✨Tư duy hệ thống và tư duy thiết kế, sự khác biệt là gì?

Tư duy hệ thống và tư duy thiết kế đều là những cách tiếp cận để giải quyết vấn đề và đổi mới. Tư duy hệ thống bắt đầu bằng việc hiểu toàn bộ hệ thống thay vì các yếu tố riêng lẻ để phát hiện ra cơ hội thay đổi, trong khi tư duy thiết kế tập trung vào việ

  1. Giới thiệu

Tư duy hệ thống và tư duy thiết kế đều là những cách tiếp cận để giải quyết vấn đề và đổi mới. Tư duy hệ thống bắt đầu bằng việc hiểu toàn bộ hệ thống thay vì các yếu tố riêng lẻ để phát hiện ra cơ hội thay đổi, trong khi tư duy thiết kế tập trung vào việc hiểu nhu cầu thực sự của con người để tạo ra các sản phẩm, dịch vụ và quy trình lấy con người làm trung tâm. Điều quan trọng là phải tìm hiểu các sắc thái của từng phương pháp khi kết hợp chúng vào hoạt động của bạn.

  1. Tư duy hệ thống là gì?

Các hệ thống, giống như chăm sóc sức khỏe và thành phố, là những thứ lớn, đa diện, năng động được xây dựng cho một mục đích. Chúng bao gồm nhiều dịch vụ và sản phẩm hoạt động cùng nhau đồng thời. Một số hệ thống có lợi cho xã hội, nhưng một số cũng có thể gây hại. Donella Meadows, tác giả của cuốn Tư duy trong hệ thống, mô tả các hệ thống được tạo thành từ các cấu trúc (thể chế), mối quan hệ (bên liên quan và động lực quyền lực) và các mô hình (văn hóa và tư duy).

Vậy tư duy hệ thống là gì? Trong cuốn sách The Fifth Discipline của mình, Peter Senge đưa ra định nghĩa về tư duy hệ thống là “Một ngành học để nhìn nhận tổng thể. Đây là một khuôn khổ để nhìn thấy các mối quan hệ tương hỗ hơn là sự vật, để nhìn thấy các mô hình thay đổi hơn là các “ảnh chụp nhanh” tĩnh. Và tư duy hệ thống là một sự nhạy cảm  vì sự kết nối tinh tế mang lại cho các hệ thống sống tính cách độc đáo của chúng.”

Tư duy hệ thống đã tồn tại trong một thời gian dài. Nếu bạn tìm hiểu lịch sử của lĩnh vực này, bạn sẽ tìm thấy các nhà lý thuyết hệ thống tiên phong như Jay W. Forrester, Russell Ackoff, Donella Meadows, Peter Senge, v.v. Họ đã mã hóa phần lớn tư duy hiện đại của chúng ta về lý thuyết hệ thống, động lực và mô hình hóa. Nhưng họ có phải là những người tư duy hệ thống đầu tiên không? Chắc chắn là không. Chúng có nguồn gốc từ các nền văn hóa và thế giới quan của người Mỹ bản địa, chủ nghĩa nữ quyền ban đầu và nhiều ví dụ khác.

Khái niệm về tính toàn vẹn là một phần không thể thiếu của phương pháp tiếp cận tư duy hệ thống. Một hệ thống không chỉ là tổng hợp các bộ phận của nó  mà được xác định bởi sự tương tác của các bộ phận của nó. Để hiểu cách thức hoạt động của một hệ thống, bạn phải nghiên cứu không phải các yếu tố riêng lẻ mà là các mối liên kết giữa chúng. Khi bạn bắt đầu suy nghĩ theo hệ thống, khi đó bạn có thể phát hiện ra các cơ hội để thay đổi. Bằng cách nâng cao nhận thức về quá trình thiết kế hệ thống, tất cả chúng ta có thể chủ động hơn trong việc tạo ra những hệ thống công bằng và loại bỏ những hệ thống có hại.

