✨Thương hiệu truyền thông
Thương hiệu truyền thông (tiếng Anh: media franchise) hay còn gọi là thương hiệu đa phương tiện (tiếng Anh: multimedia franchise) là một tập hợp các phương tiện truyền thông có liên quan đến nhau mà trong đó các tác phẩm phái sinh được sản xuất ra từ chính tác phẩm gốc, như phim điện ảnh, tác phẩm văn học, chương trình truyền hình hay trò chơi diện tử.
Thương hiệu truyền thông đa phương tiện
👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Thương hiệu truyền thông** (tiếng Anh: _media franchise_) hay còn gọi là **thương hiệu đa phương tiện** (tiếng Anh: _multimedia franchise_) là một tập hợp các phương tiện truyền thông có liên quan đến nhau
Đây là **danh sách thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất**. Danh sách này bao gồm các thương hiệu truyền thông mà bắt đầu từ một cuốn sách, điện ảnh, video game, sách
TIKI KHUYÊN ĐỌC ĐÁNH GIÁ TỪ TIKI.VN Bí Quyết Thành Công Những Thương Hiệu Truyền Thông Hàng Đầu Thế Giới bắt đầu với một câu chuyện nhỏ của chính tác giả. Trong đó, khi được
TIKI KHUYÊN ĐỌC ĐÁNH GIÁ TỪ TIKI.VN Bí Quyết Thành Công Những Thương Hiệu Truyền Thông Hàng Đầu Thế Giới bắt đầu với một câu chuyện nhỏ của chính tác giả. Trong đó, khi được
**_The Matrix_** là một thương hiệu truyền thông của Hoa Kỳ, bao gồm bốn phần phim chính, bắt đầu bằng _Ma trận_ (năm 1999) và ba phần nối tiếp _Ma trận tái lập_, _Ma trận:
**Frozen** là một thương hiệu truyền thông của Disney được bắt đầu bởi bộ phim hoạt hình Mỹ năm 2013, Frozen, được đạo diễn bởi Chris Buck và Jennifer Lee từ một kịch bản của
**Phương tiện truyền thông mạng xã hội** (tiếng Anh: _social media_) là các ứng dụng hoặc chương trình được xây dựng dựa trên nền tảng Internet, nhằm tạo điều kiện cho việc tạo mới hoặc
**Thương hiệu** là tên gọi, thuật ngữ, thiết kế, hình tượng hoặc các dấu hiệu khác giúp phân biệt một tổ chức hoặc một sản phẩm với đối thủ trong mắt của người tiêu dùng.
Top loang Vinimay chính hãng - gel tạo loang chuyên dụng cho dân làm móng- Vinimay là thương hiệu truyền thống trong ngành nails với rất nhiều sản phẩm sử dụng tốt, giá thành hợp
**Công nghệ thông tin và truyền thông** (tiếng Anh: _Information and communications technology_, ICT) là cụm từ thường dùng như từ đồng nghĩa rộng hơn cho công nghệ thông tin (IT), nhưng thường là một
nhỏ| [[Ổ đĩa cứng|Ổ cứng lưu trữ thông tin ở dạng nhị phân và do đó được coi là một loại phương tiện kỹ thuật số vật lý. ]] **Phương tiện truyền thông kỹ thuật
**Thương hiệu số** là một loại kỹ thuật quản trị thương hiệu, kết hợp giữa quảng bá thương hiệu thông qua internet và tiếp thị kỹ thuật số, tiếp thị trực tuyến để phát triển
**Truyền thông tiếp thị** (tiếng Anh: Marketing Communications (viết tắt là Marcom)) là một phần cơ bản trong hoạt động marketing của công ty. Marcom là tất cả những thông điệp và phương tiện truyền
**Truyền thông đại chúng** đề cập đến một loạt các công nghệ truyền thông nhằm tiếp cận một lượng lớn khán giả thông qua