Trong lập trình máy tính, một khối (tiếng Anh: block) hay khối mã (code block) là một cấu trúc từ vựng của mã nguồn được nhóm lại với nhau. Các khối bao gồm một hay nhiều khai báo và câu lệnh. Một ngôn ngữ lập trình mà cho phép tạo ra các khối, bao gồm các khối được lồng trong khối khác, được gọi là một ngôn ngữ lập trình cấu trúc khối (block-structured programming language). Các khối là nền tảng cơ bản cho lập trình cấu trúc, nơi các cấu trúc điều khiển được tạo thành từ các khối.
Chức năng của khối trong lập trình là để cho phép các nhóm câu lệnh được xem như là một câu lệnh, và thu hẹp tầm vực từ vựng của biến, thủ tục và hàm được định nghĩa trong khối để nó không mâu thuẫn với các biến có cùng tên được sử dụng ở trong chương trình nhưng có mục đích khác. Trong một ngôn ngữ lập trình cấu trúc khối, tên của các biến và các đối tượng khác như thủ tục được khai báo bên ngoài khối có thể được nhìn thấy từ các khối bên trong khác, nếu nó không bị che (shadow) bởi các đối tượng có cùng tên.
👁️
102 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Trong lập trình máy tính, một **khối** (tiếng Anh: _block_) hay **khối mã** (_code block_) là một cấu trúc từ vựng của mã nguồn được nhóm lại với nhau. Các khối bao gồm một hay
**Scratch** là một ngôn ngữ lập trình mang tính giáo dục miễn phí dựa trên các khối ngôn ngữ lập trình trực quan (VPL) và trang web chủ yếu để giáo dục lập trình, với
phải|nhỏ|402x402px|[[Mã nguồn của một chương trình máy tính đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình C. Khi được biên dịch và chạy, nó sẽ cho kết quả "Hello, world!".]] **Ngôn ngữ lập trình**
**Pascal** là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh và thủ tục, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970. Pascal là ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp
**C** là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ đó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều
**Python** () là ngôn ngữ lập trình bậc cao đa năng. Triết lý thiết kế của nó nhấn mạnh khả năng đọc mã bằng cách sử dụng thụt lề đáng kể. Python có kiểu động
**C#** (**C Sharp**, đọc là _"xi-sáp"_) là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đa năng, mạnh mẽ được phát triển bởi Microsoft, C# là phần khởi đầu cho kế hoạch .NET của họ.
**Ruby** là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có khả năng phản ứng. Theo tác giả, Ruby chịu ảnh hưởng bởi Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada và Lisp. Ruby cung cấp nhiều mẫu hình
thumb|Các vòng lặp lên kế hoạch và phản hồi trong lập trình cực hạn **Lập trình cực hạn** (tiếng Anh: **Extreme programming**, viết tắt là **XP**) là một quy trình phát triển phần mềm nhằm
Trong lập trình hướng đối tượng, **lớp** (**class**) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên)
**Java** (phiên âm Tiếng Việt: "_Gia-va_") là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, dựa trên lớp được thiết kế để có càng ít phụ thuộc thực thi càng tốt. Nó là ngôn ngữ
Sách Lập Trình Với Vi Điều Khiển PIC - Lý Thuyết - Thực Hành ( Tặng Sổ Tay Xương Rồng ) Sổ tay ngẫu nhiên 1 trong 4 hình Bộ vi xử lý ngày
**Lập trình hướng đối tượng** () là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu trong các trường, thường được gọi là
**Lập trình máy tính** hay **lập chương trình máy tính,** thường gọi tắt là **lập trình** (, hay _programming_), là việc lập ra chương trình làm việc cho máy có bộ xử lý, nói riêng
**Lập trình cấu trúc** là một tập con của lập trình thủ tục. Trong một chương trình máy tính, các khối chức năng có thể được thực hiện không chỉ theo trình tự mà còn
thumb|**[[Phép tính lambda** là một hệ thống hình thức để định nghĩa hàm, ứng dụng hàm và đệ quy được Alonzo Church đề xuất vào những năm 193x.]] **Lý thuyết ngôn ngữ lập trình** (thường
nhỏ|Cbmain Trong khoa học máy tính, một **ngôn ngữ lập trình bậc cao** (tiếng Anh: _high-level programming language_) là một ngôn ngữ lập trình có sự trừu tượng hóa mạnh mẽ khỏi các chi tiết
Trong lập trình hướng đối tượng dựa trên lớp, **hàm tạo** (tiếng Anh: _constructor_, viết tắt: _ctor_) trong một lớp là một kiểu chương trình con đặc biệt được dùng để tạo ra đối tượng.
