✨Nintendo Switch
Nintendo Switch là một loại máy chơi trò chơi điện tử do Nintendo phát triển và phát hành ở hầu hết các khu vực trên toàn thế giới ngày 3 tháng 3 năm 2017. Thân máy là một máy tính bảng có thể gắn vào đế để sử dụng như một máy chơi trò chơi điện tử tại nhà hoặc sử dụng như một thiết bị di động, biến nó thành một máy chơi trò chơi điện tử lai. Bộ điều khiển Joy-Con không dây của máy có các nút tiêu chuẩn và thanh điều hướng để người dùng nhập liệu, cảm biến chuyển động và phản hồi xúc giác, có thể gắn vào cả hai mặt của máy để hỗ trợ chơi kiểu cầm tay. Chúng cũng có thể kết nối với một phụ kiện tay cầm điều khiển như một dạng gamepad truyền thống hoặc sử dụng riêng lẻ để cầm trên tay như Wii Remote và Nunchuk, hỗ trợ các chế độ nhiều người chơi nội mạng. Phần mềm Nintendo Switch hỗ trợ chơi trò chơi trực tuyến thông qua kết nối Internet, cũng như kết nối ad hoc không dây với các máy khác. Trò chơi và phần mềm Nintendo Switch được phát hành trên cả thẻ trò chơi ROM dựa trên flash vật lý và phân phối kỹ thuật số qua Nintendo eShop; máy không có khóa vùng. Một bản sửa đổi, tập trung vào chế độ cầm tay của máy gọi là Nintendo Switch Lite, đã phát hành ngày 20 tháng 9 năm 2019. Một mô hình sửa đổi cao cấp hơn với màn hình OLED phát hành ngày 8 tháng 10 năm 2021.
Nintendo Switch ra mắt tháng 10 năm 2016 với tên mã NX, khái niệm về Switch xuất hiện như là một động thái của Nintendo sau những thua lỗ tài chính vào năm 2014, do doanh số bán hàng kém của hệ máy trước đó là Wii U và sức ép cạnh tranh thị trường từ trò chơi di động. Chủ tịch của Nintendo là Iwata Satoru đã thúc đẩy công ty hướng tới việc chơi trò chơi di động và phần cứng mới lạ. Thiết kế của Nintendo Switch nhằm vào nhân khẩu học rộng lớn của người dùng thông qua nhiều chế độ sử dụng. Nintendo đã chọn sử dụng các linh kiện điện tử tiêu chuẩn hơn, như chipset dựa trên dòng Tegra của Nvidia, để cho các lập trình viên phát triển hệ máy dễ dàng hơn và tăng khả năng tương thích với các game engines hiện có. Wii U vấp phải khó khăn để có được sự hỗ trợ từ bên ngoài, để lại một thư viện phần mềm yếu kém, Nintendo đã ưu tiên tìm kiếm sự hỗ trợ từ nhiều nhà phát triển và sản xuất của bên thứ ba để giúp xây dựng thư viện trò chơi Switch song song với các tựa trò chơi bên thứ nhất của Nintendo, cộng thêm các hãng phát triển trò chơi độc lập. Trong khi Nintendo dự đoán ban đầu chỉ có khoảng 100 tựa game phát hành trong năm đầu tiên, nhưng đã có hơn 320 tựa trò chơi từ các nhà phát triển thứ nhất, thứ ba và độc lập đã phát hành ra vào cuối năm 2017.
Là máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ tám, Nintendo Switch cạnh tranh với Xbox One của Microsoft và PlayStation 4 của Sony. Xuất xưởng gần ba triệu máy trong tháng đầu tiên ra mắt, vượt mức dự đoán ban đầu của Nintendo là 2 triệu và trong vòng một năm phát hành hơn 14 triệu máy trên toàn thế giới, vượt qua tổng doanh số bán hàng trọn đời của Wii U. Đến đầu năm 2018, Switch đã trở thành máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất ở cả Nhật Bản và Mỹ. , Nintendo Switch, Switch OLED và Switch Lite đã bán ra hơn 139 triệu máy trên toàn thế giới, biến nó thành máy chơi game gia đình bán chạy nhất của Nintendo và là máy chơi game bán chạy thứ 3 mọi thời đại, chỉ sau PlayStation 2 và Nintendo DS. Doanh số bán hàng của Switch gắn liền với doanh số các tựa trò chơi bên thứ nhất của Nintendo, với sáu trò chơi đã bán hơn hai mươi triệu bản mỗi trò là The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword và Shield, và Animal Crossing: New Horizons .
Lịch sử
Bối cảnh
Nintendo từng chứng kiến việc đã đạt được những mức doanh thu kỷ lục, doanh thu thuần và lợi nhuận trong năm 2009, là kết quả của việc phát hành Wii và Nintendo DS vào những năm 2004 và 2006, nhưng trong những năm tiếp theo, doanh thu của hãng bắt đầu giảm. Với việc phát hành Wii U vào năm 2012, công ty đã đăng một khoản lỗ hoạt động và tiếp tục giảm doanh thu. Nintendo coi năm 2014 là một trong những mất mát tài chính lớn nhất trong lịch sử hiện đại. The New York Times cho rằng Nintendo hạ dự báo tài chính năm đó xuống do doanh số phần cứng yếu so với trò chơi trên thiết bị di động. Trước đây, công ty đã do dự về thị trường này, chủ tịch Iwata Satoru cho rằng họ sẽ "không còn là Nintendo" nữa và mất danh tiếng nếu dính vào thị trường đó. Khoảng ba năm trước khi Switch ra đời, Iwata, Kimishima Tatsumi, Takeda Genyo và Miyamoto Shigeru đã lên chiến lược khôi phục lại mô hình kinh doanh của Nintendo, bao gồm tiếp cận thị trường di động, tạo ra phần cứng mới và "tối đa hóa tài sản trí tuệ của họ". Chủ tịch và COO Nintendo of America là Reggie Fils-Aimé, nhấn mạnh sự hấp dẫn của hệ máy như một thiết bị cung cấp cho người chơi tùy chọn chơi ở nhà hoặc đang di chuyển và lưu ý rằng nó sẽ cho phép các nhà phát triển tạo ra các thể loại trò chơi mới.
Ý tưởng ban đầu cho Switch bắt đầu ngay sau khi phát hành Wii U vào năm 2012. Kimishima nói rằng khi Nintendo đang đánh giá xem họ muốn sản xuất phần cứng mới nào, họ "không chỉ muốn một kế nhiệm" cho Nintendo 3DS hoặc Wii U, nhưng thay vào đó lại hỏi "chúng ta có thể tạo ra loại trải nghiệm mới nào?" Trong một cuộc phỏng vấn với Asahi Shimbun, Kimishima nói rằng Switch được thiết kế để cung cấp một "cách chơi mới" sẽ "có tác động lớn hơn Wii U". Chủ tịch và COO Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé nhấn mạnh sức hấp dẫn của máy với vai trò là một thiết bị cung cấp cho game thủ tùy chọn chơi ở nhà hoặc khi đang di chuyển, và lưu ý rằng nó sẽ cho phép các nhà phát triển tạo ra các thể loại trò chơi mới. Cách tiếp cận này tiếp tục chiến lược đại dương xanh của Nintendo đối với thị trường máy chơi trò chơi cạnh tranh gay gắt, thay vì cạnh tranh tính năng với các máy khác, họ sẽ thiết lập các thiết bị độc đáo và khó sao chép. Miyamoto nói rằng một số khái niệm về Switch mở rộng từ triết lý thiết kế "tư duy cấp tiến song hành với kinh nghiệm công nghệ dày dặn" của Yokoi Gunpei mà Nintendo đã sử dụng trong vài thập kỷ qua.
Theo Shinya Takahashi và Koizumi Yoshiaki, tổng giám đốc và phó tổng giám đốc của Entertainment Planning & Development Division của Nintendo (EPD), thiết kế của Switch nhằm mục đích thu hẹp sự phân cực của thị trường vào thời điểm đó, tạo ra một thiết bị có thể chơi các trò chơi điện tử "nhàn nhã" cùng với các trò chơi có mục đích chơi "sâu". Thiết kế của Switch sẽ đáp ứng được cả hai nền văn hóa và một số trò chơi nhất định, chẳng hạn như 1-2-Switch, có thể làm cho trò chơi xã hội được chấp nhận nhiều hơn trong văn hóa phương Tây. Hai yếu tố chính được thiết lập để giải quyết thị trường hỗn hợp này là khả năng cho thiết bị phát trên màn hình TV hoặc di động và việc sử dụng bộ điều khiển có thể tháo rời.
