Trong phong trào phản văn hóa của những năm 1960, thời kỳ tràn ngập những cách suy nghĩ mới, những cái nhìn thoáng qua đầu tiên về thiết kế lấy con người làm trung tâm và tư duy thiết kế đã ra đời. Thế giới kiến trúc và thiết kế sản phẩm bắt đầu chuyển hướng khỏi khoa học và hướng tới phương pháp tiếp cận lấy con người làm trung tâm. Quay trở lại thời điểm này nếu bạn dừng lại để nhìn quanh nhà, văn phòng hoặc bất kỳ cửa hàng nào, hầu như mọi thứ bạn nhìn thấy đều là sản phẩm của làn sóng tư duy mới này.
Tư duy thiết kế là giải quyết vấn đề. Bạn có thể có một tách trà bên cạnh mình. Quai của nó được thiết kế để bạn có thể cầm chất lỏng nóng mà không bị bỏng tay. Đĩa đựng của nó được thiết kế để nếu bạn làm đổ chất lỏng, bạn sẽ không làm hỏng những gì bên dưới. Chúng tôi sử dụng tư duy thiết kế để tạo ra một số sản phẩm tốt nhất và mang tính nhân văn nhất trên thế giới. Câu hỏi đang lan truyền trên internet là: Liệu chúng ta có thể sử dụng cùng một quy trình này để thiết kế cuộc sống của chính mình không?
Theo Ayse Birsel, tác giả của “Design the Life You Love” và là đồng sáng lập của studio thiết kế từng đoạt giải thưởng Birsel + Seck, “Cuộc sống cũng giống như một dự án thiết kế. Nó đầy rẫy những ràng buộc, tiền bạc, tuổi tác, địa điểm, hoàn cảnh.” Tư duy thiết kế tương tự chịu trách nhiệm cho các bảo tàng, ứng dụng hoặc thậm chí là tách trà có thể được sử dụng để thiết kế một tương lai viên mãn hơn. Đó là cơ sở của “Designing Your Life”, một lớp học của Bill Burnett và Dave Evans tại Đại học Stanford.
Với tư cách là tác giả của “Designing Your Life: How to Build a Well-Lived, Joyful Life” và là đồng sáng lập của Life Design Lab thuộc Đại học Stanford, Burnett và Evans đã đặt ra sứ mệnh “áp dụng các nguyên tắc đổi mới của tư duy thiết kế vào vấn đề nan giải là thiết kế cuộc sống của bạn tại và sau khi tốt nghiệp đại học”. Họ mô tả các vấn đề nan giải là những vấn đề mà các tiêu chí liên tục thay đổi, giống như cuộc sống của chính bạn và họ hứa hẹn các công cụ thực tế, nhân văn để giải quyết chúng.
Nếu bạn đang thắc mắc, chúng ta không thể chỉ sống cuộc sống của mình sao? Vâng, như Burnett và Evans đã đánh giá từ cả sinh viên và người lớn, mọi người đều bị mắc kẹt. Chúng ta thường bị mắc kẹt bởi những gì họ mô tả là niềm tin bất thường. Đây là những điều chúng ta tin về bản thân mình mà không thực sự đúng hoặc hữu ích. Những điều này nảy sinh từ những câu hỏi như: Đam mê của bạn là gì? Như Burnett đã trích dẫn trong một bài nói chuyện của TedxStanford, “Ít hơn 20% mọi người có một niềm đam mê duy nhất có thể nhận dạng được trong cuộc sống của họ”. Tóm lại, đam mê không phải là nguyên tắc tổ chức tốt để tìm ra cuộc sống của bạn là gì. Nó khiến 8 trong số 10 người bị mắc kẹt.
Một câu hỏi khác cản trở quá trình ra quyết định của chúng ta là: Bạn có phải là phiên bản tốt nhất có thể của chính mình không? Theo Burnett và Evans, câu hỏi này giả định một số điều, “Đầu tiên, có một điều tốt nhất duy nhất; thứ hai, cuộc sống là một điều tuyến tính; và thứ ba, nó xuất phát từ quan niệm kinh doanh rằng điều tốt là kẻ thù của điều tốt hơn và điều tốt hơn là kẻ thù của điều tốt nhất.” Nhưng nếu không có một điều tốt nhất duy nhất, bộ đôi này cho rằng “Điều tốt nhất không thể đạt được là kẻ thù của tất cả những điều tốt hơn có sẵn.” Có nhiều phiên bản của chính chúng ta mà chúng ta có thể sống theo. Nếu bạn cảm thấy bế tắc hoặc ở ngã ba đường, sau đây là năm ý tưởng từ nghiên cứu của Burnett và Evans có thể giúp bạn sống cuộc sống mà bạn mong muốn.
