✨Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight là trò chơi chiến thuật thời gian thực mới nhất trong dòng game Command & Conquer của Electronic Arts, phát hành ngày 16 tháng 3 năm 2010. Game do EA Los Angeles phát triển độc quyền cho Windows và là chương cuối của Kane saga và là game đầu tiên trong dòng game thi hành một hình thức DRM yêu cầu truy cập Internet không đổi; loại này của DRM khá mới và hướng vào thị trường sử dụng trò chơi cũng như đảm bảo rằng các hộ gia đình phải mua một bản sao cho mỗi người. Command & Conquer 4 cũng sử dụng máy chủ riêng của EA để chơi trực tuyến, thay vì máy chủ GameSpy mà EA đã dùng cho các trò chơi Command & Conquer trước đó. Một giai đoạn closed beta của trò chơi được chính thức phát hành bởi EA cho người chiến thắng cuộc thi vào ngày 21 tháng 11 năm 2009.

Cách chơi

nhỏ|trái|Một trận chiến giữa GDI (vàng và xanh) và Nod (đỏ và đen) Cách chơi trong Command & Conquer 4 không còn theo việc thu thập tài nguyên giống như các trò chơi trước đó. Trong chế độ chơi chính, người chơi phải nắm bắt các điểm chiến lược nằm rải rác trên bản đồ, và bảo vệ chúng trước đối phương, đạt đủ điểm theo thời gian để giành chiến thắng trong trận đấu. Command & Conquer 4 sử dụng lối chơi dựa trên lớp căn cứ cũng như một số yếu tố RPG .

Có hai phe phái có thể chơi: Global Defense Initiative (GDI) và Brotherhood of Nod. Câu chuyện bắt đầu với thế giới đang bị hấp thụ bởi sự phát triển tràn lan của Tiberium, và là mối đe dọa làm cho Trái Đất không thể ở được. Mỗi phe được chia thành ba lớp: tấn công (Offense), phòng thủ (Defense) và hỗ trợ (Support), mỗi lớp tập trung vào chuyên ngành của riêng mình. Mỗi lớp có các đơn vị quân độc đáo của riêng họ, với chỉ một đơn vị duy nhất được dùng bởi cả ba lớp là Engineer. Lớp tấn công tập trung vào việc dựa vào xe tăng, ít phụ thuộc vào bất kỳ loại ụ tăng cường hoặc căn cứ. Lớp phòng thủ thì tập trung vào chiến đấu dựa trên bộ binh cũng như sử dụng các công trình phòng thủ đơn giản, và cũng là lớp duy nhất để có thể truy cập vào siêu vũ khí Ion Cannon. Lớp hỗ trợ tập trung vào chiến đấu trên không và các loại xe chuyên dùng để đi qua các môi trường khác nhau, và cũng được trang bị với các khả năng hỗ trợ đặc biệt được sử dụng để hỗ trợ đồng đội . Command & Conquer 4 bao gồm tổng cộng khoảng 90 đơn vị, bao gồm nhiều đơn vị mới và các phiên bản cập nhật của các đơn vị Command & Conquer trước đó . Chiến dịch cho cả hai phe phái diễn ra khá giống nhau.

Cốt truyện

Mở đầu diễn ra vào năm 2062, 15 năm sau khi các sự kiện của Tiberium Wars (dẫn tới cuộc xâm lược và thất bại của Scrin), và 10 năm sau sự kiện cuối cùng của Kane's Wrath (khi mà Kane đã lấy lại Tacitus). Trong khoảng thời gian này, Tiberium đã phát triển và đang lây lan với tốc độ sẽ khiến hành tinh trở thành không thể ở được vào năm 2068. Nhân loại đang trên bờ vực tuyệt chủng .

Tại thời điểm khủng hoảng, lãnh đạo của Brotherhood of Nod, Kane, thẳng tiến tới trụ sở của Global Defense Initiative .

  • Tiberian Twilight lần đầu tiên được công bố bởi đội PR của EA UK thông qua Twitter vào ngày 8 tháng 7 năm 2009 . Thông báo chính thức đến vào ngày hôm sau cùng với một Q&A trên GameSpot đã cung cấp chi tiết quan trọng về trò chơi. Electronic Arts đã tổ chức một cuộc thi mà trong đó họ muốn người hâm mộ gửi kiến nghị của họ về tên gọi cho trò chơi –cũng như những nhận xét ​​của GameSpot và Alec Meer của Eurogamer . Mặt khác, chiến dịch chơi đơn và đoạn phim cắt cảnh đã nhận được những lời chỉ trích từ nhiều nhận xét . Việc phần mềm quản lý quyền kỹ thuật số đi kèm với trò chơi, trong đó yêu cầu người chơi luôn luôn phải giữ kết nối Internet và do đó sẽ dẫn đến một sự mất mát của quá trình nếu kết nối bị mất, cũng là một nguồn gốc của những lời chỉ trích
  • GamePro đã cho nó có điểm số 4 trên 5 nói rằng cơ sở khái niệm di động hoạt động tốt, trực tuyến đa người chơi luôn được ổn định, liên tục tiến triển có sẵn, nhưng chỉ trích sự cần thiết phải kết nối Internet liên tục và cơ chế "cân bằng", có thể dẫn đến một số trận đấu không cân bằng .
  • Gamespot đã cho nó là 7/10: Nói rằng chế độ chơi dơn không có giá trị nó nhưng nhiều người chơi làm cho trò chơi là một trải nghiệm thú vị.
  • X-play đã cho nó là 4/5:viết về "Điểm hay": "New gameplay dynamics level the playing field for newbs and veterans", "Extensive multiplayer (competitive & co-op) adds plenty of replay", "Stellar graphics and musical score". Về "Điểm dở": "Gameplay tweaks will annoy series purists", và "Respawning in an RTS just feels wrong" .
👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_Command & Conquer 4: Tiberian Twilight_** là trò chơi chiến thuật thời gian thực mới nhất trong _dòng game Command & Conquer_ của Electronic Arts, phát hành ngày 16 tháng 3 năm 2010. Game do
Vũ khí vệ tinh [[Ion Cannon của Global Defense Initiative]] **_Nhánh Tiberian_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts.
**_Command & Conquer_** (thường được viết tắt là **_C&C_** hoặc **_CnC_**) là một thương hiệu video game theo phong cách chiến lược thời gian thực, bước đầu được phát triển bởi Westwood Studios và được
Trong vũ trụ hư cấu với lịch sử thay thế của dòng game chiến lược thời gian thực Command & Conquer của Westwood Studios và Electronic Arts, **Kane** là dường như là bất tử và
**_Command & Conquer: Generals 2_** là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực thuộc dòng _Command & Conquer_ dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2013, được phát triển bởi hãng BioWare Victory
**Command & Conquer** là dòng game chiến lược thời gian thực xoay quanh những xung đột giữa các phe phái cạnh tranh khác nhau với nahu để thống trị thế giới. Có ba câu chuyện
**Joseph David Kucan (Kučan - Srb-Croat "Kutchan")** (sinh ngày 19 tháng 3 năm 1965) là một nhà phát triển trò chơi điện tử, đạo diễn, diễn viên, biên kịch, đạo diễn cho nhiều công ty
thumb|right|Một quặng Tiberium được nhìn thấy trong _[[Command & Conquer (video game 1995)|Command & Conquer_ gốc]] **Tiberium** (hoặc Ichor theo cách gọi của Scrin) là một chất hư cấu được sử dụng như là trung