✨Space Invaders

Space Invaders

là một trò chơi shoot 'em up trò chơi điện tử arcade được phát triển và phát hành bởi Taito tại Nhật Bản vào năm 1978, và được cấp phép cho Midway Manufacturing để phân phối ở nước ngoài. Thường được coi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất trong lịch sử, Space Invaders là trò chơi bắn súng cố định đầu tiên và đặt ra khuôn mẫu cho thể loại này. Mục tiêu của người chơi là đánh bại từng đợt người ngoài hành tinh đang lao xuống bằng cách di chuyển laser theo chiều ngang để kiếm được nhiều điểm nhất có thể.

Nhà thiết kế Tomohiro Nishikado đã lấy cảm hứng từ các trò chơi bắn súng mục tiêu Bắc Mỹ như Breakout (1976) và Gun Fight (1975), cũng như các câu chuyện khoa học viễn tưởng như cuốn tiểu thuyết The War of the Worlds (1897), bộ anime Space Battleship Yamato (1974), và bộ phim Star Wars (1977). Để hoàn thiện quá trình phát triển, anh phải thiết kế phần cứng tùy chỉnh và công cụ phát triển. Ngay sau khi ra mắt, Space Invaders đã ngay lập tức đạt được thành công thương mại; đến năm 1982, nó đã có doanh thu 3.8 tỷ đô la Mỹ (tương đương với tỷ đô la Mỹ khi điều chỉnh theo chỉ số ), với lợi nhuận ròng là 450 triệu đô la Mỹ (tương đương với tỷ đô la Mỹ theo chỉ số ). Điều này khiến nó trở thành trò chơi video bán chạy nhất và sản phẩm giải trí có doanh thu cao nhất vào thời điểm đó, và cũng là trò chơi video có doanh thu cao nhất mọi thời đại.

Space Invaders được coi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Nó mở đầu cho thời kỳ thời đại vàng của trò chơi điện tử arcade. Nó là nguồn cảm hứng cho nhiều trò chơi điện tử và nhà thiết kế trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, và đã được chuyển đổi và phát hành lại dưới nhiều hình thức khác nhau. Phiên bản trên Atari VCS năm 1980 đã làm tăng gấp bốn lần doanh số bán của VCS, trở thành ứng dụng giết chết đầu tiên cho console trò chơi điện tử. Phổ quát hơn, hình ảnh người ngoài hành tinh pixel đã trở thành biểu tượng văn hóa pop, thường được hiểu là biểu tượng của trò chơi video tổng thể.

Gameplay

trái|thế=A vertical rectangular video game screenshot that is a digital representation of a battle between aliens and a laser cannon. The white aliens hover above four green, inverted U-shaped blocks. Below the blocks is a smaller horizontal block with a triangle on its top.|nhỏ|The player-controlled laser cannon shoots the aliens as they descend. Space Invaders là một trò chơi fixed shooter trong đó người chơi di chuyển một laser cannon theo chiều ngang dọc dưới cùng màn hình và bắn vào những người ngoài hành tinh ở phía trên. Những người ngoài hành tinh ban đầu xuất hiện dưới dạng năm hàng mười một, di chuyển qua lại như một nhóm, và dịch chuyển xuống mỗi khi chúng đến mép màn hình. Mục tiêu là loại bỏ tất cả những người ngoài hành tinh bằng cách bắn chúng. Trò chơi kết thúc ngay lập tức nếu những người xâm lược đạt được đến đáy màn hình. Những người ngoài hành tinh cố gắng phá hủy pháo của người chơi bằng cách phóng các tia lửa. Pháo laser được bảo vệ một phần bởi những chiếc bunker phòng thủ tĩnh, gradually được phá hủy từ trên xuống bởi những người ngoài hành tinh và, nếu người chơi bắn khi ở dưới một trong chúng, phần dưới cũng bị phá hủy.