Theo Takahashi Shinya, một phần nguồn cảm hứng về hình thức và thiết kế của Switch là từ những phản hồi mà người chơi đã gửi cho Nintendo trên Wii Remote. Với việc phát hành các trò chơi như Wii Sports và Wii Fit, người chơi đã hỏi Nintendo liệu họ có thể tạo Wii Remote ở dạng nhỏ hơn, có thể cột hẳn vào một phần cơ thể của họ hay không. Điều này dẫn đến việc Nintendo hình dung ra những gì một bộ điều khiển với hệ số hình thức nhỏ hơn, đem lại sức mạnh phần cứng và cả cách chơi, dẫn đến ý tưởng về một hệ máy đủ nhỏ với những bộ điều khiển có thể di chuyển theo được. Các khái niệm khác xuất phát từ phản hồi của người tiêu dùng chỉ trích Wii U. Fils-Aimé nói rằng một chỉ trích phổ biến về Wii U là người chơi thích sử dụng Wii U GamePad và muốn chơi trò chơi của nó ở bất cứ đâu, thì nó lại trở nên vô dụng nếu họ di chuyển một khoảng xa khỏi thân máy chính. Điều này giúp Nintendo thiết kế một hệ máy chơi trò chơi điện tử tại nhà mà người chơi có thể mang theo đến bất cứ đâu. Khoảng năm nguyên mẫu khác nhau đã được phát triển cho Switch trước khi đưa ra thiết kế hoàn thiện. Điều này bao gồm việc phát triển các phương pháp khác nhau về cách bộ điều khiển Joy-Con kết nối vật lý với máy, bao gồm cả việc sử dụng nam châm để giữ chúng ở đúng vị trí.
Trong quá trình phát triển, Koizumi là giám đốc sản xuất của Switch. Miyamoto, Takeda và Iwata ít tham gia hơn, nhưng vẫn giám sát khi cần thiết, chủ yếu xung quanh chi phí triển khai các tính năng mới sẽ làm cho Switch nổi bật. Đối với Miyamoto, việc hạn chế tham gia của ông cho phép ông dành nhiều thời gian hơn cho các tựa phần mềm của Nintendo được phát triển vào thời điểm đó, chẳng hạn như Super Mario Run. Nintendo không tiết lộ phần cứng của NX tại E3 2016, mà chỉ thông báo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ban đầu vồn công bố độc quyền cho WiiU, cũng sẽ phát hành cho NX. Tại cuộc họp của các cổ đông Nintendo sau hội nghị, Miyamoto nói công ty lo ngại đối thủ cạnh tranh có thể sao chép ý tưởng từ NX nếu họ tiết lộ quá sớm. Tháng sau, tin đồn bắt đầu xuất hiện xung quanh bản chất của máy, bao gồm cả việc sử dụng phần cứng Nvidia Tegra, là thiết bị "lai" dành cho cả gia đình và di động, bộ điều khiển có thể tháo rời khỏi thiết bị chính cũng như có thể chơi đơn lẻ, và Nintendo sẽ phân phối trò chơi trên máy qua định dạng thẻ và tải xuống kỹ thuật số.
Ngày 20 tháng 10 năm 2016, Nintendo chính thức công bố hệ máy dưới cái tên Nintendo Switch, cùng với một đoạn giới thiệu thể hiện bản chất của phần cứng như một thiết bị lai. Vào thời điểm máy phát hành, Nintendo đã không cung cấp nhiều chi tiết về các tính năng của nền tảng này, mặc dù họ dự định có các sự kiện vào năm 2017. Công ty tuyên bố có những tính năng bổ sung không được trình bày trong đoạn giới thiệu. Miyamoto và Fils-Aimé trình bày Switch cho người dẫn chương trình Jimmy Fallon trên chương trình The Tonight Show Starring Jimmy Fallon tháng 12 năm 2016. Ngoài việc cho xem phần cứng và chức năng của máy, Fallon đã có cơ hội chơi live một phần Breath of the Wild.
Tại một sự kiện báo chí ở Tokyo ngày 13 tháng 1 năm 2017, Nintendo tiết lộ chi tiết kỹ thuật của Switch, bao gồm cả ngày ra mắt và giá cả trên toàn thế giới. Sự kiện đã được livestreamed, với giọng lồng tiếng bằng tiếng Anh do Nintendo of America phát sóng và thông qua các tài khoản Twitter bằng các ngôn ngữ khác. Sự kiện Nintendo Treehouse diễn ra ngày hôm sau tiết lộ toàn bộ dòng sản phẩm và các trò chơi sắp phát hành cho Switch.
Phát hành
Switch chính thức được phát hành vào ngày 3 tháng 3 năm 2017 trên toàn thế giới tại Nhật Bản và hầu hết các thị trường nói tiếng Anh và phương Tây. Máy phát hành với giá MSRP là ở Nhật Bản, ở Hoa Kỳ, ở Vương quốc Anh, và 469.95 đô la Úc ở Úc; với mức giá tiêu chuẩn khác nhau ở thị trường Châu Âu. Bộ sản phẩm bao gồm thân máy Switch, đế cắm, bộ điều khiển Joy-Con trái phải và dây đeo đi kèm, tay cầm Joy-Con, bộ chuyển đổi nguồn AC và cáp HDMI. Có hai bộ sản phẩm Switch có sẵn khi ra mắt, một bộ có Joy-Con màu xám và một bộ có Joy-Con màu đỏ và xanh neon. Nintendo lo sợ rằng mức giá cao hơn sẽ làm tổn hại đến doanh số bán hàng, điều này khiến họ không kèm theo bất kỳ phần cứng hoặc trò chơi nào. và tại Hàn Quốc và Đài Loan ngày 1 tháng 12. Tháng 4 năm 2018, CD Media, nhà phân phối chính thức của Nintendo tại Hy Lạp và Balkans kể từ năm 2016, đã thông báo khi sau mở văn phòng mới của họ tại Istanbul, sản phẩm của Nintendo sẽ chính thức được phân phối tại Thổ Nhĩ Kỳ vào cuối năm. Tháng 6 năm 2012, Nintendo đột ngột rút khỏi thị trường Thổ Nhĩ Kỳ khi nhà phân phối lúc bấy giờ là Nortec Eurasia đóng cửa. CD Media phát hành Nintendo Switch tại Thổ Nhĩ Kỳ tháng 7 năm 2018. Nhà phân phối của Nintendo tại Singapore là Maxsoft đã chính thức ra mắt Nintendo Switch tại Philippines và Thái Lan ngày 30 tháng 11 năm 2018. Đầu năm 2019, Nintendo of Europe đã ký kết hợp tác với Tel Aviv-nhà phân phối dựa trên TorGaming Ltd., trở thành nhà phân phối chính thức của Nintendo tại Israel, và tung ra các sản phẩm của họ trên thị trường, bao gồm cả Nintendo Switch vào ngày 1 tháng 3 năm 2019. Nhà phân phối có trụ sở tại Dubai là Active Gulf đã chính thức ra mắt Nintendo Switch tại Oman ngày 27 tháng 9 năm 2019.
Mặc dù Nintendo Switch chưa chính thức phát hành ở Trung Quốc, nhưng nó vẫn có mặt rộng rãi trong nước do nhập khẩu thị trường xám từ Hồng Kông và các khu vực khác. Tháng 1 năm 2018, cựu Chủ tịch Nintendo, Kimishima Tatsumi cho biết trong một cuộc phỏng vấn với trang web tin tức QQ của Trung Quốc, Nintendo cố gắng phát hành Switch ở Trung Quốc, nhưng đã không thể làm như vậy. Nintendo đã hợp tác với Tencent tháng 4 năm 2019 để đạt được các phê duyệt cần thiết để phát hành Switch ở Trung Quốc, cùng với phiên bản thử nghiệm của New Super Mario Bros. U Deluxe; máy phát hành ngày 10 tháng 12 năm 2019 với giá cơ bản là hoặc khoảng . Tencent sẽ tiếp tục giúp Nintendo phát hành các trò chơi Switch khác thông qua quy trình phê duyệt của Trung Quốc ở Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia.