  1. Tư duy thiết kế là gì?

Tư duy thiết kế là một phương pháp tiếp cận lấy con người làm trung tâm đối với sự đổi mới nắm vững trong việc hiểu nhu cầu của khách hàng, tạo mẫu và tạo ra những ý tưởng sáng tạo để chuyển đổi cách bạn phát triển sản phẩm, dịch vụ, quy trình và tổ chức.

Khi sử dụng các nguyên tắc tư duy thiết kế, bạn kết hợp những gì mong muốn theo quan điểm của con người với những gì khả thi về mặt công nghệ và khả thi về mặt kinh tế.

Tính mong muốn: Điều gì có ý nghĩa với mọi người và đối với mọi người?

Tính khả thi: Điều gì có thể thực hiện được về mặt kỹ thuật trong tương lai gần? Tính khả thi: Điều gì có khả năng trở thành một phần của mô hình kinh doanh bền vững?

Chúng tôi dạy các giai đoạn của tư duy thiết kế theo các bước tuyến tính, nhưng trên thực tế, quá trình này không phải lúc nào cũng tuyến tính. Một số bước này có thể diễn ra nhiều lần và bạn thậm chí có thể nhảy qua nhảy lại giữa chúng. Các giai đoạn của quá trình tư duy thiết kế bao gồm:

Đặt câu hỏi – Xác định câu hỏi thúc đẩy người khác tìm kiếm các giải pháp sáng tạo.

Thu thập cảm hứng – Truyền cảm hứng cho suy nghĩ mới bằng cách khám phá những gì mọi người thực sự cần.

Tạo ý tưởng – Vượt qua các giải pháp hiển nhiên để có được những ý tưởng đột phá.

Biến ý tưởng thành hiện thực – Xây dựng các nguyên mẫu thô để tìm hiểu cách cải thiện ý tưởng.

Kiểm tra để học hỏi – Tinh chỉnh ý tưởng bằng cách thu thập phản hồi và thử nghiệm.

Chia sẻ câu chuyện – Tạo nên một câu chuyện nhân văn để truyền cảm hứng cho người khác hành động.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về cách sử dụng phương pháp tư duy thiết kế, bạn có thể khám phá các ví dụ, nghiên cứu tình huống và hoạt động về tư duy thiết kế trong Tài nguyên tư duy thiết kế miễn phí của chúng tôi.

  1. Sự khác biệt giữa tư duy hệ thống và tư duy thiết kế

Bạn có thể tự hỏi: khi nào tôi nên sử dụng tư duy thiết kế và khi nào tôi nên sử dụng tư duy hệ thống? Mỗi phương pháp đều có những đặc điểm và lợi ích riêng biệt. Sau đây là sự so sánh giữa tư duy hệ thống và tư duy thiết kế:

  1. Ưu điểm và nhược điểm của Tư duy hệ thống

Tư duy hệ thống giúp chúng ta vượt qua tình trạng ra quyết định bị đình trệ thường xảy ra khi chúng ta bị choáng ngợp bởi quy mô của một vấn đề và khó biết nên bắt đầu từ đâu. Nó giúp chúng ta thấy được sự kết nối của mọi thứ, phát hiện ra các mô hình và xác định đúng lĩnh vực để tập trung nỗ lực. Cách tiếp cận này phù hợp với những thách thức có nhiều bên liên quan, các động cơ cạnh tranh hoặc không có giải pháp rõ ràng.

Các lợi ích khác của tư duy hệ thống bao gồm:

  • Hiểu sâu hơn về một vấn đề bằng cách có được các góc nhìn khác nhau từ những người trong hệ thống.
  • Mở rộng phạm vi lựa chọn bằng cách định hình vấn đề theo những cách mới và khác biệt.
  • Đưa ra những lựa chọn sáng suốt hơn bằng cách hiểu cách mọi thứ liên quan đến nhau và cách các lựa chọn có thể tác động đến các bộ phận khác của hệ thống.
  • Dự đoán tác động của các sự đánh đổi để giảm nguy cơ xảy ra hậu quả không mong muốn.
  • Xây dựng sự đồng thuận và hỗ trợ cho các giải pháp bằng cách đảm bảo quan điểm của mọi người đều được đưa vào.
  • Mục tiêu cuối cùng của tư duy hệ thống là đưa ra các giải pháp toàn diện hơn và tính đến nhu cầu của tất cả các bên liên quan, đồng thời hiểu được động lực của hệ thống. Một nhược điểm hoặc hạn chế chung của tư duy hệ thống là bị kẹt trong giai đoạn hình thành ý tưởng và suy nghĩ mà không có được kết quả cụ thể. Khi thực hành tư duy hệ thống mà không bao gồm tư duy tạo mẫu của tư duy thiết kế, việc triển khai các giải pháp mà bạn đưa ra có thể khó khăn hơn. Ngoài ra, khi bạn chỉ sử dụng phương pháp tư duy hệ thống, bạn có thể bỏ qua nhu cầu và hành vi của từng cá nhân mà bạn khám phá ra bằng tư duy thiết kế.
  1. Ưu điểm và nhược điểm của tư duy thiết kế

Tư ​​duy thiết kế có giá trị vì nó đặt con người vào trung tâm của việc giải quyết vấn đề. Nó khuyến khích chúng ta đặt câu hỏi và tìm hiểu nhu cầu của khách hàng và khách hàng của mình, thay vì cho rằng chúng ta đã biết tất cả các câu trả lời. Việc động não đưa ra ý tưởng, tạo mẫu và lặp lại cho phép chúng ta học nhanh hơn và cải thiện sản phẩm và dịch vụ trước khi chúng được đưa vào thế giới thực.

Theo thời gian, các phương pháp và tư duy của tư duy thiết kế dẫn đến một điều thậm chí còn quan trọng hơn sự tự tin sáng tạo. Các kỹ thuật tinh tế của tư duy thiết kế mở ra những thay đổi về tư duy khiến mọi người (nhiều người lần đầu tiên trong đời) coi mình là người sáng tạo. Sự tự tin sáng tạo mang lại cho mọi người khả năng giải quyết các vấn đề phức tạp trên thế giới một cách không sợ hãi (hoặc ít sợ hãi hơn).

Sau đây là một số lợi ích bổ sung của tư duy thiết kế và cách nó có thể giúp nhóm hoặc tổ chức của bạn:

  • Hiểu được nhu cầu chưa được đáp ứng của những người mà bạn đang tạo ra.
  • Giảm rủi ro liên quan đến việc tung ra các ý tưởng, sản phẩm và dịch vụ mới.
  • Tạo ra các giải pháp mang tính cách mạng, không chỉ gia tăng.
  • Học hỏi và lặp lại nhanh hơn.
  • Hợp tác tốt hơn và khai thác tiềm năng sáng tạo của các cá nhân và nhóm.

Khi nói đến những hạn chế hoặc nhược điểm của tư duy thiết kế, một số nhóm có thể thấy khó kết hợp tư duy thiết kế vì nó liên quan đến rất nhiều sự mơ hồ. Đây không phải là một con đường tuyến tính và đôi khi đòi hỏi phải quay lại các phần khác nhau của quy trình. Ngoài ra, cần có thời gian và thực hành để thực hành tư duy thiết kế ở cấp độ cao.

Một số người cũng có thể thấy khó thay đổi các chuẩn mực xã hội hoặc hành vi trong nhóm của họ. Nếu một tổ chức đã quen làm mọi việc theo một cách nhất định, tổ chức đó có thể sẽ phản đối cách làm việc mới, sáng tạo hơn. Sẽ rất khó khăn khi một nhóm không thống nhất về việc áp dụng tư duy thiết kế, vì đây là một cách tiếp cận mang tính cộng tác.

  1. Tư duy hệ thống lấy con người làm trung tâm: Tích hợp tư duy hệ thống và tư duy thiết kế

Tư ​​duy hệ thống lấy con người làm trung tâm kết hợp các công cụ phân tích, toàn diện của tư duy hệ thống với quy trình sáng tạo lấy con người làm trung tâm của tư duy thiết kế. Đây là tư duy và phương pháp luận để giải quyết những thách thức phức tạp của hệ thống theo cách của con người: bám sát nhu cầu của nhiều bên liên quan trong khi vẫn nhìn thấy động lực lớn hơn đang diễn ra để bạn có thể chẩn đoán vấn đề thực sự, thiết kế các giải pháp hiệu quả hơn và thúc đẩy thay đổi hành vi thực sự và tác động tích cực trong hệ thống.

