghiệm
**Kinh nghiệm tôn giáo** (đôi khi được gọi là kinh nghiệm tâm linh, kinh nghiệm thiêng liêng hoặc kinh nghiệm huyền bí) là một kinh nghiệm chủ quan được diễn giải trong khuôn khổ tôn
:_Về thuật toán khai thác dữ liệu, xem bài thuật toán tiên nghiệm (_apriori algorithm_)._ **Tiên nghiệm** (chữ Hán: 先驗, tiếng Latin: _a priori, tiếng Anh: transcendental (ism)_) có nghĩa "trước kinh nghiệm". Trong nhiều
Dịch vụ thành lập văn phòng đại diện, địa điểm kinh doanh của DN5SAO giúp quý khách hàng loại bỏ nỗi lo về việc tìm hiểu và chuẩn bị hồ sơ phức tạp. Để bắt
Ban Quản lý Khu du lịch quốc gia Núi Sam tổ chức đoàn học tập kinh nghiệm mô hình hoạt động câu lạc bộ xe lôi đạp tại thành phố Hà Tiên, tỉnh Kiên Giang.Thực
Ngày 10/4/2024, tại Hội quán ID Rạch Giá (Kiên Giang), đã diễn ra buổi giao lưu giữa hệ sinh thái Mekong Sen, ALLWIN và các hệ sinh thái đối tác. Buổi giao lưu này là
Đông trùng hạ thảo được nhiều người tiêu dùng lựa chọn sử dụng và gọi tên “tiên dược” trong y học bởi sản phẩm này mang đến những công dụng tuyệt vời cho sức khỏe.
Đông trùng hạ thảo được nhiều người tiêu dùng lựa chọn sử dụng và gọi tên “tiên dược” trong y học bởi sản phẩm này mang đến những công dụng tuyệt vời cho sức khỏe.
Hướng Dẫn Soạn Thảo Hợp Đồng Theo Bộ Luật Dân Sự Số 912015QH13 - Kinh Nghiệm Soạn Thảo, Xử Lý Tranh Chấp, Biện Pháp Phòng Tránh Rủi Ro Pháp Lý NXBLao động Phát hành032017 Số
Kinh nghiệm mua máy đo huyết áp điện tử,Nên mua máy đo huyết áp loại nào - Mua Ngay Máy Đo Huyết Áp Arm Style máy đo huyết áp của NHẬT bán chạy nhat tại
**Nghiêm Phục** (8 tháng 1 năm 1854 – 27 tháng 10 năm 1921) tự **Kỷ Đạo** (), hiệu **Dũ Dã lão nhân** (), là một sĩ quan quân đội, nhà tư tưởng, nhà giáo dục
**Kinh tế học thực nghiệm** (_experimental economics_) là việc áp dụng các phương pháp thực nghiệm để nghiên cứu các câu hỏi kinh tế. Dữ liệu thu thập được trong các thí nghiệm được sử
nhỏ|Cơ chế khả biến thần kinh là cơ chế giúp thích nghi được với sự biến đổi của môi trường, là khả năng phục hồi và tái tạo, hay học một kỹ năng mới.|273x273px **Thích
**Kinh tế Nhật Bản** là một nền kinh tế thị trường tự do phát triển. Nhật Bản là nền kinh tế lớn thứ ba thế giới theo GDP danh nghĩa và lớn thứ tư theo
**Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh**, còn được gọi là **Đại học UEH** () là đại học đa thành viên chuyên khối kinh tế hệ công lập, thuộc nhóm đại học trọng
**Trận Nam Kinh** diễn ra vào đầu tháng 12 năm 1937, là một phần của cuộc chiến tranh Trung – Nhật. Quốc dân Cách mệnh quân và Lục quân Đế quốc Nhật Bản giao chiến
**Kinh Kālāma**, còn có tên gọi khác là **Kinh Kesamutti**, là một bài kinh của Phật được ghi trong Tăng chi Bộ (3.65) của Tam Tạng kinh điển. Nó thường được những người theo truyền
Cuốn sách Tầm long điểm huyệt qua hình ảnh thu thập tư liệu rộng rãi, có chọn lấy tâm pháp địa lý Loan đầu của các phái kết hợp thành kinh nghiệm thực tiễn và