giao tiếp đại chúng. Các công nghệ mà truyền thông đại
**_Doraemon_** ( ) là một series manga của Nhật Bản do tác giả Fujiko F. Fujio sáng tác từ tháng 12 năm 1969 đến tháng 4 năm 1996, đăng lần đầu trên tạp chí _CoroCoro
**_Disney Princess_** là một thương hiệu truyền thông sở hữu bởi Công ty Walt Disney, do chủ tịch của Disney Consumer Products, Andy Mooney sáng tạo ra vào cuối những năm 1990. Thương hiệu này
**_Stargate_** là một thương hiệu truyền thông khoa học viễn tưởng quân sự thuộc sở hữu của Amazon MGM Studios. Thương hiệu bắt đầu và dựa trên bộ phim điện ảnh cùng tên do Roland
**Quản trị thương hiệu trực tuyến** (Internet branding hay Online branding) là một kỹ thuật quản lý thương hiệu sử dụng World Wide Web & Social Media Channel làm phương tiện để định vị thương
nhỏ|Kiến thức truyền thông **Kiến thức truyền thông** xoay quanh các thực tiễn cho phép mọi người truy cập, đánh giá phê bình và tạo hoặc điều khiển phương tiện truyền thông. Kiến thức truyền
, còn được gọi là **_Masked Rider Series_** (cho đến _Decade_ và ngoại trừ Thái Lan), là một thương hiệu truyền thông siêu anh hùng của Nhật Bản bao gồm các chương trình truyền hình
**Truyền thông sức khỏe** là nghiên cứu và thực hành truyền đạt thông tin về cải thiện sức khỏe, như trong các chiến dịch y tế công cộng, giáo dục sức khỏe, giữa bác sĩ
**_Hugo_** (_Skærmtrolden Hugo_ trong tiếng Đan Mạch, có nghĩa là "Hugo the Screen-Troll") là một nhượng quyền truyền thông được tạo ra bởi Interactive Television Entertainment (sau này là ITE Media) của Đan Mạch vào
, tên gọi đầy đủ là là một thương hiệu truyền thông của Nhật Bản bao gồm đồ chơi nuôi thú ảo, anime, manga, trò chơi điện tử, phim và bộ sưu tập thẻ trò
**Khủng hoảng truyền thông xã hội** là một sự kiện đột phá và bất ngờ có nguy cơ gây tổn hại cho tổ chức hoặc các bên liên quan được khơi mào trên các phương
Loạt tác phẩm **_James Bond_** xoay quanh một nhân vật mật vụ người Anh hư cấu, được sáng tạo bởi nhà văn Ian Fleming vào năm 1953. Fleming đã khắc họa Bond trong 12 cuốn
**_Minecraft_** là một thương hiệu nhượng quyền truyền thông được phát triển phần lớn bởi Mojang Studios và xoay quanh trò chơi video cùng tên. Thương hiệu này gồm năm trò chơi video, cùng với
là một thương hiệu truyền thông kinh dị của Nhật Bản, tập trung vào một loạt các trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn, do Toyama Keiichiro sáng tạo, được Konami và công ty
**Vũ trụ _The Conjuring**_ hay **Vũ trụ _Ám ảnh kinh hoàng_** (tên gốc ) là một thương hiệu truyền thông và vũ trụ điện ảnh chia sẻ của Mỹ tập trung vào một loạt các
nhỏ|273x273px|Đài ABC phát hình ảnh ghi lại từ trực thăng Chopper 880 của WCBS-AM với phóng viên Tom Kaminski lúc 9:02, có thể thấy chiếc [[Chuyến bay 175 của United Airlines|UA175 đang tiến gần Tháp
**Lý thuyết dòng chảy hai bước trong truyền thông** chỉ ra rằng hầu hết mọi người hình thành quan điểm của họ dưới sự ảnh hưởng của những người dẫn dắt ý kiến (opinion leaders).
