là một thương hiệu máy trò chơi bao gồm năm thiết bị chơi trò chơi điện tử tại nhà, cũng như một trung tâm media, một dịch vụ trực tuyến, một thế hệ các tay cầm trò chơi, hai thiết bị chơi trò chơi cầm tay và một điện thoại, cùng hàng loạt tạp chí. Thương hiệu này do Sony Interactive Entertainment tạo ra và sở hữu kể từ ngày 3 tháng 12 năm 1994, tính từ ngày tung ra sản phẩm PlayStation đầu tiên tại Nhật Bản.
Phiên bản đầu tiên của chuỗi sản phẩm console là sản phẩm console chơi trò chơi điện tử đầu tiên bán được 100 triệu chiếc, tính đến 9 năm 6 tháng sau khi tung ra chiếc đầu tiên. Sản phẩm tiếp theo, PlayStation 2, được đưa ra thị trường năm 2000. PlayStation 2 là console bán chạy nhất cho đến nay, bán được 155 triệu chiếc tính đến 28 tháng 12 năm 2012. Console tiếp theo, PlayStation 3, được tung ra thị trường năm 2006 và bán được hơn 80 triệu chiếc trên toàn cầu tính đến tháng 11 năm 2013. Console mới nhất, PlayStation 4, được ra mắt năm 2013, bán được 1 triệu chiếc trong vòng 24 giờ đầu tiên, trở thành console bán nhanh nhất trong lịch sử.Năm 2020, Sony phát hành Playstation 5. Những trò chơi trong Playstation 4 có thể được chơi tại Playstation 5.
Lịch sử
PlayStation là đứa con tinh thần của Ken Kutaragi , một giám đốc điều hành của Sony , người quản lý một trong những bộ phận kỹ thuật phần cứng của công ty và sau này được mệnh danh là "Cha đẻ của PlayStation".
Cho đến năm 1991, Sony có rất ít tham gia trực tiếp vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Công ty đã cung cấp các thành phần cho các bảng điều khiển khác, chẳng hạn như chip âm thanh cho Super Famicom từ Nintendo , và điều hành một studio trò chơi điện tử, Sony Imagesoft . Là một phần của dự án hợp tác giữa Nintendo và Sony bắt đầu từ đầu năm 1988, hai công ty đã làm việc để tạo ra phiên bản CD-ROM của Super Famicom, mặc dù Nintendo đã phủ nhận sự tồn tại của thỏa thuận với Sony vào cuối năm vào tháng 3 năm 1991. Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng vào tháng 6 năm 1991, Sony đã tiết lộ một Super Famicom với ổ đĩa CD-ROM tích hợp kết hợp Green Bookcông nghệ hoặc CD-i, được gọi là "Play Station" (còn được gọi là SNES-CD ). Tuy nhiên, một ngày sau thông báo tại CES, Nintendo đã thông báo rằng họ sẽ phá vỡ quan hệ đối tác với Sony, thay vào đó chọn hợp tác với Philips nhưng sử dụng cùng một công nghệ. Thỏa thuận này đã bị Nintendo phá vỡ sau khi họ không thể đi đến thỏa thuận về cách phân chia doanh thu giữa hai công ty. Việc phá vỡ quan hệ đối tác đã khiến Chủ tịch Sony Norio Ohga tức giận , ông đã đáp trả bằng cách bổ nhiệm Kutaragi chịu trách nhiệm phát triển dự án PlayStation cho đối thủ Nintendo.
