✨Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid là một trò chơi lén lút do Konami phát triển và phát hành cho PlayStation năm 1998. Game do Kojima Hideo đạo diễn, sản xuất và viết, và là phần tiếp nối bản Metal GearMetal Gear 2: Solid Snake trên máy MSX2 cũng do Kojima thực hiện. Trò chơi ra mắt tại Tokyo Game Show năm 1996 và sau đó trình diễn tại các triển lãm thương mại bao gồm Triển lãm Giải trí Điện tử năm 1997; việc phát hành tại Nhật Bản ban đầu được lên kế hoạch vào cuối năm 1997, trước khi bị trì hoãn sang năm 1998.

Người chơi điều khiển Solid Snake, một người lính thâm nhập vào cơ sở vũ khí hạt nhân để vô hiệu hóa mối đe dọa khủng bố từ FOXHOUND, một đơn vị lực lượng đặc biệt phản đảng. Snake phải giải phóng con tin và ngăn chặn những kẻ khủng bố phát động một cuộc tấn công hạt nhân. Các đoạn cắt cảnh điện ảnh được dựng bằng công cụ và đồ họa trong trò chơi, đồng thời sử dụng lồng tiếng xuyên suốt.

Metal Gear Solid đã bán được hơn bảy triệu bản trên toàn thế giới và xuất xưởng 12triệu bản chơi thử. Game được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất và quan trọng nhất mọi thời đại, giúp phổ biến thể loại lén lút và các đoạn cắt cảnh điện ảnh. Tiếp theo là phiên bản mở rộng cho PlayStation và Windows, Metal Gear Solid: Integral (1999), và bản làm lại trên GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). Khi Snake di chuyển vào tầm nhìn của kẻ địch, anh ta sẽ kích hoạt "chế độ cảnh báo" để thu hút kẻ địch. Sau đó, người chơi phải ẩn nấp cho đến khi "chế độ lẩn trốn" bắt đầu; khi bộ đếm về 0, trò chơi sẽ trở lại "chế độ xâm nhập", lúc này kẻ địch thù không còn phát hiện ra ai khả nghi nữa. Không thể sử dụng radar ở chế độ cảnh báo hoặc lẩn trốn. Ngoài lối chơi lén lút, các phân cảnh set-piece kéo theo các cuộc đọ súng giữa người chơi và kẻ địch.

Để không bị phát hiện, người chơi có thể thực hiện các kỹ thuật sử dụng khả năng của Snake và môi trường, chẳng hạn như chui xuống dưới đồ vật, sử dụng các thùng để che chắn, chui xuống hoặc ẩn nấp quanh tường và gây ra tiếng động để đánh lạc hướng kẻ địch. Radar trên màn hình cung cấp cho người chơi vị trí của kẻ địch ở gần và tầm nhìn của chúng. Snake cũng có thể sử dụng nhiều vật phẩm và tiện ích, chẳng hạn như kính hồng ngoại và hộp các tông ngụy trang. Việc nhấn mạnh vào khả năng lén lút thúc đẩy một hình thức chơi ít bạo lực hơn, vì các cuộc chiến chống lại các nhóm kẻ địch lớn thường sẽ gây ra thiệt hại nặng nề cho Snake.

Ngoài câu chuyện chính, còn có chế độ luyện tập VR, người chơi có thể kiểm tra kỹ năng lén lút trong một loạt môi trường nhân tạo. và tạo thành chương thứ ba trong một cốt truyện bao quát liên quan đến nhân vật Solid Snake.

Nhân vật

nhân vật chính là Solid Snake, một kẻ xâm nhập và phá hoại huyền thoại. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, Snake nhận được sự hỗ trợ và tư vấn qua bộ đàm codec. Đại tá Roy Campbell, cựu sĩ quan chỉ huy của Solid Snake, hỗ trợ Snake về thông tin và chiến thuật. Trong khi ban đầu anh ấy giữ một số bí mật với Snake, anh ấy dần dần tiết lộ chúng. Anh đi cùng với Naomi Hunter, người đưa ra lời khuyên y tế; Nastasha Romanenko, người cung cấp các mẹo về vật phẩm và vũ khí; Master Miller, cựu huấn luyện viên diễn tập và huấn luyện viên sinh tồn; và Mei Ling, người đã phát minh ra hệ thống radar soliton được sử dụng trong nhiệm vụ và cũng phụ trách dữ liệu nhiệm vụ; người chơi có thể gọi cô ấy để lưu trò chơi.