**_Toy Story_** là một thương hiệu truyền thông của Disney bắt đầu vào năm 1995 với việc phát hành bộ phim hoạt hình cùng tên, được sản xuất bởi Pixar Animation Studios và phát hành
**Civis – Giải Truyền thông châu Âu về Hội nhập** (trước đây gọi là _Giải Truyền thông CIVIS về Hội nhập và Đa dạng Văn hóa ở châu Âu_, _viết tắt là_ Giải thưởng Truyền
nhỏ|phải|Một khẩu hiệu đả kích truyền thông dòng chính **Truyền thông dòng chính** (_Mainstream media_) hay **phương tiện truyền thông chính thống** (_MSM_) là một thuật ngữ và chữ viết tắt dùng để chỉ chung
**Truyền thông trong sản phẩm (IPC)** là thông điệp, nội dung và phương tiện liên quan được gửi trực tiếp đến ứng dụng phần mềm hoặc thiết bị được kết nối internet của người dùng,
**Thế giới phù thủy** (tựa gốc tiếng Anh: **Wizarding World**, trước đây gọi là **Thế giới phù thủy của J. K. Rowling**) là một thương hiệu truyền thông giả tưởng và vũ trụ hư cấu
**Truyền thông về Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên** bị cản trở do tình trạng thiếu các thông tin đáng tin cậy về quốc gia này. Có một vài lý do cho sự
**Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện VTC** (tên giao dịch quốc tế là **VTC - Vietnam Multimedia Corporation**) hay còn có cách gọi khác là **Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện
Làm thế nào để thương hiệu truyền tải được thông điệp Marketing hiệu quả thông qua hình ảnh Làm thế nào để những thông điệp truyền thông thị giác đó tác động đến thái độ
Làm thế nào để thương hiệu truyền tải được thông điệp Marketing hiệu quả thông qua hình ảnh Làm thế nào để những thông điệp truyền thông thị giác đó tác động đến thái độ
Làm thế nào để thương hiệu truyền tải được thông điệp Marketing hiệu quả thông qua hình ảnh Làm thế nào để những thông điệp truyền thông thị giác đó tác động đến thái độ
nhỏ|phải|Chương trình tin tức nhỏ|phải|Ống kính phóng viên trong một sự kiện tin tức **Truyền thông tin tức** (_News media_) hay còn gọi là **ngành công nghiệp tin tức** (_News industry_) là các hình thức
**_One Piece_** (được cách điệu bằng viết hoa tất cả các chữ cái) là một phim truyền hình phiêu lưu giả tưởng kỳ ảo được phát triển bởi Matt Owens và Steven Maeda cho Netflix.
thumb|Tartan thị tộc "từ thời cổ xưa" của người Scotland là ví dụ cho truyền thống tân tạo được tạo ra vào thế kỷ 19. **Truyền thống tân tạo** hay **truyền thống được sáng chế**
**Di sản thương hiệu** (tiếng Anh: _Brand heritage_) là một khái niệm mới trong nguyên lý tiếp thị, cho thấy rằng sự hấp dẫn của người tiêu dùng đối với các sản phẩm và dịch
nhỏ|phải|Ba nhãn hiệu chứng nhận xuất xứ, chỉ định địa phương và đặc sản truyền thống của Liên Âu **Đặc sản truyền thống và chỉ định địa phương của Liên Âu** là hệ thống bảo
**_Chú bọt biển tinh nghịch_** (_SpongeBob SquarePants_) là loạt phim hoạt hình hài hước của Mỹ được tạo ra bởi nhà giáo dục khoa học biển và nhà làm phim hoạt hình Stephen Hillenburg cho
nhỏ|phải|Một sự kiện tập trung đông người tại Madrid năm 2020 nhỏ|phải|Cánh phóng viên báo chí đang tác nghiệp tại một sự kiện truyền thông **Sự kiện truyền thông** (_Media event_) hay còn gọi là
**MonsterVerse** (tiếng Việt: **_Vũ trụ Quái vật_**) là một thương hiệu truyền thông và là một vũ trụ điện ảnh hư cấu chia sẻ, tập trung vào một loạt các bộ phim quái vật (hay
thumb|Lớp học mỗi học viên một máy tính tại [[Mông Cổ.]] thumb|Máy trạm [[Inveneo]] **Công nghệ thông tin và truyền thông dành cho phát triển ** (tiếng Anh: _Information and Communication Technologies for Development_, viết