nhỏ|Máy in Game Boy
Máy in Game Boy, còn gọi là ở Nhật Bản, là một phụ kiện máy in nhiệt do Nintendo phát hành năm 1998, và đã ngừng sản xuất vào đầu năm 2003. Máy in Game Boy tương thích với tất cả các hệ máy Game Boy ngoại trừ Game Boy Micro và được thiết kế để sử dụng cùng với Máy ảnh Game Boy. Máy cũng có thể in hình ảnh từ các trò chơi Game Boy và Game Boy Color thế hệ sau (liệt kê bên dưới). Máy chạy bằng sáu pin AA và sử dụng một cuộn giấy in nhiệt khổ rộng 3.8 cm có lớp keo dính. Máy có màu trắng, đỏ, vàng và xanh. Tại Nhật Bản, máy phát hành thêm phiên bản Pokémon màu vàng, có nút nguồn theo phong cách Poké Ball.
Trò chơi hỗ trợ Game Boy Printer
-
Alice in Wonderland
-
Asteroids
-
Austin Powers: Oh, Behave!
-
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!
-
Cardcaptor Sakura: Itsumo Sakura-chan to Issho!
-
Cardcaptor Sakura: Tomoe Shōgakkō Daiundōkai
-
Disney's Dinosaur
-
Disney's Tarzan
-
Donkey Kong Country
-
E.T.: Digital Companion
-
Fisher-Price Rescue Heroes: Fire Frenzy
-
Game Boy Camera
-
Harvest Moon 2
-
Kakurenbo Battle Monster Tactics
-
Klax
-
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
-
The Little Mermaid 2: Pinball Frenzy
-
Little Nicky
-
Logical
-
Magical Drop
-
Mary-Kate and Ashley Pocket Planner
-
Mickey's Racing Adventure
-
Mickey's Speedway USA
-
Mission: Impossible
-
NFL Blitz
-
Perfect Dark
-
Pokémon Crystal
-
Pokémon Gold và Silver (trừ bản Hàn Quốc)
-
Pokémon Pinball
-
Pokémon Trading Card Game
-
Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!
-
Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition
-
Puzzled
-
Quest for Camelot
-
Roadsters
-
Super Mario Bros. Deluxe
-
Tony Hawk's Pro Skater 2
-
Trade & Battle: Card Hero
Giấy in nhiệt Game Boy
Phát hành cùng lúc với Máy in Game Boy năm 1998, các cuộn giấy in nhiệt do Nintendo sản xuất có các biến thể màu trắng, kem, xanh lam, vàng và đỏ, tất cả đều tích hợp lớp nền dính. Chúng có chiều rộng 38mm và đường kính 30mm, với trục giữa bằng bìa cứng màu đỏ có đường kính 12mm. Một cuộn cơ bản có chiều dài 390–400 cm. Sau khi bật nguồn máy in, một kẹp ở phía sau của hộp nạp mực màu xám mờ sẽ bị tụt xuống để có thể nhấc lên. Lắp ngược cuộn giấy nhiệt vào máy, phần đầu hướng xuống dưới và kéo giấy ra ngoài một khe mỏng. Sau đó, nhấn giữ nút 'FEED' màu hạt dẻ, thao tác này sẽ kích hoạt động cơ hút và kéo giấy qua khe thoát bên trên logo máy in. Khe này có sẵn một lưỡi cắt, các bản in thành phẩm sẽ được xé theo kiểu zig-zag. Việc cố tình kéo giấy đối diện với hướng nạp giấy sẽ làm cho bánh răng bên trong cơ cấu nạp bị hỏng.
Khi ảnh in ra từ Máy ảnh Game Boy, nó sẽ cách lề trên và dưới khoảng 5mm và có chiều cao 23mm. Nghĩa là tổng chiều cao bức ảnh luôn là 33mm. Mặc dù quảng cáo ghi trên hộp là mỗi cuộn in được 180 hình, nhưng trên thực tế một cuộn chỉ có thể in từ 118 đến 121 hình.
