✨Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2019 do FromSoftware phát triển và Activision phát hành. Trò chơi kể về một nhẫn giả tên là Wolf (Sói) và con đường trả thù một gia tộc samurai đã tấn công và bắt cóc lãnh chúa của anh. Game phát hành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One vào tháng 3 năm 2019 và cho Stadia vào tháng 10 năm 2020.

Trò chơi tập trung vào yếu tố lén lút, khám phá và chiến đấu, đặc biệt nhấn mạnh vào trận đấu trùm. Trò chơi diễn ra ở đất nước Nhật Bản hư cấu trong Thời kỳ Sengoku và đề cập nhiều đến Thần thoại Phật giáo và triết học. Trong khi làm trò chơi, đạo diễn Miyazaki Hidetaka muốn tạo một tài sản trí tuệ (IP) mới đánh dấu sự khác biệt so với loạt Dark Souls cũng do FromSoftware sản xuất. Các nhà phát triển đã tìm đến các trò chơi như loạt Tenchu để lấy cảm hứng.

Sekiro được các nhà phê bình khen ngợi lối chơi và bối cảnh của nó, đồng thời so sánh với các trò chơi Dark Souls, mặc dù có nhiều ý kiến ​​trái chiều về độ khó. Game đã được đề cử cho nhiều giải thưởng khác nhau và đã giành được một số giải thưởng, bao gồm Giải thưởng trò chơi cho trò chơi của năm. Trò chơi đã bán được hơn mười triệu bản tính đến tháng 9 năm 2023.

Lối chơi

Sekiro: Shadows Die Twice là một game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba. So với loạt Souls của FromSoftware, game có ít yếu tố nhập vai hơn, thiếu tạo hình nhân vật, khả năng tăng các chỉ số khác nhau và không có chế độ nhiều người chơi. Game có nâng cấp thiết bị, cây kỹ năng và một số khả năng tùy chỉnh bị hạn chế. Các đòn đánh trong Sekiro chủ yếu sử dụng thanh katana để tấn công thế đứng và sự cân bằng của kẻ địch để có thể sử dụng một đòn hạ sát ngay lập tức hơn là chỉ tấn công để làm giảm điểm máu của kẻ thù.

Trò chơi cũng có các yếu tố lén lút, cho phép người chơi hạ gục kẻ thù ngay lập tức nếu có thể đến gần chúng mà không bị phát hiện. Trò chơi đã được tiết lộ thông qua một đoạn giới thiệu tại The Game Awards 2017 vào tháng 12, cho thấy khẩu hiệu "Shadows Die Twice". Tên đầy đủ của trò chơi đã được tiết lộ là Sekiro: Shadows Die Twice trong buổi họp báo của Microsoft tại E3 2018. Game được đạo diễn bởi Hidetaka Miyazaki của FromSoftware, một studio Nhật Bản nổi tiếng với loạt game SoulsBloodborne. Trò chơi được xuất bản bởi Activision trên toàn thế giới, FromSoftware tự xuất bản game này ở Nhật và Cube Game xuất bản trò chơi ở khu vực châu Á - Thái Bình Dương. Nhạc game Sekiro được sáng tác bởi Yuka Kitamura. Trò chơi được phát hành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One vào ngày 22 tháng 3 năm 2019. Một bản sưu tầm của trò chơi cũng được phát hành cùng ngày, được đóng steelbook, một bức tượng của nhân vật chính, một cuốn sách gồm các bản vẽ, một bản đồ thế giới của game, mã tải xuống cho nhạc game và các bản sao đồng xu của trò chơi. Nhóm nghiên cứu ban đầu coi việc phát triển trò chơi là phần tiếp theo của Tenchu, nhưng vì loạt game đã được định hình bởi một số hãng khác nhau trước khi họ có được quyền đó nên họ đã chọn đưa dự án theo hướng khác. Mặc dù trò chơi diễn ra trong thời kỳ Sengoku của lịch sử Nhật Bản nhưng không có người hoặc địa điểm lịch sử thật nào xuất hiện trong trò chơi.

Đón nhận

Theo tổng hợp đánh giá Metacritic, Sekiro đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu" đối với các phiên bản PlayStation 4 và Xbox One và các đánh giá "nói chung là thuận lợi" đối với phiên bản Windows. Ông nói hệ thống lấy "sự thanh tẩy" khi đánh bại một con trùm là tuyệt vời và "tập trung tất cả cảm xúc đó vào một tích tắc". Trong một bài đánh giá cho trang web GameSpot, Tamoor Hussain đã viết trò chơi "viết lại các quy tắc tương tác", trong khi các trò chơi FromSoftware trước đây yêu cầu ra quyết định nhanh chóng, Sekiro "thúc đẩy những đòi hỏi này xa hơn" hơn bao giờ hết. Những người đánh giá cũng ca ngợi cơ chế hồi sinh, Carter gọi nó là "thiên tài" và các tùy chọn tàng hình, giúp người chơi tự do mà không cảm thấy gián đoạn.

