✨Activision

Activision

Activision Publishing, Inc. là một công ty phát hành trò chơi điện tử của Mỹ, có trụ sở tại Santa Monica, California. Nó hoạt động như doanh nghiệp phát hành trò chơi điện tử cho công ty mẹ của nó, Activision Blizzard, và bao gồm một số công ty con. Activision là một trong những nhà phát hành trò chơi điện tử bên thứ ba lớn nhất thế giới và là nhà phát hành hàng đầu tại Hoa Kỳ vào năm 2016.

Công ty được thành lập dưới tên Activision, Inc. vào ngày 1 tháng 10 năm 1979 tại Sunnyvale, California, bởi các nhà phát triển trò chơi từ Atari bất mãn với cách xử lý của Atari, với mục tiêu phát triển các trò chơi riêng cho hệ máy chơi trò chơi điện tử gia đình Atari 2600 phổ biến. Activision đã trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập đầu tiên bên thứ ba. Cuộc suy thoái của ngành trò chơi điện tử năm 1983, một phần do có quá nhiều công ty mới cố gắng theo đuổi theo bước chân của Activision mà không có kinh nghiệm của các nhà sáng lập của Activision, đã làm tổn thương vị trí của Activision trong trò chơi điện tử gia đình và buộc công ty phải đa dạng hóa vào các trò chơi cho máy tính gia đình, bao gồm cả việc mua lại Infocom. Sau khi có sự thay đổi trong quản lý, CEO Jim Levy bị thay thế bởi Bruce Davis, công ty đã đổi tên thành Mediagenic và mở rộng sang lĩnh vực ứng dụng phần mềm doanh nghiệp. Mediagenic nhanh chóng nợ nần, và khoảng năm 1991, công ty được mua lại với giá khoảng bởi Bobby Kotick và một nhóm nhỏ nhà đầu tư.

Kotick đã tổ chức lại và định hình lại công ty mạnh mẽ để thoát khỏi nợ nần: sa thải phần lớn nhân viên, di chuyển công ty đến Los Angeles và đổi tên trở lại thành Activision. Dựa trên những tài sản có sẵn, Activision do Kotick dẫn đầu đã tìm kiếm nhiều cơ hội phát hành hơn và, sau khi hồi phục từ khó khăn tài chính trước đây, bắt đầu mua lại nhiều công ty phát triển và nhiều loại tài sản trí tuệ khác nhau vào những năm 1990 và 2000, trong số đó có các series trò chơi Call of DutyGuitar Hero. Một tập đoàn cầm quyền được thành lập làm công ty mẹ của Activision để quản lý cả các studio nội bộ và được mua lại. Năm 2008, tập đoàn cầm quyền này sáp nhập với Vivendi Games (tập đoàn cầm quyền của Blizzard Entertainment) và thành lập Activision Blizzard, với Kotick làm CEO. Trong cấu trúc này, Activision quản lý nhiều studio bên thứ ba và phát hành tất cả các trò chơi ngoài những trò chơi được tạo ra bởi Blizzard.

Lịch sử

Thành lập (1979)

thumb|left|Đồng sáng lập David Crane năm 2013 Vào năm 1976, Warner Communications mua lại Atari, Inc. từ Nolan Bushnell để giúp đẩy nhanh quá trình đưa Atari Video Computer System (Atari VCS hoặc sau này là Atari 2600) ra thị trường vào năm 1977. Cùng năm đó, Atari bắt đầu tuyển dụng các lập trình viên để tạo ra các trò chơi cho hệ thống. Trước khi Warner mua lại, công ty không thưởng thêm tiền cho các lập trình viên đã làm việc trên các trò chơi có lợi nhuận, hoặc công nhận công việc của họ công khai, nhằm ngăn họ bị các công ty trò chơi đối thủ chiêu mộ. Phong cách quản lý của Warner Communication cũng khác so với Bushnell. Theo nhà phát triển John Dunn, quản lý của Warner coi nhà phát triển như là kỹ sư chứ không phải nhân viên sáng tạo, tạo ra mâu thuẫn với nhân viên. Ray Kassar, CEO của Atari, người được bổ nhiệm vào vị trí đó sau khi Warner mua lại công ty vào năm 1978, cam kết giữ chi phí sản xuất ở mức thấp cho Warner, theo lời kể của David Crane, một trong những lập trình viên của Atari. Trong số 35 nhà phát triển, có 4 lập trình viên (Crane, Larry Kaplan, Alan Miller và Bob Whitehead) đã tạo ra các trò chơi chiếm 60% doanh số bán hàng của Atari.

