✨Cân bằng Nash

Cân bằng Nash

Cân bằng Nash là một định lý trong lý thuyết trò chơi - một nhánh của toán học ứng dụng. Định lý này được đặt tên theo John Forbes Nash, do ông là người đã đề xướng ra. Nó được dùng để nghiên cứu các chiến thuật sao cho sự lựa chọn là tối ưu.

Lý thuyết trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Để đơn giản ta xét trò chơi gồm 3 người là Elaine, George và Newman. Mỗi người chơi có hữu hạn các chiến lược cho mình. Cho Elaine, các chiến lược được đánh số là \ 1,2,...,n_E . Tương tự cho George và Newman lần lượt là \ 1,2,...,n_G \ 1,2,...,nN . Giả sử khi Elaine thực hiện chiến lược \ i , George thực hiện chiến lược \ j và Newman thực hiện chiến lược \ k thì Elaine, George và Newman lần lượt nhận được kết quả là \ E{ijk} , \ G{ijk} và \ N{ijk} . Các kết quả này là sự chi trả của người chơi phụ thuộc vào lượt chơi của người đó thắng hoặc thua. Ta ký hiệu xác suất mà Elaine thực hiện chiến lược \ i \ p_i , George thực hiện chiến lược \ j \ q_j và Newman thực hiện chiến lược \ k \ r_k . Dựa vào xác suất cơ bản ta suy ra rằng:

\ p_i \geq 0 , \ q_j \geq 0 , \ r_k \geq 0 với mọi \ i,j,k

\sum_{i}p_i=1,\sum_{j}q_j=1,\sum_{k}r_k=1

Các định nghĩa

Kỳ vọng

Các vector xác suất tương ứng là \ p=(p_1,p2,...,p{n_E}) ,\ q=(q_1,q2,...,q{n_G}) , \ r=(r_1,r2,...,r{n_N}) .

Ta gọi kỳ vọng của kết quả đối với Elaine, George và Newman lần lượt là \ E(p,q,r) , \ N(p,q,r) \ G(p,q,r) được viết bởi các công thức:

\ E(p,q,r)=\sum_{i,j,k}E_{ijk}p_iq_jr_k \ G(p,q,r)=\sum_{i,j,k}G_{ijk}p_iq_jr_k \ N(p,q,r)=\sum_{i,j,k}N_{ijk}p_iq_jr_k

Các giá trị kỳ vọng này bằng tổng tất cả các kết quả nhân với xác suất mà kết quả đó xuất hiện. Nếu Elaine, George và Newman có đủ thời gian chơi trò chơi của họ thì ta thấy rằng giá trị trung bình của các kết quả đối với mỗi người xấp xỉ gần bằng \ E(p,q,r) , \ N(p,q,r) \ G(p,q,r) .

Chiến lược hỗn hợp tối ưu

Bây giờ, giả sử rằng trong một trò chơi đặc biệt nào đó, Elaine biết George và Newman sử dụng hai chiến lược hỗn hợp lần lượt là \ q, r . Elaine muốn nhận được kết quả tối ưu có thể được, nghĩa là Elaine muốn kỳ vọng của kết quả là lớn nhất với \ q, r đã cho. Như vậy Elaine phải tìm chiến lược hỗn hợp \ p sao cho \ E(p,q,r) \geq E(p^',q,r) với mọi chiến lược hỗn hơp \ p^' . Do đó chúng ta có định nghĩa:

Cho \ P(q,r) là họ tất cả những vector xác suất \ p thỏa mãn \ E(p,q,r) \geq E(p^',q,r) với mọi chiến lược hỗn hợp \ p^' . Ta gọi \ P(q,r) là tập các chiến lược hỗn hợp tối ưu đối với hai chiến lược hỗn hợp \ q \ r .

Tương tự, \ Q(p,r) \ R(p,q) cũng được định nghĩa tương tự.

