U hay U bắt mọi là một trò chơi dân gian của Việt Nam. Đây là trò chơi tập thể.
Trò chơi u cần số người từ mười người trở lên, chia thành hai đội A & B. Mỗi bên có số đội viên đều nhau.
Sân chơi
U được chơi trên khoảnh sân vuông rộng chia đôi, mỗi bên thuộc về một đội có lằn ấn định làm "biên giới". Ở hai đầu sân đối nhau là "ngục", thường đặt khoảng năm sải bước chân bên kia biên giới.
Cách chơi
Trò chơi bắt đầu khi một đội viên bên A vượt biên giới qua B tấn công. Đội viên đó miệng phải phát âm "u..." liên tục, không được ngắt hơi và lớn đủ để đối phương nghe thấy. Trong khi đó bên B sẽ cố xúm vào bắt đội viên này. Nếu ghì được người đó và người này ngừng phát âm "u..." vì cạn hơi không về được bên A thì B đã bắt được tù nhân bên A. Tuy nhiên nếu đội viên bên A đụng được bất cứ ai bên B và trở về bên A an toàn trước khi đứt hơi "u" thì tất cả những người bên B bị đụng được coi như bị bắt sang A làm tù binh.\vào đến ngục được, đụng được đồng đội đã bị bắt và chạy thoát về sân nhà. Những người bị bắt thì dang tay nối nhau thành hàng dài để vươn ra gần biên giới hòng với được người sang cứu. Trong khi đó bên phòng thủ thì cố 1) bắt người đối phương và 2) ngăn không cho đối phương cứu được tù binh. Tất cả mọi diễn biến xảy ra trong khi người vượt tuyến tấn công kêu "u..."
Trò chơi chấm dứt khi một bên bắt được tất cả đội viên bên kia.
Biến thể
Một biến thể của trò chơi này là "u câm", nghĩa là thay vì phải phát âm "u..." liên tục, không ngắt hơi, thì người đi tấn công không phát âm gì cả (câm) và đối phương phải cố làm mọi cách để người này phát ra một âm thanh nào đó, cù lét cho bật cười hẳng hạn.
Một biến thể nữa không có bắt tù binh mà những người đó bị loại hẳn khỏi cuộc chơi.
👁️
0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**U** hay **U bắt mọi** là một trò chơi dân gian của Việt Nam. Đây là trò chơi tập thể. Trò chơi u cần số người từ mười người trở lên, chia thành hai đội
Thế hệ thứ tám của máy chơi trò chơi điện tử bắt đầu vào năm 2012, gồm ba máy chơi trò chơi điện tử tại gia: Wii U phát hành vào năm 2012, dòng PlayStation
nhỏ| So sánh kích thước (từ trên xuống dưới) của [[Wii,Nintendo GameCube, Nintendo 64, SNES Bắc Mỹ và NES(1983)]] Công ty điện tử đa quốc gia Nhật Bản **Nintendo** đã phát triển bảy **máy chơi
Trong lý thuyết trò chơi, **trò chơi Bayes** là trò chơi mà thông tin về đặc điểm của những người chơi còn thiếu (ví dụ, không biết về thu hoạch của đối phương). Theo phương
**_Xenoblade Chronicles_** là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành
Đây là danh sách tất cả trò chơi điện tử trên Wikipedia, được sắp xếp theo các phân loại khác nhau. ## Theo hệ máy ### Acorn * Danh sách trò chơi Acorn Electron ###
FIFA đã cấp phép cho **các trò chơi điện tử của giải vô địch bóng đá thế giới** kể từ năm 1986, trong đó chỉ có một vài người được các nhà phê bình đánh
là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Amccus phát triển cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi lần đầu tiên phát hành ở Nhật Bản vào năm 1996, ở
**Lý thuyết trò chơi**, hoặc gọi **đối sách luận**, **lí luận ván cờ**, là một phân nhánh mới của toán học hiện đại, cũng là một môn học trọng yếu của vận trù học, tác
(hay còn được biết đến với tên gọi **_Yakuza_** đến năm 2022), là một dòng trò chơi điện tử đến từ Nhật Bản do Sega sáng tạo, sở hữu và phát hành. Loạt game _Yakuza_