**Khủng hoảng kinh tế** là một giai đoạn suy thoái kéo dài, liên tục trong hoạt động kinh tế ở một hoặc nhiều nền kinh tế. Đây là một cuộc suy thoái kinh tế nghiêm
**_Ám ảnh kinh hoàng 2 _** (tựa gốc: **The Conjuring 2**) là bộ phim kinh dị siêu nhiên Mỹ phát hành năm 2016 của đạo diễn James Wan với kịch bản của Carey Hayes, Chad
**Kinh tế thị trường** là mô hình kinh tế mà trong đó người mua và người bán tác động với nhau theo quy luật cung cầu, giá trị để xác định giá cả và số
**Phạm Thị Huệ** (sinh năm 1996) là một nữ vận động viên điền kinh người Việt Nam. ## Tiểu sử Phạm Thị Huệ sinh ngày 26 tháng 9 năm 1996 tại thôn Tân Lương xã
Chúng tôi - Công Ty TNHH Kiến Trúc Xây Dựng NamGroup, rất vinh dự được giới thiệu đến quý vị về dịch vụ xây dựng và kiến trúc của chúng tôi tại Thành phố Phú
Chúng tôi - Công Ty TNHH Kiến Trúc Xây Dựng NamGroup, rất vinh dự được giới thiệu đến quý vị về dịch vụ xây dựng và kiến trúc của chúng tôi tại Thành phố Phú
thumb|_Bằng chứng thực nghiệm_ liên quan đến Hải đăng Gay Head (Aquinnah, Massachusetts) đầu tiên và xói mòn bờ biển trên vườn nho phía Tây của Martha có sẵn như là một điểm tham chiếu.
**Kinh tế Ấn Độ** là một nền kinh tế thị trường công nghiệp mới đang phát triển, lớn thứ ba thế giới nếu tính theo sức mua tương đương (PPP), thứ 7 trên thế giới
phải|nhỏ|Tranh _Ascent of the Blessed_ của Hieronymus Bosch **Trải nghiệm cận tử** (tiếng Anh: _near-death experience_) là một trải nghiệm được kể lại bởi một người suýt chết hoặc đã bị chết lâm sàng và
MÔ TẢ SẢN PHẨMKem chống nắng màu da không nhờn rít & giảm thâm nám Vichy Ideal Soleil Anti Dark Spot SPF50 UVB+UVA 50ml là kem chống nắng đa tác dụng (3 trong 1): chống
nhỏ|phải|Thánh thư [[Talmud một bộ cổ thư của người Do Thái có đề cập đến các lề luật về đạo đức kinh doanh]] **Đạo đức kinh doanh của người Do Thái** (_Jewish business ethics_) là
Nhàu Tươi Ngâm Đường Phèn Mẹ Ken 1kgThương hiệu: Mẹ KenXuất sứ: Việt NamKhối lượng: 1kgHạn sử dụng: 12 thángNước cốt trái nhàu Noni JuiceNhàu ngâm đườngphèn sẽ có tác dụng nhuận trường, làm lợi
Với công thức “ĐỘT PHÁ, VƯỢT TRỘI” kết hợp công nghệ Nano phân tách phân tử ở kích thước siêu nhỏ giúp bộ đôi trị gàu và nấm da đầu Serum Gừng đen và Dầu
Thông tin chi tiết sản phẩmVới công thức “ĐỘT PHÁ, VƯỢT TRỘI” kết hợp công nghệ Nano phân tách phân tử ở kích thước siêu nhỏ giúp bộ đôi gàu và nấm da đầu Serum
Maybelline Fit me Concealer là kem che khuyết điểm kinh điển luôn nằm trong top những sản phẩm best seller của Maybelline. Fit me với kết cấu dạng lỏng, nhiểu tông màu, độ che phủ