Nintendo đã rời khỏi thị trường Brazil vào năm 2015 do thuế quan cao, nhưng các đại lý độc lập đã kinh doanh bảng điều khiển ở Brazil kể từ tháng 3 năm 2017. Nintendo kể từ đó đã chỉ định NC Games làm nhà phân phối game trong nước tháng 5 năm 2017, và công ty nội địa này đã cam kết bán một số máy Nintendo Switch được nhập khẩu chính thức với số lượng nhỏ. NC Games âm thầm phá sản vào khoảng năm 2019. Tháng 8 năm 2020, Nintendo khẳng định sẽ khởi động lại việc nhập khẩu trực tiếp vào Brazil, để có thể phát hành vào ngày 18 tháng 9 năm 2020.
Tháng 2 năm 2021, khoảng 4 năm kể từ ngày phát hành máy, chủ tịch Nintendo Furukawa Shuntaro tuyên bố rằng "Switch đang ở giữa vòng đời của nó".
Phần cứng
Nintendo Switch là một máy chơi trò chơi điện tử video lai, với hệ thống chính bao gồm thân máy, đế và hai bộ điều khiển Joy-Con. Mặc dù nó là một hệ máy lai, Fils-Aimé nói rằng Switch là "một hệ máy chơi trò chơi điện tử tại gia mà bạn có thể mang theo khi di chuyển". Fils-Aimé nói Switch và Nintendo 3DS tồn tại song song, coi 3DS là một sản phẩm khởi đầu dành cho các game thủ trẻ. Thông số 203,1 x 102 x 13,9 milimét (8,00 × 4,02 × 0,55 in) và nặng 297 gam (10,5 oz). Màn hình hỗ trợ cảm biến điện dung đa điểm, 10 điểm và bao gồm công nghệ haptic từ Immersion Corporation. Màn hình LCD hỗ trợ độ phân giải lên đến 720p (1280×720 px). Máy có giắc cắm âm thanh 3,5 mm, loa âm thanh nổi ở dưới, cổng USB-C để sạc ngoài và chân ở mặt sau. Thiết bị cũng bao gồm các khe cắm thẻ trò chơi (dựa trên thẻ) và thẻ nhớ microSD được lắp dưới thanh đỡ phần thân. Thân máy Switch có ba nút, tất cả đều ở trên đầu thiết bị, Âm lượng +/- và Nguồn. Máy có các đường ray ở bên cạnh, để bộ điều khiển Joy-Con có thể trượt gắn vào thân máy Switch. Một cảm biến ánh sáng xung quanh ở mặt trước của máy sẽ tự động điều chỉnh độ sáng của màn hình.
Có ba chế độ chơi có thể được sử dụng với Switch; "TV Mode" với thân máy được gắn vào đế để phát trên TV ngoài, "Tabletop Mode" với máy được đặt trên bàn hoặc bề mặt khác bằng chân đế để chia sẻ trò chơi từ màn hình chuyên dụng hoặc "Handheld Mode", như một thiết bị máy tính bảng di động tiêu chuẩn. Người dùng có thể chuyển đổi giữa các chế độ này đơn giản bằng cách gắn thân máy vào đế hoặc tháo nó ra, mở rộng hoặc rút chân đế lại và tháo hoặc kết nối Joy-Con. Hỗ trợ cho tay cầm và TV Mode sau đó được thêm vào Voez tháng 1 năm 2018 thông qua bản cập nhật cho trò chơi. Một ví dụ khác là Super Mario Party, sẽ không hỗ trợ Handheld Mode.
Nintendo nhấn mạnh Switch là một "trải nghiệm màn hình đơn", trong đó người chơi có thể xem nội dung trên thân máy khi không cắm vào đế, hoặc trên màn hình gắn vào đế khi máy ở chế độ gắn đế. Switch không có chức năng hai màn hình như Wii U thông qua GamePad của nó.
Nintendo đã cấp bằng sáng chế một thuật ngữ sử dụng nhiều máy Switch để tạo một cấu hình đa màn hình, bằng cách sắp xếp chúng trên một bề mặt phẳng và trải ra môi trường chơi đơn trên màn hình của chúng. Công nghệ này cuối cùng đã được vận dụng trong Super Mario Party.
Chân đế
Thân máy, có hoặc không có Joy-Con kèm theo, có thể được gắn vào đế Switch, một đế cắm với các đầu nối điện trở để kết nối thân máy với nguồn điện dùng để sạc pin và xuất ra TV thông qua kết nối HDMI cho ra hình ảnh/âm thanh. Khi được gắn vào đế, thiết bị có thể hỗ trợ độ phân giải lên tới 1080p và tốc độ tối đa là 60 khung hình mỗi giây, mặc dù độ phân giải tối đa thay đổi tùy theo trò chơi. Ví dụ, The Legend of Zelda: Breath of the Wild chạy ở tối đa 900p và 30 khung hình/giây khi Switch gắn vào đế. Đế có kích thước và nặng .
Bộ điều khiển
Joy-Con
Nintendo Switch đi kèm với hai bộ điều khiển gọi chung là Joy-Con, gọi riêng là "Joy-Con L" và "Joy-Con R". Dây đeo có thể gắn vào các mặt của Joy-Con khi chúng tách ra.
Pro Controller
Switch cũng hỗ trợ một tay cầm điều khiển không dây, được gọi là Nintendo Switch Pro Controller, có thiết kế truyền thống hơn, gợi nhớ đến Wii Classic Controller Pro và Wii U Pro Controller. Nintendo Switch Pro Controller kết nối với Switch thông qua giao tiếp Bluetooth không dây và được sạc qua cổng USB-C tiêu chuẩn trên tay cầm.
Khác
Theo Kimishima, Nintendo Switch hỗ trợ một loạt các phụ kiện bổ sung. Kimishima đề xuất Switch sẽ là một phần của một hệ sinh thái lớn gồm nhiều các thiết bị, mặc dù thân máy Switch vẫn là yếu tố cốt lõi. Takahashi đề xuất khả năng của các phụ kiện khác ngoài Joy-Con có thể gắn và/hoặc kết nối với máy để làm thiết bị đầu vào thay thế và thay đổi cách sử dụng Switch.
Nintendo khuyến khích dùng Joy-Con Wheel, một thiết bị nhỏ như tay lái, người chơi sẽ gắn Joy-Con vào nó để sử dụng cho các trò chơi đua xe như Mario Kart 8 Deluxe. Chân đế riêng có bán riêng lẻ, gồm nguồn và cáp HDMI. Bên thứ ba cũng hỗ trợ Switch với các phụ kiện bổ sung, chẳng hạn như túi đựng và miếng dán bảo vệ màn hình. Bản cập nhật hệ thống 4.0.0 hỗ trợ tay cầm GameCube được kết nối qua USB với bộ điều hợp GameCube có sẵn cho Wii U cũng như bộ điều hợp mới được sản xuất cho Switch; Tay cầm GameCube có thể được sử dụng với hầu hết các trò chơi tương thích với tay cầm Pro của Switch, chẳng hạn như Super Smash Bros. Ultimate. Bàn phím máy tính USB hỗ trợ cho một số tác vụ nhất định, chẳng hạn như nhập văn bản. Bộ điều khiển Joy-Con đặc biệt dựa trên thiết kế của cả tay cầm NES và SNES cũng được bán cho người đăng ký dịch vụ Nintendo Switch Online để sử dụng với các trò chơi NES và SNES. nhỏ|Một bộ Nintendo Labo mô phỏng cần câu và cuộn dây Tháng 1 năm 2018, Nintendo ra mắt Nintendo Labo, một nền tảng hướng đến trẻ em, kết hợp trò chơi với các bìa cứng tự làm (do-it-yourself), gắn hoặc quấn quanh thân máy Switch và Joy-Con nhằm tạo ra những món đồ chơi tương tác với phần cứng Switch. Các món đồ bìa cứng này, cũng có thể bao gồm dây, dây cao su và các mảnh khác, được gọi là Toy-Con. Phần mềm trò chơi cung cấp hướng dẫn cấu tạo Toy-Con và giao diện điều khiển Toy-Con. Những ví dụ được đưa ra bao gồm một chiếc "ô tô" điều khiển từ xa, trong đó hai Joy-Con gắn vào ô tô và phản hồi rung của chúng cung cấp chuyển động cho ô tô, được điều khiển từ Switch, hoặc một cần câu, trong đó Joy-Con là một phần của cuộn và tay cầm của cần, các điều khiển chuyển động của chúng được sử dụng để mô phỏng hành động câu cá trong trò chơi nhỏ và một cây đàn piano đồ chơi nhỏ.