Kết nối các điểm
Bạn là ai, bạn tin vào điều gì và bạn làm gì trên thế giới này. Nếu bạn có thể kết nối ba điều này, nếu bạn có thể biến chúng thành một câu chuyện mạch lạc, bạn sẽ trải nghiệm cuộc sống của mình một cách có ý nghĩa. Ý nghĩa đến từ việc kết nối các điểm.
Các vấn đề về trọng lực
Nếu không thể hành động, thì đó không phải là vấn đề; đó là một hoàn cảnh. Đó là điều bạn không thể thay đổi. Bạn không thể giải quyết một vấn đề mà bạn không muốn gặp phải. Điều duy nhất chúng ta có thể làm với các vấn đề về trọng lực trong cuộc sống của mình là chấp nhận chúng.
Bạn có bao nhiêu cuộc đời?
Hầu hết mọi người nghĩ rằng họ có một số cuộc sống tốt đẹp mà họ có thể sống. Hãy hình dung ra ba kế hoạch tương lai kéo dài năm năm. Trong kế hoạch một, hãy tưởng tượng cuộc sống của bạn hiện đang diễn ra tốt đẹp. Trong kế hoạch hai, hãy tưởng tượng bạn sẽ làm gì nếu kế hoạch một bị phá sản. Trong kế hoạch ba, hãy nghĩ ra một quân bài tẩy. Hãy tưởng tượng bạn sẽ làm gì nếu bạn có đủ tiền và không quan tâm đến suy nghĩ của mọi người.
Tạo mẫu
Tạo mẫu có nghĩa là thử nghiệm cuộc sống mà bạn nghĩ mình muốn. Ở đây, bạn đặt câu hỏi, đưa ra giả định, lôi kéo người khác tham gia vào ý tưởng của mình và lén lút tiến tới tương lai. Có những người ngoài kia đang sống trong tương lai mà bạn mong muốn ngày hôm nay. Hãy trò chuyện với họ, hỏi họ về câu chuyện của họ và nếu có điều gì đó lóe lên trong bạn, bạn có thể xác định đó là con đường tiềm năng để bước tiếp. Sau đó, hãy ra ngoài và thử. Đến lớp học hoặc bài giảng, thử sức với cuộc sống đó và xem liệu nó có phù hợp không.
Lựa chọn tốt
Ý tưởng này được hình thành từ bốn giai đoạn: “Thu thập và sáng tạo. Thu hẹp lại. Lựa chọn. Buông bỏ và tiếp tục.” Thu thập và sáng tạo có nghĩa là chú ý và giữ tầm nhìn ngoại vi của bạn luôn mở. Chính trong tầm nhìn ngoại vi của bạn, những cơ hội thú vị sẽ xuất hiện. Thu hẹp lại có nghĩa là loại bỏ tình trạng quá tải lựa chọn. Theo thống kê, bạn càng có nhiều lựa chọn, khả năng bạn chọn một lựa chọn càng thấp. Hãy gạch bỏ một loạt các lựa chọn. Sau đó, hãy chọn; bạn không thể lựa chọn tốt nếu bạn chỉ lựa chọn theo lý trí của mình. Hãy tin vào trực giác của mình. Và cuối cùng, hãy thoải mái với lựa chọn của mình, buông bỏ và bước tiếp.
Burnett và Evans không phải là những người duy nhất áp dụng tư duy thiết kế vào thiết kế cuộc sống. Trong số rất nhiều chuyên gia về phong cách sống mới, vô số người đang tiếp cận cùng một chủ đề. Tim Ferriss, doanh nhân và tác giả của “Tuần làm việc 4 giờ”, cho rằng “Thiết kế phong cách sống hiệu quả là thử nghiệm hiệu quả”. Hãy nghĩ theo cách này: Nếu bạn dự định làm việc chăm chỉ trong ngành tài chính trong 10 năm và sau đó chuyển đến bãi biển để sống cuộc sống tốt đẹp, hãy phát triển các thí nghiệm để chứng minh hoặc bác bỏ những điều khiến bạn hạnh phúc. Hãy nói chuyện với những người đã làm được điều đó. Dành nhiều thời gian hơn ở bãi biển. Tự hỏi bản thân xem bạn có sẵn sàng từ bỏ công việc đó không.