Giấy có bán chính thức trên Nintendo e-Shop (dưới dạng bộ ba cuộn màu xanh lam, kem và trắng) cho đến năm 2007, nhưng hiện rất khó tìm giấy in nhiệt chính hãng ghi thương hiệu Game Boy. Ngay cả những cuộn giấy chính hãng mới tinh còn nguyên niêm phong, chưa mở ra, cũng sẽ bị cũng hư hại nhanh sau khi mở ra (nếu chúng được bảo quản đúng cách và niêm phong của chúng không bị hỏng). Tuy nhiên, hầu hết đều bị hư hại trong quá trình bảo quản do phản ứng hóa học giữa giấy in nhiệt và lớp keo dính. Do tính chất độc quyền của lớp keo dán, giấy in nhiệt thay thế có thể dính vào các bề mặt sau khi in (các nhãn hiệu như 'MAXStick') rất đắt tiền.
Thay vào đó, các cuộn giấy nhiệt có thể thay bằng giấy khổ 38mm x 4m, có hoặc không có lõi trục, mà không ảnh hưởng đến máy in. Các cuộn giấy đó cũng tương thích với một số máy in cầm tay, chẳng hạn như Canon TP-8, Texas Instruments 5000–2008, Sharp 8180 và Casio FX-802. Ngoài ra, các cuộn khổ rộng hơn (chẳng hạn như 57mm x 30mm x 12,7mm) có thể cắt đi thành khổ 38mm và hoạt động mà không gặp vấn đề gì.
Tuy nhiên, xin lưu ý rằng do những hạn chế vốn có của giấy nhiệt, ảnh in trên giấy nhiệt sẽ bị phai màu theo thời gian (điều này phụ thuộc nhiều vào loại giấy nhiệt được sử dụng, ngắn nhất là vài tháng hoặc vài năm) cho đến khi tờ giấy gần như trắng. Giấy ở trạng thái này vẫn có thể tái sử dụng, miễn là chiều dài của dải giấy đủ dài để có thể gắn vào máy.
Giao thức máy in Game Boy
Giao tiếp giữa Game Boy và Máy in Game Boy thông qua một liên kết nối tiếp đơn giản. Đồng hồ nối tiếp (do Game Boy cung cấp cho máy in), đầu ra dữ liệu nối tiếp (từ Game Boy đến máy in) cũng như đầu vào dữ liệu nối tiếp (từ máy in đến Game Boy). Game Boy gửi một gói tín hiệu đến máy in, máy in sẽ phản hồi lại bằng một xác nhận cũng như mã trạng thái.
Định dạng gói
Giao tiếp thông qua Game Boy sẽ gửi đến máy in một cấu trúc gói đơn giản như bảng dưới đây. Nói chung, giữa "sync_word" đầu tiên cho đến khi tổng kiểm tra là Game Boy giao tiếp với máy in. Hai byte cuối cùng của gói tin là để máy in xác nhận và hiển thị mã trạng thái hiện tại của nó.
- Lệnh có thể là Khởi tạo (0x01), Dữ liệu (0x04), In (0x02) hoặc Yêu cầu (0x0F).
- Kích thước số lượng byte tải trọng phụ thuộc vào giá trị của trường
DATA_LENGTH
.
- Trường nén là một chỉ báo nén. Không nén = 0x00
- Checksum là tổng số byte đơn giản trong lệnh, độ dài dữ liệu và trọng tải dữ liệu.
- Byte trạng thái là một bit-field byte biểu thị các trạng thái khác nhau của chính máy in. (ví dụ Nếu nó vẫn đang in)
Lệnh
Khởi tạo (0x01)
- Kích thước tải trọng điển hình = 0
Gói này được gửi mà không có tải dữ liệu. Nó báo hiệu cho máy in để xóa cài đặt và chuẩn bị cho lần tải dữ liệu đầu tiên.
Dữ liệu (0x04)
- Kích thước tải trọng điển hình = 640
Gói dữ liệu dùng để truyền dữ liệu hình ảnh vào bộ đệm dữ liệu của máy in. Kích thước điển hình của tải trọng dữ liệu là 640 byte vì nó có thể lưu trữ hai hàng có thể in được của 20 ô Game Boy tiêu chuẩn (2 bit màu trong lưới 8x8 pixel), trong đó ô Game Boy chiếm 16 byte.
