Trong hơn vài năm một số trò chơi của dòng game Command & Conquer đang bắt đầu phát triển, nhưng cuối cùng đã bị hủy bỏ. Command & Conquer: Renegade 2 và Command & Conquer: Continuum đã được phát triển bởi Westwood Studios trước khi bị hủy bỏ do việc Electronic Arts mua lại Westwood Studios vào năm 2003. Tiberian Incursion, phần tiếp theo của Tiberian Sun cũng trong giai đoạn đầu phát triển, nhưng đã bị hoãn lại cho đến khi một số các khái niệm của nó đã được tái sử dụng trong Tiberium Wars. Tiberium đang được phát triển bởi EA Los Angeles trước khi nó bị hủy bỏ do sự quan tâm về chất lượng.
Command & Conquer: Renegade 2
Command & Conquer: Renegade 2 là trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất sử dụng một phiên bản cập nhật của "Westwood 3D" engine được sử dụng trong Command & Conquer: Renegade. Renegade có 2 phiên bản: Phiên bản đầu tiên của Renegade 2, đã được soạn thảo như là một kết nối của Red Alert 2 với Command & Conquer. Tuy nhiên, điều này đã bị hủy bỏ do sự nổi tiếng của Red Alert 2 nên trò chơi chuyển sang bối cảnh của Yuri's Revenge. Cốt truyện kể về một chỉ huy của Xô Viết tấn công Mỹ để trả thù cho danh dự của Thủ tướng Romanov. Hầu hết các đơn vị thiết kế trong trò chơi đều dựa trên phong cách Red Alert 2 nhưng Light Tank của Đồng Minh và Hind Gunship của Xô Viết trong Red Alert cũng có mặt.
Command & Conquer: Continuum
Command & Conquer: Continuum là MMORPG thứ hai của Westwood, sau Sole Survivor, thiết lập trong vũ trụ Tiberium. Nó được phát triển trên engine "Westwood 3D". Nó đã bị hủy bỏ do sự chấm dứt của Westwood Studios vào năm 2003. Trò chơi có tính năng di chuyển và phát triển trong thế giới Tiberian, nơi mà người chơi có thể đóng một vai trò lớn trong toàn bộ câu chuyện. GDI, Nod, Mutants và CABAL đã được các phe phái chính với Scrin được thêm vào sau đó. Các địa điểm nổi bật bao gồm một nửa khu ngầm Los Angeles, Khu vực 51, đảo Dino, sân bay Newark, một thành phố của người đột biến, và các địa điểm khác.
Adam 'Ishmael' Isgreen và Rade Stojsavljevic nói rằng nó đã là một MMORPG không đứng-và-swing, có "vùng khủng hoảng" trong nó, đường bay hubbed, và những trận đánh boss theo kịch bản. Những điều này đã xuất hiện trong các trò chơi MMORPG khác kể từ đó.
Command & Conquer: Tiberian Incursion
Tiêu đề làm việc của Westwood là "trò chơi" Tiberium thứ ba (đôi khi gọi là Tiberian Twilight Tiberian Twilight )), với tính năng sự xuất hiện của Scrin. Một sự kiện có kế hoạch cho các trò chơi là việc tạo ra vũ trụ Red Alert 2 do việc sử dụng đi ngược thời gian thời gian, tương tự như cách Einstein tạo ra vũ trụ Tiberium trong đoạn mở đầu của Red Alert. Một số yếu tố của trò chơi bị hủy bỏ đã có lại trong Tiberium Wars.
Tiberium
Tiberium là một trò chơi FPS chiến thuật trong vũ trụ Command & Conquer, đã được phát triển bởi EA Los Angeles (EALA)).. Tiberium ban đầu được tiết lộ khi một cảnh chụp của trò chơi vào tháng 1 năm 2008 của Game Informer bị rò rỉ ref name="GI">, nhưng đã được chính thức công bố bởi EA chỉ một ngày sau đó. Trước khi công bố, trò chơi đã được sản xuất trong hai năm.
Trong phần xem trước đầu tiên của trò chơi bởi GameSpot và IGN, đã khẳng định Tiberium sử dụng engine trò chơi dựa trên Unreal Engine 3 .
Ngày 18 tháng 1 năm 2008, trailer của Tiberium được phát hành bởi GameTrailers với một tin nhắn là sẽ nhiều hơn vào ngày 25. Tiberium bị hủy bỏ vào ngày 30 tháng 9 năm 2008 do trò chơi thất bại trong việc đáp ứng "tiêu chuẩn chất lượng được thiết lập bởi nhóm phát triển và tầm nhìn của EA" . Blog Kotaku báo cáo là Mariam Sughayer, người phát ngôn của EA, nói rằng "EA đã quyết định đình chỉ Tiberium ngay lập tức. Trò chơi đã không đi đúng hướng để đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng cao được thiết lập bởi nhóm và EA Games Label. Một trò chơi chất lượng thấp hơn không phải là lợi ích tốt nhất của người tiêu dùng và sẽ không thành công trong thị trường này" .
👁️
1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Trong hơn vài năm một số trò chơi của dòng game Command & Conquer đang bắt đầu phát triển, nhưng cuối cùng đã bị hủy bỏ._ Command & Conquer: Renegade 2_ và _Command & Conquer:
**Command & Conquer** là dòng game chiến lược thời gian thực xoay quanh những xung đột giữa các phe phái cạnh tranh khác nhau với nahu để thống trị thế giới. Có ba câu chuyện
Vũ khí vệ tinh [[Ion Cannon của Global Defense Initiative]] **_Nhánh Tiberian_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts.