Tất cả những suy nghĩ thiết kế này có vẻ đáng sợ, nhưng nó chỉ là về việc tò mò, nói chuyện với mọi người và thử nghiệm những điều mới. Khi bạn tò mò, bạn quyết định rằng thế giới đầy những điều thú vị. Những sự tò mò đó sẽ dẫn bạn đến việc nói chuyện với mọi người. Hãy lắng nghe câu chuyện của họ và xem điều gì truyền cảm hứng cho bạn. Khi bạn cảm thấy tia lửa đó, hãy thử. Quan sát một lớp học. Tham gia một cuộc họp. Tiếp tục đi, và bạn sẽ từ từ nhận ra nơi bạn tiếp tục quay trở lại. Quan trọng nhất, hãy dừng lại và tự hỏi bản thân điều này: Bạn có đang thiết kế một cuộc sống mà bạn thích sống không?
Nguồn: https://www.forbes.com/sites/nataliestoclet/2023/09/05/can-you-use-design-thinking-to-design-your-life/
👁️
4 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Link
https://dif.vn/03Ah0f30FaD2Da0
Trong phong trào phản văn hóa của những năm 1960, thời kỳ tràn ngập những cách suy nghĩ mới, những cái nhìn thoáng qua đầu tiên về thiết kế lấy con người làm trung tâm
Tư duy thiết kế ngày càng trở nên phổ biến trong giới giáo dục như một chiến lược hướng dẫn được sử dụng trong lớp học và có lý do chính đáng. Nói một cách
**_The Last of Us Part II_** là một trò chơi hành động phiêu lưu, kinh dị sinh tồn ra mắt vào năm 2020, do Naughty Dog phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành cho
**_Heroes_** (tạm dịch: _Giải cứu thế giới_ hay _Những người hùng_) là một bộ phim truyền hình dài tập thuộc thể loại siêu anh hùng và chính kịch của Mỹ do Tim Kring giám chế,
Nhiều môn phái, bang hội trong các tác phẩm của nhà văn Kim Dung được nhắc lại nhiều lần. Có những phái có thật ngoài đời mặc dù các chi tiết đã được Kim Dung
**Lịch sử quân sự Nhật Bản** mô tả cuộc chiến tranh phong kiến kéo dài nhằm tiến tới việc ổn định trong nước, sau đó cùng với việc viễn chinh ra bên ngoài cho tới
Tư duy thiết kế (DT) là chủ đề của nhiều cuộc tranh luận và ứng dụng rộng rãi trên nhiều lĩnh vực kiến thức khác nhau, bao gồm cả lĩnh vực thực phẩm; tuy nhiên,
Tư duy thiết kế (DT) là chủ đề của nhiều cuộc tranh luận và ứng dụng rộng rãi trên nhiều lĩnh vực kiến thức khác nhau, bao gồm cả lĩnh vực thực phẩm; tuy nhiên,
**Margaret của Liên hiệp Anh** (Margaret Rose; 21 tháng 8 năm 1930 – 9 tháng 2 năm 2002) là con gái út của George VI của Liên hiệp Anh và Elizabeth Bowes-Lyon và là người
Sự đồng cảm là nền tảng cốt lõi của tư duy thiết kế và thiết kế lấy con người làm trung tâm. Nó không chỉ đơn thuần là hiểu người dùng nói gì, mà còn
Sự khác biệt giữa một sản phẩm tốt và một sản phẩm tuyệt vời là gì? – Một sản phẩm tốt là sản phẩm khiến bạn yêu thích nó, còn một sản phẩm tuyệt vời
Sử dụng Thiết kế như một chiến lược cho Đổi mới lấy Con người làm Trung tâm không phải là điều mới mẻ.Sử dụng Thiết kế như một chiến lược cho Đổi mới lấy Con
thumb|Logo mới nhất của The Amazing Race phiên bản Mỹ được sử dụng từ mùa 23 đến hiện tại. **_The Amazing Race_** là một chương trình gameshow gồm những đội hai người đi vòng quanh