Phản ứng về việc thiếu chế độ nhiều người chơi trực tuyến là trái chiều. Một số người đánh giá khen ngợi việc trò chơi có một nút tạm dừng hoàn toàn. Tuy nhiên, Tyrell lưu ý rằng ông "đã bỏ lỡ những ghi chú nhỏ do những người khác trên thế giới hay để lại cảnh báo cho tôi về các mối đe dọa sắp xảy ra hoặc những bí mật ẩn giấu, hoặc cảm giác mơ hồ rằng mối nguy hiểm rình rập sau lưng tôi dưới hình thức một người chơi xâm lược" đã xác định khi trải nghiệm chơi "trò chơi Soulsborne". Ông cũng nhận thấy "thiếu các trận chiến PvP, có vẻ như giống lãng phí sự chú trọng mới vào kiếm thuật dựa trên kỹ năng" và lập luận rằng cơ chế đỡ và chặn sẽ phù hợp với lối chơi trực tuyến.

Tương tự như các trò chơi FromSoftware khác, độ khó cao của trò chơi đã chia rẽ người chơi và nhà báo. Một số nhà phê bình ca ngợi độ khó, trong đó Senior gọi nó là "tàn bạo" nhưng "ngoạn mục". Hussain đã viết trò chơi "trừng phạt bạn vì những bước đi sai lầm" và "phù hợp với những người có tính kiên định và có sở thích rất cụ thể, hơi khổ cực trong trò chơi" nhưng lập luận rằng chiến thắng đem lại cảm giác "mãnh liệt" và "vui mừng". Tyrell đã viết trận chiến có một "đường cong dốc để thành thạo nó" nhưng cho rằng nó "dễ hơn một chút so với những tiền nhiệm" trong khi vẫn mang lại cảm giác trở thành "kiếm sĩ vĩ đại nhất từng tồn tại" sau những chiến thắng cam go. Tuy nhiên, một số nhà báo thấy nó quá khó, với Don Rowe từ The Spinoff đãà "tức giận" và viết rằng anh ấy không thấy vui sau sáu giờ chơi game. Vài ngày sau khi trò chơi phát hành, các modder đã cố gắng phát triển các bản mod giúp trò chơi dễ hơn bằng cách thay đổi tốc độ của nhân vật người chơi so với trò chơi. James Davenport của PC Gamer nói rằng trùm cuối của trò chơi quá khó để bị đánh bại nếu không có sự trợ giúp của phần mềm.

Doanh thu

Vào ngày phát hành, Sekiro đã thu hút hơn 108.000 người chơi đồng thời trên Steam, đây là trò chơi cao thứ ba trong số các trò chơi Nhật Bản trên nền tảng này, chỉ sau Monster Hunter: WorldDark Souls III. Cuối tháng 3, nó đã đạt hơn 125.000 người chơi đồng thời trên Steam, trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này vào thời điểm đó. Trong tuần đầu tiên ra mắt, Sekiro đã đứng đầu bảng xếp hạng Vương quốc Anh và EMEAA (Châu Âu, Trung Đông, Châu Phi, Châu Á), vượt qua Tom Clancy's The Division 2. Tại Nhật Bản, trò chơi ra mắt với 157.548 bản bán lẻ bán ra vào cuối tuần đầu tiên. Trong vòng mười ngày kể từ ngày phát hành, hơn haitriệu bản đã được bán trên toàn thế giới, con số này đã tăng lên hơn năm triệu bản vào tháng 7 năm 2020.

Giải thưởng

Trò chơi đã được đề cử và giành được một số giải thưởng, bao gồm trò chơi của năm tại The Game Awards 2019, bởi những biên tập viên của GameSpot, và bởi người hâm mộ trong Giải thưởng Steam 2019.

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2019 do FromSoftware phát triển và Activision phát hành. Trò chơi kể về một nhẫn giả tên là Wolf (Sói) và con đường trả thù một
**FromSoftware, Inc.** là một hãng phát triển và phát hành trò chơi video của Nhật Bản có trụ sở tại Tokyo. Zin Naotoshi thành lập công ty vào tháng 11 năm 1986, công ty làm
là trò chơi hành động nhập vai do FromSoftware phát triển và Bandai Namco Entertainment phát hành trên các hệ máy PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S và hệ điều hành Microsoft
**Red Candle Games** () là một nhà phát triển trò chơi điện tử Đài Loan có trụ sở tại Đài Bắc, Đài Loan. Công ty của họ được biết đến nhiều nhất với việc phát
**Hack and slash** hoặc **hack and slay** (tạm dịch: _Chặt và chém_), viết tắt là **H&S** hay **HnS** hoặc **slash 'em up**, ## Thuật ngữ Là sự kết hợp của các từ "hack" và "slash"
**Hội chợ Giải trí Điện tử 2018** hay **Electronic Entertainment Expo 2018** (**E3 2018**) được tổ chức lần thứ 24, khi mà các nhà sản xuất phần cứng, phát triển phần mềm, và các nhà