**Đại học Sư phạm Bắc Kinh** (**BNU**; chữ Hán giản thể: 北京师范大学; chữ Hán phồn thể: 北京師範大學; Pinyin: Běijīng Shīfàn Dàxué; thông dụng 北师大, Pinyin: Běishīdà) là một trường đại học ở Cộng hoà Nhân
nhỏ|phải|Canon EF 70-200mm F2.8L USM và Canon EF 17-40mm F4L USM cùng được lắp hood Sản xuất từ năm 1987, **ngàm EF** là ngàm tiêu chuẩn cho các ống kính sử dụng cho các thân
​Công dụng:Kem chống nắng trang điểm Hương Thị Sunscreen Foundation Spf50 (30ml) được chiết xuất từ các nguyên liệu ngoại nhập giúp chống nắng, bảo vệ da khỏi tác động từ tia tử ngoại UVA,
Phấn trang điểm cho mắt 4 màu đẹp tự nhiên lâu trôi NOTE Luminous Silk Quattro Eyeshadow - Thổ Nhĩ Kỳ 1.5gx4 Thông Tin Sản Phẩm:Chứa vitamin E: là lớp màng chắn chống lại tác
Kem Che Khuyết Điểm 4 trong 1 Colour Corrector Australis ÚcColour Corrector là một bảng màu che khuyết điểm "4 trong 1" của australis có chức năng đa tác vụ với một chiếc kính vạn
Kem Che Khuyết Điểm 4 trong 1 Colour Corrector Australis ÚcColour Corrector là một bảng màu che khuyết điểm "4 trong 1" của australis có chức năng đa tác vụ với một chiếc kính vạn
**Kinh tế Việt Nam giai đoạn 1976-1986** nằm trong bối cảnh thời bao cấp, đây là giai đoạn áp dụng mô hình kinh tế cũ ở miền Bắc cho cả nước sau khi thống nhất
Với công thức “ĐỘT PHÁ, VƯỢT TRỘI” kết hợp công nghệ Nano phân tách phân tử ở kích thước siêu nhỏ giúp bộ đôi trị gàu và nấm da đầu Serum Gừng đen và Dầu
Bộ sản phẩm makeup cao cấp hàng đầu Châu Âu.Lịch Sử Phát TriểnCông ty Tan Health, được thành lập bởi Tiến sĩ Cevdet Tuna, cung cấp thuốc, nguyên liệu, sản xuất và nhập khẩu cho ngành
Với công thức “ĐỘT PHÁ, VƯỢT TRỘI” kết hợp công nghệ Nano phân tách phân tử ở kích thước siêu nhỏ giúp bộ đôi gàu và nấm da đầu Serum Gừng đen và Dầu gội
nhỏ|phải|Tòa nhà Trung tâm thương mại quốc tế [[Skytower ở Thủ đô Chisinau (Ki-si-nhốp)]] nhỏ|phải|Một nhà băng ở Floresti **Nền kinh tế của Moldova** hiện nay là một nền kinh tế có thu nhập trung
nhỏ|Trải nghiệm người dùng (UX) **Trải nghiệm người dùng** (tiếng Anh: **User Experience,** viết tắt: **UX**) là cách một người dùng tương tác và trải nghiệm một sản phẩm, hệ thống hoặc dịch vụ. Nó
**Chiến lược kinh doanh** là phương pháp, cách thức hoạt động kinh doanh của một công ty, tập đoàn trong lĩnh vực kinh doanh, nhằm đạt được hiệu quả kinh doanh tối ưu. Chiến lược
Một **mạng thần kinh** là một mạng nơ-ron, hoặc theo khía cạnh hiện đại, là một mạng thần kinh nhân tạo, chứa các nơron nhân tạo hoặc các nút (node). Vì vậy một mạng thần
THÔNG TIN SẢN PHẨMKem che khuyết điểm The Saem Cover Perfection Tip Concealer 6.5g được xem là trợ thủ đắc lực đối nhiều chị em trong quá trình trang điểm, giúp tạo nên một lớp
Kem Che Khuyết Điểm Maybelline Fit Me Concealer - 6.8ml Maybelline New York là công ty mỹ phẩm hàng đầu tại Mỹ. Khởi nguồn từ việc bán mascara qua thư điện tử, mascara Maybelline nhanh chóng