Tháng 10 năm 2019 Nintendo phát hành Ring Fit Adventure, bao gồm Leg Strap để gắn Joy-Con vào chân và Ring-Con, một vòng nhựa cứng linh hoạt có gắn Joy-Con. Người chơi tương tác với trò chơi theo kiểu của một trò chơi nhập vai, bằng cách thực hiện các bài tập khác nhau, chẳng hạn như chạy tại chỗ, ngồi xổm và bóp vòng, để thực hiện các hành động trong trò chơi như chạy, nhảy, tấn công và phòng thủ, tương ứng. Các tính năng như vậy là một phần trong mục tiêu "chất lượng cuộc sống" của Nintendo để kết hợp hoạt động thể chất cùng với Switch, tương tự như các tựa trò chơi trước đây như Wii Fit.
Tháng 2 năm 2017, chủ tịch Nintendo là Kimishima Tatsumi, tuyên bố họ đang "nghiên cứu" các giải pháp thực tế ảo, nhưng cảm thấy rằng sự thoải mái mới là mối quan tâm chính. Chủ tịch Nintendo of America và COO Reggie Fils-Aimé cũng trích dẫn các giải pháp VR hiện có không phải là "vui nhộn" hay "xã hội". Cuối cùng, Nintendo đã công bố bộ Labo VR mới vào tháng 3 năm 2019, sử dụng tai nghe và thiết bị bằng bìa cứng đặt trước màn hình của máy, kết hợp với các phụ kiện đính kèm.
Chân đế và chân đế thay thế cũng đã được tạo cho Switch để khắc phục những hạn chế của chân đế riêng của thiết bị để chơi trên mặt bàn, bao gồm một "Đế sạc có thể điều chỉnh" chính thức có thể được kết nối với bộ chuyển đổi AC của thiết bị.
Thông số kỹ thuật
SoC, CPU, GPU, RAM
Các mẫu Switch ban đầu phát hành với số model "HAC-001". Switch sử dụng chip dựa trên hệ thống từ dòng sản phẩm Tegra, phát triển chung với Nvidia. Chưa có chi tiết cụ thể nào cho thấy đó là chip Tegra "tùy chỉnh" dựa trên kiến trúc tương tự như card đồ họa GeForce hàng đầu thế giới "phổ biến trong máy tính cá nhân và có API tùy chỉnh được gọi là "NVN", được thiết kế để "mang lại trò chơi nhẹ, nhanh cho công chúng". Takeda đã mô tả chipset Nvidia là yếu tố quan trọng trong việc mang đến cho các game thủ một mức hiệu năng tương tự như hiệu suất mà họ trải nghiệm trên máy tính cá nhân, giúp Switch đạt được "hiệu suất cao nhưng tiêu thụ điện năng thấp". Trong một báo cáo trước khi phát hành, mà Nintendo hoặc Nvidia chưa xác nhận, tuyên bố SoC sẽ là một Nvidia Tegra X1 SoC với 4 lõi ARM Cortex-A57 CPU và 4 lõi ARM Cortex-A53 CPU cùng với 256 Maxwell dựa trên lõi CUDA GPU. Điều này sau đó được chứng thực bằng một phân tích trên máy do Tech Insights thực hiện vào tháng 3 năm 2017. Các lõi CPU có tốc độ 1.020 GHz. Trong khi SoC có 8 lõi CPU, Switch chỉ sử dụng 4 lõi Cortex-A57, trong đó có 1 lõi dành riêng cho hệ điều hành. Trong trường hợp của Splatoon 2, mười máy Switch có thể kết nối trong mạng ad hoc, mặc dù chỉ có 8 máy có thể chơi trực tiếp trong khi hai máy khác có thể xem như khán giả. Switch sử dụng Bluetooth 4.1 để liên lạc không dây giữa máy và bộ điều khiển.
Nguồn/Pin
Máy chủ yếu sử dụng nguồn bằng pin sạc Lithium-ion 4310 mAh 3.7 V không thể tháo rời ở chế độ di động. Thời lượng pin ước tính là từ 2,5 đến 6,5 giờ, tùy thuộc vào phần mềm đang sử dụng. Nintendo đưa ra ví dụ về The Legend of Zelda: Breath of the Wild hỗ trợ khoảng 3 giờ sử dụng pin. Joy-Con Grip cơ bản đi kèm với Switch không có khả năng sạc, một Joy-Con Grip riêng biệt bao gồm cổng kết nối USB-C có thể được sử dụng để sạc pin Joy-Con khi kết nối với Grip này.
Bộ nhớ
Switch có sẵn bộ nhớ trong 32 GB, Khe cắm thẻ nhớ microSD nằm dưới chân đế của Switch Nếu sử dụng thẻ microSD, Switch sẽ chỉ lưu dữ liệu trên bộ nhớ trong, để lại dữ liệu có thể cần trên thẻ microSD. Lưu phần chơi sẽ luôn lưu trữ trên máy, bất kể nguồn đó là thẻ trò chơi thực hoặc bản sao tải xuống kỹ thuật số. Khi khởi động, không có cách nào để chuyển các tệp lưu từ bộ nhớ trong sang thẻ nhớ microSD hoặc Switch khác, mặc dù lưu trò chơi và chuyển dữ liệu giữa các Switch đã được thêm vào bản cập nhật hệ thống 4.0.0 tháng 10 năm 2017. Bản cập nhật hệ thống 10.0.0 tháng 4 năm 2020 cho phép hầu hết dữ liệu, trò chơi đã lưu và nội dung tải xuống khác có thể hoán đổi giữa bộ nhớ trong và thẻ nhớ microSD. Ban đầu máy có hỗ trợ MicroSD và microSDHC, thì thẻ microSDXC sau đó mới được thêm vào phần mềm của thiết bị thông qua bản cập nhật hệ thống. Switch không hỗ trợ các thiết bị lưu trữ bên ngoài khi ra mắt nhưng Nintendo đã tuyên bố họ đang nghiên cứu thêm tính năng này trong tương lai.
Kết nối
Switch có giắc cắm tai nghe 3,5 mm. Thiết bị không trực tiếp hỗ trợ tai nghe không dây Bluetooth, mặc dù chúng có thể được kết nối với bộ điều hợp không dây của bên thứ ba thông qua giắc cắm tai nghe. Bản cập nhật hệ thống tháng 10 năm 2017 đã có thể hỗ trợ tai nghe USB không dây khi người nhận kết nối với cổng USB trên máy. Phiên bản cập nhật hệ thống tháng 9 năm 2021 đã giải quyết vấn đề hỗ trợ tai nghe không dây Bluetooth trước đó.
Bản sửa đổi sau này
Ngày 17 tháng 7 năm 2019, hãng công bố và phát hành phiên bản cập nhật Nintendo Switch với số model "HAC-001 (-01)" tại Nhật Bản, vào giữa tháng 8 năm 2019 tại Bắc Mỹ và tháng 9 năm 2019 tại Anh. Bản sửa đổi này sử dụng Tegra X1 + SoC, một chipset hiệu quả hơn so với Tegra X1 trong bản gốc. Do đó, thời gian sử dụng pin kéo dài hiệu quả lên đến 4,5-9 giờ, tùy thuộc vào trò chơi được chơi. Không có thành phần hệ thống nào khác được cập nhật trong bản sửa đổi này.
Sản xuất
Nintendo Switch do Foxconn có trụ sở tại Đài Loan và Hosiden có trụ sở tại Nhật Bản sản xuất, với Foxconn chiếm phần lớn nhất. như họ đã từng làm cho cả 3DS và Wii U ở những lần ra mắt tương ứng; Nintendo khẳng định rằng Switch sẽ có lợi nhuận từ việc ra mắt trong báo cáo thu nhập năm tài chính 2016, vì công ty đã xem hệ máy này là thu nhập chính cho năm 2017 và hơn thế nữa. Fomalhaut Techno Solutions, một công ty chuyên về tháo gỡ sản phẩm của Nhật, ước tính rằng chi phí Switch là $257 so với giá bán tiêu chuẩn $299, với thân máy và đế ở mức $167, trong khi mỗi Joy-Con có giá $45. Kimishima nói họ có thể thấy khả năng sinh lời cao hơn trên Switch bằng cách giảm giá các linh kiện khi họ đạt đến mức khoảng 10 triệu đơn vị Switch.