In (0x02)
- Kích thước tải trọng điển hình = 4
Thao tác này ra lệnh cho máy in bắt đầu in. Nó cũng có 4 byte cài đặt để in. và XChanger đã bán một bộ kit cho phép người dùng kết nối Game Boy với PC và in ảnh bằng máy in của PC. Những nhà sưu tập đồ chơi ngoài nước Anh cũng có thể tự làm cáp để tải ảnh lên máy tính. Cần có trình giả lập Máy in Game Boy để Game Boy giao tiếp với PC sau khi liên kết qua cáp. Giấy của Máy in Game Boy cũng đã ngừng sản xuất và các cuộn giấy chính hãng loại có thể in ra hình ảnh đáng tin cậy đang trở nên khó tìm hơn. Giấy cảm nhiệt thông thường, chẳng hạn như loại được sử dụng cho thiết bị bán hàng máy POS, có thể được cắt theo chiều rộng thích hợp và sử dụng tốt với Máy in Game Boy.
Hệ thống sẽ in thông báo hiển thị "Xin chào" nếu bật trong khi giữ nút nguồn cấp dữ liệu. Theo sách hướng dẫn, điều này dùng để kiểm tra xem máy in có hoạt động bình thường hay không. Thay vì sử dụng sáu pin AA (mỗi pin 1,5 vôn) cho máy in, có thể sử dụng một pin 9V duy nhất nếu được nối dây đúng cách, vì máy in yêu cầu 9V DC.
👁️
0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
nhỏ|Máy in Game Boy **Máy in Game Boy**, còn gọi là ở Nhật Bản, là một phụ kiện máy in nhiệt do Nintendo phát hành năm 1998, và đã ngừng sản xuất vào đầu năm
**Máy ảnh Game Boy** (Game Boy Camera - GBC), được phát hành với tên tại Nhật Bản, là một phụ kiện của Nintendo dành cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Game Boy.
(**GB**) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 8-bit do Nintendo phát triển và phát hành. Đây là hệ máy đầu tiên trong Dòng Game Boy, máy phát hành lần đầu tiên
**Game Boy Micro** (được cách điệu thành **GAME BOY micro**) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay do Nintendo phát triển và sản xuất. Nó được phát hành lần đầu tiên vào
**Dòng Game Boy** là một dòng máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được phát triển, sản xuất và tiếp thị bởi Nintendo, bao gồm Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance.
**Game Boy Advance SP** (**GBA SP**), phát hành vào tháng 2 năm 2003, là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay thế hệ thứ sáu do Nintendo phát triển, phát hành và tiếp thị,
(**GBA**) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 32 bit do Nintendo phát triển, sản xuất và tiếp thị. Đây là sản phẩm kế thừa máy Game Boy Color. Máy phát hành
Đây là danh sách các màu sắc và kiểu dáng vỏ được sản xuất cho dòng máy Game Boy từ năm 1989. ## Game Boy phải|nhỏ|240x240px| Game Boy - Trắng đục ### Biến thể phiên
(**GBC**) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được sản xuất bởi Nintendo, được phát hành ngày 21 tháng 10 năm 1998 tại Nhật Bản và sau đó được phát hành vào
nhỏ|170x170px| Mô hình Tím Nguyên tử của Game Boy Color Sau đây là **danh sách tất cả 660 trò chơi dành cho Game Boy Color**. Trò chơi cuối cùng được phát hành là _Doraemon no
nhỏ| So sánh kích thước (từ trên xuống dưới) của [[Wii,Nintendo GameCube, Nintendo 64, SNES Bắc Mỹ và NES(1983)]] Công ty điện tử đa quốc gia Nhật Bản **Nintendo** đã phát triển bảy **máy chơi