Khi những người ngoài hành tinh bị tiêu diệt, chuyển động của chúng và âm nhạc đồng thời tăng tốc. Việc tiêu diệt tất cả những người ngoài hành tinh đưa đến một làn sóng khác bắt đầu ở phía thấp hơn, một vòng lặp có thể tiếp tục vô tận. Trò chơi là một phản ứng với trò chơi arcade Breakout (1976) của Atari. Nishikado muốn chuyển đổi cùng một cảm giác thành tựu và căng thẳng từ việc phá hủy mục tiêu một cách từng bước, kết hợp nó với các yếu tố của các trò chơi bắn bắn súng. Trò chơi sử dụng một bố cục tương tự như Breakout nhưng với cơ chế trò chơi khác; thay vì đánh một quả bóng để tấn công các đối tượng tĩnh, người chơi được cấp quyền bắn đạn vào kẻ thù đang di chuyển.

Nishikado đã thêm vào một số yếu tố tương tác mà ông thấy thiếu sót trong các trò chơi video trước đó, như khả năng của kẻ thù phản ứng với sự di chuyển và phản lực lại, cùng với một game over được kích hoạt bởi việc kẻ thù giết chết người chơi (entweder bằng cách bị trúng hoặc kẻ thù đạt đến đáy màn hình) thay vì chỉ là một bộ hẹn giờ hết giờ. Con người sẽ dễ mô phỏng hơn, nhưng nhà thiết kế coi việc bắn họ là không đạo đức. Sau khi chứng kiến sự ra mắt của bộ anime Space Battleship Yamato năm 1974 tại Nhật Bản, và đọc một bài viết về Star Wars (1977), ông nghĩ đến việc sử dụng một chủ đề vũ trụ. Nishikado lấy cảm hứng cho những người ngoài hành tinh từ một tiểu thuyết của H. G. Wells, The War of the Worlds, và tạo ra các hình ảnh bitmap ban đầu sau những con người ngoài hành tinh giống như bạch tuộc. Thiết kế của những người ngoài hành tinh khác được mô phỏng theo mực và cua. Trò chơi ban đầu có tên là Space Monsters theo một bài hát phổ biến ở Nhật Bản vào thời điểm đó sau đó đã được đổi thành Space Invaders bởi cấp trên của nhà thiết kế.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
là một trò chơi shoot 'em up trò chơi điện tử arcade được phát triển và phát hành bởi Taito tại Nhật Bản vào năm 1978, và được cấp phép cho Midway Manufacturing để phân
**_Chicken Invaders_** là một loạt trò chơi điện tử shoot 'em up do nhà phát triển độc lập ở Hy Lạp là Konstantinos Prouskas sáng tạo. Với việc phát hành phiên bản đầu tiên là
thumb|Bìa cuốn _[[Science Wonder Stories_ năm 1929, do họa sĩ tạp chí giật gân nổi tiếng Frank R. Paul vẽ, từng được coi là một trong những mô tả sớm nhất về "đĩa bay" trong
Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940. Các chương trình này sau
là một công ty tại Nhật Bản chuyên về trò chơi điện tử, đồ chơi, game thùng arcade và khu vui chơi trò chơi điện tử, có trụ sở đặt tại Shinjuku, Tokyo. Michael Kogan
là một trò chơi arcade phá gạch phát hành năm 1986 do Taito phát triển và xuất bản. Romstar chịu trách nhiệm xuất bản ở khu vực Bắc Mỹ. Người chơi điều khiển thanh ngang
là một công ty đa quốc gia, nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi điện tử của Nhật Bản có trụ sở chính tại Ōta, Tokyo. Hãng có một số chi nhánh quốc
Sau đây là danh sách các trò chơi do Konami phát triển, xuất bản hoặc cấp phép. ## Máy game thùng arcade ### 1978–1989 ; 1978 :* _Block Game_ :* _Block Invader_ :* _Space Ship_
nhỏ|Một quả [[Táo tây|táo trong nghệ thuật pixel]] **Nghệ thuật pixel** hay **nghệ thuật điểm ảnh** là một dạng nghệ thuật kĩ thuật số, được tạo ra thông qua phần mềm, nơi mà hình ảnh