Cốt truyện

Năm 2005, lực lượng đặc biệt được cải tiến về mặt di truyền FOXHOUND trở mặt phản bội, giành quyền kiểm soát một hòn đảo xa xôi ở Alaska gọi làQuần đảo Fox có tên mã là "Shadow Moses", nơi đây có một cơ sở xử lý vũ khí hạt nhân. Solid Snake bị Đại tá Roy Campbell-cũng bị ép phải nghỉ hưu-yêu cầu thâm nhập vào hòn đảo và vô hiệu hóa mối đe dọa...

Phát triển

Kojima ban đầu lên kế hoạch cho trò chơi Metal Gear thứ ba của ông vào năm 1994 cho 3DO Interactive Multiplayer. Kojima ban đầu lên kế hoạch cho Metal Gear Solid trong khi Policenauts (1994) vẫn đang được phát triển. Phác thảo của Shinkawa Yoji của các nhân vật Solid Snake, Meryl Silverburgh, cũng là một nhân vật trong trò chơi phiêu lưu Policenauts, và nhóm FOXHOUND, đã được đưa vào Policenauts: Pilot Disk trước khi phát hành phiên bản đầy đủ của trò chơi 3DO vào năm 1995. Sau khi 3DO ngừng hoạt động, quá trình phát triển đã chuyển sang PlayStation sau khi phát hành Policenauts.

Xét thấy các trò chơi góc nhìn thứ nhất khó điều khiển, nhóm đã chọn cung cấp cho trò chơi kiểu 2D bằng cách chơi chủ yếu từ góc trên cao, đồng thời sử dụng đồ họa 3D và khả năng chuyển sang góc nhìn thứ nhất một cách nhanh chóng để tạo cảm giác như thể trò chơi trò chơi đang diễn ra trong một thế giới 3D thực.

Trò chơi ra mắt lần đầu tiên tại Tokyo Game Show năm 1998 và phát hành cùng năm tại Nhật Bản với một chiến dịch quảng cáo rộng rãi. Truyền hình và tạp chí quảng cáo, trò chơi mẫu tại cửa hàng và quà tặng bản trình diễn đã góp vào tổng chi phí quảng cáo lên đến 8 triệu đô la.

Âm nhạc

Phần âm nhạc của Metal Gear Solid do các nhạc sĩ trong nội bộ Konami sáng tác, bao gồm Muraoka Kazuki, Togo Hiroyuki, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung và Kirioka Maki. Nhà soạn nhạc và viết lời Muranaka Rika đã sáng tác một bài hát có tên "The Best is Yet To Come" cho đoạn kết thúc của trò chơi. Aoife Ní Fhearraigh thể hiện bài hát bằng tiếng Ireland. Nhạc chủ đề chính do Tappi Iwase từ Konami Kukeiha Club sáng tác.

Phát hành

Metal Gear Solid được phát hành lần đầu tiên cho PlayStation tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 9 năm 1998. Trò chơi có sẵn ở phiên bản tiêu chuẩn, cũng như phiên bản "Gói cao cấp" giới hạn được bán trong một hộp lớn kèm theo áo thun, một cặp nhãn dán thẻ bài, thẻ nhớ theo chủ đề FOXHOUND, đĩa CD âm thanh có các bản nhạc từ trò chơi MSX2 Metal Gear (bao gồm một số bản nhạc phần thưởng), và một tập sách dày 40 trang, Metal Gear Solid Classified, bao gồm các ghi chú về quá trình sản xuất, các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển và bảng chú giải thuật ngữ trong trò chơi.

Metal Gear Solid là một trong hai mươi trò chơi PlayStation có trong PlayStation Classic phát hành năm 2018. Trò chơi đi kèm theo hệ máy phát hành ở Nhật Bản và phương Tây ứng với các phiên bản của chúng.

Integral

Phát hành vào ngày 25 tháng 6 năm 1999 cho hệ máy PlayStation ở Nhật Bản, Phiên bản này do Microsoft Game Studios phát hành và Digital Dialect phát triển. Trò chơi hỗ trợ sử dụng bàn phím hoặc tay cầm USB với ít nhất sáu nút (với sách hướng dẫn khuyến nghị tay Sidewinder Game Pad Pro). Game cũng hỗ trợ Direct3D nâng độ phân giải lên tới 1024x768. Phiên bản PC dán nhãn Metal Gear Solid trên bao bì, nhưng trò chơi thực tế sử dụng logo Metal Gear Solid: Integral , mặc dù nó cũng có một số khác biệt so với phiên bản _Integral _trên PlayStation và thiếu một số nội dung. Thay đổi đáng kể nhất là giảm số lượng đĩa từ ba xuống còn hai, bằng cách cung cấp cho mỗi đĩa hai tệp thực thi riêng biệt, một cho trò chơi chính (mgsi.exe) và một cho phần VR (mgsvr.exe).