Kết hợp tư duy hệ thống và tư duy thiết kế cho phép bạn:

  • Phóng to và thu nhỏ, và chuyển đổi qua lại giữa ống kính hệ thống và ống kính con người.
  • Có được sự hiểu biết sâu sắc hơn, toàn diện hơn và mang tính con người hơn về hệ thống và các bên liên quan.
  • Phát triển sự đồng cảm với cả con người và bản thân hệ thống.
  • Hiểu được điều gì thúc đẩy hành vi của con người và hành vi của hệ thống.
  • Thiết kế lại hệ thống để tạo ra kết quả tốt hơn bằng cách thiết kế và triển khai các biện pháp can thiệp thúc đẩy thay đổi tích cực trong hệ thống.

Ngày nay, tư duy hệ thống lấy con người làm trung tâm cần thiết hơn bao giờ hết. Chúng ta nhận thức rõ hơn về bản chất kết nối của thế giới. Những thách thức mà chúng ta phải đối mặt – với tư cách là cá nhân, nhóm, tổ chức, cộng đồng và xã hội là vô số và đa dạng. Quy mô và tính phức tạp của chúng có thể rất lớn. Chúng ta bắt đầu từ đâu? Làm thế nào để chúng ta bắt đầu hiểu được mọi thứ?

Rất nhiều hệ thống phức tạp của chúng ta ngày nay là các hệ thống của con người như các tổ chức, được tạo thành từ các mối quan hệ giữa con người. Một cách tiếp cận lấy con người làm trung tâm đối với tư duy hệ thống bắt đầu từ con người và chẩn đoán nguyên nhân cơ bản của các vấn đề trước khi hành động để giải quyết chúng, và vẫn dựa trên nhu cầu của nhiều bên liên quan trong khi cũng nhìn thấy động lực lớn hơn đang diễn ra. Khi bạn tiếp cận việc giải quyết vấn đề theo cách này – mang tính nhân văn sâu sắc và toàn diện – bạn sẽ đưa ra các giải pháp hiệu quả hơn, kết nối, tích hợp và đạo đức hơn.

  1. Khung, Công cụ và Phương pháp luận cho Tư duy hệ thống lấy con người làm trung tâm

Tư duy hệ thống lấy con người làm trung tâm không chỉ là một khái niệm lý thuyết – có các khung và công cụ thực tế mà bạn sử dụng để hiện thực hóa nó. Sau đây là một số cách chúng tôi yêu thích:

Trong một hệ thống phức tạp, việc giải quyết vấn đề đòi hỏi phải xem xét toàn bộ bức tranh và làm nổi lên gốc rễ của vấn đề. Mô hình tảng băng trôi là một khuôn khổ để khám phá nhiều lớp của một hệ thống, bao gồm hành vi, cấu trúc và tư duy. Nó giúp bạn:

  • Tìm kiếm các mô hình theo thời gian, bắt đầu với những gì bạn thấy
  • Khám phá những ảnh hưởng sâu sắc hơn về mặt cấu trúc
  • Làm nổi lên các tư duy cơ bản

Bản đồ hệ thống là một công cụ thường được các nhà thiết kế hệ thống sử dụng để trình bày tất cả các mối quan hệ và tương tác giữa các bên liên quan trong một hệ thống nhất định, chẳng hạn như trường trung học địa phương (hiển thị trong hình ảnh ở trên). Việc lập bản đồ hệ thống có thể giúp bạn phát hiện ra các cơ hội để phát triển và thay đổi.

