✨Frank Klepacki

Frank Klepacki

Frank Klepacki (sinh ngày 25 tháng 5 năm 1974) là một nhạc sĩ, nhà soạn nhạc video game và là giám đốc âm thanh người Mỹ được biết nhiều nhất với công việc của ông trong loạt game Command & Conquer. Học chơi trống khi còn một đứa trẻ, ông tham gia Westwood Studios để làm nhà soạn nhạc khi chỉ mới 17 tuổi. Ông sáng tác nhạc cho một số trò chơi, bao gồm loạt Lands of Lore, trò Dune của Westwood Studios, loạt The Legend of Kyrandia, Blade RunnerCommand & Conquer. Công việc của ông trong Command & Conquer: Red Alert giành được 2 giải thưởng.

Ông sống ở Las Vegas, nơi ông định hình một sự nghiệp solo cũng như chơi và sản xuất cho một số ban nhạc địa phương . Công việc cá nhân và ban nhạc của ông theo nhiều thể loại, bao gồm nhạc dao hưởng, nhạc rock, nhạc hip hop, nhạc linh hồn và funk. Ông gọi phong cách của âm nhạc của ông là "Rocktronic" . Tác phẩm của ông đã xuất hiện trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau, bao gồm cả chương trình The Ultimate Fighter của Spike TV.

Klepacki hiện là giám đốc âm thanh của Petroglyph Gamer, nơi ông soạn nhạc cho Star Wars: Empire at War . Frank Klepacki cũng được liên lạc để soạn nhạc cho Command & Conquer 3: Tiberium Wars nhưng do quá bận rộn với Petroglyph để làm những dự án, và từ chối đề cập đến lời đề nghị . Tác phẩm gần đây nhất của Klepacki bao gồm 3 ca khúc, bao gồm Hell March 3 cho Command & Conquer: Red Alert 3 của EA Los Angeles. CD solo gần đây nhất của ông có Viratia, đi kèm với một truyện tranh mà ông giúp sản xuất . Ông vẽ nghệ thuật như một sở thích, nhưng âm nhạc chiếm phần lớn những sở ích đầu tiên của ông. Ông nhận được drumset đầu tiên của mình lúc 8 tuổi và bắt đầu biểu diễn chuyên nghiệp ở độ tuổi 11. Những ảnh hưởng đầu tiên đến phong cách của ông là từ các ban nhạc điện tử và Heavy Metal, bao gồm Depeche Mode, Afrika Bambaataa, AC/DC và Iron Maiden . Để làm chủ việc sử dụng guitar, bass và bàn phím nhạc cụ, ông thành lập ban nhạc địa phương và tạo ra một cuốn băng demo khi 17 tuổi. Động lực của ông để đa dạng hóa khả năng công cụ của mình là "không thể giao tiếp với các thành viên ban nhạc khác về ý tưởng... cho các bài hát gốc". Thiết bị âm thanh đầu tiên của ông là một băng ghi âm TASCAM 4-track, mà ông sử dụng để ghi các trình diễn, thực hành ban nhạc và biểu diễn trực tiếp . Công ty đang phát triển do đó cho ông làm nhà soạn nhạc cho phiên bản NES của DragonStrike và trò chơi máy tính Eye of the Beholder II . Năm 1992, ông làm đạo diễn âm thanh của Dune II, cố gắng để bổ sung cho âm nhạc của bản gốc Dune Dune . Sau đó ông lưu ý rằng mình đã đẩy các chương trình trình tự Amiga của mình đến giới hạn trong khi ghi nhạc cho trò chơi . Trong khi làm việc trên Disney's The Lion King của Disney vào năm 1994, ông và nhóm Westwood đã được cho xem phác thảo của các bộ phim tính chưa hoàn thành . Nhà soạn nhạc của phim là Hans Zimmer sau đó ca ngợi Klepacki cho việc làm lại tác phẩm của ông . Sau khi hoàn thành The Legend of Kyrandia III,, Frank Klepacki đã gặp gỡ với các nhà lãnh đạo Westwood để thảo luận về trò chơi Command & Conquer sắp tới-trò đầu tiên trong một thương hiệu sẽ mang lại cho ông danh tiếng rộng hơn và nhiều lời khen ngợi .