Trước khi ra mắt, Nintendo dự kiến sẽ bán ra 2 triệu thiết bị Nintendo Switch vào cuối tháng đầu tiên và đảm bảo rằng chuỗi cung ứng của họ có thể đáp ứng nhu cầu sau giai đoạn khởi động để tránh tình trạng thiếu hụt như NES Classic Edition vào cuối năm 2016. Kimishima dự đoán Switch sẽ có doanh số bán hàng trọn đời tương tự như Wii với 101 triệu máy vào năm 2016.
Theo số liệu báo cáo doanh số ban đầu tháng 4/2017, Financial Times báo cáo công ty đang tìm cách sản xuất 18 triệu Switch trong năm tài chính 2017 để tránh "sự náo nhiệt của khách hàng" vì mức cung kém, đặc biệt là gần kỳ nghỉ năm 2017 và phát hành Super Mario Odyssey ngày 27 tháng 10 năm 2017. Fils-Aimé cho biết trong tháng 9 năm 2017 mục tiêu sản xuất năm 2017 của họ cho Switch có thể bị cản trở do thiếu các phụ kiện riêng lẻ. DigiTimes báo cáo trong tháng 10 năm 2017, Nintendo đã tiếp tục nâng tỷ lệ sản xuất cho Switch lên đến 2 triệu mỗi tháng, với kế hoạch xuất xưởng 20 triệu máy vào cuối năm; tờ báo cũng nói tỷ lệ sản xuất bị hạn chế là do tính khả dụng của các thành phần, chứ không phải bởi các yếu tố khác của quá trình sản xuất.
rong bài trình bày kết quả năm tài chính 2017 cho các nhà đầu tư, chủ tịch mới của Nintendo là Furukawa Shuntaro nói họ dự đoán sẽ sản xuất 20 triệu máy Switch trong năm tài chính 2018, giữ đà tăng doanh thu trong năm đó.
Tháng 6 năm 2019, The Wall Street Journal báo cáo Nintendo đang bắt đầu chuyển một số hoạt động sản xuất Switch và hai bản sửa đổi phần cứng của Switch ra khỏi Trung Quốc vào Đông Nam Á để hạn chế tác động của các mức thuế mới của Mỹ đối với hàng điện tử sản xuất tại Trung Quốc.
Tháng 11 năm 2020, Bloomberg báo cáo Nintendo đã yêu cầu các đối tác lắp ráp của mình tăng sản lượng Switch lên 20% và nâng mục tiêu doanh số Switch cho năm tài chính 2020 từ 25 lên 30 triệu máy, trước đó, họ đã tăng mục tiêu cho năm tài chính từ 22 lên 25 triệu máy vào tháng 8 năm 2020. Những sự gia tăng sản xuất này được cho là do nhu cầu nhiều hơn, chủ yếu là do thành công của Animal Crossing: New Horizons trong đại dịch COVID-19. Các bản sửa đổi tiềm năng cho Switch cũng đã được úp mở bằng một thông báo mà Nintendo đã gửi tới Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) cảnh báo FCC về những thay đổi trong hệ thống trên chip và bộ nhớ NAND của Switch so với thiết kế ban đầu tháng 7 năm 2019. DigiTimes đã chứng thực các báo cáo về phiên bản phần cứng mới của Switch, cho biết Nintendo đã lên kế hoạch phát hành một phiên bản mới với CPU cải tiến và thân máy bằng hợp kim magnesi vào nửa cuối năm 2020. Trong báo cáo tài chính cho quý kết thúc ngày 31 tháng 12 năm 2019, Nintendo cho biết không có kế hoạch cho Switch mới đến năm 2020 và thay vào đó, ưu tiên của họ là giúp truyền đạt tốt hơn những ưu điểm của Switch Lite so với Switch để tăng doanh số bán hàng của nó.
Báo cáo tháng 8 năm 2020 của Bloomberg và Economic Daily News Đài Loan thêm suy đoán trong ngành về một Switch mạnh hơn sẽ ra mắt vào đầu năm 2021 theo các cuộc thảo luận với những nhà cung cấp cho Nintendo, dựa trên các yêu cầu hiện tại của công ty. Các báo cáo này chỉ ra rằng mô hình mới sẽ có công nghệ màn hình OLED, có thể sẽ bắt đầu sản xuất vào giữa năm 2021 và xuất xưởng vào gần cuối năm 2021. Với thời điểm này, Nintendo dự kiến sẽ công bố mô hình vào E3 2021 tháng 6 năm đó, nhưng Nintendo đã không làm như vậy. Theo Giám đốc điều hành Nintendo of America là Doug Bowser, họ sẽ công bố phần cứng mới khi họ cảm thấy thích hợp, và rằng "Chúng tôi luôn xem xét công nghệ và cách công nghệ đó nâng cao trải nghiệm chơi game. Đó không phải là công nghệ vì lợi ích của chính nó."
Nintendo Switch Lite
nhỏ|[[Nintendo Switch Lite tích hợp Joy-Con vào phần thân chính.]] Ngày 10 tháng 7 năm 2019, Nintendo công bố một phiên bản Nintendo Switch dành riêng cho chơi việc chơi trò chơi điện tử cầm tay gọi là Nintendo Switch Lite. Switch Lite là một thiết bị đơn lẻ, tích hợp Joy-Con thành phần cứng của thiết bị chính và sử dụng màn hình nhỏ hơn có kích thước 5,5 inch (14 cm) theo đường chéo. Ngoài ra, một miếng đệm định hướng thông thường thay thế bốn nút định hướng trên Joy-Con tích hợp bên trái. Switch Lite sử dụng pin nhỏ hơn Switch bản đầu với chipset tiết kiệm điện hơn với 16 nanomet Tegra X1 +, để kéo dài thời gian sử dụng ước tính từ 2,5-6,5 giờ lên 3–7 giờ cho một lần sạc pin
Phiên bản OLED
nhỏ|Mẫu Nintendo Switch OLED có màn hình OLED lớn hơn, thân máy bằng kim loại và chân đế được thiết kế lại. Ngày 6 tháng 7 năm 2021 Nintendo chính thức công bố một mô hình mới gọi là Nintendo Switch – OLED. Máy có màn hình OLED hiển thị 720p, và khi gắn vào đế có thể xuất ra hình ảnh có độ phân giải 1080p. Ngoài ra, máy sẽ có bộ nhớ trong 64 GB, chức năng âm thanh nâng cao và chân đế có thể điều chỉnh rộng hơn để sử dụng ở chế độ trên mặt bàn. Thiết bị sẽ xuất xưởng với một đế mới với cổng LAN có dây. Các thông số kỹ thuật tương tự như Switch cơ bản, tương thích với tất cả các trò chơi Switch và các phụ kiện hiện có. Thiết bị xuất xưởng trong hai gói: một gói gồm một dock màu đen với Joy-Con màu đỏ và xanh lam (tương tự như màu sắc của bản mẫu mặc định) và một gói có đế và Joy-Con màu trắng. Máy phát hành ngày 8 tháng 10 năm 2021, cùng ngày với Metroid Dread, và có giá bán lẻ . Tất cả các khu vực khác – bao gồm Bắc Mỹ và Úc – không bị giảm giá.
Bốn mẫu phiên bản đặc biệt đã được phát hành: những mẫu dành cho Splatoon 3, Pokémon Scarlet và Violet, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, và một bản "Mario Red Edition" chung với Super Mario Bros. Wonder.
Gói và phiên bản quảng cáo chéo
Ngày 21 tháng 7 năm 2017 phát hành gói chủ đề Splatoon 2 ở Châu Âu và ở Nhật Bản; ngoài ra, một gói riêng biệt bao gồm Joy-Con màu xanh lá cây và hồng "neon" (phù hợp với các phối màu từ Splatoon 2) đã được bán tại Nhật Bản. Gói này phát hành ở Bắc Mỹ dưới dạng độc quyền của Walmart ngày 8 tháng 9 năm 2017. Tháng 8 năm 2017 phát hành gói phụ kiện Monster Hunter XX tại Nhật Bản, với máy và đế có đề can cùng chủ đề. Ngày 27 tháng 10 năm 2017 phát hành một gói Super Mario Odyssey cùng với trò chơi, gồm Joy-Con màu đỏ và một hộp đựng cùng chủ đề.