Vào thời điểm đó, các cuộc đàm phán vẫn đang diễn ra giữa Nintendo và Sony, với việc Nintendo đưa ra cho Sony một "vai trò không chơi game" liên quan đến quan hệ đối tác mới của họ với Philips. Đề xuất này nhanh chóng bị từ chối bởi Kutaragi, người đang phải đối mặt với sự chỉ trích ngày càng nhiều về công việc của mình liên quan đến việc gia nhập ngành công nghiệp trò chơi điện tử từ bên trong Sony. Các cuộc đàm phán chính thức kết thúc vào tháng 5 năm 1992 và để quyết định số phận của dự án PlayStation, một cuộc họp đã được tổ chức vào tháng 6 năm 1992, bao gồm Chủ tịch Sony Ohga, Giám đốc PlayStation Kutaragi và một số thành viên cấp cao trong hội đồng quản trị của Sony. Tại cuộc họp, Kutaragi đã công bố một hệ thống dựa trên CD-ROM độc quyền mà anh đang làm việc liên quan đến việc chơi các trò chơi điện tử với đồ họa 3D lên bảng. Sau cùng, Chủ tịch Sony Ohga quyết định giữ lại dự án sau khi được Kutaragi nhắc nhở về sự sỉ nhục mà ông phải chịu từ Nintendo. Tuy nhiên, trước sự phản đối mạnh mẽ từ đa số có mặt tại cuộc họp cũng như sự phản đối rộng rãi trong nội bộ đối với dự án của thế hệ giám đốc cũ của Sony, Kutaragi và nhóm của ông đã phải chuyển từ trụ sở chính của Sony sangSony Music , một tổ chức tài chính hoàn toàn riêng biệt thuộc sở hữu của Sony, để giữ lại dự án và duy trì mối quan hệ với Philips cho dự án phát triển MMCD (đã giúp dẫn đến việc tạo ra DVD).
Theo nhà sản xuất Ryoji Akagawa của SCE và chủ tịch Shigeo Maruyama , có sự không chắc chắn về việc liệu bảng điều khiển có nên chủ yếu tập trung vào đồ họa sprite 2D hay đồ họa đa giác 3D hay không . Cuối cùng, sau khi chứng kiến sự thành công của Sega 's Virtua Fighter trong vườn Nhật Bản, Sony đã nhận ra 'sự chỉ đạo của PlayStation đã trở thành ngay lập tức rõ ràng' và đồ họa đa giác 3D đã trở thành tiêu điểm chính của giao diện điều khiển.
Logo PlayStation được thiết kế bởi Manabu Sakamoto. Anh ấy muốn logo nắm bắt được sự hỗ trợ 3D của bảng điều khiển, nhưng thay vì chỉ thêm chiều sâu rõ ràng cho các chữ cái "P" và "S", anh ấy đã tạo ra một ảo ảnh quang học gợi ý các chữ cái có chiều sâu trong không gian. Sakamoto cũng sử dụng bốn màu chủ đạo tươi sáng là đỏ, vàng, xanh lục và xanh lam, chỉ cần điều chỉnh màu xanh lá cây để có sự hài hòa hơn trên logo. Sakamoto cũng thiết kế logo đen trắng dựa trên cùng một thiết kế, dành riêng cho những thời điểm không thể sử dụng màu sắc.
Sự hình thành của Sony Computer Entertainment
Tại Sony Music Entertainment, Kutaragi đã làm việc chặt chẽ với Shigeo Maruyama, Giám đốc điều hành của Sony Music, và cùng với Akira Sato để thành lập Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) vào ngày 16 tháng 11 năm 1993. Khối xây dựng của SCEI là mối quan hệ đối tác ban đầu của nó với Sony Music, điều này đã giúp SCEI thu hút tài năng sáng tạo vào công ty cũng như hỗ trợ SCEI trong việc sản xuất, tiếp thị và sản xuất đĩa, điều mà Sony Music đã và đang làm với Music Discs. Hai thành viên chủ chốt cuối cùng của SCEI là Terry Tokunaka, Chủ tịch SCEI từ trụ sở chính của Sony và Olaf Olafsson. Olafsson là Giám đốc điều hành và chủ tịch của Sony Interactive Entertainment có trụ sở tại New York vốn là công ty mẹ của Sony Computer Entertainment of America (SCEA) được thành lập năm 1994.
Dự án PlayStation, dự án chính thức đầu tiên của SCEI, cuối cùng đã được các nhà điều hành Sony bật đèn xanh vào năm 1993 sau một vài năm phát triển. Cũng trong năm 1993, Phil Harrison, người sau này trở thành Chủ tịch của SCE Worldwide Studios, đã được tuyển dụng vào SCEI để thu hút các nhà phát triển và nhà xuất bản sản xuất trò chơi cho nền tảng PlayStation mới của họ.