nhỏ|Frank Klepacki và [[Joseph D. Kucan trong 1 đoạn cắt cảnh của Red Alert|alt=A building with two wooden doors and a hammer & sickle engraved above them, a Soviet soldier played by Frank Klepacki lighting a cigarette, a man dressed in black moving up behind him]] Trong khi làm việc trên The Covert Operations, Frank Klepacki biên soạn Hell March từ ý tưởng của "một giai điệu rock để khởi động diễu hành," kết thúc bài hát trong một ngày sau khi phát minh guitar riff . Sau khi lắng nghe bài hát, giám đốc Brett Sperry quyết định bài hát này sẽ được sử dụng là nhạc chủ đề của Command & Conquer: Red Alert . Trong lúc chuẩn bị để biên soạn, Klepacki mua lại thư viện mẫu mới cho các âm thanh độc đáo và lạ. Tâm trạng sáng tạo đặc biệt thường cho kết quả là một vài bài hát tại một thời điểm. Đầu tiên ông viết các bài hát nặng như WorkmenCrush, sau đó bao gồm các nhạc trung lập và tổng hợp, chẳng hạn như VectorRoll Out. Klepacki ghi FoggerMud, một trong những bài yêu thích cá nhân của mình, trước khi kết thúc với Militant ForceRadio 2. Ông tạm nghỉ làm việc để làm khách mời xuất hiện như một người lính Liên Xô bị giết bởi Joseph D. Kucan và một tư lệnh quân Đồng minh trong một đoạn cắt cảnh của Red Alert. Trước đây ông xuất hiện như một người lính Nod và lồng tiếng cho commando trong Command & Conquer và sẽ góp phần trong các trò chơi tương lai của Westwood .

Sau khi hoàn thành Red Alert, ông đã dùng thời gian nghỉ ngắn để xem xét công việc của mình. Ông kết luận rằng một số bài hát có thể được tăng cường, nhưng Red Alert đã đến giai đoạn vàng, ngăn chặn các phiên bản mới . Vào năm 2005, Red Alert được liệt kê trong sách kỉ lục thế giới do bán được vài triệu đơn vị, mang đến cholại Klepacki lượng khán giả rộng rãi nhất . Ông cũng đã viết nhạc bổ sung cho bản mở rộng của trò chơi là CounterstrikeAftermath. Ông cho rằng sự thành công của Red Alert đã truyền phong cách hiện đại không được tìm thấy trong các trò chơi khác . Klepacki ban đầu phủ nhận độ phổ biến âm nhạc của mình, giả định rằng âm nhạc của ông "must only appeal to die-hards." .] Klepacki coi 2000 là một công việc dứt khoát hơn Dune 2, vốn hạn chế bởi những hạn chế phần mềm và phần cứng . Trùng hợp, một trong các trailer của Command and Conquer 3Stomp làm nhạc nền. Westwood tuy nhiên muốn Tiberian Sun có âm nhạc ủ rũ và tối hơn và Stomp được thay thế. Do ý tưởng bị thay đổi rõ rệt theo hướng này, Klepacki nhờ Mendelson hợp tác. Tiberian Sun cuối cùng sử dụng nhạc công nghệ với giai điệu tối phù hợp với thiết lập hậu tận thế và tương lai của trò chơi . Klepacki nói "Mad Rap" là bài yêu thích của ông. Là một fan hâm mộ của Star Wars, ông rất thích ghi những đoạn cắt cảnh có James Earl Jones, người lồng tiếng cho Darth Vader . Klepacki ghi nhạc cho trò chơi với Korg Tr-rack, Novation và Roland 5080 . Red Alert 2 cũng bao gồm bản remix của "Hell March". Sự trở lại của các bài hát năng lượng cao đã hài lòng một phần fan hâm mộ chỉ trích Tiberian Sun . Mua lại bởi Electronic Arts vào năm 1998, Westwood bị thanh lý trong năm 2002 và các nhân viên còn lại đã được di dời đến EA Los Angeles . Một số người sáng lập của Westwood rời công ty. Mặc dù Frank Klepacki được mời cung cấp nhạc cho Command & Conquer: Generals và đã đệ trình một bản demo cho EA, ông đã không liên lạc cho sáng tác .

Petroglyph Games

Klepacki trong một thời gian ngắn làm việc trên album solo rồi sau đó mới gia nhập Petroglyph Gamers như là giám đốc âm thanh toàn phần vào năm 2004 . Một fan hâm mộ trung thành của thương hiệu Star Wars, Klepacki thích bổ sung phong cách của John Williams vì ông đã làm việc với các hiệu ứng âm thanh được sử dụng trong các bộ phim .