Để tạo bản đồ hệ thống, hãy làm theo các bước sau:

  • Viết ra mọi bên liên quan trong hệ thống của bạn trên một tờ giấy trắng. Hãy thúc đẩy bản thân suy nghĩ vượt ra ngoài những điều hiển nhiên.
  • Vẽ các mũi tên giữa các phần khác nhau của hệ thống để xác định cách chúng được kết nối.
  • Suy nghĩ về những lĩnh vực cụ thể mà bạn muốn xem xét kỹ hơn. Bạn có những câu hỏi nào? Bạn thấy có những khoảng trống nào?

Nguồn: https://www.ideou.com/blogs/inspiration/differences-between-systems-thinking-and-design-thinking?srsltid=AfmBOor6TXmR3qG_fx7f5EZWHAYOJXifCkM8Aax7CzKBW_Q_UAfq_Wj0

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Link
https://dif.vn/29H2B93aEdE4A4A

1. Giới thiệu Tư duy hệ thống và tư duy thiết kế đều là những cách tiếp cận để giải quyết vấn đề và đổi mới. Tư duy hệ thống bắt đầu bằng việc hiểu
**Cưu-ma-la-thập** (chữ Nho: 鳩摩羅什; tiếng Phạn: **Kumārajīva**; dịch nghĩa là **Đồng Thọ**; sinh năm 344, mất năm 413) là một dịch giả Phật học nổi tiếng, chuyên dịch kinh sách từ văn hệ tiếng Phạn
Việc tích hợp tư duy thiết kế vào một tổ chức là một quá trình chuyển đổi đòi hỏi phải thay đổi tư duy từ cách giải quyết vấn đề truyền thống sang cách tiếp
Việc tích hợp tư duy thiết kế vào một tổ chức là một quá trình chuyển đổi đòi hỏi phải thay đổi tư duy từ cách giải quyết vấn đề truyền thống sang cách tiếp
Tư duy thiết kế nằm ở giao điểm của sự đồng cảm, sáng tạo và lý trí, tạo thành cầu nối giữa những gì mong muốn theo quan điểm của con người, những gì khả
Tư duy thiết kế nằm ở giao điểm của sự đồng cảm, sáng tạo và lý trí, tạo thành cầu nối giữa những gì mong muốn theo quan điểm của con người, những gì khả
Thông qua tư duy thiết kế táo bạo và hơn 100 sáng kiến ESG tích hợp, VIRIATO đang định nghĩa lại khái niệm bền vững trong kinh doanh từ năng lượng mặt trời đến phúc
và là phiên bản làm lại nâng cao của trò chơi video năm 1996 Pokémon Red và Blue. Các tựa game mới được phát triển bởi Game Freak, được phát hành bởi The Pokémon Company
Tư duy hệ thống là cách tiếp cận toàn diện để hiểu và giải quyết vấn đề bằng cách xem xét các yếu tố không tách rời, mà là những phần liên kết trong một
Tôi đã cố gắng mở rộng khẩu độ của mình. Điều đó có nghĩa là gì? Trong nhiếp ảnh, hãy thu nhỏ lại. Nhìn toàn cảnh chỉ bằng cây. Là một nhà văn, tôi thấy
Chào mừng đến với bài viết thứ sáu của Systems Thinking in Design, một ấn phẩm của Somia CX! Trong các bài viết trước, chúng tôi đã giải thích những gì, tại sao và như
**Tây Tạng** là một khu vực tại Trung Á, nằm trên cao nguyên Thanh Tạng, có cao độ trung bình trên 4.000 mét và được mệnh danh là "nóc nhà của thế giới". Con người
**Belle** là một nhân vật hư cấu xuất hiện trong bộ phim hoạt hình chiếu rạp thứ 30 của Walt Disney Pictures, _Người đẹp và quái thú_ (1991). Nàng sau đó cũng xuất hiện trong
**Chủ nghĩa tư bản** (Chữ Hán: 主義資本; tiếng Anh: _capitalism_) là một hệ thống kinh tế dựa trên quyền sở hữu tư nhân đối với tư liệu sản xuất và hoạt động sản xuất vì
**_Mass