Computer Gaming World vào tháng 3 năm 1994 đã báo cáo một tin đồn rằng "Sony PS-X" sẽ được phát hành tại Nhật Bản "trước cuối năm nay và sẽ có giá bán lẻ dưới 400 đô la". Sau khi trình diễn kế hoạch phân phối của Sony cũng như các bản demo công nghệ của bảng điều khiển mới của hãng cho các nhà xuất bản và nhà phát triển trò chơi tại một khách sạn ở Tokyo vào năm 1994, nhiều nhà phát triển đã bắt đầu tiếp cận PlayStation. Hai trong số đó sau này trở thành đối tác lớn là Electronic Arts ở phương Tây và Namco Ở Nhật. Một trong những yếu tố thu hút các nhà phát triển đến với nền tảng này là việc sử dụng bảng điều khiển dựa trên CD-ROM có khả năng 3D, rẻ hơn và dễ sản xuất hơn nhiều so với bảng điều khiển đối thủ của Nintendo, vốn sử dụng hệ thống hộp mực. Cuối cùng, dự án đã có mặt tại các cửa hàng Nhật Bản vào tháng 12 năm 1994 và đạt được doanh số bán hàng lớn do giá bán thấp hơn so với đối thủ cạnh tranh của nó, Sega Saturn . Sự phổ biến của giao diện điều khiển đã lan rộng sau khi phát hành trên toàn thế giới ở Bắc Mỹ và Châu Âu.
Bảng điều khiển lắp tại nhà
Hệ thống cầm tay
👁️
2 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**PlayStation Network** (**PSN**) là một dịch vụ giải trí đa phương tiện kỹ thuật số được cung cấp bởi Sony Interactive Entertainment. Ra mắt vào tháng 11 năm 2006, PSN ban đầu được hình thành
**PlayStation 4** (viết tắt là **PS4**) là một loại máy chơi game gia đình do Sony Interactive Entertainment phát triển. Được công bố là thế hệ máy kế nhiệm PlayStation 3 trong một cuộc họp
**PlayStation Portable** (**PSP**) là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được phát triển và tiếp thị bởi Sony Computer Entertainment. Máy được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 12
**PlayStation 5 (PS5)** là máy chơi trò chơi điện tử gia đình do Sony Interactive Entertainment phát triển và công bố vào năm 2019, đây là phiên bản kế nhiệm của PlayStation 4. PS5 phát
là một máy chơi game cầm tay được sản xuất và phát hành bởi Sony Computer Entertainment. Là hệ máy kế thừa cho hệ máy PlayStation Portable là một phần của thương hiệu PlayStation. Nó
là một video game console thế hệ thứ bảy. PlayStation 3 nối tiếp sự thành công của PlayStation 1 và PlayStation 2 và cạnh tranh với Xbox 360 của Microsoft và Wii của Nintendo. PS3
là một thương hiệu máy trò chơi bao gồm năm thiết bị chơi trò chơi điện tử tại nhà, cũng như một trung tâm media, một dịch vụ trực tuyến, một thế hệ các tay
nhỏ|Logo của PlayStation Store **PlayStation Store** là cửa hàng trực tuyến được sử dụng trên hệ máy Playstation dùng để bán trò chơi được phát hành hoặc đã từng phát hành trên hệ máy PlayStation.