trái|nhỏ|Frank Klepacki tại văn phòng của mình ở Petroglyph Gamers|alt=Musician Frank Klepacki holding the neck of his guitar to the camera wearing sunglasses, collectibles on shelves in the background Đối với bản mở rộng Forces of Corruption, ông tự do sáng tạo nhiều hơn với Star Wars bằng cách viết một bài chủ đề gốc cho phe tội phạm mới . Chúng bao gồm 6 phần cho tổng số mở rộng, bao gồm cả nhạc chủ đề kết thúc. Để phù hợp với chủ đề tội phạm của trò chơi, Klepacki vay mượn các họa tiết và tái tạo lại tâm trạng từ những cảnh liên quan đến Jabba the Hutt trong Star Wars Episode VI: Return of the Jedi . Các bài nhạc của ông cho bản mở rộng đã được chấp nhận khi nộp hồ sơ cho LucasArts . Frank Klepacki được liên lạc để soạn nhạc cho Command & Conquer 3, nhưng quá bận rộn với nhiệm vụ tại Petroglyph và từ chối đề cập công khai lời đề nghị ; một quản lý cộng đồng EA tại C&C 3 đề nghị rằng nhóm nghiên cứu âm thanh nên nghiên cứu âm nhạc của Klepacki và cố gắng tạo lại phong cách của ông . Klepacki cảm thấy Command & Conquer là một phần quan trọng của cuộc đời mình và ông thích trở về thời đại Tiberian . Klepacki "bắt đầu tính đến những gì bài hát được xác định là fan hâm mộ yêu thích trong... công việc liên quan quá khứ" . Văn phòng của ông bao gồm một trong các máy tính nhanh nhất tại Petroglyph và một gian hàng thanh nhạc mà câu trả lời của các đơn vị và những âm thanh khác đã được thử nghiệm và tinh chỉnh trước khi diễn viên lồng tiếng kết thúc công việc .

Klepacki sau đó sáng tác 3 bài hát cho Command & Conquer: Red Alert 3, bao gồm Hell March 3. Hell March 3 được ghi lại với sự trợ giúp của một ban nhạc rock 4 mảnh cùng với dàn nhạc giao hưởng Skywalker Symphony Orchestra và hợp xướng ở Choir tại Skywalker Sound; choir cũng hát bằng tiếng Nga cho một phiên bản cập nhật của Grinder từ Red Alert 2 . Ông nhận xét ​​trong năm 2008 rằng ông chưa không bao giờ chán Hell March và rất biết ơn vì nó đã gây được tiếng vang với nhiều người hâm mộ . Thành lập từ mục nhịp điệu của ban nhạc địa phương Shatterbone, I AM phát hành một album vào năm 1995 và tan rã . Được thành lập vào năm 1989, Home Cookin cho ra mắt thương mại với Mmm, Mmm, Mmm, vào năm 1997 và phát hành một album thứ 2 (Pink in the Middle) vào năm 2000 trước khi giải tán sau một tour du lịch ở California . Cho đến khi tan rã, nhóm chơi tại Quark's Bar của Star Trek: The Experience và tại Boston Grill and Bar . Nhóm đôi khi trình diễn với 4 thành viên funk hành động có tên Junkfood . Home Cookin' được phổ biến bởi các độc giả của Las Vegas Weekly, giành được nhiều giải thưởng trong lịch sử của nó, bao gồm cả "Best Horns" trong một ban nhạc . Klepacki tự hào cho rằng số người bầu cho ban nhạc tại câu lạc bộ là thường trên 400 người . Năm 2003, ông thành lập The Bitters, một bộ ba gồm Klepacki, tay bass Vinny Moncada và tay guitar Jeff Murphy. Với một phong cách được mô tả như metal và fusion jazz, nhóm đã phát hành một album vào tháng 8 năm 2006 .

Frank Klepacki bắt đầu chơi solo vào năm 2002 với Morphscape. Sản xuất bắt đầu vào năm 1996 với bài Cybertek, mặc dù album vẫn chưa được lên kế hoạch vào thời điểm này. Phần còn lại của các bài hát trong Morphscape được sáng tác sau Red Alert 2. Klepacki sáng tác ca khúc chủ đề của album trong khi làm việc trên Command & Conquer: Renegade và cảm thấy phong cách của trò chơi là rất rõ ràng trong Morphscape . Klepacki tạm thời ngưng sáng tác nhạc video game để viết hai album solo khác với cái đầu tiên trong số đó là Rocktronic. Phát hành vào năm 2004, album đã được mô tả như là tối, sắc nét và nặng theo một cách phù hợp với người hâm mộ Command & Conquer . Klepacki tìm ra mẫu và các công cụ cụ thể được sử dụng trong Command & Conquer soundtrack để sử dụng trong việc phát hành; tựa "Rocktronic" là một nỗ lực để đặt tên cho phong cách âm nhạc của ông.. Album solo Infiltrator của ông được phát hành vào tháng 4 năm 2009. Theo Frank, album được lấy cảm hứng từ công việc gần đây trên loạt Red Alert .

