✨Tiberium

Tiberium

thumb|right|Một quặng Tiberium được nhìn thấy trong [[Command & Conquer (video game 1995)|Command & Conquer gốc]] Tiberium (hoặc Ichor theo cách gọi của Scrin) là một chất hư cấu được sử dụng như là trung tâm của cốt truyện của phần lớn các trò chơi chiến lược thời gian thực trong thương hiệu Command & Conquer. Trong mỗi tựa trò chơi C & C đặt trong phân nhánh Tiberium (Tiberian Dawn, Tiberian Sun, Tiberium WarsTiberian Twilight), các tinh thể Tiberium đại diện cho các công cụ và chiến lợi phẩm của chiến tranh và được sử dụng bởi các người chơi để mua các đơn vị và các công trình mới, với mỗi phe phái của loạt game đều có cách trực tiếp hoặc gián tiếp chiến đấu với nhau để kiểm soát tinh thể. Tiberium có nguồn gốc ngoài Trái Đất và đi kèm theo nhiều hình thức, phổ biến chủ yếu là tinh thể màu xanh lá cây hoặc ở dạng tinh thể màu xanh dương hiếm hơn, theo hình thức "tĩnh mạnh". Nó cũng thể hiện ở dạng chất lỏng trong thời gian của Tiberium Wars.

Tiberium được trình bày như một lưỡi gươm hai lưỡi trong bối cảnh câu chuyện của các trò chơi tương ứng. Trong khi nó là loại khoáng sản lớn nhất chưa bao giờ gặp phải, thuận tiện trong việc tập hợp các nguyên tố thành một hình thức thu hoạch dễ dàng, nó cũng mang theo những mối nguy hiểm đáng kể: các khu vực giàu có với sự lây lan của Tiberium nhanh chóng làm kiệt sức các hệ sinh thái, và trở nên quá độc hại cho việc hỗ trợ các dạng sống carbon. Trong bối cảnh của game, Tiberium cũng có thể được nhìn thấy theo cách này với chiến thuật lợi thế rõ ràng của nó như là một tài nguyên, và hiệu ứng tiêu cực của nó đối với bộ binh, đôi khi biến đổi họ thành những khối thịt biết đi được gọi là Visceroids.

Tiberium là một mặt hàng, với tất cả mọi thứ xây dựng trong các trò chơi đều dựa trên chi phí từ các khoản tín dụng Tiberium. Nó có thể xuất hiện bất cứ nơi nào trên Trái Đất, nhưng lây lan chậm hơn ở những vùng khí hậu lạnh. Trong Tiberian DawnTiberian Sun, nó sẽ lây lan rất chậm trong trò chơi nhưng chủ yếu xuất phát từ cây tạo Tiberium được gọi là Blossom Tree có khả ngăn phun các bào tử Tiberium vào không khí, còn trong Tiberium Wars, những cây này được thay thế bởi các vết nứt Tiberium trong lớp vỏ của Trái Đất, và Tiberium sẽ không lan ra ngoài bán kính nhất định của các vết nứt. Dù dược tạo ra bằng cách nào đi chăng nữa, nó được thu hoạch bằng các loại xe được gọi là Harverster. Là loại tiền, Tiberium được thu thập để xây dựng công trình và để đào tạo các đơn vị ..

Chất này được đặt tên như vậy bởi vì nó lần đầu tiên được phát hiện gần sông Tevere ở Ý, có tên tiếng Anh là Tiber và tên tiếng Latin là Tiberis. Kane, người đã tuyên bố là trong thực tế, Brotherhood of Nod là người đầu tiên phát hiện Tiberium, nói rằng mình đã tiên đoán trước sự xuất hiện của nó và đã tự mình đặt tên cho nó dựa trên tên của Tiberius Caesar Augustus .