right|thumb|200x200px|Biểu diễn "Trò chơi ra tín hiệu" theo dạng mở rộng **Trò chơi ra tín hiệu **là trò chơi Bayes dạng động (người chơi có thể nói dối, thực hiện hành vi khác với bản
(hay còn gọi là **_EarthBound_** bên ngoài Nhật Bản) là một loạt trò chơi điện tử nhập vai gồm ba phần _Mother_ (1989), hay còn gọi là _EarthBound Beginnings_ bên ngoài Nhật Bản cho Family
**_Watch Dogs_** (viết cách điệu là **_WATCH_DOGS_**) là trò chơi điện tử thuộc thể loại phiêu lưu và hành động góc nhìn thứ ba được phát triển bởi Ubisoft Montreal vào năm 2014. Game được
**_Shantae_** là một trò chơi platform do WayForward phát triển và được Capcom phát hành cho hệ máy Game Boy Color vào năm 2002. Đây là tựa game đầu tiên trong loạt game _Shantae_. Trò
**_Pokémon_** là một dòng trò chơi điện tử được phát triển bởi Game Freak, Creatures Inc. và phát hành bởi Nintendo như là một phần của thương hiệu _Pokémon_. Được ra mắt lần đầu tiên
**PC game** còn gọi là **trò chơi máy tính**, là thể loại trò chơi video được chơi trên các máy tính cá nhân (PC), thay vì chơi trên máy chơi trò chơi điện tử tại
Ảnh chụp màn hình của trò chơi nguồn mở Poker Online **Trò chơi trực tuyến** () là một video game được chơi một phần hoặc chủ yếu qua Internet hoặc bất kỳ mạng máy tính
Sau đây là danh sách các trò chơi do Konami phát triển, xuất bản hoặc cấp phép. ## Máy game thùng arcade ### 1978–1989 ; 1978 :* _Block Game_ :* _Block Invader_ :* _Space Ship_
Mùa đầu tiên của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 17 tháng 9 năm
**_Mega Man_**, được biết đến với cái tên tại Nhật Bản, là một trò chơi video nền tảng hành động năm 1987 được phát triển và phát hành bởi Capcom cho Hệ thống giải trí
Trong lịch sử trò chơi điện tử, **kỷ nguyên thế hệ thứ sáu** (đôi khi được gọi là **kỷ nguyên** **128 bit**; xem "bit và sức mạnh hệ thống" bên dưới) đề cập đến máy
phải|200x200px **Danh sách trò chơi trên máy chơi trò chơi điện tử** Nintendo bao gồm các trò chơi điện tử do Nintendo cung cấp. Danh sách bao gồm danh sách các trò chơi dành cho
**AAA** (hay **Triple-A**) là một cách phân loại trò chơi điện tử không chính thức bao gồm những trò chơi được sản xuất và phân phối bởi các hãng phát hành vừa và lớn với
**_Battlefield_** là một dòng trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất được phát triển bởi công ty Thụy Điển EA DICE, và được phát hành bởi Electronic Arts.
**_Need for Speed: Most Wanted_** là video game đua xe được phát hành trong năm 2012, được phát triển bởi hãng phát triển game nổi tiếng của Anh là Criterion Games và được phát hành
là một trò chơi điện tử nhiều người chơi được phát triển bởi Hudson Soft và được xuất bản bởi Nintendo cho máy chơi game Nintendo 64. Nó được phát hành tại Nhật Bản vào
**_Ingress _**là một trò chơi nhập vai trực tuyến thực tế ảo tận dụng công nghệ định vị toàn cầu (GPS) được phát triển bởi Niantic Labs, một công ty con thuộc Google. Trò chơi
**_Messiah_** là tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba do hãng Shiny phát triển và Interplay phát hành vào năm 2000. ## Cốt truyện Người chơi sẽ hóa thân vào Bob, một tiểu thiên
**_Agricola_** là một trò chơi cờ bàn theo phong cách Châu Âu do Uwe Rosenberg tạo ra. Đây là một trò chơi sắp xếp công nhân và quản lý tài nguyên. Trong _Agricola_, người chơi
**_Cuộc đua kỳ thú_** () là một trò chơi truyền hình do Đài Truyền hình Việt Nam và công ty BHD sản xuất, được phát sóng trên kênh VTV3 từ ngày 18 tháng 5 năm
nhỏ|phải|Thi đấu kéo co trong một lễ hội truyền thống ở Việt Nam Tại Việt Nam có rất nhiều trò chơi dân gian, được các dân tộc Việt Nam sáng tạo ra từ rất lâu