Tháng 5 năm 2018, phát hành "2nd Unit Set" tại Nhật Bản, độc quyền trên My Nintendo Store với mức giá giảm là . Gói này nhắm vào các hộ gia đình đã sở hữu Switch nên không bao gồm đế cắm, bộ chuyển đổi AC, cáp HDMI và tay cầm Joy-Con. Gói Mario Tennis Aces và 1-2-Switch với Joy-Con màu đỏ và xanh neon đã phát hành tại Bắc Mỹ ngày 5 tháng 9, độc quyền tại Walmart. Một gói Fortnite với Joy-Con màu vàng và xanh lam bao gồm các vật phẩm độc quyền của Fortnite Battle Royale và tiền tệ trong trò chơi đã phát hành ở Bắc Mỹ ngày 5 tháng 10 và tại Nhật Bản ngày 22 tháng 11. Ngày 30 tháng 11 phát hành gói Minecraft màu xám với Joy-Con màu xám có nhãn dán Minecraft tại Nhật Bản. Gói Super Smash Bros. Ultimate bao gồm đế và Joy-Con cùng thương hiệu, phát hành cùng ngày, bao gồm mã tải trò chơi xuống. Ngày 16 tháng 11 phát hành gói Pokémon: Let's Go, Pikachu! và Let's Go, Eevee! trên toàn thế giới vào ngày ra mắt trò chơi. Gói bao gồm máy có dán nhãn Pikachu và Eevee ở mặt sau, một đế có dán nhãn ở cả mặt trước, bên phải, Joy-Con và dây đai cũng dựa trên bảng màu của từng Pokémon tương ứng, phiên bản này có sẵn cài đặt của trò chơi và thiết bị ngoại vi Poké Ball Plus. Một gói Mario Kart 8 Deluxe màu đỏ và xanh dương phát hành tại Bắc Mỹ ngày Thứ Sáu Đen 23 tháng 11.
Ngày 15 tháng 2 năm 2019 phát hành gói Joy-Con màu đỏ và xanh dương với giá trên Nintendo eShop.
Ngày 13 tháng 3 năm 2020 phát hành gói chủ đề Animal Crossing: New Horizons .
Ngày 12 tháng 1 năm 2021 phát hành gói theo chủ đề Mario Red & Blue Edition. Ngày 26 tháng 3 năm 2021 phát hành gói Monster Hunter Rise đặc biệt cùng với trò chơi.
Phần mềm
phải|nhỏ|Giao diện chính của máy Switch|liên_kết=Special:FilePath/Nintendo_Switch_Menu_screenshot.png Nintendo Switch chạy trên hệ điều hành tùy chỉnh có tên là Horizon, được xây dựng trên kiến trúc microkernel. Giao diện người dùng của Switch có tính năng truy cập theo tựa, dựa trên các trò chơi đang nằm trong khe thẻ hoặc được lưu trữ trong thiết bị. Bao gồm các nút truy cập nhanh News feed của Nintendo, truy cập eShop và album ảnh chứa ảnh chụp màn hình được chụp trong khi chơi; Hồ sơ được thể hiện bằng hình đại diện được tạo sẵn từ thư viện nội bộ hoặc sử dụng Mii. Trình tạo Mii được nâng cấp với các tùy chọn nhiều màu sắc hơn như đối với kiểu tóc; tuy nhiên, nó được tích hợp vào thiết lập hệ thống, chứ không phải là một ứng dụng độc lập.
Trước bản cập nhật 4.0, người chơi phát hiện ra phần mềm của Switch có một trứng phục sinh cho phép chơi trò chơi NES Golf thông qua bộ giả lập tích hợp sẵn. Trong khi Nintendo không xác nhận điều này, các nhà báo và người chơi tin rằng đây là một hành động tưởng nhớ cựu chủ tịch của Nintendo, Iwata Satoru; Golf do Iwata lập trình, và chỉ chơi được khi đồng hồ hệ thống thiết lập đến ngày 11 tháng 7 – ngày mà Iwata qua đời – và Joy-Con di chuyển tương tự như cách Iwata di chuyển bàn tay trong bài thuyết trình của Nintendo Direct. Một số người dùng Nhật Bản gọi đây là omamori (bùa linh) của chính Iwata. Với bản cập nhật 4.0, mã thực thi cho Easter egg này có vẽ đã bị Nintendo xóa bỏ.
Tháng 8 năm 2018, một người dùng Twitter đã tìm thấy các tệp trên firmware của Switch trong khi đảo ngược thiết kế máy, điều này cho thấy Nintendo có thể đang thử nghiệm chức năng VR cho Switch. Người dùng Twitter đã có thể kích hoạt "VR Mode" ẩn, chia màn hình thành hai màn hình. Tin tặc phát hiện ra mã liên quan đến chức năng VR khả thi đã bị ẩn trong firmware Switch hơn một năm.
Tháng 4 năm 2018, hai nhóm riêng biệt đã phát hiện ra một phương tiện để khai thác một chuỗi trong hệ thống chip Tegra, có thể sử dụng để khởi động phần mềm khác trên Switch, vừa là lợi ích hoặc là bất lợi. Không thể sửa được việc khai thác vì sự hỗ trợ cần thiết để cập nhật ROM của Tegra không có sẵn trong Switch. Cả hai nhóm đã thông báo cho Nvidia và Nintendo về việc khai thác trước khi công bố những phát hiện của họ. Người dùng nghiên cứu phần cứng đã xác định Nintendo có khả năng cấm vĩnh viễn các Switch cụ thể được sử dụng để lấy phần mềm thông qua việc khai thác này từ Nintendo Network, vì Switch có mã nhận dạng thiết bị duy nhất được sử dụng như một phần của việc xác thực cho Network. Khi tải xuống các trò chơi từ Nintendo Network là đã bao gồm các thông tin mã hóa liên kết Nintendo ID với máy, được truyền tới Nintendo khi người dùng bắt đầu chơi trò chơi, Nintendo có thể theo dõi các phần mềm tải xuống trái phép và hành động. Nintendo báo cáo đã sửa lỗ hổng trong các Switch mới kể từ tháng 7 năm 2018.
Tháng 6 năm 2018, hai tin tặc đã tìm ra cách để có thể chạy phần mềm Devmenu trên các máy Switch không cập nhật, cho phép tin tặc có thể tải trực tiếp các trò chơi lên thẻ SD hoặc tạo avatar tùy chỉnh cho hồ sơ người dùng của họ, bao gồm cả ảnh khiêu dâm và hình ảnh dạng NSFW, vi phạm điều khoản dịch vụ của Nintendo. Một phát ngôn viên của Nintendo đã trả lời bài viết của Kotaku về chủ đề này, nói "Những máy Switch bị chỉnh sửa hệ thống sẽ bị cấm".
Ngay sau khi phát hành Nintendo Switch Online tháng 9 năm 2018, tin tặc và modder đã có thể tìm ra cách chạy ROM trái phép dựa trên giả lập NES của Nintendo Switch. Một tin tặc Switch tên là DevRin, người đầu tiên phát hiện ra bản hack và đăng các phát hiện lên YouTube, điều này đã dẫn đến một điều hành viên tên KapuccinoHeck bị điều tra cùng với hai người khác và phát hiện của họ sau đó được đăng trên tài khoản Twitter của KapuccinoHeck.
Nintendo Switch Online
nhỏ|Logo Nintendo Switch Online
Hồ sơ người dùng Nintendo Switch có thể được liên kết với Nintendo Account, cho phép truy cập vào các tính năng trực tuyến và khả năng tải và mua phần mềm từ Nintendo eShop. Có thể tạo Nintendo Account bằng tài khoản từ dịch vụ mạng xã hội của bên thứ ba hoặc Nintendo Network ID có sẵn từ 3DS hoặc Wii U. Nintendo không có kế hoạch cung cấp các dịch vụ mạng xã hội của bên thứ nhất trên Switch, chẳng hạn như Miiverse hoặc StreetPass. Thay vào đó, hồ sơ có thể liên kết với các mạng xã hội hiện có như Facebook và Twitter cho các tính năng xã hội và chia sẻ.