Cố định hai chiến lược hỗn hợp \ q \ r . Ta có:

\ E(p,q,r)=\sum_{i,j,k}E_{ijk}p_iq_jr_k=\sum_{i}(\sum_{j,k}E_{ijk}q_jr_k)p_i

Đặt \ ai=\sum{j,k}E_{ijk}q_jr_k, chúng ta viết lại phương trình trên như sau:

\ E(p,q,r)=a_1p_1+a_2p_2+...+a_{n_E}p_{n_E}

Cân bằng Nash

Các vector chiến lược hỗn hợp \ p , \ q \ r được xem là giải trò chơi (solve the game) nếu \ p \in P(q,r) , \ q \in Q(p,r) \ r \in R(p,q) . Chúng ta gọi \ p , \ q \ r là một cân bằng Nash.

Trong luận án tiến sĩ của mình tại Princeton năm 1950, John Nash đã chứng minh rằng mọi trò chơi đều có ít nhất một điểm cân bằng. Kết quả này đã cách mạng hóa lĩnh vực lý thuyết trò chơi và có ảnh hưởng rất lớn trong kinh tế học cũng như khoa học xã hội sau này. Vì vậy năm 1994, giải Nobel kinh tế được trao cho nhà toán học này để vinh danh những đóng góp của ông.

Ví dụ: Trò chơi nhà hàng

Giả sử Elaine, George và Newman quyết định đi ăn tối. Họ có thể chọn một trong hai nhà hàng là Happy Star Chinese hoặc New Yorker. Do không thể quyết định được nên họ thực hiện trò chơi như sau: ba người cùng bốc thăm chọn cho mình một nhà hàng. Nếu hai trong số họ cùng chọn một nhà hàng còn người kia thì không, thì tất cả bọn họ sẽ đến nhà hàng mà hai người cùng chọn để ăn tối, đồng thời người còn lại phải trả cho hai người kia mỗi người 10 dollars cho bữa ăn tối. Nếu ba người cùng chọn giống nhau thì cả ba cùng đến nhà hàng đã chọn và mỗi người tự trả cho bữa ăn của mình.

Nếu đánh số chiến lược chọn nhả hàng Happy Star Chinese là 1, chiến lược chọn nhà hàng New Yorker là 2 thì ta có kết quả xảy ra đối với Elaine là:

\ E_{122}=E_{211}=-20 , \ E_{111}=E_{222}=0 \ E_{121}=E_{112}=E_{212}=E_{221}=10

Tương tự, ta cũng có kết quả đối với George và Newman.

Giả sử Elaine, George và Newman đều thích cả hai nhà hàng như nhau. Khi đó các chiến lược hỗn hợp của họ là như nhau: \ p=q=r= (\frac{1}{2},\frac{1}{2}) .Từ đó ta có thể tìm được giá trị kỳ vọng của kết quả đối với Elaine:

\ E(p,q,r)=-20\frac{1}{4}+0\frac{1}{4}+10\frac{1}{2}=0.

Tương tự các giá trị kỳ vọng của kết quả đối với George và Newman cũng bằng 0.

Điểm cân bằng

Ta tìm những điểm cân bằng trong trò chơi nhà hàng ở ví dụ trên.

Đặt \ p=(a,1-a) là chiến lược hỗn hợp của Elaine, trong đó \ a là xác suất mà Elaine chọn nhà hàng Happy Star Chinese, \ 1-a là xác suất Eleine chọn nhà hàng New Yorker.

Tương tự \ q=(b,1-b) \ r=(c,1-c) các chiến lược hỗn hợp của George và Newman.

Khi đó giá trị kỳ vọng kết quả của Elaine là:

\ E=10[ab(1-c)+a(1-b)c+(1-a)(1-b)c+(1-a)b(1-c)]-20[a(1-b)(1-c)+(1-a)bc] .

Do đó

\ E=10[2a(b+c-1)+c+b-3cb]

Tương tự,

\ G=10[2b(a+c-1)+a+c-3ac] \ N=10[2c(a+b-1)+a+b-3ab]

Cố định \ b, c , cần tìm giá trị lớn nhất của \ E .

Ta xét ba trường hợp khác nhau của \ b+c

Trường hợp 1: Nếu \ b+c>1 thì \ E đạt giá trị lớn nhất khi \ a=1 . Hiển nhiên \ b>0 , \ c>0 , kết hợp với \ a=1 ta có \ a+c>1, a+b>1 , lý luận tương tự ta được \ G đạt giá trị lớn nhất khi \ b=1 \ N đạt giá trị lớn nhất khi \ c=1 . Vì \ a=b=c=1 nên cân bằng Nash là \ p=q=r=(1,0) .