nhỏ|Giáo diện chính của một trò chơi kinh doanh phổ biến, Open TTD **Trò chơi mô phỏng kinh doanh** (tiếng Anh: _Business simulation game_ viết tắt là _Business sim_) còn được gọi là _trò chơi
Đây là danh sách các trò chơi điện tử cho máy chơi trò chơi điện tử Nintendo Switch đã bán hoặc chuyển đi ít nhất một triệu bản. Vì Nintendo chia sẻ doanh số trò
Đây là danh sách trò chơi điện tử _Doraemon_ cho hầu hết hệ trò chơi điện tử ở Nhật Bản. ## Tổng quan ## Super Cassette Vision *_Doraemon Nobita's Time Machine the Great Adventure_ ##
**Danh sách trò chơi của Strategy First** Đây là một danh sách các tựa game được xuất bản bởi nhà phát hành video game Strategy First. ## 0-9 *_1914 Shells of Fury_ *_688(I) Hunter/Killer_ ##
**Wii U** () là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia được phát triển bởi Nintendo và kế thừa Wii. Hệ máy đã được phát hành vào tháng 11 năm 2012 và là
**M.U.G.E.N** (còn được gọi tắt là **_MUGEN_**) là một game engine chiến đấu 2D thiết kế bởi Elecbyte, viết bằng C với thư viện Allegro. ## Cách chơi Chương trình sử dụng 7 nút bấm
thumb|right|Một quảng cáo in tại Nhật Bản cho trò chơi điện tử năm 2001 _[[Capcom vs. SNK 2_ nhấn mạnh tính năng chơi đa nền tảng bằng cách mô tả một người dùng PlayStation 2
**_R.U.S.E._** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh Thế chiến II do hãng Eugen Systems phát triển và Ubisoft phát hành trên các hệ máy
là một trò chơi điện tử nhiều người chơi được phát triển bởi NDcube và phát hành bởi Nintendo cho máy chơi Wii U của họ. Đây là phần thứ mười trong series _Mario Party_,
**ZombiU** (tựa đề gốc: **Zombi**) là trò chơi sinh tồn kinh dị góc nhìn thứ nhất, được phát triển bởi hãng Ubisoft Montpellier và phát hành bởi công ty Ubisoft. Trò chơi này dành cho
(超次元アクション ネプテューヌU, _Chō Jigen Akushon Nepute~yūnu U_?, lit. Super Dimension Action Neptune U) là một trò chơi
thế=Hai đứa trẻ đang chơi ú òa (tranh của Georgios Iakovidis (1895)).|nhỏ|Hai đứa trẻ đang chơi ú òa (tranh của [[Georgios Iakovidis (1895)).]] **Ú òa** () là một trò chơi dành cho trẻ em. Để
**_Deal or No Deal_** là phiên bản Mỹ của game show có nguồn gốc từ chương trình cùng tên của Hà Lan, do Endemol sản xuất. Dẫn chương trình là diễn viên hài Howie Mandel,
**Havok Vision Game Engine** là một công cụ trò chơi 3D đa nền tảng ban đầu được Trinigy tạo ra và được Havok phát triển, phát hành năm 2003. Đó là trong phiên bản thứ
**_The Legend of Zelda: Breath of the Wild_** là trò chơi thuộc thể loại hành động phiêu lưu được phát triển và phát hành bởi Nintendo. Trò chơi là một phần của series _The Legend
**_Assassin's Creed IV: Black Flag_** là tên một game hành động phiêu lưu ẩn nấp lấy bối cảnh là một thế giới mở ở góc nhìn thứ ba được sản xuất vào năm 2013 và
**_Just Dance_** là một sê-ri trò chơi nhịp điệu được phát triển và phát hành bởi Ubisoft. Phiên bản đầu tiên được phát hành trên Wii vào năm 2009 tại Bắc Mỹ, Châu Âu và
**_Assassin's Creed III_** là một trò chơi điện tử hành động-phiêu lưu phát hành năm 2012. Trò chơi được Ubisoft Montreal phát triển và phân phối bởi Ubisoft cho các hệ máy PlayStation 3, Xbox
**_Just Dance 2019_** là một trò chơi nhịp điệu được phát triển bởi Ubisoft. Nó được công bố vào ngày 11 tháng 6 năm 2018, trong cuộc họp báo E3 2018 và được phát hành