Người chơi có thể đăng ký bạn bè thông qua Friend Codes như với các hệ máy Nintendo trước đây, tìm kiếm bạn bè trong mạng cục bộ, thông qua các tương tác nhiều người chơi trong quá khứ hoặc thông qua hồ sơ bạn bè Nintendo Account trên các ứng dụng di động Nintendo như Miitomo và Super Mario Run. Tháng 3 năm 2017, Nintendo cho biết họ có kế hoạch cung cấp các phương pháp khác để đăng ký kết bạn, bao gồm cả các phương tiện truyền thông xã hội của bên thứ ba và Nintendo Network ID. Ngày 13 tháng 3 năm 2018 bản cập nhật hệ thống 5.0.0 thêm vào hỗ trợ đăng ký kết bạn trên Switch qua Facebook và Twitter. Switch không hỗ trợ Nintendo Network ID, nhưng người dùng có thể liên kết thông tin đăng nhập Nintendo Network ID của họ với hồ sơ Nintendo Account, có thể thêm bạn bè mà họ đã đăng ký trên 3DS hoặc Wii U và chia sẻ số dư eShop giữa tất cả ba nền tảng. Nintendo Switch Online bao gồm quyền truy cập chơi trực tuyến, trò chuyện thoại, truy cập vào thư viện của các trò chơi Nintendo Entertainment System (NES) và Super Nintendo Entertainment System (SNES), lưu trữ đám mây để lưu dữ liệu trên hầu hết các trò chơi, cũng như các trò chơi ưu đãi và khuyến mãi đặc biệt khác. Các trò chơi Free-to-play như Fortnite Battle Royale và Warframe được miễn yêu cầu đăng ký để chơi trực tuyến.
Ứng dụng Nintendo Switch Online cho phép truy cập trò chuyện thoại cho người đăng ký Switch Online, cũng như truy cập vào các trang web nhỏ dành riêng cho trò chơi. Không giống như các đối thủ cạnh tranh, máy không hỗ trợ trò chuyện thoại, thay vào đó là yêu cầu sử dụng ứng dụng trên điện thoại thông minh. Một ứng dụng riêng biệt cung cấp quyền truy cập vào quyền kiểm soát của phụ huynh đối với máy.
Hỗ trợ đa phương tiện
Switch ban đầu không khởi chạy với nhiều tính năng theo định hướng đa phương tiện, chẳng hạn như trình duyệt web hoặc hỗ trợ dịch vụ phát video trực tuyến. Fils-Aimé nói đó là vì Switch được thiết kế như một máy chơi trò chơi điện tử khác xa so với đối thủ cạnh tranh, họ đã tập trung vào việc đạt được mục tiêu đó trước hết và không xem hỗ trợ truyền thông như điểm khác biệt quan trọng với đối thủ cạnh tranh.
Niconico, dịch vụ video phổ biến của Nhật Bản, ra mắt cho Switch tại Nhật Bản ngày 13 tháng 7 năm 2017, và là ứng dụng truyền thông thứ ba đầu tiên của Switch ở bất kỳ thị trường nào. Hulu là ứng dụng phát video trực tuyến đầu tiên phát hành cho Switch tại Mỹ ngày 9 tháng 11 năm 2017. Ngày 8 tháng 11 năm 2018 phát hành ứng dụng YouTube. Fils-Aimé cho biết vào tháng 6 năm 2018 rằng các cuộc trò chuyện trao đổi để đưa Netflix lên Switch vẫn "đang diễn ra". Nngày 4 tháng 11 năm 2020, ứng dụng phiên bản thử nghiệm của dịch vụ phát trực tuyến Tencent Video đã được tung ra, độc quyền cho máy chơi game Nintendo Switch, do Tencent chính thức phân phối tại Trung Quốc đại lục. Phiên bản chính thức sẽ ra mắt một ngày sau. Funimation đã ra mắt ứng dụng phát trực tuyến của riêng họ cho Nintendo Switch, có bố cục được làm lại và các chức năng mới. Ứng dụng đã có sẵn thông qua eShop ở Hoa Kỳ và Canada ngày 15 tháng 12 năm 2020 và sẽ ra mắt ở nhiều quốc gia khác vào một ngày sau đó, chẳng hạn như Vương quốc Anh và Ireland ngày 22 tháng 3 năm 2021.
Ngày 26 tháng 4 năm 2018 phát hành Korg Gadget, ứng dụng sản xuất âm nhạc cho Nintendo Switch. Ngày 17 tháng 12 năm 2018, InkyPen, ứng dụng đăng ký comic và manga, ra mắt độc quyền trên Switch ra toàn thế giới. Izneo, dịch vụ đăng ký comic và manga khác, đã phát hành cho Switch ngày 28 tháng 2 năm 2019. Tháng 8 năm 2019 phát hành FUZE4, một ứng dụng ngôn ngữ lập trình dựa trên văn bản.
Trò chơi
Phát hành
phải|nhỏ|Thẻ gane của Nintendo Switch Trò chơi cho Switch có thể mua thông qua các kênh bán lẻ hoặc kỹ thuật số qua Nintendo eShop. Trò chơi được phân phối tại cửa hàng bán lẻ trên thẻ độc quyền, tương tự như thiết kế cho các thẻ trò chơi được sử dụng cho Nintendo DS và 3DS, mặc dù nhỏ hơn và mỏng hơn thẻ DS/3DS. Do kích thước nhỏ, Nintendo phủ từng thẻ với chất benzoat denatonium, một chất cay, đắng, không độc hại để ngăn cản trẻ em nuốt phải. Nintendo đưa ra mức giá bán lẻ đề xuất cho các trò chơi Switch ở mức 60 USD, tương đương với mức giá cho các game mới trên Xbox One và PlayStation 4. Nintendo cho phép nhà phát hành đặt giá cho trò chơi, chỉ yêu cầu giá niêm yết như nhau đối với các bản phát hành vật lý và kỹ thuật số, nếu phát hành thẻ. Điều này đã gây ra chuyện có một số trò chơi có sẵn trên hệ máy khác, được định giá cao hơn khi lên Switch, do chi phí sản xuất thẻ game Switch. Các cửa hàng trực tuyến xem mức tăng giá này là "Thuế Switch". "Thuế Switch" cũng áp dụng cho nhiều trò chơi đã phát hành trước đó trên các nền tảng khác được chuyển lên Switch, trong đó giá thẻ Switch giữ giá gốc khi nó phát hành lần đầu tiên thay vì giá hiện tại. Người ta ước tính rằng Thuế Switch trung bình là 10% so với các định dạng khác.
Thẻ game vào thời điểm phát hành của Switch có dung lượng 32GB; Nintendo đã có kế hoạch giới thiệu thẻ game 64GB vào cuối năm 2018, nhưng phải đẩy lùi lại cho đến năm 2019. Một số trò chơi vật lý vẫn có thể yêu cầu nội dung được cài đặt vào bộ nhớ trong, với một số trò chơi, sử dụng bộ nhớ đáng kể, nhưng lại không khả dụng với thẻ microSD. Các trò chơi vật lý khác có nội dung lớn có thể yêu cầu thẻ microSD gắn vào Switch, chẳng hạn như NBA 2K18; các trò chơi như vậy được ghi chú rõ trên trang bìa để hiển thị các yêu cầu này.
Switch hỗ trợ khả năng chơi game trên đám mây để chạy các game đòi hỏi nhiều khả năng phần cứng hơn Switch cho phép, chạy các game này qua mạng với các tính toán trò chơi được thực hiện trên phần cứng máy chủ. Các trò chơi này được gắn với các khu vực cụ thể do tùy chọn mua. Những ví dụ đầu tiên về những game như vậy trên Switch bao gồm Resident Evil 7: Biohazard, Phantasy Star Online 2 và Assassin's Creed: Odyssey, vốn chủ yếu giới hạn cho các bản phát hành của Nhật Bản, trong khi gần đây hơn Control và Hitman 3 cung cấp thông qua trò chơi trên đám mây trên toàn thế giới vào năm 2020 và hơn thế nữa.
Không giống như các máy chơi game Nintendo trước đó, Switch không có phân vùng, cho phép người chơi sử dụng thẻ hoặc tải xuống nội dung từ bất kỳ nơi nào trên thế giới, mặc dù Nintendo khuyên bạn nên sử dụng eShop để phù hợp với mục đích kỹ thuật số để được hỗ trợ tốt nhất sau khi mua nếu cần. Nintendo chọn không phân vùng để giảm số lượng khối công việc và chi phí cho cả bản thân và nhà phát triển, trong việc quản lý hai hoặc nhiều quy trình chứng nhận khu vực, và các lộ trình sản xuất thẻ ROM khác nhau cho các khu vực đó. Hơn nữa, nên mua eShop vì nó vẫn còn gắn với tài khoản Nintendo mà không gắn liền với Switch cụ thể, như trường hợp các máy Nintendo trước đó. Sau khi người dùng đăng ký lại tài khoản của họ trên Switch, họ có quyền tải xuống tất cả các giao dịch mua trước đó; tuy nhiên, người dùng chỉ có thể đăng ký tài khoản trên một máy tại một thời điểm và không thể sử dụng phần mềm đã tải xuống được liên kết với tài khoản nếu tài khoản đó chưa được đăng ký với thiết bị. Với bản cập nhật 6.0, cùng với sự ra mắt của dịch vụ trực tuyến tháng 9 năm 2018, người dùng có thể chơi các trò chơi mà họ đã mua từ eShop trên Switch thứ hai, mặc dù yêu cầu kết nối trực tuyến liên tục và các hạn chế khác. Switch không sử dụng đĩa quang và không có khả năng tương thích ngược với phần mềm từ bất kỳ máy Nintendo nào trước đó. Switch không tương thích ngược với các tựa game kỹ thuật số khác từ các máy trước.