Trong Chiến tranh Việt Nam, quân đội Hoa Kỳ và các lực lượng đồng minh đã gây ra hàng loạt tội ác như giết người, hãm hiếp, đánh đập tù nhân, ném bom vào thường
**_Kẻ hủy diệt: Vận mệnh đen tối_** (tên tiếng Anh: **_Terminator: Dark Fate_**) là phim điện ảnh hành động khoa học viễn tưởng của Mỹ năm 2019 do Tim Miller đạo diễn với phần kịch
Ăn uống là một hoạt động đa chiều, không chỉ đơn thuần là hành động tiêu thụ thực phẩm. Nó liên quan đến nhiều khía cạnh thể chất, cảm xúc và xã hội. Không chỉ
Tư duy thiết kế vì tác động xã hội là một cách tiếp cận lấy con người làm trung tâm để giải quyết vấn đề, có thể được sử dụng để tạo ra sự thay
Tư duy thiết kế có thể tạo ra lợi thế cạnh tranh thực sự. Khi các nguyên tắc thiết kế được áp dụng vào chiến lược và đổi mới, tỷ lệ thành công của đổi
Có thể cho rằng bạn muốn sản phẩm của mình thực sự hoạt động, đúng không? Sau đó, bạn cần bắt đầu quá trình thiết kế bằng sự đồng cảm một trong những yếu tố
Ăn uống là một hoạt động đa chiều, không chỉ đơn thuần là hành động tiêu thụ thực phẩm. Nó liên quan đến nhiều khía cạnh thể chất, cảm xúc và xã hội. Không chỉ
Có thể cho rằng bạn muốn sản phẩm của mình thực sự hoạt động, đúng không? Sau đó, bạn cần bắt đầu quá trình thiết kế bằng sự đồng cảm một trong những yếu tố
Phương pháp phổ biến này không đủ khả năng giải quyết những vấn đề phức tạp của thế giới hiện tại. Nếu bạn đã tham gia vào các vòng tròn kinh doanh hoặc đổi mới
Tư duy thiết kế có thể tạo ra lợi thế cạnh tranh thực sự. Khi các nguyên tắc thiết kế được áp dụng vào chiến lược và đổi mới, tỷ lệ thành công của đổi
Tư duy thiết kế vì tác động xã hội là một cách tiếp cận lấy con người làm trung tâm để giải quyết vấn đề, có thể được sử dụng để tạo ra sự thay
**Hồ Chí Minh** (chữ Nho: ; 19 tháng 5 năm 1890 – 2 tháng 9 năm 1969), tên khai sinh là **Nguyễn Sinh Cung** (chữ Nho: ), còn được gọi phổ biến tại Việt Nam
**_Kẻ trộm giấc mơ_** (tựa tiếng Anh: **_Inception_**) là một bộ phim điện ảnh AnhMỹ thuộc thể loại hành độngkhoa học viễn tưởnggiật gân ra mắt vào năm 2010 do Christopher Nolan làm đạo diễn,
**Quản lý sự nghiệp** là sự kết hợp của một kế hoạch có cấu trúc và các lựa chọn quản lý chủ động của một người về sự nghiệp nghề nghiệp của họ. Quản lý
Tư duy hệ thống là cách tiếp cận toàn diện để hiểu và giải quyết vấn đề bằng cách xem xét các yếu tố không tách rời, mà là những phần liên kết trong một
Trong bối cảnh đại dịch toàn cầu, ngành nhà hàng đang đối mặt với nhiều thách thức chưa từng có, từ việc duy trì hoạt động đến đảm bảo an toàn cho nhân viên và
Trong một thế giới mà các doanh nghiệp đang nhận ra tầm quan trọng của việc lấy khách hàng làm trung tâm, thì nhu cầu về một hướng dẫn vạch ra hành trình của khách
Tôi vẫn chưa đủ can đảm để đến nhà hàng và thưởng thức bữa tối tại chỗ. Thay vào đó, tôi đang ủng hộ các nhà hàng yêu thích của mình thông qua việc đặt
Mục đích của bài báo là áp dụng tư duy thiết kế vào ngành xây dựng thông qua các nghiên cứu tình huống gần đây. Bài báo này lần đầu tiên được trình bày tại