Bốn người quyết định sớm rời khỏi Atari và thành lập công ty riêng của họ, nhưng họ không chắc chắn làm thế nào để thực hiện điều đó. vì phần mềm cho các máy chơi trò chơi điện tử được xuất bản độc quyền bởi nhà sản xuất hệ thống cho các trò chơi được thiết kế cho hệ thống đó; do đó, quan niệm thông thường là để tạo trò chơi trên máy chơi trò chơi điện tử, người ta cần phải tạo ra một máy chơi trò chơi trước. Bốn người quyết định tạo ra công ty phát triển trò chơi độc lập của riêng họ. Họ được đưa đến gặp Jim Levy, người lúc đó đang gây quỹ venture capital để tham gia vào lĩnh vực phần mềm cho các máy tính gia đình sớm. Levy lắng nghe kế hoạch của họ, đồng ý với hướng đi của nó và giúp bốn người thu thập khoảng từ Sutter Hill Ventures. Activision chính thức được thành lập vào ngày 1 tháng 10 năm 1979, với Levy làm Giám đốc điều hành. Công ty ban đầu được đặt tên là "Computer Arts, Inc." trong khi họ đang xem xét một cái tên tốt hơn. Các người sáng lập đã nghĩ đến tên "VSync, Inc.", nhưng lo sợ rằng công chúng sẽ không hiểu hoặc biết cách phát âm. Levy đề xuất kết hợp "active" (hoạt động) và "television" (truyền hình) để tạo ra tên "Activision".

Những năm đầu (1980-1982)

Activision bắt đầu làm việc từ garage của Crane vào nửa cuối năm 1979, mỗi lập trình viên phát triển trò chơi riêng của họ được dự định sẽ được phát hành vào giữa năm 1980, bao gồm Dragster, Fishing Derby, Checkers, và Boxing.

Trước khi phát hành bốn trò chơi đầu tiên, Activision đã thuê không gian tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng vào năm 1980 để giới thiệu các tựa game của họ, và nhanh chóng nhận được sự chú ý tích cực. Năm 2003, các người sáng lập Activision đã nhận giải thưởng "First Penguin" tại Giải thưởng Lựa chọn Nhà phát triển Trò chơi, phản ánh sự trở thành nhà phát triển bên thứ ba thành công đầu tiên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Sau khi phát hành đợt đầu, mỗi người sáng lập đã phát triển các tựa game riêng của mình, khoảng một lần mỗi năm, trong những năm đầu của công ty. Vào cuối năm 1982, Kaplan rời khỏi Activision để làm việc vào việc phát triển máy tính cá nhân Amiga vì anh muốn tham gia nhiều hơn vào phát triển phần cứng.

Tổng doanh số bán của Activision được ước tính là 157 triệu đô la và doanh thu là 60 triệu đô la trước khi công ty niêm yết công khai vào tháng 6 năm 1983 trên thị trường chứng khoán NASDAQ với mã cổ phiếu AVSN.

Sụp đổ thị trường trò chơi điện tử (1983–1988)

Sự thành công của Activision, cùng với sự phổ biến của hệ thống Atari 2600, dẫn đến sự xuất hiện của nhiều nhà phát triển bên thứ ba khác cũng như các hệ thống máy chơi trò chơi khác. Activision đã sản xuất một số trò chơi Atari của mình cho các hệ máy Intellivision và ColecoVision, cùng với các nền tảng khác. Tuy nhiên, cũng có nhiều nhà phát triển bên thứ ba mới xuất hiện, cố gắng theo cách làm của Activision nhưng thiếu kinh nghiệm so với họ; theo lời kể của Crane, một số trong số các công ty này được thành lập với vốn đầu tư và thuê các lập trình viên có ít kinh nghiệm thiết kế trò chơi từ đường phố, xuất bản hàng loạt sản phẩm mà các nhà phát triển đã tạo ra. Điều này đã góp phần gây ra sụp đổ thị trường trò chơi điện tử năm 1983. Do đó, Activision quyết định họ cần đa dạng hóa trò chơi của mình lên máy tính cá nhân như Commodore 64, Apple, và gia đình Atari 8-bit family để tránh hoàn toàn phá sản như các nhà phát triển bên thứ ba khác. và thậm chí còn cố gắng kiện để thu hồi việc mua lại từ cổ đông của Infocom.]] Vào năm 1988, Activision bắt đầu tham gia vào lĩnh vực phần mềm ngoài trò chơi điện tử, chẳng hạn như ứng dụng doanh nghiệp. Do đó, Activision đã thay đổi tên công ty thành Mediagenic để đại diện cho tốt hơn tất cả các hoạt động của mình.