Các phiên bản trò chơi mô phỏng từ các máy Nintendo trước đây được cung cấp thông qua eShop và dịch vụ Nintendo Switch Online, mặc dù Virtual Console từng được sử dụng cho các bản phát hành trên Wii, Wii U và 3DS đã bị loại bỏ. Tháng 2 năm 2017, Kimishima nói Switch đủ mạnh để cạnh tranh với các tựa game từ các máy chơi game Nintendo trước. Nintendo đã tích cực hơn trong việc cố gắng đem Switch đến cho các nhà phát triển bên thứ ba sớm, để đảm bảo một dòng sản phẩm game mạnh hơn. Takahashi và Koizumi đã liên lạc trực tiếp với nhiều bên thứ ba để xin hỗ trợ từ sớm. Giám đốc điều hành Electronic Arts là Patrick Söderlund cho biết Nintendo đã thực hiện một phân khúc khác với việc thu hút các nhà phát triển bên thứ ba chuyển sang Switch với việc Electronic Arts và các nhà phát triển lớn khác thamgia trong suốt quá trình phát triển Switch, lắng nghe ý kiến của họ để thành công hơn.
Nintendo cũng bắt đầu nhận được sự hỗ trợ của các nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập vào giữa năm 2016 để hỗ trợ giúp họ mang trò chơi đến Switch, dẫn đầu bởi quản lý đối tác của Nintendo là Damon Baker. Họ đã cố gắng quy tụ các nhà phát triển độc lập lại lúc gần cuối đời của Wii U, cung cấp các bản chơi thử nổi bật trong E3 2015, nhưng do thời điểm này, Wii U đã được coi là một thất bại. Theo Takahashi và Koizumi, Nintendo xem các trò chơi như Snipperclips là hình mẫu mục tiêu của họ cho trò chơi độc lập, họ đã cố gắng giúp cung cấp hỗ trợ triển khai Switch và các công cụ phần mềm cho các bên này sớm trong vòng đời của máy. Một số như Yacht Club Games, xưởng đã chuyển Shovel Knight sang Switch, chỉ ra một số cải tiến lớn trong Switch, chẳng hạn như Joy-Con, đã không được tiết lộ cho đến tiền thông báo tháng 1 năm 2017. Nintendo of America đã tiếp cận với nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản độc lập, bao gồm Chucklefish, Team17 và Devolver Digital, để giành game về cho máy và làm cho quá trình xuất bản dễ dàng hơn. Nintendo vẫn quản lý những tựa trò chơi mà họ cho phép trên hệ thống, bằng cách sử dụng danh mục trước đây của công ty để đánh giá, và vẫn căn thời gian phát hành cẩn thận để giữ luồng nội dung mới ổn định. Tuy nhiên, sau khi trò chơi được bật đèn xanh, việc đẩy các bản vá và cập nhật có thể được thực hiện nhanh chóng và không mất thêm chi phí cho nhà phát triển. Nintendo cũng cung cấp bộ công cụ phát triển trò chơi Switch với giá 50.000 yên, hoặc khoảng 450 đô la Mỹ, thấp hơn chi phí của các hệ máy khác, giúp cho các nhà phát triển nhỏ hơn có khả năng mua và xây dựng cho thiết bị. Nintendo giới thiệu một số trò chơi độc lập như "Nindies" thông qua eShop. Nintendo đã dự đoán rằng họ sẽ có ít nhất sáu mươi trò chơi độc lập phát hành cho Switch trong năm 2017, nhưng kết thúc với hơn 320 tựa vào cuối năm 2017 là kết quả của sự thông dụng của máy. Các nhà phát triển độc lập đã phát hiện ra rằng Nintendo cũng có vai trò quan trọng trong việc quảng bá và tiếp thị trò chơi của họ, bao gồm việc sử dụng các trò chơi để giúp quảng bá cho Switch, ngược lại với Microsoft hoặc Sony. Các nhà phát triển này cũng thấy Nintendo cố gắng giữ mối quan hệ tốt hơn với người hâm mộ các sản phẩm của Nintendo, và giúp những người hâm mộ này xác định các trò chơi độc lập mà họ cảm thấy thích nhất, bao gồm những trò chơi xây dựng trên các tựa cổ điển của Nintendo từ NES, SNES và Game Boy có thể thu hút người chơi toàn cầu hơn. Baker nói họ khuyến khích tự xuất bản, nhưng cũng đặt giá trị trên sự tin tưởng của các đối tác được thành lập cho các khuyến nghị của họ về những trò chơi sẽ là tốt nhất cho Switch. Một yếu tố khác hạn chế Nintendo là sự sẵn có của bộ dụng cụ và phần cứng khác khi bắt đầu dòng đời của một hệ máy. Tuy nhiên, Baker dự đoán rằng Nintendo sẽ cởi mở nhiều hơn trong tương lai, một khi họ đã giải quyết các vấn đề cần thiết cho việc quản lý và khám phá các tựa trò chơi thông qua eShop.
Trước kia, Nintendo dựa dẫm nhiều hơn vào việc cung cấp các công cụ và thư viện phát triển nội bộ mà các nhà phát triển bên thứ ba sẽ sử dụng để phát triển trò chơi cho các hệ máy trước đó. Với Switch, công ty đã đi một con đường khác. Theo Takahashi, "chúng tôi đang hướng tới một môi trường mà nhiều nhà phát triển bên thứ ba khác nhau có thể dễ dàng phát triển phần mềm tương thích", tận dụng sự hỗ trợ của chipset Nvidia cho nhiều thư viện chuẩn cho phép dễ dàng chuyển đổi từ các nền tảng khác cho Switch. Unity Technologies, Epic Games và Khronos Group cam kết hỗ trợ để giúp các nhà phát triển mang trò chơi đến Switch bằng cách sử dụng các công cụ trò chơi và phần mềm trung gian, Unity, Unreal Engine 4 và API đồ họa Vulkan và OpenGL tương ứng; ví dụ: bộ công cụ Unreal Engine đã được cập nhật tháng 2 năm 2017 để cung cấp thử nghiệm beta hỗ trợ gốc cho các trò chơi Switch, với hỗ trợ đầy đủ được thêm tháng 5 năm 2017. Tháng 3 năm 2018, Nintendo thông báo họ cũng đã nhận được sự hỗ trợ của công cụ GameMaker Studio 2 của YoYo Games cho Switch. Miyamoto nói các nhà phát triển của Nintendo đã "làm chủ" các công cụ như Unreal, vì vậy trong khi Nintendo không thể phát hành một tựa trò chơi bên thứ nhất, họ có thể hỗ trợ các nhà phát triển bằng cách sử dụng các công cụ này trên Switch. Một số nhà phát triển độc lập trước đây đã từng làm việc trên các máy chơi trò chơi của Nintendo cho biết Switch là "máy Nintendo ít đòi hỏi nhất" mà họ từng phát triển.
Thư viện
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ban đầu công bố là độc quyền của Wii U, đã phát hành cho Switch như một tựa khởi động. Đoạn phim đã giới thiệu các cảnh quay từ các tựa trò chơi mới thuộc thương hiệu Nintendo, bao gồm Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, và Splatoon 2, cũng như các cảnh quay từ NBA 2K18 và The Elder Scrolls V: Skyrim. Mặc dù Nintendo và các bên thứ ba đã tuyên bố tại thời điểm đó rằng chúng không nhất thiết đại diện cho Switch, tất cả năm tựa đã xác nhận là phát hành cho Switch trong các sự kiện báo chí tháng 1 năm 2017. Ít nhất mười trò chơi