là loạt manga, một câu chuyện ở lứa tuổi thiếu niên dựa theo Cờ vây viết bởi Hotta Yumi và minh họa bởi Obata Takeshi với bản anime chuyển thể. Bộ truyện được cố vấn
Theo sau cuộc xâm lược của Nga vào Ukraina vào tháng 2 năm 2022, Hoa Kỳ, Liên minh Châu Âu, và các quốc gia khác, đã đưa ra hoặc mở rộng đáng kể các biện
Trong một thế giới mà trí tuệ nhân tạo, được minh họa bằng các công cụ như ChatGPT, đang định hình lại thế giới của chúng ta, thì sự tiếp xúc của con người với
Chào mừng đến với bài viết thứ sáu của Systems Thinking in Design, một ấn phẩm của Somia CX! Trong các bài viết trước, chúng tôi đã giải thích những gì, tại sao và như
Tư duy đổi mới và thiết kế đóng vai trò then chốt và là những công cụ mạnh mẽ có thể cách mạng hóa cách chúng ta tiếp cận hoặc giải quyết nhiều vấn đề
Khi các công nghệ mới xuất hiện và các hình thức môi trường xây dựng mới ngày càng được ưa chuộng, một thương hiệu đang sử dụng tư duy thiết kế đầy cảm hứng để
Khi các công nghệ mới xuất hiện và các hình thức môi trường xây dựng mới ngày càng được ưa chuộng, một thương hiệu đang sử dụng tư duy thiết kế đầy cảm hứng để
**Kim Dung** (10 tháng 3 năm 1924 – 30 tháng 10 năm 2018), tên khai sinh là **Tra Lương Dung**, là một trong những nhà văn có tầm ảnh hưởng nhất đến văn học Trung
**Trường Trung học Phổ thông Nguyễn Thị Minh Khai** (Tên cũ: **Trường nữ Gia Long**, **Trường nữ sinh Áo Tím**; tên khác: **Miki**) là một trường trung học phổ thông công lập ở Thành phố
**Tống Duy Tân** (chữ Hán: 宋維新; 1837 - 1892) là thủ lĩnh cuộc khởi nghĩa Hùng Lĩnh (1887 - 1892) trong lịch sử Việt Nam. ## Thân thế & sự nghiệp **Tống Duy Tân** là
nhỏ| Tập thứ ba của phiên bản 1727 của [[Plutarchus|Lutarch 's _Cuộc đời các danh nhân Hy Lạp và La Mã_ được Jacob Tonson in ấn ]] **Tiểu sử** là một mô tả chi tiết
Tư duy thiết kế không chỉ là một thuật ngữ giáo dục có thời điểm trong lịch sử; mà còn là một phương pháp tiếp cận mang tính chuyển đổi, trang bị cho học sinh
Khi nói đến quốc tế hóa giáo dục đại học, hầu hết bối cảnh mà chúng ta đang vận hành hiện đã trở thành quá khứ. Bối cảnh đó đã từng là ảo ảnh, như
thumb|_[[Chúa Kitô chịu đóng đinh (Velázquez)|Giêsu chịu đóng đinh_ (kh. 1632), tranh của Diego Velázquez. Bảo tàng Prado, Madrid]] **Sự kiện đóng đinh Giêsu** (còn gọi là _cuộc đóng đinh của Giêsu, cuộc khổ hình
**Unity** là một là một môi trường desktop phân nhánh từ GNOME được phát triển bởi Canonical Ltd. cho hệ điều hành Ubuntu. Unity ra mắt trong phiên bản netbook edition của Ubuntu 10.10. Ban
**Đế quốc Sikh** (tiếng Ba Tư: سرکارِ خالصه, phiên âm La Tinh: Sarkār-ē-Khālsā; tiếng Punjab: ਸਿੱਖ ਖ਼ਾਲਸਾ ਰਾਜ; tiếng Anh: Sikh Empire) là một nhà nước bắt nguồn từ Tiểu lục địa Ấn Độ, được
**_Dawn of the Planet of the Apes_** (tựa Việt: _Sự khởi đầu của hành tinh khỉ_) là một bộ phim khoa học viễn tưởng Mỹ công chiếu năm 2014. Phim được đạo diễn bởi Matt
Với niềm tin vững chắc vào “Chúng ta không nhận ra giải pháp, chúng ta thiết kế chúng”, tôi đã thực hiện bài tập Wallet đầu tiên của mình trong mô-đun Tư duy thiết kế