**_Alone in the Dark: The New Nightmare_**, còn được gọi là **_Alone in the Dark 4_**, là phần thứ tư và là phiên bản khởi động lại đầu tiên của loạt trò chơi kinh dị
Thương hiệu **Game & Watch** (_Gēmu & Uotchi_; hay còn gọi là **_Tricotronic_** ở Tây Đức và Áo, viết tắt là **_G&W_**) là một loạt các máy chơi điện tử cầm tay do Nintendo sản
Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940. Các chương trình này sau
**Trò chơi điện tử** **_Hugo_** đề cập đến hơn chục trò chơi điện tử chuyển thể từ những mùa đầu tiên của chương trình giải trí tương tác Hugo của ITE (Đan Mạch) nằm trong
**_Grand Theft Auto 2_** là một game hành động phiêu lưu thế giới mở do hãng DMA Design phát triển và Rockstar Games phát hành. Trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 9
**_2006 FIFA World Cup_** là trò chơi video chính thức của World Cup 2006 được xuất bản bởi EA Sports. _2006 FIFA World Cup_ được phát hành đồng thời trên GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox
**_Need for Speed: Most Wanted_** (thường được viết tắt là **_NFS: MW_**) là trò chơi điện tử thuộc thể loại đua xe, được phát triển bởi EA Black Box. Hướng theo thể loại đua xe
**Knights in the Nightmare** là một game kết hợp giữa hai thể loại strategy-shooter role-playing game được sản xuất bởi hãng Sting Entertainment, và là phần thứ tư của series Dept. Heaven.Phiên bản tiếng Anh
, còn gọi là **_Digger_** ở Bắc Mỹ, Game giao cho người chơi điều khiển một viên chức lo việc cảnh bị thời Heian gọi là phụ trách hoạt động bảo vệ thủ đô đề
**Nintendo DS**, viết tắt là **DS**, là một máy chơi trò chơi cầm tay hai màn hình được phát triển và phát hành bởi Nintendo. Thiết bị này được bán ở Bắc Mỹ vào ngày
**Sega Genesis**, được gọi là khu vực bên ngoài Bắc Mỹ, là một máy chơi game video gia đình thế hệ thứ tư 16-bit do Sega phát triển và sản xuất. Genesis là hệ
**Nintendo Entertainment System** (**NES**) là một máy chơi trò chơi điện tử gia đình 8 bit thuộc thế hệ thứ ba do Nintendo sản xuất. Nintendo lần đầu tiên phát hành máy tại Nhật Bản
**Nintendo DSi** là một máy chơi trò chơi cầm tay hai màn hình do Nintendo phát hành. Máy chơi trò chơi này ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 11 năm 2008 và
là một máy chơi game cầm tay được sản xuất và phát hành bởi Sony Computer Entertainment. Là hệ máy kế thừa cho hệ máy PlayStation Portable là một phần của thương hiệu PlayStation. Nó
**PlayStation Portable** (**PSP**) là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được phát triển và tiếp thị bởi Sony Computer Entertainment. Máy được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 12
là một dòng game thuộc thể loại chiến lược chiến tranh của hãng SystemSoft và SystemSoft Alpha ở Nhật Bản. SystemSoft Alpha là nhà phát triển cho tất cả các phiên bản game console trong
**Dirk Werner Nowitzki** (, ; sinh ngày 19 tháng 6 năm 1978) là một cựu cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp người Đức. Anh cao 2,13 m, được coi là một trong những tiền phong
**Nintendo Switch** là một loại máy chơi trò chơi điện tử do Nintendo phát triển và phát hành ở hầu hết các khu vực trên toàn thế giới ngày 3 tháng 3 năm 2017. Thân máy
**Wii U** () là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia được phát triển bởi Nintendo và kế thừa Wii. Hệ máy đã được phát hành vào tháng 11 năm 2012 và là
là một loạt truyện tranh manga chưa hoàn thành của Tezuka Osamu. Tezuka coi _Chim lửa_ là "tác phẩm cả đời" của mình; nó bao gồm 12 cuốn sách, mỗi cuốn kể một câu chuyện