Trường hợp 2: Nếu \ b+c<1 thì \ E đạt giá trị lớn nhất khi \ a=0 . Vì \ b<1 , \ c<1 , kết hợp với \ a=0 ta có \ a+c<1, a+b<1 , lý luận tương tự ta được \ G đạt giá trị lớn nhất khi \ b=0 \ N đạt giá trị lớn nhất khi \ c=0 . Vì \ a=b=c=0 nên cân bằng Nash là \ p=q=r=(0,1) .

Trường hợp 3: Nếu \ b+c=1 thì \ E=10(1-3cb) không phụ thuộc vào \ a . Nếu \ a+b , \ a+c đều khác 1 thì xác suất của ba người chơi bằng 0 hoặc bằng 1, mâu thuẫn với giả thiết \ b+c=1 nên \ a+b \ b+c phải bằng 1. Từ đó ta có \ a=b=c=\frac{1}{2} nên cân bằng Nash là \ p=q=r=(\frac{1}{2},\frac{1}{2}) .

Ý nghĩa của cân bằng Nash

Trong trò chơi gồm \ n người chơi, mỗi người chơi có sự lựa chọn các chiến lược để thực hiện. Ứng với mỗi người chơi là một sự chi trả của người chơi cho tất cả các kết quả có thể xảy ra tương ứng với sự lựa chọn chiến lược của các người chơi. Mỗi người chơi có thể lựa chon một chiến lược hỗn hợp và kết hợp các lựa chọn các chiến lược hỗn hợp của những người chơi khác xác định kết quả trung bình hoặc giá trị kỳ vọng cho mỗi người chơi.

Định lý Nash nói rằng mỗi người chơi có một tập các chiến lược hỗn hợp tối ưu khi biết sự lựa chọn chiến lược hỗn hợp của các người chơi khác. Mỗi chiến lược hỗn hợp tối ưu đưa đến kết quả trong giá trị kỳ vọng lớn nhất có thể cho người chơi khi biết chiến lược hỗn hợp của các người chơi khác. Một cân bằng Nash là một sự lựa chọn của chiến lược hỗn hợp mà kết quả cho mỗi người chơi là các giá trị kỳ vọng lớn nhất có thể ứng với chiến lược hỗn hợp của các người chơi khác.

Định lý Nash

:Tồn tại một cân bằng Nash cho mọi trò chơi gồm \ n người chơi.

Chứng minh định lý Nash

Ta chỉ chứng minh cho trò chơi gồm 3 người gồm Elaine, George và Neumann, trường hợp tổng quát được chứng minh tương tự.

Ta sẽ chứng minh tồn tại chiến lược hỗn hợp \ p^, q^, r^* là cân bằng Nash của trò chơi.

Chứng minh này dùng Định lý điểm bất động Kakutani.

Cho hàm tập hợp \ f: X \to_s Y , một điểm bất động của \ f là một điểm \ x^ trong \ X sao cho \ x^ \in f(x^*) .

: Định lý điểm bất động Kakutani: _Cho \ X là một đa diện trong không gian \ R^n \ f: X \tos Y là hàm tập hợp thỏa mãn \ f(x) tập lồi trong \ X với mọi \ x \in X . Nếu đồ thị của \ f là tập đóng trong \ X \times X thì tồn tại \ x^ \in X sao cho \ x^ \in f(x^*) .

Hướng chứng minh định lý Nash:

  • Xây dựng đa diện \ X trong không gian \ R^m . Bằng cách đặt \ m=n_E+n_G+n_N , các vector \ w trong \ R^m được định nghĩa: \ w=(p,q,r)=(p_1,p2,...,p{N_E},q_1,q2,...,q{n_G},r_1,r2,...,r{n_N})
  • Định nghĩa hàm tập \ F trên \ X như sau:
\ F(p,q,r)=\{(p^',q^',r^')|p^' \in P(q,r), q^' \in Q(p,r), r^' \in R(p,q)\} . Chứng minh \ F(p,q,r) là tập lồi.
  • Chứng minh đồ thị \ G_F là tập con đóng trong \ R^{2m} .