**PlayStation** (Tên tiếng Nhật: プレイステーション (_Pureisutēshon)_, tên tắt chính thức là **PS**) là một hệ máy sử dụng tay cầm điều khiển phát triển và đưa ra thị trường bởi Sony Computer Entertainment. Nó được
**PlayStation App** là một phần mềm ứng dụng cho hệ điều hành di động iOS và Android và được phát triển bởi Sony Computer Entertainment. Nó cho phép người dùng kết nối với PlayStation Network
Đây là danh sách các trò chơi TurboGrafx-16 (PC Engine) có thể tải xuống, những trò chơi này được mua trên PlayStation Store cho những máy chơi trò chơi điện tử của Sony là PlayStation
là một hệ máy sử dụng tay cầm điều khiển thế hệ thứ sáu được sản xuất và phát hành bởi Sony, nằm trong dòng PlayStation. Nó được công bố phát triển vào tháng 3
thumb|Máy PSP-1000 Đây là **danh sách trò chơi** của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay **PlayStation Portable** của Sony. Không bao gồm PSOne classics hoặc PS mini. Trò chơi đã được phát hành
**PlayStation Now** (**PS Now**) là dịch vụ đăng ký trò chơi điện tử độc lập đầu tiên trên các hệ máy chơi game do Sony Interactive Entertainment phát triển. Dịch vụ này cho phép chơi
**PlayStation VR** (tên viết tắt là **PS VR**), được biết đến với tên mã **Project Morpheus** trong quá trình phát triển, là một tai nghe thực tế ảo được Sony Computer Entertainment phát triển và
CÔNG TY TNHH PHÁT TRIỂN CÔNG NGHỆ THINK TO DO XIN HÂN HẠNH ĐƯỢC PHỤC VỤ QUÝ KHÁCH HÀNG Sản phẩm mới 100, nguyên hộp và đầy đủ phụ kiện từ nhà sản xuất. Giá
, hay còn gọi **_Pro Baseball Spirits_** or just là một dòng trò chơi điện tử mô phỏng bóng chày, được phát triển bởi Baseball Contents Production và phát hành bởi Konami. Đây là dòng
**Trò chơi điện tử** **_Hugo_** đề cập đến hơn chục trò chơi điện tử chuyển thể từ những mùa đầu tiên của chương trình giải trí tương tác Hugo của ITE (Đan Mạch) nằm trong
**_Call of Duty_** là series trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát hành bởi Activision. Kể từ khi ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 2003,
**_Steins;Gate_** là một visual novel phát triển bởi 5pb. và Nitroplus. Đây là game thứ 2 thuộc loạt _Science Adventure_, sau _Chaos;Head_. Cốt truyện theo chân một nhóm học sinh khi họ tìm ra và
**_Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue_** là tựa game đi cảnh dựa trên bộ phim hoạt hình máy tính _Toy Story 2_ năm 1999 của Pixar. Game được phát hành cho Nintendo 64,
**_Grand Theft Auto V_** là một trò chơi điện tử hành động phiêu lưu năm 2013 do Rockstar North phát triển và Rockstar Games phát hành. Đây là phần thứ bảy của dòng trò chơi
là một trò chơi điện tử nhập vai do Square (nay là Square Enix) phát triển và phát hành. Sản phẩm là phần thứ mười của dòng chính _Final Fantasy_. Game phát hành lần đầu
**_Grand Theft Auto_** (viết tắt là **_GTA_**) là một dòng trò chơi điện tử phiêu lưu hành động do David Jones và Mike Dailly sáng tạo nên. Các tựa game sau đó được phát triển
nhỏ **_Resident Evil 2_** là một trò chơi video kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển, sản xuất và phát hành cho PlayStation năm 1998. Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy và Claire
là một game thuộc thể loại hack and slash (chặt chém) và là phần thứ tám chính thức trong dòng game _Dynasty Warriors_. Trò chơi được phát triển bởi hãng Omega Force và phát hành
**_Grand Theft Auto: San Andreas_** là một trò chơi hành động-phiêu lưu năm 2004 do Rockstar North phát triển và được phát hành bởi Rockstar Games. Trong dòng trò chơi _Grand Theft Auto_, đây là
**_Metal Gear Solid_** là một trò chơi lén lút do Konami phát triển và phát hành cho PlayStation năm 1998. Game do Kojima Hideo đạo diễn, sản xuất và viết, và là phần tiếp nối
**Mega Man X4**, ban đầu được phát hành tại Nhật Bản với tên gọi , là một trò chơi điện tử do Capcom phát triển. Đây là trò chơi thứ tư trong loạt Mega Man
**_Steins;Gate 0_** là một trò chơi tiểu thuyết trực quan được phát triển bởi 5pb. Nó là một phần của loạt trò chơi _Science Adventure_, và là phần tiếp theo của trò chơi _Steins;Gate_ năm
là một visual novel do hãng phần mềm Key phát triển, công ty này cũng cho ra đời hai tác phẩm nổi tiếng khác là _Kanon_ và _AIR_. Key phát hành phiên bản giới hạn
**_Helldivers 2_** là trò chơi bắn súng phối hợp góc nhìn thứ ba được phát triển bởi Arrowhead Game Studios và phát hành bởi Sony Interactive Entertainment dành cho hệ máy PlayStation 5 và Windows.