Mediagenic bao gồm bốn nhóm:

  • Activision: nhà phát hành trò chơi điện tử cho nhiều nền tảng khác nhau, đặc biệt là Nintendo Entertainment System, Master System, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, và Amiga.
  • Infocom: nhà phát triển các trò chơi tương tác văn bản (interactive fiction games).
  • Gamestar: ban đầu là một công ty độc lập nhưng đã được Activision mua lại vào năm 1986. Chuyên sản xuất các trò chơi thể thao.
  • Ten Point O: phần mềm ứng dụng doanh nghiệp.

Năm 1989, sau một vài năm ghi nhận lỗ lãi, Activision đóng cửa các studio của Infocom, chỉ đề nghị cho 11 trong số 26 nhân viên một cơ hội dời đến trụ sở của Activision ở Silicon Valley. Trong số họ, chỉ có 5 người chấp nhận cơ hội này.

Trong thời gian này, Mediagenic, thông qua Activision, đã giành được quyền phân phối trò chơi của Cyan Worlds. Trò chơi đầu tiên được phát hành bởi Activision từ Cyan là The Manhole, trên đĩa CD-ROM cho máy tính cá nhân, trở thành trò chơi lớn đầu tiên được phân phối ở định dạng này.

Mua lại bởi Bobby Kotick (1991–1997)

Quản lý của Davis tại Mediagenic không mang lại lợi nhuận cho công ty; vào năm 1991, Mediagenic báo cáo tổng lỗ trên doanh thu chỉ và có hơn nợ. Cyan chấm dứt hợp đồng với Activision và chuyển sang Broderbund để xuất bản, bao gồm cả trò chơi trở thành một trong những trò chơi máy tính quan trọng nhất của thập kỷ 1990, Myst. Kotick đã bị thu hút bởi việc mua lại Mediagenic không phải vì các sản phẩm hiện tại mà vì thương hiệu Activision, dựa trên thành công trước đây của Pitfall!, với hy vọng khôi phục lại vinh quang trước đây của Activision. Crane nói rằng Kotick đã nhận ra thương hiệu Activision có thể được định giá khoảng và thay vì bắt đầu một công ty mới và tiêu tốn số tiền đó để có được danh tiếng tương tự, ông nhìn thấy cơ hội mua lại Mediagenic đang suy sụp với giá rẻ và đạt được danh tiếng Activision với chi phí tối thiểu.

Sau khi mua lại Mediagenic, Kotick trở thành CEO và đã thực hiện một số thay đổi ngay lập tức: ông sa thải tất cả trừ 8 trong số 150 nhân viên của công ty, tiến hành một cuộc tổ chức lại đầy đủ của công ty, phát triển kế hoạch tái cơ cấu nợ phá sản và đổi tên công ty thành Los Angeles, California. Activision đã thay đổi tên doanh nghiệp từ "Activision, Inc." thành "Activision Publishing, Inc.", trong khi Activision Holdings lấy lại tên "Activision, Inc." của cũ. Activision Publishing trở thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Activision, và công ty mẹ trở thành công ty niêm yết công khai, với tất cả cổ phiếu vốn cổ phần đã được chuyển đổi.

Một số sự mua sắm và đầu tư quan trọng của Activision trong giai đoạn này bao gồm:

  • Raven Software: Raven được thành lập vào năm 1990; do gần gũi, Raven thường hợp tác chặt chẽ với id Software, và một trong những thành công đầu tiên của họ là loạt trò chơi Heretic sử dụng công nghệ của id, gọi là Doom engine. Vào khoảng năm 1997, các nhà sáng lập của Raven, Brian và Steve Raffel, cảm thấy cần tìm một công ty mẹ. Họ đã ký kết thỏa thuận xuất bản với Activision vào năm 1997, điều này không chỉ cung cấp hỗ trợ tài chính bổ sung cho Raven mà còn giúp Activision có cơ hội làm việc chặt chẽ với id Software và xây dựng mối quan hệ kinh doanh với họ. Vào cuối năm 1997, Activision mua lại Raven và biến nó thành một trong các công ty con đầu tiên của họ dưới sự quản lý của Kotick. Giá mua lại là 12 triệu đô la.
  • Neversoft: Trước khi bị mua lại vào năm 2000, Activision đã ký kết thỏa thuận phát triển với Neversoft để tái phát triển trò chơi Apocalypse, một tựa đề không hoàn thành của Activision. Sau đó, Activision đã yêu cầu Neversoft làm một nguyên mẫu cho trò chơi trượt ván, cuối cùng đã trở thành tựa trò chơi đầu tiên trong loạt Tony Hawk's về trượt ván. Tony Hawk's Pro Skater đã đạt được thành công đáng kể, dẫn đến việc Activision mua lại Neversoft vào tháng 4 năm 2000. Sau tám trò chơi, loạt Call of Duty đã mang về 1,6 tỷ đô la.
  • Treyarch: Studio tại Santa Monica, California được thành lập vào năm 1996. Với thành công của trò chơi Tony Hawk đầu tiên của Neversoft, Activision đã sử dụng Treyarch để hỗ trợ phát triển các trò chơi Tony Hawk tiếp theo cũng như phát triển các tựa trò chơi sử dụng giấy phép của Marvel về Spider-Man. Activision mua lại studio này vào năm 2001 với giá khoảng 20 triệu đô la. Sau thành công của Call of Duty từ Infinity Ward, Activision đã chuyển Treyarch hỗ trợ trong việc phát triển loạt trò chơi, lần lượt đổi các phiên bản lớn hàng năm giữa hai studio này.
  • Gray Matter Studios: Trước đây, Gray Matter được thành lập vào năm 1993 với tên gọi Xatrix Entertainment, nhưng vào năm 1999, họ đã đổi tên thành Gray Matter khi họ bắt đầu làm việc trên trò chơi Return to Castle Wolfenstein, cùng với sự hợp tác của Nerve Software và giám sát bởi id Software, người sở hữu quyền sở hữu Castle Wolfenstein. Activision, nhà phát hành trò chơi này, đã mua một phần cổ phiếu của Gray Matter trong thời gian này. Return to Castle Wolfenstein là một thành công đáng kể về cả mặt phê bình và tài chính, dẫn đến việc Activision mua lại phần còn lại của Gray Matter vào năm 2002 với giá khoảng 3,2 triệu đô la, với ý định giúp Infinity Ward mở rộng loạt trò chơi Call of Duty. Năm 2005, Activision đã quyết định sáp nhập Gray Matter nhỏ hơn vào Treyarch lớn hơn để kết hợp tài năng của họ vào việc phát triển Call of Duty 3.
  • RedOctane: Vào khoảng năm 2005, Red Octane đang phát triển Guitar Hero, một trò chơi console dựa trên trò chơi arcade GuitarFreaks cùng với Harmonix; Harmonix phát triển phần mềm trong khi RedOctane phát triển các bộ điều khiển nhạc cụ. Guitar Hero là một thành công lớn. Activision đã mua lại RedOctane với giá gần 100 triệu đô la vào tháng 6 năm 2006. Loạt trò chơi này từ đó đã kiếm được hơn 2 tỷ đô la doanh thu. Sau khi Activision sáp nhập với Vivendi, họ thu được quyền sở hữu trí tuệ của Spyro và giao cho Toys for Bob phát triển loạt trò chơi theo hướng mới, dẫn đến loạt trò chơi toys-to-life Skylanders.

Sáp nhập với Vivendi Games (2008)

Trong khi Activision rất thành công với loạt các nhà phát triển và dòng game thành công, Kotick lo lắng vì họ không có tựa đề nào cho thị trường trực tuyến đa người chơi đang phát triển mạnh mẽ, điều này mở ra cơ hội tiếp tục thu nhập từ mô hình đăng ký và giao dịch nhỏ hơn thay vì doanh thu từ một lần bán duy nhất. Vào khoảng năm 2006, Kotick liên hệ với Jean-Bernard Lévy, CEO mới của Vivendi, một tập đoàn truyền thông Pháp. Vivendi có một phân nhánh game mang tên Vivendi Games, nhưng tại thời điểm đó, phân nhánh này đang gặp khó khăn để tồn tại, tuy nhiên điểm nổi bật của họ là sở hữu Blizzard Entertainment và tựa game cực kỳ thành công của họ là World of Warcraft, mang về USD mỗi năm từ các khoản phí đăng ký. Vivendi Games cũng sở hữu Sierra Entertainment. Sáp nhập đã hoàn thành vào tháng 7 năm 2008. Công ty mới được đặt tên là Activision Blizzard và được đứng đầu bởi Kotick, trong khi Vivendi vẫn giữ 52% cổ phần trong công ty. Công ty mới này được ước tính có giá trị , vượt xa Electronic Arts, được định giá là .