Khi đó theo định lý điểm bất động Kakutani tồn tại một điểm bất động của \ F , nghĩa là ta tìm được một điểm \ w^ sao cho \ w^ \in F(w^) và định lý đã được chứng minh vì \ w^=(p^,q^,r^) được tạo thành từ 3 vector \ p^ , \ q^\ r^ sao cho \ p^ \in P(q,r) , \ q^ \in Q(p,r) và \ r^ \in R(p,q) . Điều này chứng tỏ \ p^ , \ q^\ r^ là một cân bằng Nash.

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Cân bằng Nash** là một định lý trong lý thuyết trò chơi - một nhánh của toán học ứng dụng. Định lý này được đặt tên theo John Forbes Nash, do ông là người đã
Trong kinh tế, **cân bằng kinh tế** là tình huống trong đó các lực lượng kinh tế như cung và cầu được cân bằng và khi không có ảnh hưởng bên ngoài, các giá trị
**John Forbes Nash Jr.** (13 tháng 6 năm 1928 – 23 tháng 5 năm 2015) là một nhà toán học người Mỹ với chuyên ngành lý thuyết trò chơi, hình học vi phân và phương
**Định lý điểm bất động** là một định lý nổi tiếng và quan trọng trong lĩnh vực topo, một chuyên ngành của toán học. Định lý này mang tên nhà toán học Kakutani có tên
nhỏ|Trò chơi có tổng bằng không Trong lý thuyết trò chơi và lý thuyết kinh tế, **trò chơi có tổng bằng 0** là một biểu diễn toán học về tình huống trong đó mỗi người
liên_kết=https://en.wikipedia.org/wiki/File:%22Colored%22_drinking_fountain_from_mid-20th_century_with_african-american_drinking.jpg|thế=|nhỏ|272x272px|Một người Mỹ gốc Phi uống nước từ một bình nước tách riêng theo chủng tộc dán nhãn "[cho người] Da màu", ở [[Thành phố Oklahoma, .]] **Phân biệt đối xử** là quá trình tạo
**Lý thuyết trò chơi**, hoặc gọi **đối sách luận**, **lí luận ván cờ**, là một phân nhánh mới của toán học hiện đại, cũng là một môn học trọng yếu của vận trù học, tác
Trong lý thuyết trò chơi, **cách giải** được định nghĩa là một nguyên tắc chính thống, dùng để dự đoán trò chơi sẽ diễn ra như thế nào. Những dự đoán này được gọi là
Trong lý thuyết trò chơi, **chiến lược **của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào
Trong lý thuyết trò chơi, **trò chơi Bayes** là trò chơi mà thông tin về đặc điểm của những người chơi còn thiếu (ví dụ, không biết về thu hoạch của đối phương). Theo phương
**Dirk Werner Nowitzki** (, ; sinh ngày 19 tháng 6 năm 1978) là một cựu cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp người Đức. Anh cao 2,13 m, được coi là một trong những tiền phong
Trong lý thuyết trò chơi, **trận chiến giới tính (Battle of the sexes)** là một trò chơi phối hợp giữa hai người chơi. Hãy tưởng tượng, một cặp đôi hẹn hò gặp nhau buổi tối,
**_Một tâm hồn đẹp_** (tiếng Anh: _A Beautiful Mind_) là một bộ phim tiểu sử năm 2001 của Mỹ kể về cuộc đời của nhà kinh tế học John Nash, người từng đạt giải Nobel.
nhỏ|340x340px| Mọi người mặc cả trong một phiên chợ _pasar malam_ truyền thống của [[Indonesia (chợ đêm) ở Rawasari, Trung tâm Jakarta. ]] **Mặc cả** hay **trả giá** là một loại đàm phán trong đó
Kem dưỡng bóng tóc Nash Naturic - Nash Naturic hair dressing & black shine (220ml)Kem dưỡng tóc Nash Naturic với chiết xuất thiên nhiên giúp tạo kiểu, nuôi dưỡng và phục hồi tóc. Với công