Effect_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động phát triển bởi BioWare cho Xbox 360 sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios. Phiên bản Xbox 360 đã được
**Động từ tiếng Tây Ban Nha** tạo ra một khía cạnh khó của tiếng Tây Ban Nha. Tiếng Tây Ban Nha là một ngôn ngữ tương đối tổng hợp với một mức độ biến tố
**Sukhoi Su-57** (hay PAK FA) là một máy bay tiêm kích thế hệ thứ năm của Nga hiện đang được phát triển do Sukhoi đứng đầu. Đây là tên viết tắt của **Perspektivnyi Aviatsionnyi Kompleks
**Lịch sử Bỉ** có từ trước khi thành lập nước Bỉ hiện đại năm 1830. Lịch sử Bỉ đan xen với lịch sử các nước láng giềng là Hà Lan, Đức, Pháp và Luxembourg. Trong
Một giải pháp thiết kế nhân văn đã giúp cứu sống hàng triệu trẻ sơ sinh: Câu chuyện về Embrace Global và cách nhóm của Linus Liang ứng dụng tư duy thiết kế để tạo
**La Mã cổ đại** là nền văn
**Lịch sử của Linux** bắt đầu vào năm 1991 với sự bắt đầu của một dự án cá nhân của sinh viên Phần Lan Linus Torvalds để tạo ra một hạt nhân hệ điều hành
Trong văn hoá trò chơi điện tử, **cày** () là một thuật ngữ chỉ việc lặp đi lặp lại một hành động hoặc một chuỗi hành động, bao gồm cả những nhiệm vụ không giống
**Lịch sử Thái Lan** giai đoạn từ năm 1932 đến 1973 thực sự được đặc trưng bởi sự cai trị của quân đội và cuộc đấu tranh giữa chế độ độc tài và dân chủ.
**Quan hệ La Mã – Trung Quốc** là các tiếp xúc chủ yếu gián tiếp, quan hệ mậu dịch, luồng thông tin và các lữ khách đi lại không thường xuyên giữa đế quốc La
Niềm tin về tương ứng giữa quan sát thiên văn và các sự kiện trên Trái đất trong học Tử vi đã ảnh hưởng đến nhiều khía cạnh trong lịch sử nhân loại, bao gồm
Bài đăng này nêu bật công trình của Embrace Global và một trong những người đồng sáng lập, Linus Liang. 20 triệu trẻ sinh non và nhẹ cân (LBW) được sinh ra mỗi năm. Trong
Trong toán học, một **quan hệ hai ngôi** (hay còn gọi là _quan hệ nhị phân_) trên hai tập _A_ và _B_ là một tập các cặp được sắp (_a_, _b_), chứa các phần tử
**Triết học lịch sử** là nghiên cứu triết học về lịch sử và chuyên ngành của nó. Thuật ngữ này được nhà triết học người Pháp Voltaire đưa ra. Trong triết học đương đại, một
**Thành Cát Tư Hãn** (; tên thật: **Temüjin**; phiên âm Hán-Việt: **Thiết Mộc Chân**; tháng 8 năm 1227) là người sáng lập và khả hãn đầu tiên của Đế quốc Mông Cổ. Sau khi dành
**_Kẻ hủy diệt 4_** (tiếng Anh: **_Terminator Salvation_**, Dịch nghĩa: _Kẻ huỷ diệt: Cứu rỗi_) là bộ phim điện ảnh thứ tư của dòng phim hành động, khoa học viễn tưởng và được trình chiếu
thumb|[[Tổng thống Hoa Kỳ Donald Trump (trái) và Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình (phải) gặp nhau tại Hamburg, Đức tháng 7 năm 2017.]] thumb|Đại sứ quán Hoa Kỳ tại Trung Quốcthumb|Đại sứ quán