Sau sáp nhập, Activision Publishing vẫn là một công ty con của Activision Blizzard và chịu trách nhiệm phát triển, sản xuất và phân phối các trò chơi từ các studio nội bộ và công ty con của mình. Eric Hirshberg đã được công bố là CEO của Activision Publishing vào năm 2010. Kể từ đó, Sledgehammer, Infinity Ward và Treyarch chia sẻ nhiệm vụ phát triển cho loạt trò chơi cờ vua, với sự hỗ trợ từ Raven và các studio khác khi cần thiết.

Vào tháng 2 năm 2010, Activision Blizzard báo cáo thiệt hại lớn về doanh thu do giảm doanh số bán hàng của Guitar Hero và các trò chơi dành cho đối tượng chơi cầu thủ casual. Sau đó, Activision Publishing đóng cửa Red Octane, Luxoflux và Underground Development cũng như sa thải khoảng 25% nhân viên tại Neversoft. Trong cùng năm, Activision đóng cửa Budcat Creations vào tháng 11 năm 2010 và Bizarre Creations vào tháng 2 năm 2011.

Hirshberg rời vị trí CEO vào tháng 3 năm 2018.

Vào những năm 2020, Activision tập trung nhiều hơn vào loạt trò chơi Call of Duty, bao gồm việc phát hành trò chơi miễn phí Call of Duty: Warzone vào năm 2020. Đến tháng 4 năm 2021, công ty đã giao cho tất cả các studio nội bộ của mình làm việc trên một phần nào đó của loạt trò chơi Call of Duty. Điều này bao gồm một studio mới, Activision Mobile, tập trung phát triển trò chơi Call of Duty Mobile, như đã thông báo vào tháng 8 năm 2021.

Vào năm 2021, trong khi tất cả nhân viên của họ đang làm việc từ xa trong thời gian đại dịch COVID-19, Activision và công ty mẹ Activision Blizzard đã rời khỏi tòa nhà trụ sở lâu năm của họ ở Santa Monica và chấm dứt hợp đồng thuê với Boston Properties. Vào tháng 9 năm 2021, họ đã thuê một không gian văn phòng nhỏ hơn nhiều tại Santa Monica ở Pen Factory (một nhà máy trước đây của Paper Mate) từ Kite Pharma, một công ty đã thuê không gian này từ Công ty Lincoln.

= Studio =

Hiện tại

  • 7 Studios tại Tây Los Angeles, California, Salt Lake City, Utah và Đài Bắc,Đài Loan, thành lập năm 1999, mua lại vào 6/8/2009.
  • Beenox tại thành phố Quebec, Canada, thành lập vào tháng 5/2000, mua lại vào 25/5/2005.
  • DemonWare ở cả Dublin, Cộng hòa Ireland và Vancouver, British Columbia, Canada, thành lập năm 2003, mua lại vào tháng 5/2007.
  • FreeStyleGames ở Leamington,Anh, thành lập năm 2002, mua lại vào 12/9/2008.
  • High Moon Studios ở San Diego, California, thành lập với tên Sammy Entertainment vào tháng 4/2001, mua lại bởi Vivendi Games vào tháng 1/2006.
  • Infinity Ward ở Encino, California, thành lập năm 2002, mua lại vào tháng 10/ 2003.
  • Neversoft ở Los Angeles, California, thành lập vào tháng 7/1994, mua lại vào tháng 10/1999.
  • Radical Entertainment ở Vancouver, Canada, thành lập năm 1991, mua lại vào năm 2005.
  • Raven Software ở Madison, Wisconsin, thành lập năm 1990, mua lại vào năm 1997.
  • Sledgehammer Games ở Foster City, California, thành lập vào 21/6/2009
  • Toys For Bob ở Novato, California, thành lập năm 1989, mua lại vào 3/5/2005.
  • Treyarch ở Santa Monica, California, thành lập năm 1996, mua lại vào năm 2001.
  • Vicarious Visions ở Albany, New York, thành lập năm 1990, mua lại vào tháng 1/2005.

