✨FMV

FMV

FMV là hoạt động của người hâm mộ ở khắp fandom bằng việc cắt ghép video chủ đề yêu thích và lồng nhạc vào thành video ca nhạc nhằm mục đích giải trí, kết nối những người hâm mộ chung sở thích khác. Chủ đề có thể tập trung vào một nhân vật duy nhất, một cặp đôi lãng mạn đẩy thuyền hoặc là để tóm tắt, phân tích nội tâm diễn biến bộ phim hâm mộ nào đó. FMV thường được chia sẻ rộng rãi lên một hay nhiều trang mạng xã hội và phổ biến nhất chính là trên YouTube. Những người tham gia tạo FMV được gọi là "vidder" hoặc "editor", "translator" (người dịch FMV có sẵn từ ngôn ngữ gốc sang ngôn ngữ của họ). Các sản phẩm FMV còn có thuật ngữ khác như "fan MV", "fan-made MV", "fanvideo", "songvid",...

Hoạt động làm FMV diễn ra trong khuôn khổ giữa những người hâm mộ với nhau. Những video do fan sáng tạo thường được nhiều người theo dõi và khen ngợi bởi vì họ có chung sở thích và cảm thông với tác phẩm hâm mộ. Riêng FMV về anime sẽ được gọi là AMV (viết tắt của Anime music video).

Phân loại

FMV cũng sử dụng các loại thuật ngữ trong fandom để người xem cân nhắc video đó, giống như fanfiction. Thông thường được phân loại theo tiêu chí:

  • Cặp đôi: Phần lớn là dị tính nam nữ. Những video được gắn mác "nam x nam", "slash" tức có nghĩa là FMV đó là đề tài hai nhân vật nam được đẩy thuyền cùng giới tính, ngược lại với nữ là "nữ x nữ", "femslash".
  • Đối tượng khán giả: "General" dành cho khán giả chung, "Explicit, 18+" là các FMV có cảnh nóng.
  • Độ dài: Các FMV ngắn sẽ được chú thích là "Short FMV", tức là video đó không lấy toàn bộ bài nhạc mà chỉ chọn những đoạn nổi bật của ca khúc và lồng ghép vào tác phẩm hâm mộ.
  • Cảnh báo bên lề: Nhân vật qua đời, cưỡng chế tình yêu,...

Nội dung

FMV đa phần đều dựa vào những tác phẩm có sẵn như phim truyền hình, phim chiếu rạp hoặc những video về cuộc phỏng vấn thực tế,... miễn là có chứa những nhân vật hay đối tượng mà người hâm mộ yêu mến. Các nhà sáng tạo FMV sẽ cắt ghép từng đoạn và tiếp đó, họ sẽ sử dụng một phần hoặc toàn bộ bài hát để lồng ghép vào video, đôi khi họ sẽ thêm thắt lời bài hát và xử lý uyển chuyển sao cho lời bài hát cao trào hay hạ thấp phù hợp với tình tiết của các video cắt ghép. Những video này hoàn toàn không chính thức, tuy nhiên chúng được sử dụng để kể chuyện và minh hoạ tựa như fanfiction.

Đại đa số FMV đều là để đẩy thuyền cặp đôi. Đẩy thuyền tức có nghĩa là fan tưởng tượng một cặp nhân vật mà họ thấy trên bộ phim yêu thích có quan hệ tình cảm lãng mạn với nhau. Những cảnh cặp đôi chẳng hạn như hai người nhìn nhau, nắm tay nhau, cử chỉ tốt bụng ân cần nâng niu và thậm chí cứu mạng giúp đỡ nhau có sẵn trên các bộ phim được các fan hâm mộ cắt ghép triệt để và tổng hợp vào thành FMV nhằm mục đích giải trí, thoả mãn sức tưởng tượng và kể chuyện fanfiction,... Ở phần mô tả, các nhà sáng tạo đôi khi để cảnh báo cho khán giả thưởng thức FMV là các cặp đôi lãng mạn gán ghép đều không hề có thật. Mọi công đoạn lồng ghép đều qua xử lý phần mềm, tinh chỉnh tỉ mỉ và phù hợp (có thể có hoặc không có phụ đề) rồi sau đó đăng tải miễn phí lên mạng xã hội. Tuy nhiên cũng giống như fanfiction, FMV cũng không thể tránh khỏi những thuật ngữ "chiến tranh fan hâm mộ" chẳng hạn như đục thuyền, OTP và NOTP.

Cho đến thời điểm hiện tại, FMV là hoạt động cực kỳ thịnh hành và hàng trăm nghìn người dùng đều tích cực tham gia và bình luận sôi nổi.

Vấn đề về bản quyền và sử dụng hợp lý

Mặt khác, một nhược điểm chính khi tham gia hoạt động cắt ghép sáng tạo FMV đó chính là vấn đề bản quyền. Gần như toàn bộ nội dung của bộ phim truyền hình, phim chiếu rạp hay là hình ảnh đoạn phỏng vấn đều thuộc quyền sở hữu của người sáng tạo ra những nội dung đó.

Luật bản quyền Hoa Kỳ đều xem như những tác phẩm do người tạo ban đầu tạo ra đều do của họ nắm giữ, tất cả những ai muốn tái sử dụng đều phải xin phép để không bị vi phạm bản quyền. Hậu quả là một số fan hâm mộ nổi giận rằng bản quyền chính là nguyên nhân kìm hãm sự sáng tạo của họ. Một số còn tranh cãi rằng các FMV đều sử dụng với mục đích hợp lý ngoại lệ với bản quyền, bởi vì họ chỉ sử dụng một phần hình ảnh và chỉ mang tính sáng tạo, không hề sinh lợi nhuận.