Khái niệm

Tiberium lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 1995 trong Command & Conquer để thay thế cho "gia vị" từ Dune II là nguồn tài nguyên khai thác để xây dựng và mở rộng và được lấy cảm hứng từ bộ phim hạng B năm 1957 là "The Monolith Monsters" . Theo người đồng sáng lập Westwood Studios là Louis Castle: "Nó giải quyết một trong những vấn đề cơ bản chúng tôi đã có với việc làm một game RTS, là chúng tôi muốn có một nguồn tài nguyên trung tâm mà tất cả mọi người chiến đấu vì nó. Dune có gia vị, trong đó thực hiện hoàn hảo và nó cũng được sử dụng khi chúng tôi đến với ý tưởng của Tiberium. Nó trở thành cột mốc của vũ trụ C & C bởi vì mọi người đã tranh cãi về một nguồn tài nguyên giới hạn mà đại diện cho sự giàu có và quyền lực"

  • Verdu mô tả Tiberium như là trung tâm của vũ trụ hư cấu C & C cũng như: "Tinh thể bí ẩn này là cốt lõi của lối chơi của chúng tôi cũng như các tiểu thuyết của chúng tôi. [...] Tiberium là Thần lực, là Spice, là Chiếc nhẫn độc nhất, và là thế giới Ma trận của chúng tôi. Tất cả mọi thứ trò chơi của chúng tôi ở được xác định bởi mối quan hệ của nó với Tiberium " .

Mô tả

Trong vũ trụ của trò chơi, tinh thể Tiberium sinh sôi nảy nở trong một số cách khác nhau. Trong cách phổ biến và đơn giản nhất, một "hạt" Tiberium sẽ gửi ra bên ngoài "rễ", sẽ tạo ra nhiều hạt hơn. Tiberium cũng lây lan bằng cách lây nhiễm cho cây và biến đổi chúng thành cái gọi là "Blossom Trees" với khả năng gieo trồng các chất trên một khu vực rộng lớn của vùng đất. Phá hủy một Harester, Refinery, Cyborg, Tiberium Spike, hoặc các vật thể có chứa đơn vị Tiberium sẽ khiến một lượng nhỏ của Tiberium sẽ được lây lan. Trong Tiberium Wars, nó lây lan bằng cách phát triển ra khỏi mặt đất từ các vết nứt Tiberium trong lớp vỏ Trái Đất. Verdu mô tả Tiberium là "bãi quặng kỳ quặc của tinh thể màu xanh lá cây [giết] tất cả mọi thứ xung quanh nó". Chất này có khả năng phóng xạ và cực kỳ độc hại với các dạng sống dựa trên carbon, gây ra chết hoặc là đột biến di truyền nghiêm trọng cho cả cây cối, con người và động vật. Nó tái tạo lại bằng cách chuyển đổi tất cả mọi thứ xung quanh nó thành Tiberium hơn hoặc thông qua đột biến của cây cối, hoặc thông qua sự đồng hoá trực tiếp các chất khác trong cấp độ nguyên tử, thông qua đó dần dần bao phủ toàn bộ bề mặt của Trái Đất. Nó cho bức xạ, mà trong vũ trụ của trò chơi được khai thác để làm năng lượng và làm vũ khí. Trong những lời của Verdu thì "một món quà và lời nguyền - một tài nguyên và một bệnh dịch" .

Tiberium là chất có nguồn gốc ngoài Trái Đất và được giới thiệu với thế giới thông qua một vụ va chạm thiên thạch gần sông Tiber ở Ý, trong năm 1995. Tiếp xúc của con người, động vật hay bất kỳ sinh vật dựa trên carbon nào với Tiberium, được thông qua tiếp xúc hoặc hít phải, sẽ dẫn đến kết quả là chết hoặc đột biến, với cơ chế (hay mục đích) sau này không được tiết lộ trong trò chơi. Verdu mô tả Red Zone là "giống như bề mặt của một thế giới xa lạ". Một phần của cốt truyện của trò chơi bao gồm việc có nhiều nhà khoa học suy đoán rằng một chủng tộc ngoài hành tinh sử dụng Tiberium đã phóng một quả thiên thạch tiberium vào Trái Đất nhằm biến đổi hành tinh theo yêu cầu riêng của họ. Suy đoán này được tạo ra trong Tiberium Wars, khi lực lượng người ngoài hành tinh được biết đến như là Scrin đến Trái Đất đến để thu hoạch Tiberium và đã được chứng minh là hoàn toàn phụ thuộc vào thứ tinh thể này.