Đã đóng cửa

  • Gray Matter Interactive ở Nam California, thành lập vào những năm 90 với tên Xatrix Entertainment, mua lại vào tháng 1/2002, sáp nhập với Treyarch vào năm 2005.
  • Infocom ở Cambridge, Massachusetts, thành lập vào 22/6/1979, mua lại vào năm 1986, đóng cửa năm 1989.
  • Luxoflux ở Santa Monica, California, thành lập vào tháng 1/1997, mua lại vào tháng 10/2002, đóng cửa vào 11/2/2010.
  • Shaba Games ở San Francisco, California, thành lập vào tháng 9/1997, mua lại vào năm 2002, và đóng cửa vào 8/10/2009.
  • RedOctane ở Mountain View, California, thành lập vào tháng 11/2005, mua lại vào năm 2006, đóng cửa vào 11/2/2010.
  • Sierra Entertainment ở Los Angeles, California, thành lập năm 1979 với tên On-line Systems, mua lại từ sau khi sáp nhập với Vivendi Games, đóng cửa năm 2008.
  • Underground Development ở Foster City, California, thành lập với tên Z-Axis vào năm 1994, mua lại vào tháng 5/2002, đóng cửa 11/2/2010.[41]
  • Budcat Creations ở Las Vegas, Nevada, thành lập vào tháng 9/2000,mua lại vào 10/11/2008. Đóng cửa vào 11/2010.
  • Bizarre Creations ở Liverpool, Anh, thành lập với tên Raising Hell Productions năm 1987 và đổi tên năm 1994, mua lại vào 26/9/2007. đóng cửa tháng 1/2011.

Đã bán

  • Wanako Studios ở New York, New York, thành lập năm 2005, mua lại bởi Vivendi Games vào 20/2/ 2007, bán cho hãng Artificial Mind and Movement vào 20/11/2008.
  • Swordfish Studios ở Birmingham, Anh, thành lập vào tháng 9/2002, mua lại bởi Vivendi Universal Games vào 6/2005, bán cho hãng Codemasters vào 14/11/2008.
  • Massive Entertainment ở Malmö, Thụy Điển, thành lập vào năm 1987, mua lại bởi Vivendi Universal Games vào năm 2002, bán cho Ubisoft vào 10/11/2008.

Các game đáng chú ý

Những năm 80

  • Fishing Derby (1980)
  • Skiing (1980)
  • Freeway (1981)
  • Ice Hockey (1981)
  • Kaboom! (1981)
  • Stampede (1981)
  • Barnstorming (1982)
  • Chopper Command (1982)
  • Pitfall! (1982)
  • River Raid (1982)
  • Robot Tank (1983)
  • H.E.R.O. (1984)
  • Enduro (1982)

Những năm 90

  • Popeye 2 (1994)
  • MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995)
  • The Quake series (trừ bản Quake đầu)
  • Interstate '76 (1997)
  • Battlezone (1998)
  • Civilization: Call to Power (1999)
  • Dòng Tony Hawk (1999-)

Những năm 2000

  • Dòng Star Trek (2000-2002)
  • Mat Hoffman's Pro BMX (2001)
  • The Weakest Link (2001)
  • Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)
  • Dòng Spider-Man movie (2002–)
  • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003)
  • Dòng True Crime (2003-2011)
  • Dòng Call of Duty (2003–)
  • Doom 3 (2004)
  • Dòng Guitar Hero (2006–2011) (with some exceptions)
  • Dòng Marvel: Ultimate Alliance (2006 -)
  • Crash: Mind over Mutant (2008)
  • The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008)
  • Prototype(game) (2009)
  • Wolfenstein (2009)
  • Dòng DJ Hero (2009-2011)

2010

  • Blur (2010)
  • Cabela's Dangerous Hunts 2011 (2010)
  • Call of Duty: Black Ops (2010)
  • GoldenEye 007 (2010)
  • Guitar Hero: Warriors of Rock (2010)
  • James Bond 007: Blood Stone (2010)
  • Singularity (2010)
  • Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)
  • Transformers: War for Cybertron (2010)

2011

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (11/08/11)
  • Transformers: Dark of the Moon (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, DS)
  • Skylanders: Spyro's Adventure (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PC)
  • X-Men: Destiny (PS3, Xbox 360, Wii, DS)
  • Spider-Man: Edge of Time (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, DS)
  • ''Untitled James Bond Game (TBA)