thumb|Ogden Nash (1949) **Frederic Ogden Nash** (19 tháng 8 năm 1902 – 19 tháng 5 năm 1971) – nhà thơ trào phúng Mỹ, tác giả của những tập thơ châm biếm chua cay mà nhẹ
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
Kem Trị Nứt Gót Chân Nash - Nash Cracked Heel Cream (25g)Là loại kem chuyên trị nứt gót chân do da thô ráp, rất khô. Kem được chiết xuất từ thiên nhiên và được hấp
Lý thuyết trò chơi nghiên cứu sự tương tác chiến lược giữa các cá nhân trong các tình huống được gọi là trò chơi. Các loại trò chơi này đã được đặt tên. Đây là
right|thumb|200x200px|Biểu diễn "Trò chơi ra tín hiệu" theo dạng mở rộng **Trò chơi ra tín hiệu **là trò chơi Bayes dạng động (người chơi có thể nói dối, thực hiện hành vi khác với bản
**Tổ chức RAND** (tiếng Anh: **RAND Corporation**_._ RAND được viết tắt từ **"R** esearch **AN** d **D** evelopment" – Trung tâm Nghiên cứu và Phát triển) là một tổ chức think tank phi lợi nhuận,
**Tiền định danh** hoặc **tiền pháp định** (tiếng Latinh: _fiat_, "hãy để cho nó được thực hiện") là một loại tiền tệ không được hỗ trợ bởi bất kỳ loại hàng hóa nào như vàng
**Bi kịch của mảnh đất công** là một thuật ngữ kinh tế học chỉ hiện tượng các tài sản chung được phép sử dụng tự do dẫn tới việc khai thác kiệt quệ các tài
Trong kinh tế tài chính, **khủng hoảng thanh khoản** là tình trạng thiếu thanh khoản trầm trọng. Tính thanh khoản đề cập đến tính thanh khoản của thị trường (mức độ dễ dàng mà tài
**Lý thuyết thiết kế cơ chế** trong kinh tế học là môn khoa học nghiên cứu việc xây dựng các quy tắc trò chơi để đảm bảo trò chơi đạt được những kết quả nhất
Trong kinh tế và đặc biệt là trong tổ chức công nghiệp, **sức mạnh thị trường** là khả năng của một công ty có thể tăng lợi nhuận giá thị trường của hàng hóa hoặc
phải|nhỏ|270x270px|Hậu quả của vụ nổ bom nguyên tử ở [[Hiroshima, ngày 6 tháng 8 năm 1945]] **Đảm bảo phá hủy lẫn nhau** (tiếng Anh: **Mutual Assured Destruction**, viết tắt **M.A.D**) là một học thuyết về
Mô hình trò chơi **thế lưỡng nan của người tình nguyện** là một tình huống trong đó mỗi người chơi phải hy sinh một chút của bản thân nhằm mang lại lợi ích cho mọi
"**Umbrella**" là một bài hát được thu âm bởi nữ ca sĩ người Barbados Rihanna, hợp tác cùng nam rapper người Mỹ Jay-Z. Bài hát được sáng tác bởi The-Dream, Tricky Stewart, Kuk Harrell và
**Mark William Calaway** (sinh ngày 24 tháng 3 năm 1965), là một đô vật chuyên nghiệp đã nghỉ hưu,diễn viên người Mỹ , được biết dưới tên võ đài là **The Undertaker**. Được coi là
**Phối hợp kênh** (hoặc **phối hợp chuỗi cung ứng**) nhằm cải thiện hiệu suất chuỗi cung ứng bằng cách sắp xếp các kế hoạch và mục tiêu của từng doanh nghiệp. Nó thường tập trung
**Kinh tế học thực nghiệm** (_experimental economics_) là việc áp dụng các phương pháp thực nghiệm để nghiên cứu các câu hỏi kinh tế. Dữ liệu thu thập được trong các thí nghiệm được sử
**Queensland** (viết tắt **QLD**) là tiểu bang có diện tích lớn thứ nhì và đông dân thứ ba tại Úc. Queensland là thực thể dưới quốc gia có diện tích lớn thứ sáu trên thế
**Óscar Gutiérrez Rubio** (sinh ngày 11 tháng 12 năm 