Bộ binh không được bảo vệ đi qua một bãi quặng Tiberium là rất nguy hiểm, từ việc tiếp xúc trực tiếp với chính Tiberium và do đó chuyển đổi thành Tiberium hoặc bỏng bức xạ và nhiễm độc phóng xạ. Binh lính mang áo giáp đặc biệt, xe tăng và các xe khác trong Tiberium Wars do đó có lớp bảo vệ che chắn chống Tiberium. Tuy nhiên, che chắn là không hoàn hảo, vì nó chỉ đơn giản là làm chậm quá trình chuyển đổi và được dựa trên một thực tế là một số loại vật chất cần mất nhiều thời gian để Tiberium chuyển đổi hơn những thứ khác. Một phương pháp khác cũng được sử dụng thường xuyên là "sonic cộng hưởng"; các thiết bị phát ra âm thanh ở tần số cụ thể, tạo ra các sóng âm ngăn chặn sự lây lan của Tiberium và được sử dụng trong Blue Zone để tạo ra các "lá chắn âm thanh" nhằm đảm bảo rằng các bãi quặng Tiberium sẽ không lan rộng (về sau còn được sử dụng để chống lại Scrin do chúng là loại sinh vật dựa trên và phụ thuộc vào tiberium). Sự lây nhiễm Tiberium trong vòng 20 giây đòi hỏi phải điều trị ngay tại cơ sở y tế được trang bị đúng cách .

thumb|Một con người bị nhiễm Tiberium

Tiberium, nói theo cách của Verdu là "đơn giản" và một phần "thanh lịch" của thiết kế trò chơi. Nó là một nguồn tài nguyên có trong cả cốt truyện tổng thể và kinh tế của trò chơi trong thực tế. Một số thuộc tính của nó, bao gồm sự cân bằng giữa thu hoạch nó và thiệt hại mà nó gây ra cho bộ binh có tiếp xúc với nó, làm cho chiến lược của trò chơi phức tạp hơn cho người chơi. Tiberium cung cấp cho tiêu điểm cho các cuộc xung đột, và sự suy giảm và tái phát triển của bãi quặng như điều khiển cả tốc độ chơi game và ngăn ngừa một nền kinh tế chạy trốn .