2012

  • Prototype 2 (PS3, Xbox 360, PC)
  • The Amazing Spider-man (PS3, Xbox 360, PC, Wii U, 3DS)
  • Crash Bandicoot 2012 (PS3, Xbox 360, Wii U)
  • Call of Duty: Black Ops 2 (PC, Xbox 360, PS3)
👁️ 2 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_Activision Anthology_** (tạm dịch: _Hợp tuyển Activision_) là một bộ sưu tập hầu hết các game của hệ máy Atari 2600 do hãng Activision thực hiện cho các hệ máy khác nhau. Nó cũng bao
**Activision Publishing, Inc.** là một công ty phát hành trò chơi điện tử của Mỹ, có trụ sở tại Santa Monica, California. Nó hoạt động như doanh nghiệp phát hành trò chơi điện tử cho
**Activision Blizzard, Inc.** là một tổng công ty trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại Santa Monica, California. Activision Blizzard hiện bao gồm năm đơn vị kinh doanh: Activision Publishing, Blizzard Entertainment,
**_Call of Duty_** là series trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát hành bởi Activision. Kể từ khi ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 2003,
**Major League Gaming Corp. (MLG)** là một tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp. MLG có trụ sở chính tại thành phố New York, và được thành lập vào năm 2002 bởi Sundance DiGiovanni
**_Call of Duty: Black Ops 4_** (cách điệu thành **_Call of Duty: Black Ops IIII_**) là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất nhiều người chơi (multiplayer) ra mắt năm 2018 được
**_Call of Duty: Black Ops_** là trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất (first-person-shooter) được phát triển bởi Treyarch và được phát hành bởi Activision trên toàn cầu vào ngày 9 tháng 11
**_Call to Power II_** (tạm dịch: _Tiếng gọi của quyền lực 2_) là tựa game chiến lược theo lượt do hãng Activision phát triển và phát hành vào năm 2000 được xem như một phần
**_Call of Duty: Warzone_** là một trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất và battle-royale được phát hành miễn phí vào ngày 10 tháng 3 năm 2020, cho các
**_Call of Duty: Black Ops Cold War_** là một trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất ra mắt năm 2020 được phát triển bởi các studio Treyarch, Raven
**_Call of Duty: Black Ops II_** là một trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất được Treyarch phát triển và được Activision phát hành vào ngày 13 tháng 11
**_Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue_** là tựa game đi cảnh dựa trên bộ phim hoạt hình máy tính _Toy Story 2_ năm 1999 của Pixar. Game được phát hành cho Nintendo 64,
**_Call of Duty Online_** (còn gọi là **_CODOL, CODO và Call of Duty: Online_**, ) là tựa game bắn súng góc nhìn người thứ nhất trực tuyến, miễn phí được hãng Activision Shanghai và Raven
**_Call of Duty: Modern Warfare_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (first-person-shooter) được phát triển bởi Infinity Ward và phát hành bởi Activision. Đây là phiên bản
**_007 Legends_** là một tựa game thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhân vật là điệp viên người Anh James Bond. Game do hãng Eurocom phát triển và được Activision phát
**_Call of Duty: Modern Warfare II_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Infinity Ward và phát hành bởi Activision. Đây là phiên bản
**_Call of Duty 2_** là một game bắn súng từ góc nhìn thứ nhất (first-person-shooter) và là phiên bản thứ hai của loạt game Call of Duty. Game do studio Infinity Ward phát triển và
**_Call of Duty: Modern Warfare 2_** (hay có tên gọi khác là _CoD MW2_) là một trò chơi điện tử thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, được phát triển bởi Infinity Ward và
**_Empires: Dawn of the Modern World_** là tựa game thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lịch sử do hãng Stainless Steel Studios phát triển và Activision phát hành vào ngày 21 tháng 10
là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2019 do FromSoftware phát triển và Activision phát hành. Trò chơi kể về một nhẫn giả tên là Wolf (Sói) và con đường trả thù một
**_Call of Duty: Mobile_** là một trò chơi được tải miễn phí trên di động, tập hợp các bản đồ, vũ khí và nhân vật trong toàn bộ series _Call Of Duty_ mang đến cho
**_Soldier of Fortune_** là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên một tạp chí có thật cùng tên do hãng Raven Software phát triển và Activision phát hành vào ngày 29 tháng
**_Call of Duty_** là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Infinity Ward và phát hành bởi Activision. Đây là phiên bản đầu tiên trong loạt game _Call of
**_Civilization: Call to Power_** (tạm dịch: _Nền văn minh - Tiếng gọi của quyền lực_) là tựa game chiến lược theo lượt do hãng Activision phát triển và phát hành vào năm 1999, với tư
**_007: Quantum