Công việc và niềm tin

Khi soạn nhạc cho video game, Frank Klepacki dành một vài ngày để sáng tác và làm chủ một bài hát trung bình . Ông cảm thấy viết nhạc cho trò chơi có phần khó khăn vì phần mềm xây dựng ban đầu chỉ có sẵn để chơi; ông đôi khi phải sáng tác các bài hát dựa trên mô tả mơ hồ . Ông khuyên những người có nhu cầu tham gia kinh doanh video game cần tham gia công ước và điều tra các công ty phát triển

nhỏ|Ảnh của Frank Klepacki từ Rocktronic|alt=Stylized image of Frank Klepacki at his office wearing sunglasses and sticking his hand to the camera, red and green neon glow effects around his hair, hand, and sunglasses Klepacki điều hành một [http://www.frankklepacki.com/ website] cá nhân minh họa tiểu sử, các cuộc phỏng vấn lưu trữ và một danh sách các bài hát trực tiếp trong 128 kbit/s mp3. Âm nhạc của ông cũng có sẵn trên iTunes. Là một fan hâm mộ Star Wars, ông đã viết rộng rãi bằng văn bản về buổi ra mắt của 2 phần trước cuối cùng trên trang web của mình . Ông cũng duy trì một tài khoản tại YouTube và đã đăng video công việc của mình với các ban nhạc khác . Ông ủng hộ một cách hăng hái điện ảnh kỹ thuật số, tin sự trung bình là đỉnh cao của chất lượng . Ông cũng đã ghi nhạc cho 2 bộ phim ngắn, và giành một giải thưởng CineVegas cho công việc của mình với Unreel Invasion . Klepacki tin rằng thể loại âm nhạc video game là được tôn trọng hơn trước. Ông lưu ý rằng âm nhạc phức tạp và chất lượng đi kèm với chi phí cao hơn, thúc đẩy một số nhà sản xuất nhất định chỉ đơn giản là "để ai đó có thể sao chép các âm thanh của Hollywood" thay vì nuôi dưỡng phong cách gốc . Klepacki đã tuyên bố nhạc pop đã trở thành "trò hề lớn nhất trong lịch sử âm nhạc-ít linh hồn, máy móc, và chỉ được thực hiện cho mục đích tạo đồng dollar nhanh nhất có thể, nhấn mạnh vào hình ảnh hơn âm nhạc." Phát biểu rằng ông sẽ không thỏa hiệp công việc của mình cho sự phổ biến, ông tin rằng "the only artists that have any longevity are the ones that pioneer a movement—not follow one." Ngược lại, ông lưu ý rằng các nghệ sĩ-những người "không nhận được nhiều tiền như bạn nghĩ"-cần phải được bồi thường cho công việc của họ .

Danh sách sáng tác

Full discography

; Âm nhạc video game

  • DragonStrike (Westwood Studios, 1991)
  • Eye of the Beholder II (Westwood Studios, 1991)
  • Dune II (Westwood Studios, 1992)
  • Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (Westwood Studios, 1992)
  • Order of the Griffon (Westwood Studios, 1992)
  • The Legend of Kyrandia (Westwood Studios, 1992)
  • Lands of Lore (Westwood Studios, 1993)
  • The Legend of Kyrandia II (Westwood Studios, 1993)
  • Disney's The Lion King (Westwood Studios, 1994)
  • The Legend of Kyrandia III (Westwood Studios, 1994)
  • Young Merlin (Westwood Studios, 1994)
  • Command & Conquer (Westwood Studios, 1995)
  • Parker Brother's Monopoly (Westwood Studios, 1995)
  • Command & Conquer: The Covert Operations (Westwood Studios]], [[1996)
  • Command & Conquer: Red Alert (Westwood Studios, 1996)
  • Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (Westwood Studios, 1997)
  • Command & Conquer: Red Alert: Aftermath (Westwood Studios, 1997)
  • Lands of Lore 2 (Westwood Studios, 1997)
  • Blade Runner (Westwood Studios, 1997)
  • Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (Westwood Studios, 1998)
  • Command & Conquer: Sole Survivor (Westwood Studios, 1998)
  • Dune 2000 (Westwood Studios, 1998)
  • Command & Conquer: Tiberian Sun (Westwood Studios, 1999)
  • Lands of Lore 3 (Westwood Studios, 1999)
  • Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (Westwood Studios, 2000)
  • Command & Conquer: Red Alert 2 (Westwood Studios, 2000)
  • Nox (Westwood Studios, 2000)
  • Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge (Westwood Studios, 2001)
  • Emperor: Battle for Dune (Westwood Studios, 2001)
  • Pirates: The Legend of Black Kat (Electronic Arts, 2001)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios, 2002)
  • Earth & Beyond (Westwood Studios, 2002)
  • Star Wars: Empire at War (Petroglyph Games, 2006)
  • Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption (Petroglyph Games, 2006)
  • Universe at War: Earth Assault (Petroglyph Games, 2007)
  • Command & Conquer: Red Alert 3 (EA Los Angeles, 2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising (EA Los Angeles, 2009)
  • Panzer General: Allied Assault (Petroglyph Games, 2009)
  • ''End of Nations (Petroglyph Games, TBA)