The Twin Snakes

Bản làm lại, Metal Gear Solid: The Twin Snakes do Silicon Knights phát triển dưới sự giám sát của KCE Japan và phát hành cho GameCube ở Bắc Mỹ, Nhật Bản và Châu Âu vào tháng 3 năm 2004. Mặc dù Twin Snakes chủ yếu do Silicon Knights phát triển, các đoạn cắt cảnh là do bộ phận nội bộ tại Konami làm, đạo diễn Phim Nhật Bản Kitamura Ryuhei chỉ đạo, phản ánh phong cách đặc trưng năng động của ông, sử dụng ảnh bullet time và đấu súng thoải mái. Mặc dù cốt truyện và bối cảnh của trò chơi không thay đổi (một số dòng hội thoại chọn lọc đã được viết lại gần giống với phiên bản gốc tiếng Nhật hơn), nhiều tính năng chơi trò chơi từ Sons of Liberty đã được thêm vào, chẳng hạn như lối chơi người thứ nhất nhắm và đu mình theo các thanh trên tường. Một thay đổi khác trong phần lồng tiếng bằng tiếng Anh là việc giảm giọng của Mei Ling, Naomi và Nastasha, cũng như thay đổi giọng của Grey Fox từ Greg Eagles, người vẫn đảm nhận vai trưởng DARPA, thành Rob Paulsen. Đồ họa cũng cập nhật để phù hợp với đồ họa của Metal Gear Solid 2.

Phương tiện liên quan

Một tiểu thuyết dựa trên Metal Gear Solid bản gốc do Raymond Benson sáng tác và Del Rey xuất bản. Phiên bản bìa mềm ở Mỹ xuất bản ngày 27 tháng 5 năm 2008, và Phiên bản Anh vào ngày 5 tháng 6 năm 2008.

Tiểu thuyết thứ hai của Yano Kenji (viết dưới bút danh Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance I, Kadokawa Shoten xuất bản tại Nhật Bản ngày 25 tháng 8 năm 2015. Tiểu thuyết này được thuật lại thông qua một tệp văn bản do một chàng trai trẻ sống ở Manhattan vào năm 2009 (năm hiện tại của chương Plant trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). Câu chuyện cũng thừa nhận một số yếu tố cốt truyện từ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain liên quan đến một số nhân vật như Liquid Snake và Psycho Mantis.

Đón nhận và các di sản

Metal Gear Solid được giới phê bình đánh giá cao, lần lượt đạt tổng số điểm 93% và 94/100 tại các trang web xếp hạng GameRankings và Metacritic. Khi phát hành, trò chơi ngay lập tức gặt hái thành công về mặt thương mại. Nó đã trở thành một trong những trò chơi được thuê nhiều nhất ở Mỹ, và đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu ở Anh và Nhật Bản. PC Data đưa ra báo cáo sau khi theo dõi doanh số bán hàng tại Hoa Kỳ rằng Metal Gear Solid đã bán được 1,06 triệu bản và kiếm doanh thu chỉ trong năm 1998. Điều này khiến nó trở thành trò chơi PlayStation bán chạy thứ năm của đất nước phát hành vào năm 1998 và là tựa game PlayStation có doanh thu cao thứ ba trong năm đó. Ở Anh, game bán chạy thứ ba trong năm 1999. Ở Đức, game nhận giải thưởng Bạch kim từ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) vào tháng 6 năm 1999 vì đã bán ra hơn 200.000 bản trong vòng vài tháng, và nó trở thành trò chơi PlayStation bán chạy thứ hai trong năm. Ở Châu Âu, trò chơi đã thu về €40.034.122 hoặc vào năm 1999, cộng lại tổng hơn tổng doanh thu ở Hoa Kỳ và Châu Âu vào năm 1999.