of Solace_** là một game thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2008 (bắn súng góc nhìn thứ ba dành cho hệ máy Nintendo DS và PlayStation 2) dựa trên
**_Atlantis Underwater Tycoon_** là một game mô phỏng xây dựng thành phố dưới nước giúp người chơi hóa thân thành những tay tài phiệt mô phỏng thiết kế và quản lý thời gian thực của
**_Apache: Air Assault_** là một game mô phỏng không chiến dành cho hệ máy Microsoft Windows, PlayStation 3 và Xbox 360. Chính hãng Gaijin Entertainment của Nga, công ty nổi tiếng nhất với trò MMO
**_Call of Duty: Modern Warfare 3_** (được viết tắt là **_Call of Duty: MW3_** hay đơn giản là **_MW3_**) là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi studio Infinity
**_Rome: Total War_** (tạm dịch: _Rome – Chiến tranh tổng lực_) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực và chiến lược theo lượt do hãng The Creative Assembly phát
**Call of Duty: World at War** là một trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất (first-person-shooter) được phát triển bởi studio Treyarch và phát hành bởi Activision. Game được ra mắt cho
**_Call of Duty: Advanced Warfare_** là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất ra mắt năm 2014 được phát hành bởi Activision. Là phiên bản thứ 11 của loạt game _Call of Duty_,
Sê-ri **_Guitar Hero_** (đôi khi gọi là sê-ri **_Hero_**) là một loạt trò chơi về âm tiết âm nhạc lần đầu xuất bản năm 2005 bởi RedOctane và Harmonix, đồng thời do Activision phát hành,
**_Time Commando_** (tạm dịch: _Biệt kích du hành vượt thời gian_) là một game thuộc thể loại hành động phiêu lưu do hãng Adeline Software phát triển và Electronic Arts phát hành ở châu Âu,
**Call of Duty 4: Modern Warfare** là trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ nhất (first-person-shooter) được Infinity Ward phát triển và Activision phát hành năm 2007 cho các hệ điều hành
**_The Walking Dead: Survival Instinct_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất một người chơi lấy bối cảnh hậu tận thế được phát triển bởi Terminal Reality và
**_Golf Resort Tycoon_** là tựa game mô phỏng kinh doanh được Cat Daddy Games phát triển và Activision phát hành vào năm 2001. ## Lối chơi _Golf Resort Tycoon_ dựa trên tiền đề là người
**Swordfish Studios Limited** là một công ty phát triển trò chơi điện tử của Anh thành lập bởi Trevor Williams và Joan Finnegan (vợ của Paul Finnegan, cựu giám đốc điều hành của Rage Software
**Danh sách trò chơi Wii** trải dài từ khi ra mắt năm 2006 đến khi trò chơi cuối cùng phát hành năm 2020. Có 1596 trò chơi, một số không được phát hành, dành cho
thumb|Máy PSP-1000 Đây là **danh sách trò chơi** của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay **PlayStation Portable** của Sony. Không bao gồm PSOne classics hoặc PS mini. Trò chơi đã được phát hành
**Sledgehammer Games, Inc.** là một công ty phát triển trò chơi điện tử tại Mỹ được thành lập vào 2009 bởi Glen Schofield và Michael Condrey. Cặp đôi này trước đây đã từng làm việc
**_Wipeout_** (tạm dịch: **_Cú ngã_**) là một trò chơi truyền hình của Mỹ ban đầu được phát sóng trên ABC từ ngày 24 tháng 6 năm 2008 đến ngày 7 tháng 9 năm 2014. Năm
**Infinity Ward, Inc.** là một công ty phát triển trò chơi điện tử của Mỹ. Họ đã phát triển trò chơi _Call of Duty_, cùng với sáu phần khác trong loạt _Call of Duty_. Vince
**Respawn Entertainment, LLC** là một công ty phát triển video game ở Mỹ được sáng lập bởi Jason West và Vince Zampella. Trước đó, West và Zampella đều là đồng sáng lập công ty Infinity
**Overwatch League (OWL)** là một giải đấu esports chuyên nghiệp cho trò chơi _Overwatch_, do nhà phát triển Blizzard Entertainment sản xuất. Overwatch League đi theo mô hình nhượng quyền giống như các giải đấu
**_Call of Duty: Infinite Warfare_** là một trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất ra mắt vào năm 2016 được Infinity Ward phát triển và phát hành bởi Activision. Đây là phần thứ
**Blizzard Entertainment, Inc.** một công ty phát triển và phát hành trò chơi điện tử của Mỹ được thành lập tháng 2 năm 1991 với tên **Silicon & Synapse** bởi ba cử nhân của UCLA,
Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940. Các chương trình này sau
**Pandemic Studios** là nhà phát triển game độc lập được thành lập vào năm 1998 và trở thành một nhà phát triển do Electronic Arts sở hữu từ năm 2007 đến 2009, khi hãng chính
**The Creative Assembly** là một nhà phát triển trò chơi điện tử của Anh được Tim Ansell thành lập vào năm 1987 và có trụ sở tại thị trấn West Sussex ở Horsham. Một chi
**Rác AI** (tiếng Anh: **AI slop**), là một thuật ngữ chỉ các phương tiện truyền thông chất lượng thấp, bao gồm cả văn bản và hình ảnh, được tạo ra bằng công nghệ trí tuệ