; Ban nhạc, phim, và âm nhạc solo

  • There's a Home (I AM, 1995)
  • Mmm, Mmm, Mmm, (Home Cookin', 1997)
  • Unreel Invasion (phim ngắn, 1999)
  • Pink in the Middle (Home Cookin', 2000)
  • Essence of the Force (phim ngắn, 2002)
  • Morphscape (2002)
  • Rocktronic (2004)
  • Virtual Control (2005)
  • The Bitters (The Bitters, 2006)
  • Awakening of Aggression (2006)
  • Grudgement Day (The Bitters, 2008)
  • Infiltrator (2009)
  • Viratia (2009)

; Nhạc thương mại

  • MTV (1997)
  • Cupid (abc, 2000)
  • Miller Genuine Draft (2001)
  • Ultimate Fighting Championship Pay-per view (Fox Sports, 2003–2006)
  • The Ultimate Fighter (Spike TV, 2005–2006)
  • Ultimate Fight Night (Spike TV, 2005–2006)
  • Amp'd Mobile (Spike TV, 2005–2006)
  • Inside the MMA (HDNet, 2007)
  • HDNet Fights (HDNet, 2007)
👁️ 3 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Frank Klepacki** (sinh ngày 25 tháng 5 năm 1974) là một nhạc sĩ, nhà soạn nhạc video game và là giám đốc âm thanh người Mỹ được biết nhiều nhất với công việc của ông
_Command & Conquer_ (thường được viết tắt là _C & C_ hoặc _CNC_) là loạt trò chơi điện tử, chủ yếu theo phong cách chiến thuật thời gian thực cũng như một trò chơi bắn
**_Command & Conquer_** (thường được viết tắt là **_C&C_** hoặc **_CnC_**) là một thương hiệu video game theo phong cách chiến lược thời gian thực, bước đầu được phát triển bởi Westwood Studios và được
**_Command & Conquer: Red Alert 3_** là một game chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi EA Los Angeles và được phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2008. Công bố vào ngày
**Dune 2000** là trò chơi điện tử thể loại chiến lược thời gian thật do Intelligent Games phát triển và Westwood Studios phát hành cho hệ điều hành Microsoft Windows. Tác phẩm đã phát hành
**_Command & Conquer: Tiberian Sun_** là video game chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios và phát hành trong năm 1999. Câu chuyện chính theo sau cuộc chiến tranh lớn thứ
**_Command & Conquer 3: Tiberium Wars_** là game chiến thuật thời gian thực được phát triển và phát hành bởi Electronic Arts cho Windows, Mac OS X và Xbox 360, và phát hành quốc tế
**_Command & Conquer: Red Alert 2_** (gọi tắt là Red Alert 2 hay RA2) là game chiến lược thời gian thực 2.5D của Westwood Studios, được phát cho Microsoft Windows vào ngày 28 tháng 9
**_Command & Conquer: Red Alert_** là một game chiến thuật thời gian thực trên PC, sản xuất bởi Westwood Studios và phát hành bởi Virgin Interactive vào năm 1996. _Red Alert_ là phiên bản phần
Vũ khí vệ tinh [[Ion Cannon của Global Defense Initiative]] **_Nhánh Tiberian_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts.
**_8-Bit Hordes_** là một game chiến lược thời gian thực được hãng Petroglyph Games phát triển và phát hành vào ngày 12 tháng 8 năm 2016 cho Microsoft Windows. Nó sử dụng cùng một engine
**Steve Jablonsky** (sinh 9 tháng 10 năm 1970) là một nhà soạn nhạc cho phim, truyền hình và video game, được biết đến nhiều nhất với phần nhạc ông làm cho loạt phim Transformers. Một
**_Universe at War: Earth Assault_** là một game chiến lược thời gian thực do hãng Petroglyph Games phát triển và Sega phát hành. _Universe at War: Earth Assault_ được dự định là phần đầu tiên