1974), được biết đến nhiều hơn với tên **Rey Mysterio**. Là một đô vật chuyên nghiệp đang làm việc cho tập đoàn WWE và thi đấu
**Tennessee** ( , ), tên chính thức là **Tiểu bang Tennessee**, là một bang không giáp biển ở khu vực Đông Nam của Hoa Kỳ. Tennessee là bang lớn thứ 36 theo diện tích và
**National Basketball Association** (**NBA**, hay còn được biết tới là "Giải bóng rổ nhà nghề Mỹ" ở truyền thông tiếng Việt) là giải đấu bóng rổ chuyên nghiệp ở Bắc Mỹ bao gồm 30 đội
thumb|[[Stradun (đường)|Stradun, đường chính của Dubrovnik]] thumb|Phố cổ nhìn từ trên cao thumb|right|upright|[[Lâu đài Rector]] thumb|right|[[Tường thành Dubrovnik|Tháp Minčeta]] thumbnail|Cảnh phố cổ **Dubrovnik** (; tên cũ ) là một thành phố của Croatia nằm trên
Môi trường là tập hợp tất cả các yếu tố tự nhiên và nhân tạo bao quanh sinh vật , ảnh hưởng tới các loài sinh vật và tác động đến các hoạt động sống
"**Touch My Body**" là một bài hát của ca sĩ người Mỹ Mariah Carey, nằm trong album phòng thu thứ 11 của cô, _E=MC²_ (2008). Nó được phát hành như là đĩa đơn đầu tiên
**_E=MC²_** là album phòng thu thứ 11 của ca sĩ kiêm nhạc sĩ người Mỹ Mariah Carey, phát hành ngày 15 tháng 4 năm 2008 tại Hoa Kỳ bởi Island Records, Def Jam Recordings và
**Devin Armani Booker** (sinh ngày 30 tháng 10 năm 1996) là một cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp người Mỹ, hiện đang chơi cho Phoenix Suns tại Giải bóng rổ Nhà nghề Mỹ (NBA). Anh
**Travis** (sinh ngày 21 tháng 10 năm 1995 – mất ngày 16 tháng 2 năm 2009) là một con tinh tinh đực thông thường, là một diễn viên động vật, đã xuất hiện trong một
**Steve James Borden** (sinh ngày 20/3/1959) được biết đến với tên trên võ đài là **Sting**. Hiện đã nghỉ hưu và là Hall of Famer của WWE. ## Sự nghiệp thi đấu ### Continental Wrestling
**George IV** hay **George Đệ Tứ** (tên tiếng Anh: George Augustus Frederick; 12 tháng 8 năm 1762 – 26 tháng 6 năm 1830) là Quốc vương Vương quốc Anh và Vua của Hannover từ sau
**_Street Fighter: The Legend of Chun-Li_** (Tựa gốc: _Huyền thoại về Chun-Li_) là một bộ phim thứ hai thuộc thể loại được chuyển thể từ dòng trò chơi điện tử đối kháng Street Fighter thuộc
**Phố Regent** (tiếng Anh: _Regent Street_) là một con phố mua sắm thương mại chính và con đường huyết mạch ở West End thuộc Thành phố Westminster. Con đường được xây dựng bởi kiến ​​trúc
**Paul Michael Levesque** (sinh ngày 27 tháng 7 năm 1969), được biết đến qua tên **Triple H** là Giám đốc kinh doanh, đô vật chuyên nghiệp đã nghỉ hưu và diễn viên người Mỹ. Ông
**_Red Sparrow_** là bộ phim gián điệp ly kỳ Mỹ năm 2018 do đạo diễn Francis Lawrence chỉ đạo và Justin Haythe viết kịch bản, dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên năm 2013 của
nhỏ|phải|[[Hổ là loài vật ăn thịt người nhiều nhất trong họ nhà mèo.]] **Động vật ăn thịt người** dùng để chỉ về những động vật săn bắt và ăn thịt con người như là một
"**Run the World (Girls)**" là một bài hát của nữ ca sĩ kiêm sáng tác nhạc người Mỹ Beyoncé Knowles. Bài hát này được viết bởi Terius "The-Dream" Nash, Knowles, Nick "Afrojack" van de Wall,