Những trang web chẳng hạn như YouTube đều nghiêm túc thực hiện theo nguyện vọng của chủ sở hữu đối với nội dung có bản quyền, thực hiện nghiêm ngặt bất chấp hàng nghìn video hâm mộ đã được đăng tải lên đó. Fan hâm mộ sử dụng nền tảng YouTube đôi lúc còn phát hiện video của họ nhận đơn khiếu nại bản quyền và chặn phát video trên toàn thế giới, hay thậm chí là bị xoá vĩnh viễn với thông báo dính một "gậy" vi phạm bản quyền.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**FMV** là hoạt động của người hâm mộ ở khắp fandom bằng việc cắt ghép video chủ đề yêu thích và lồng nhạc vào thành video ca nhạc nhằm mục đích giải trí, kết nối
FMV-B1 là loại vũ khí phá vật cản sử dụng động cơ tên lửa đẩy nhiên liệu rắn do Viện Tên lửa- Viện Khoa học và Công nghệ Quân sự (Bộ Quốc phòng) nghiên cứu
nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi góc nhìn thứ ba nhỏ|phải|Đồ họa trò chơi Prince of Persia 1989 **Đồ họa trò chơi điện tử** (_Video game graphics_) hay còn gọi gọn là **đồ họa game** là đồ
**Sega CD**, phát hành như là trong hầu hết các khu vực bên ngoài Bắc Mỹ và Brazil, là một đĩa CD-ROM phụ kiện cho Sega Genesis sản xuất bởi Sega như một phần của
là một dòng trò chơi điện tử nhập vai khoa học kỳ ảo và thương hiệu truyền thông của Nhật Bản do Sakaguchi Hironobu tạo ra. Loạt trò chơi được phát triển và thuộc sở
**_Need for Speed: Most Wanted_** (thường được viết tắt là **_NFS: MW_**) là trò chơi điện tử thuộc thể loại đua xe, được phát triển bởi EA Black Box. Hướng theo thể loại đua xe
nhỏ **_Resident Evil 2_** là một trò chơi video kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển, sản xuất và phát hành cho PlayStation năm 1998. Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy và Claire
**Sega Genesis**, được gọi là khu vực bên ngoài Bắc Mỹ, là một máy chơi game video gia đình thế hệ thứ tư 16-bit do Sega phát triển và sản xuất. Genesis là hệ
**Giá thị trường hợp lý** **(FMV)** là một ước tính giá trị thị trường của một tài sản, dựa trên những gì một hiểu biết, sẵn sàng, và người mua không có áp lực có
**Điện ảnh tương tác** là thể loại trò chơi video được trình bày trực quan dưới dạng điện ảnh. Trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thuật ngữ đề cập đến Điện ảnh tương
**_The 7th Guest_** là một game phiêu lưu giải đố kiểu phim tương tác do hãng Trilobyte sản xuất và ban đầu được hãng Virgin Interactive Entertainment phát hành vào tháng 4 năm 1993. Đây
**_The 11th Hour_** là một trò chơi phiêu lưu giải đố tương tác năm 1995 với bối cảnh kinh dị. Đây là phần tiếp theo của tựa game _The 7th Guest_ năm 1993. Một phiên
là một trò chơi điện tử nhập vai do Square (nay là Square Enix) phát triển và phát hành. Sản phẩm là phần thứ mười của dòng chính _Final Fantasy_. Game phát hành lần đầu
**_Need for Speed: Undercover_** là một trò chơi điện tử năm 2008 thuộc thể loại đua xe trong dòng trò chơi Need for Speed, được phát triển bởi EA Black Box và phát hành bởi
**_Command & Conquer: Red Alert_** là một game chiến thuật thời gian thực trên PC, sản xuất bởi Westwood Studios và phát hành bởi Virgin Interactive vào năm 1996. _Red Alert_ là phiên bản phần
**_Command & Conquer: Red Alert 3_** là một game chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi EA Los Angeles và được phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2008. Công bố vào ngày
Vũ khí vệ tinh [[Ion Cannon của Global Defense Initiative]] **_Nhánh Tiberian_** là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc _thương hiệu Command & Conquer_ của Westwood Studios và Electronic Arts.
Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940. Các chương trình này sau
**_SimCity 3000_** là tựa game mô phỏng xây dựng thành phố được phát hành vào năm 1999, và là phần thứ ba trong dòng game _SimCity_. Game do hãng Electronic Arts (EA) phát hành và
FIFA đã cấp phép cho **các trò chơi điện tử của giải vô địch bóng đá thế giới** kể từ năm 1986, trong đó chỉ có một vài người được các nhà phê bình đánh
**_Honkai Impact 3rd_** là một game mobile nhập vai 3D hành động miễn phí được phát triển bởi miHoYo. Đây là mục thứ ba trong _sê-ri Honkai_ và là người kế thừa tinh thần của
**_Far Cry Vengeance_** là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được hãng Ubisoft Montreal phát triển và Ubisoft phát hành cho Wii vào năm 2006. _Vengeance_ là phiên bản làm lại của _Far
**_Area 51: Site 4_** là một tựa game arcade súng nhẹ được hãng Atari Games phát triển vào năm 1998. Đây là phần tiếp theo của bản _Area 51_ đầu tiên. Mặc dù đồ họa
**_Erica_** là một trò chơi điện tử viễn tưởng tương tác FMV - dựa trên Điện ảnh tương tác được phát triển bởi Flavourworks và được Sony Interactive Entertainment phát hành cho PlayStation 4 vào