**_The Adventures of Sharkboy and Lavagirl in 3-D_** (cũng thường được biết đến với tên đơn giản là **_Sharkboy and Lavagirl_**) là một bộ phim hài giả tưởng phiêu lưu năm 2005 của Mỹ do
**_Barbie: Công chúa bất đắc dĩ_** là một bộ phim hoạt hình máy tính Barbie ra mắt vào năm 2004. Bài hát của phim được viết bởi Amy Powers, Megan Cavallari và Rob Hudnut. ##
**Army Men** là dòng game do hãng The 3DO Company làm, và sau này do Global Star Software đảm nhiệm. Dòng game này dựa trên cuộc chiến tranh khác nhau giữa bốn phe chính của
Sau đây là danh sách các trò chơi do Konami phát triển, xuất bản hoặc cấp phép. ## Máy game thùng arcade ### 1978–1989 ; 1978 :* _Block Game_ :* _Block Invader_ :* _Space Ship_
**Krome Studios Melbourne**, tiền thân là **Beam Software**, là một studio phát triển trò chơi điện tử được thành lập vào năm 1978 và có trụ sở tại Melbourne, Úc. Studio hoạt động độc lập
(), tên đầy đủ là , là thương hiệu nhượng quyền truyền thông được quản lý bởi The Pokémon Company, một tập đoàn Nhật Bản giữa Nintendo, Game Freak và Creatures. Bản quyền nhượng quyền
**_Fallout 4_** là một game nhập vai hành động hậu tận thế do hãng Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đây là phần thứ năm trong dòng game _Fallout_ và được
Dòng game **Metal Slug** (ở Việt Nam được gọi là **Rambo lùn**, **Chiến binh thép**) là 1 dòng game Chạy và Bắn súng theo chiều ngang được công bố đầu tiên trên hệ máy game
**_Dragon Quest_** (trước năm 2005 có tên là **_Dragon Warrior_** khi phát hành tại Bắc Mỹ,) là loạt trò chơi nhập vai Nhật Bản do Horii Yuji sáng tạo ra. Loạt trò chơi đều do
**Danh sách trò chơi Wii** trải dài từ khi ra mắt năm 2006 đến khi trò chơi cuối cùng phát hành năm 2020. Có 1596 trò chơi, một số không được phát hành, dành cho
là tên của hai nhà phát hành trò chơi điện tử, Natsume-Atari và Natsume Inc, đã từng là một công ty nhưng hiện đã hoàn toàn tách biệt nhau. Natsume Co-Ltd. thành lập tại
viết tắt từ tên trước đây _'HALKEN' _(bắt nguồn từ tên gốc), là một nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản thành lập vào ngày 21 tháng 2 năm 1980. Thực sự đây
(6 tháng 12 năm 1959 – 11 tháng 7 năm 2015) là nhà thiết kế, nhà lập trình trò chơi điện tử và doanh nhân người Nhật. Ông là chủ tịch thứ tư và là
là loạt manga, một câu chuyện ở lứa tuổi thiếu niên dựa theo Cờ vây viết bởi Hotta Yumi và minh họa bởi Obata Takeshi với bản anime chuyển thể. Bộ truyện được cố vấn
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
**Creepypasta** là những truyền thuyết kinh dị được chia sẻ trên khắp Internet. Creepypasta kể từ đó đã trở thành một thuật ngữ chung được dùng để chỉ về bất kỳ nội dung kinh dị
là bộ anime thuộc series Gundam của Nhật Bản do Fukuda Mitsuo đạo diễn và được sản xuất bởi công ty Sunrise. Tương tự như các loạt phim Gundam đi trước, tuy vẫn lấy bối
là một loại tiểu thuyết tương tác với tính năng rõ rệt nhất là đồ họa tĩnh, thường sử dụng phong cách nghệ thuật của anime hoặc đôi khi là ảnh thật hay một số
:''Army Man chuyển hướng ở đây, xem thêm tạp chí hài Army Man (tạp chí). Đối với loạt trò chơi điện tử xin xem Army Men (sê-ri trò chơi). nhỏ|Tác chiến cùng khí tài. **Lính