Mặc dù đạt được thành công cao ngay cả về doanh thu, trong một cuộc phỏng vấn với Geoff Keighley vào năm 2014, Kojima đã tiết lộ ban đầu ông không hề đặt kỳ vọng về doanh thu của Metal Gear Solid nói: "Cả tôi và bất kỳ ai khác đều không mong đợi việc Metal Gear Solid sẽ bán chạy.[...] Tôi không hề nghĩ đến việc làm cách nào để trò chơi này đạt doanh thu tốt, bởi vì tôi còn không nghĩ là nó sẽ bán được."__

Đánh giá quan trọng

Metal Gear Solid đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu", theo tổng hợp đánh giá Metacritic. GameSpot đã chê việc người chơi dễ dàng tránh bị nhìn thấy như thế nào cũng như trò chơi khá ngắn, gọi nó là "một tác phẩm nghệ thuật hơn là ... một trò chơi bình thường." IGN gọi nó là "trò chơi sáng nên lập thể loại lén lút.

Trò chơi thường được coi là một trong những trò chơi hay nhất dành cho PlayStation và được Computer and Video Games đưa vào danh sách trò chơi điện tử hay nhất năm 2000, cũng như Electronic Gaming MonthlyGame Informer vào năm 2001,Retro Gamer vào năm2004, GameFAQs và GamePro vào năm 2005, và Famitsu. Năm 2001, Tạp chí Hyper đã ca ngợi "Có lẽ là trò chơi hay nhất trên PlayStation."

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_Metal Gear Solid_** là một trò chơi lén lút do Konami phát triển và phát hành cho PlayStation năm 1998. Game do Kojima Hideo đạo diễn, sản xuất và viết, và là phần tiếp nối
là một game hành động phiêu lưu lén lút do hãng Silicon Knights phát triển và được Konami phát hành cho hệ máy console Nintendo GameCube vào tháng 3 năm 2004. Trò chơi này là
nhỏ **_Resident Evil 2_** là một trò chơi video kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển, sản xuất và phát hành cho PlayStation năm 1998. Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy và Claire
Sau đây là danh sách các trò chơi do Konami phát triển, xuất bản hoặc cấp phép. ## Máy game thùng arcade ### 1978–1989 ; 1978 :* _Block Game_ :* _Block Invader_ :* _Space Ship_
Trong lịch sử trò chơi điện tử, **kỷ nguyên thế hệ thứ sáu** (đôi khi được gọi là **kỷ nguyên** **128 bit**; xem "bit và sức mạnh hệ thống" bên dưới) đề cập đến máy
là một loại tiểu thuyết tương tác với tính năng rõ rệt nhất là đồ họa tĩnh, thường sử dụng phong cách nghệ thuật của anime hoặc đôi khi là ảnh thật hay một số
**GameSpot** là một website chuyên về trò chơi điện tử và cung cấp tin tức, bình luận, tải về, sự duyệt trước và nhiều thông tin khác. Website được đưa vào hoạt động vào ngày
**Cyberpunk Nhật Bản** đề cập đến những cyberpunk viễn tưởng được sản xuất tại Nhật Bản. Có hai tiểu thể loại dễ nhận thấy của cyberpunk Nhật Bản: phim điện ảnh người đóng cyberpunk, và
**Garbage** là một ban nhạc người Mỹ-Scotland chơi theo phong cách alternative rock được thành lập tại thủ phủ Madison thuộc tiểu bang Wisconsin, Hoa Kỳ vào năm 1993. Ban nhạc bốn thành viên bao
**Ideaworks Game Studio** là một xưởng phát triển trò chơi điện tử có trụ sở tại Luân Đôn, Anh. Được thành lập vào năm 1998, ban đầu kinh doanh dưới cái tên Ideaworks3D, nó là
**Thế giới mở** (tiếng Anh: _open world_) là những video game được thiết kế theo cách mà người chơi có thể đi lại tự do trong một thế giới ảo và khá tự do trong
**PocketStation** là một thiết bị ngoại vi Memory Card của Sony Computer Entertainment dành cho máy chơi trò chơi điện tử tại gia PlayStation. Sony phân loại cho nó là sự kết hợp giữa Thẻ
là máy chơi trò chơi điện tử tại gia được phát hành bởi Nintendo tại Nhật Bản và Bắc Mỹ vào năm 2001 và ở các vùng lãnh thổ PAL vào năm 2002. GameCube là
**GameFAQs** là một website chứa đựng những câu hỏi đáp thường gặp (FAQ) và hướng dẫn dành cho video game. Website do Jeff Veasey tạo ra vào tháng 11 năm 1995 và được CNET Networks