Thông tin bên lề

  • Trong một chủ đề có đề cập đến thương hiệu Command & Conquer, The Sims 3: World Adventures chứa Tiberium trong hình thức của một di vật từ Ai Cập, bằng cách kết hợp một số di vật bằng cách sử dụng màn hình hiển thị Carter, hoặc phá không gian đá bằng cách sử dụng các Ban Breaker. Nó sẽ bắt đầu ra như là một Spire Cut Tiberium nhỏ có thể được bán được 89 Simoleons, nhưng trong một ngày, nó sẽ trở thành một Spire Cut Tiberium lớn trị giá 30k Simoleons. Để lại Spire Cut Tiberium lớn trên sân cỏ sẽ sản sinh ra nhiều Spire Cut Tiberium. Để lại một mảnh của Tiberium trong túi đồ của Sim trong một thời sẽ khiến Sim bị "Ngộ độc Tiberium" làm giảm tâm trạng của Sim bởi 20, làm cho chúng bị bệnh rất nặng và ói mửa thường xuyên. Cây dường như được miễn dịch với ngộ độc Tiberium.
  • Trong Sim City 4, khi đặt các khu công nghiệp, một ngành công nghiệp công nghệ cao có tên là Kane Tiberium cuối cùng sẽ xuất hiện.
  • Một công thức cho sự ngộ độc đã được thể hiện ngắn gọn trong video âm nhạc của Lady Gaga là bài hát " Điện thoại " nhắc đến 1 ly Tiberium"
  • Tên gọi Ichor đến từ thần thoại Hy Lạp, đó là chất chảy trong tĩnh mạch của các vị thần, hiểu nôm na là máu của thần. Cái tên này có thể xuất phát từ một thực tế là Scrin gần như hoàn toàn phụ thuộc vào tiberium, nếu không có tiberium, chúng sẽ chết
👁️ 2 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
thumb|right|Một quặng Tiberium được nhìn thấy trong _[[Command & Conquer (video game 1995)|Command & Conquer_ gốc]] **Tiberium** (hoặc Ichor theo cách gọi của Scrin) là một chất hư cấu được sử dụng như là trung
**_Command & Conquer 3: Tiberium Wars_** là game chiến thuật thời gian thực được phát triển và phát hành bởi Electronic Arts cho Windows, Mac OS X và Xbox 360, và phát hành quốc tế
Vũ khí vệ tinh [[Ion Cannon của Global Defense Initiative]] **_Nhánh Tiberian_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts.
**Command & Conquer** là dòng game chiến lược thời gian thực xoay quanh những xung đột giữa các phe phái cạnh tranh khác nhau với nahu để thống trị thế giới. Có ba câu chuyện
Trong vũ trụ hư cấu với lịch sử thay thế của dòng game chiến lược thời gian thực Command & Conquer của Westwood Studios và Electronic Arts, **Kane** là dường như là bất tử và
**_Command & Conquer_** (thường được viết tắt là **_C&C_** hoặc **_CnC_**) là một thương hiệu video game theo phong cách chiến lược thời gian thực, bước đầu được phát triển bởi Westwood Studios và được
**_Command & Conquer 3: Kane's Wrath_** là bản mở rộng của _Command & Conquer 3: Tiberium Wars_. Phát triển bởi EA Los Angeles và BreakAway Games, nó đã được phát hành vào ngày 24 tháng
Trong hơn vài năm một số trò chơi của dòng game Command & Conquer đang bắt đầu phát triển, nhưng cuối cùng đã bị hủy bỏ._ Command & Conquer: Renegade 2_ và _Command & Conquer:
**_Command & Conquer_**, viết tắt **_C&C_** và sau này là **_Tiberian Dawn_** , là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios cho MS-DOS và được xuất bản
**_Command & Conquer: Tiberian Sun_** là video game chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios và phát hành trong năm 1999. Câu chuyện chính theo sau cuộc chiến tranh lớn thứ
**_Command & Conquer: Renegade_** là game bắn súng góc nhìn người thứ nhất và thứ ba được phát triển bởi Westwood Studios và là một phần của _dòng game Command & Conquer_. Đây là trò
**_Command & Conquer: Red Alert 3_** là một game chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi EA Los Angeles và được phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2008. Công bố vào ngày
**_Command & Conquer 4: Tiberian Twilight_** là trò chơi chiến thuật thời gian thực mới nhất trong _dòng game Command & Conquer_ của Electronic Arts, phát hành ngày 16 tháng 3 năm 2010. Game do
**_Nhánh Red Alert_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts. Xê-ri này khá nổi tiếng vì có một số
**Joseph David Kucan (Kučan - Srb-Croat "Kutchan")** (sinh ngày 19 tháng 3 năm 1965) là một nhà phát triển trò chơi điện tử, đạo diễn, diễn viên, biên kịch, đạo diễn cho nhiều công ty
**_Command & Conquer: The First Decade_** là một biên soạn của loạt _Command & Conquer_ xuất bản từ 1995 đến 2003, tất cả đều được gói thành một DVD và cập nhật để chạy tối
**_Command & Conquer: Red Alert_** là một game chiến thuật thời gian thực trên PC, sản xuất bởi Westwood Studios và phát hành bởi Virgin Interactive vào năm 1996. _Red Alert_ là phiên bản phần
**Bản mở rộng** (tiếng Anh: _expansion pack_) là phần bổ sung cho một game nhập vai, tabletop game, trò chơi máy tính hoặc trò chơi điện tử. Những tiện ích này thường thêm vào các
_Command & Conquer_ (thường được viết tắt là _C & C_ hoặc _CNC_) là loạt trò chơi điện tử, chủ yếu theo phong cách chiến thuật thời gian thực cũng như một trò chơi bắn
**Frank Klepacki** (sinh ngày 25 tháng 5 năm 1974) là một nhạc sĩ, nhà soạn nhạc video game và là giám đốc âm thanh người Mỹ được biết nhiều nhất với công việc của ông
**_Need for Speed: Carbon_**, còn được biết đến là **_NFS Carbon_** hay **_NFSC_** là một trò chơi điện tử của hãng Electronic Arts trong dòng game _Need for Speed_. Phát hành năm 2006, nó là
**Electronic Arts Inc.** (**EA**) là một công ty trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở chính tại Redwood City, California. Đây là công ty trò chơi lớn thứ hai ở châu Mỹ và
**_Command & Conquer: Generals 2_** là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực thuộc dòng _Command & Conquer_ dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2013, được phát triển bởi hãng BioWare Victory
**Danger Close Games** (tên cũ là **DreamWorks Interactive LLC** và **EA Los Angeles**) là một cựu công ty phát triển trò chơi điện tử đóng tại Los Angeles, Hoa Kỳ. Công ty khởi đầu vào
**Steve Jablonsky** (sinh 9 tháng 10 năm 1970) là một nhà soạn nhạc cho phim, truyền hình và video game, được biết đến nhiều nhất với phần nhạc ông làm cho loạt phim Transformers. Một