**Hệ điều hành** (tiếng Anh: Operating system, viết tắt: OS) là phần mềm hệ thống quản lý tài nguyên phần cứng máy tính, phần mềm và cung cấp các dịch vụ chung cho các chương
**Chủ nghĩa tự do** là một hệ tư tưởng, quan điểm triết học, và truyền thống chính trị dựa trên các giá trị về tự do và bình đẳng. Chủ nghĩa tự do có nguồn
**Phương tiện truyền thông mạng xã hội** (tiếng Anh: _social media_) là các ứng dụng hoặc chương trình được xây dựng dựa trên nền tảng Internet, nhằm tạo điều kiện cho việc tạo mới hoặc
thumb|phải|Tranh vẽ các tiểu hoàng tử của [[Minh Hiến Tông.]] **Hoàng tử** (chữ Hán: 皇子; tiếng Anh: _Imperial Prince_), mang nghĩa _"Con trai của Hoàng thất"_, là danh từ chỉ những người con trai của
**_Kẻ hủy diệt: Thời đại Genisys_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Terminator Genisys_**) là phim điện ảnh hành động khoa học viễn tưởng của Mỹ năm 2015 do Alan Taylor đạo diễn và Laeta Kalogridis cùng
**Lịch sử tư tưởng kinh tế** là lịch sử của các nhà tư tưởng và học thuyết kinh tế chính trị và kinh tế học từ thời cổ đại đến ngày nay. Lịch sử tư
nhỏ|217x217px|Một bản vẽ thiết kế thời trang **Thiết kế** là việc tạo ra một bản vẽ hoặc quy ước nhằm tạo dựng một đối tượng, một hệ thống hoặc một tương tác giữa người với
**Alix của Hessen và Rhein** (tiếng Đức: _Alix von Hessen und bei Rhein_; tiếng Anh: _Alix of Hesse and by Rhine_; 6 tháng 6 năm 1872 – 17 tháng 7 năm 1918), còn được gọi
là một bộ phim điện ảnh hoạt hình Nhật Bản thuộc thể loại tình cảm lãng mạn, kỳ ảo, chính kịch do Shinkai Makoto làm đạo diễn. Phim do hãng CoMix Wave Films sản xuất
right|thumb|[[Phân tầng xã hội truyền thống của những nước phương tây trong thế kỷ XV]] right|thumb **Giáo hội và nhà nước ở châu Âu thời trung cổ** nêu rõ sự tách biệt nguyên tắc phân
**Đoàn cố vấn quân sự Liên Xô tại Việt Nam** () là một đội hình quân sự tổng hợp của Lực lượng Vũ trang Liên Xô được đưa đến Việt Nam Dân chủ Cộng hòa
Bài viết này trình bày chi tiết về **lịch sử của Lào kể từ sau năm 1945**. ## Thế chiến 2 Xứ ủy Ai Lao, phân bộ của Đảng Cộng sản Đông Dương được thành
**Lịch sử Nhật Bản** bao gồm lịch sử của quần đảo Nhật Bản và cư dân Nhật, trải dài lịch sử từ thời kỳ cổ đại tới hiện đại của quốc gia Nhật Bản. Các
**Tượng Nữ thần Tự do** (; tên đầy đủ là **Nữ thần Tự do Soi sáng Thế giới**; ; ) là một tác phẩm điêu khắc bằng đồng theo phong cách tân cổ điển với
[[KDE 3.5]] [[GNOME 2.12.0]] Trong khoa học máy tính, **Hệ thống X Window** (còn được gọi tắt là **X11** hay **X**) là một windowing system dùng để hiển thị đồ họa bitmap. Nó cung ứng
nhỏ|Chân dung [[Chủ tịch Hồ Chí Minh]] **Tư tưởng Hồ Chí Minh** là một hệ thống quan điểm và tư tưởng của Hồ Chí Minh trong sự nghiệp cách mạng của ông được Đảng Cộng
nhỏ|Úc nhìn qua vệ tinh **Lịch sử Úc** đề cập đến lịch sử khu vực và nhân dân ở Thịnh vượng chung Úc và những cộng đồng bản địa và thuộc địa tiền thân của
nhỏ|Các nước "cộng hòa tổng thống" với mức độ "tổng thống chế toàn phần" được biểu thị bằng màu **Xanh biển**. Các quốc gia có một mức độ "tổng thống chế bán phần" được biểu
Quân kỳ của Quân đội Đức quốc xã**Lịch sử quân sự Đức trong Chiến tranh thế giới thứ hai** bắt đầu từ quân số 100.000 do Hòa ước Versailles hạn chế, không được quyền có