**_Alone in the Dark: The New Nightmare_**, còn được gọi là **_Alone in the Dark 4_**, là phần thứ tư và là phiên bản khởi động lại đầu tiên của loạt trò chơi kinh dị
**_99Vidas_** (tiếng Bồ Đào Nha: "99 Sinh Mạng") là một game beat 'em up cuộn cảnh màn hình ngang theo phong cách retro được phát triển và phát hành bởi studio QuByte Interactivecủa Brasil. Trò
**_Zen Pinball_** là loạt trò chơi điện tử pinball cho nền tảng iOS và và PlayStation 3 do Zen Studios phát triển. Phiên bản phát hành iOS tách thành hai ứng dụng riêng biệt, mỗi
**_Need for Speed: Hot Pursuit_**, là một trò chơi điện tử năm 2010 thuộc thể loại đua xe trong dòng trò chơi _Need for Speed_, được phát triển bởi nhà phát triển lập trình game
là một visual novel Nhật Bản phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's. Trò chơi phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2011 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá
**_Assassin's Creed IV: Black Flag_** là tên một game hành động phiêu lưu ẩn nấp lấy bối cảnh là một thế giới mở ở góc nhìn thứ ba được sản xuất vào năm 2013 và
**_Plants vs Zombies: Garden Warfare_** là trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ ba và phòng thủ tháp do PopCap Games phát triển và Electronic Arts phát hành. Đây là trò chơi thứ ba
**_Chrono Trigger_** là một trò chơi điện tử nhập vai năm 1995 do Square phát triển và phát hành cho hệ máy SNES. Sản phẩm là phần đầu tiên của loạt trò chơi _Chrono_. Nhóm
, còn được biết đến là **_Final Fantasy III_** từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát
hay còn được biết đến với tên **_Shin Megami Tensei: Persona 5_**, đây là phiên bản thứ sáu của dòng trò chơi Persona (ペルソナ) do Atlus phát triển. Loạt **Persona** là 1 spin-off của **_Shin
thường được biết đến với tên **_Shin Megami Tensei: Persona 4_** là phiên bản thứ năm của series Persona được phát triển và phát hành bởi Atlus dành cho hệ máy PlayStation 2. Series _Persona_
**_Warriors of Might and Magic_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại nhập vai lấy bối cảnh trong thế giới giả tưởng _Might and Magic_ do hãng The 3DO Company đồng phát triển và
**_Red Dead Redemption_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động-phiêu lưu góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter, viết tắt: TPS), do Rockstar San Diego sản xuất và được Rockstar Games phát hành
**_Ni no Kuni: Wrath of the White Witch_** là trò chơi điện tử nhập vai do hãng Level-5 và Studio Ghibli cùng phối hợp phát triển. Trò chơi phát hành cho PlayStation 3 ở Nhật
**_Five Nights at Freddy's_** (tạm dịch phiên âm tiếng Việt: **_Năm đêm ở nhà hàng Freddy's_**, và thường được viết tắt là **_FNaF_**) là một loạt thương hiệu truyền thông của Hoa Kỳ được sản
**_Final Fantasy IX_** là một trò chơi điện tử nhập vai do Squaresoft phát triển và phát hành cho hệ máy PlayStation vào năm 2000. Nó là tác phẩm thứ chín của dòng chính loạt
**_Battlefield 3_** là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được EA DICE phát triển và Electronic Arts phát hành. Đây là phần tiếp theo trực tiếp của _Battlefield 2_ năm 2005, và phần
**_007: Quantum of Solace_** là một game thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2008 (bắn súng góc nhìn thứ ba dành cho hệ máy Nintendo DS và PlayStation 2) dựa trên