là công ty holding và tập đoàn giải trí của Nhật Bản, nổi tiếng với những loạt trò chơi nhập vai như _Final Fantasy_, _Dragon Quest_, _Kingdom Hearts_, và nhiều loạt tác phẩm khác. Bên
nhỏ | _[[Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại_ là giải đấu thể thao điện tử với địa điểm tổ chức luân chuyển khắp thế giới.]] **Thể thao điện tử** hay **Esports** là
viết tắt từ tên trước đây _'HALKEN' _(bắt nguồn từ tên gốc), là một nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản thành lập vào ngày 21 tháng 2 năm 1980. Thực sự đây
là một loạt năm máy chơi trò chơi điện tử tại gia chuyên dụng do Nintendo tạo ra, chỉ được phát hành tại Nhật Bản. Nintendo đã bán ra ba triệu máy của bốn mẫu
là một nhà soạn nhạc, nghệ sĩ piano và giám đốc âm nhạc người Nhật làm việc cho công ty trò chơi điện tử Nintendo. Ông có nhiều đóng góp trong loạt trò chơi điện
**Sega Corporation** (tiếng Nhật: 株式会社セガ, Kabushiki-kaisha Sega) là một công ty đa quốc gia có trụ sở tại Nhật Bản, chuyên ngành trong lĩnh vực phát triển phần mềm và phần cứng trò chơi điện
(, sinh ngày 16 tháng 11 năm 1952) là một nam nhà thiết kế sản xuất kiêm giám đốc sáng tạo trò chơi điện tử người Nhật Bản. Là một trong những giám đốc đại
**Trò chơi điện tử** () là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm. Trò chơi video là hình
nhỏ|Chủ đề khoa học viễn tưởng trò chơi bắn súng di chuyển theo chiều ngang, là một thể loại cụ thể của [[shoot 'em up]] **Thể loại trò chơi điện tử** là sự phân loại
Dưới đây là danh sách và thông tin về các chương trình Paris By Night được sản xuất và phát hành lần đầu trong thập niên 1990. Các chương trình được phát hành dưới dạng
**_Crossfire_** (tên tiếng Việt: **_Đột Kích_**) là một trò chơi chiến thuật bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến do Smilegate Entertainment phát triển cho Microsoft Windows. Lần đầu tiên phát hành ở Hàn
**Cuộc cách mạng công nghiệp lần 3**, hay còn được gọi **Cách mạng kỹ thuật số** (), kỷ nguyên công nghệ thông tin, diễn ra từ những năm 1950 đến cuối những năm 1970, với
(), cách điệu là "Rakuten", là một công ty thương mại điện tử và Internet của Nhật Bản có trụ sở tại Tokyo, được thành lập vào năm 1997 bởi Mikitani Hiroshi. Nền tảng **Rakuten
thumb|GeForce 6600GT (NV43) nhỏ|Các bộ phận của một GPU **Bộ phận xử lý đồ họa** (**GPU**, **graphics processing unit**) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ
nhỏ|Trò chơi điện tử một người chơi **Trò chơi điện tử một người chơi** (tiếng Anh: _Single-player video game_) là một trò chơi điện tử (game) chỉ có một người chơi duy nhất xuyên suốt
"**Another Night**" là một bài hát của nhóm nhạc dự án người Đức Real McCoy (hay còn được biết đến như **M.C. Sar & The Real McCoy**) nằm trong album phòng thu thứ hai của
**Xilam** là một công ty sản xuất của Pháp chuyên thực hiện các loạt phim hoạt hình và phim điện ảnh. Thành lập với cái tên Gaumont Multimédia, nhưng công ty này đã thông qua
**Giải Oscar cho phim hoạt hình ngắn** là một giải do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh trao hàng năm như một phần của giải Oscar, kể từ lần trao giải