Trong vũ trụ hư cấu với lịch sử thay thế của dòng game chiến lược thời gian thực Command & Conquer của Westwood Studios và Electronic Arts, **Kane** là dường như là bất tử và
**_Nhánh Red Alert_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts. Xê-ri này khá nổi tiếng vì có một số
**_Command & Conquer: Red Alert 3_** là một game chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi EA Los Angeles và được phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2008. Công bố vào ngày
**_Command & Conquer 3: Tiberium Wars_** là game chiến thuật thời gian thực được phát triển và phát hành bởi Electronic Arts cho Windows, Mac OS X và Xbox 360, và phát hành quốc tế
**_Command & Conquer_**, viết tắt **_C&C_** và sau này là **_Tiberian Dawn_** , là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios cho MS-DOS và được xuất bản
**_Command & Conquer: Red Alert_** là một game chiến thuật thời gian thực trên PC, sản xuất bởi Westwood Studios và phát hành bởi Virgin Interactive vào năm 1996. _Red Alert_ là phiên bản phần
**_Command & Conquer_** (thường được viết tắt là **_C&C_** hoặc **_CnC_**) là một thương hiệu video game theo phong cách chiến lược thời gian thực, bước đầu được phát triển bởi Westwood Studios và được
**_Command & Conquer: Renegade_** là game bắn súng góc nhìn người thứ nhất và thứ ba được phát triển bởi Westwood Studios và là một phần của _dòng game Command & Conquer_. Đây là trò
**_Command & Conquer: Generals_** là trò chơi điện tử chiến thuật thời gian thực trong _loạt game Command & Conquer_. Trò chơi này sử dụng engine SAGE (Strategy Action Game Engine) là bản mở rộng
**_Command and Conquer: Generals - Zero Hour_** là bản mở rộng của _Command & Conquer: Generals_. _Zero Hour_ thêm một số khả năng mới cho mỗi bên, và một chế độ chơi mới được gọi
**_Command & Conquer: Yuri's Revenge_** là một phiên bản mở rộng của _Command & Conquer: Red Alert 2_, phát triển bởi hãng Westwood Studios. Game được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 10 tháng
right|thumb|Logo KKnD trong phiên bản đầu tiên của dòng game **_KKnD_** hay **_Krush, Kill 'n' Destroy_** là một dòng game chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh hậu tận thế của hãng Beam Software.
**_Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising_** là một game chiến thuật thời gian thực phát triển bởi EA Los Angeles và phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2009. _Uprising_ là một phiên
**_Armor Command_** là một game chiến lược thời gian thực khoa học viễn tưởng quân sự được phát triển bởi studio Ronin Entertainment của Mỹ và được Ripcord Games phát hành cho Windows vào ngày
**Chiến lược thời gian thực** (tiếng Anh là _Real-time strategy_; gọi tắt là **RTS**) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò
**Westwood Studios** là một nhà phát triển trò chơi điện tử và máy tính, có trụ sở tại Las Vegas, Nevada. Nó được thành lập bởi Brett Sperry và Louis Castle vào năm 1985 như
thumb|right|Một quặng Tiberium được nhìn thấy trong _[[Command & Conquer (video game 1995)|Command & Conquer_ gốc]] **Tiberium** (hoặc Ichor theo cách gọi của Scrin) là một chất hư cấu được sử dụng như là trung
**_KKnD2: Krossfire_** là phần tiếp theo của trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực khoa học viễn tưởng _KKnD_ do hãng Beam Software phát triển và Melbourne House phát hành
**Dune 2000** là trò chơi điện tử thể loại chiến lược thời gian thật do Intelligent Games phát triển và Westwood Studios phát hành cho hệ điều hành Microsoft Windows. Tác phẩm đã phát hành
phải|nhỏ|_[[Civilization (video game)|Civilization_ phổ biến việc quản lý đế chế một cách chi tiết đã trở thành chuẩn mực của những game chiến lược.]] **4X** (viết tắt của _e**X**plore_ (thăm dò), _e**X**pand_ (mở rộng), _e**X**ploit_
Thể loại:Electronic Arts Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử **Criterion Games** là một hãng phát triển trò chơi điện tử của Anh có trụ sở tại Guildford. Được thành lập vào tháng
**_Hearts of Iron II_** (tạm dịch: _Trái tim sắt đá 2_) là phần thứ hai của loạt trò chơi máy tính thuộc thể loại wargame đại chiến lược thời gian thực _Hearts of Iron_ lấy
**_World in Conflict_**, hay **WIC**, là một trò chơi điện tử chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi công ty Thụy Điển Massive Entertainment và phát hành bởi Ubisoft (trước đây là Sierra
**Submarine Titans** (viết tắt **ST**) là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng do hãng Ellipse Studios phát triển và Strategy First
**_Populous: The Beginning_** là một game chiến lược thời gian thực và là phần thứ ba trong dòng game _Populous_, được phát triển bởi Bullfrog Productions. Trò chơi được phát hành vào năm 1998 trên
thumb|Tháp Eiffel **Tháp Eiffel** (tiếng Pháp: **Tour Eiffel**) là một công trình kiến trúc bằng thép nằm trên công viên Champ-de-Mars, cạnh sông Seine, thủ đô Paris nước Pháp. Vốn có tên nguyên thủy là
**Jon Van Caneghem** (sinh năm 1962/1963) là đạo diễn, nhà thiết kế và nhà sản xuất trò chơi điện tử người Mỹ. Ông được nhiều người biết đến vì cho ra mắt studio phát triển
thumb|Hòn đảo dần nhập vào lục địa vào giữa năm 2001. **Vozrozhdeniya** (tiếng Nga:**Остров Возрождения**, _Ostrov Vozrozhdeniya_, có thể dịch là **đảo Rebirth** hay **đảo Renaissance**) là một hòn đảo nằm trên biển Aral, thuộc