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Lập trình ứng dụng di động với App Inventor 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3” “Lập trình với Scratch 3” là cuốn sách phiên bản
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Lập Trình Java Căn Bản Cung cấp các kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java, kiến thức về lập trình hướng đối tượng, xử lý biệt lệ, lập trình đa luồng, lập
Trong khoa học máy tính, **bao đóng** (closure) là một hàm hay một tham chiếu tới một hàm cùng với môi trường tham chiếu - một bảng chứa tham chiếu đến mỗi biến không phải
Trong ngành khoa học máy tính, **lập trình hàm** (**lập trình chức năng**) là một mô hình lập trình xem việc tính toán là sự đánh giá các hàm toán học và tránh sử dụng
nhỏ|300x300px| [[Petr Mitrichev (trái) và Gennady Korotkevich (phải), hai lập trình viên thi đấu nổi tiếng trong một cuộc thi.]] **Lập trình thi đấu** () là một môn thể thao trí tuệ trong đó những
Arduino Và Lập Trình IoT Arduino Và Lập Trình IoT có 3 phần với 10 chương. Phần 1: Giới thiệu Chương 1: Tổng quan về hệ thống nhúng, về IoT, về Arduino, Arduino và
**R** là một ngôn ngữ lập trình và môi trường phần mềm dành cho tính toán và đồ họa thống kê. Đây là một bản hiện thực ngôn ngữ lập trình S với ngữ nghĩa
**Ada** là ngôn ngữ lập trình xuất xứ từ Bộ quốc phòng Mỹ vào khoảng nửa đầu thập niên 80 của thế kỷ 20. Ngôn ngữ này được đặt tên theo Ada Augusta nữ bá
**Swift** là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng dành cho việc phát triển iOS và macOS, watchOS, tvOS và z/OS. được giới thiệu bởi Apple tại hội nghị WWDC 2014. Swift được mong
**Go** là một ngôn ngữ lập trình mới do Google thiết kế và phát triển. Nó được kỳ vọng sẽ giúp ngành công nghiệp phần mềm khai thác tối đa nền tảng đa lõi của
Đây là danh sách các thuật ngữ tìm thấy trong lập trình hướng đối tượng. Một số có liên quan đến lập trình hướng đối tượng và một số thì không. Lưu ý rằng, các
Trong lập trình hướng đối tượng, **hàm hủy** (tiếng Anh: _destructor_, viết tắt: _dtor_) là một phương thức được gọi tự động để hủy bỏ một đối tượng. Điều này xảy ra khi thời gian
Trong lập trình, **tham số** là biến được thu nhận bởi một chương trình con. Tại thời gian chạy, chương trình con sử dụng các giá trị được gán cho các tham số để thay
Phương pháp **lập trình thủ tục** (_procedural programming_) chính là cách thực hiện phương pháp hướng chức năng kể trên. Phương pháp thủ tục chia một chương trình (chức năng) lớn thành các khối chức
Em Học Lập Trình Coding Trong kỷ nguyên công nghệ số thì “Lập trình” là một từ khóa không còn xa lạ. Nhưng đối với những đứa trẻ, để các em tiếp xúc và
NỘI DUNG SÁCH “Python Và Ứng Dụng-Lập Trình Web” PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB GIỚI THIỆU CHƯƠNG 1: LẬP TRÌNH VỚI WEB 3 PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK Phần 2 gồm 11 chương hướng dẫn bạn đọc khai thác và sử dụng Flask trong thiết kế Web CHƯƠNG 2: 40 CÂU HỎI ĐÁP VỚI THƯ VIỆN FLASK CHƯƠNG 3: THỰC HÀNH VỚI FLASK (CƠ BẢN) Bài tập 1: Chương trình Hello Word! Bài tập 2: Bắt đầu với dự án Headline đầu tiên. Bài tập 3: Sử dụng template trong dự án Headlines. Bài tập 1: Chương trình Hello Word! hướng dẫn người học cách thiết lập môi trường phát triển, thiết lập máy chủ web và viết ứng dụng Flask đầu tiên. Bài tập 2: Bắt đầu với dự án headlines hướng dẫn cách chạy code Python khi người dùng truy cập một URL và cách trả về dữ liệu cơ bản cho người dùng. Bạn đọc sẽ tìm hiểu cách tự động tìm nạp các headlines mới nhất bằng cách sử dụng nguồn cấp dữ liệu RSS. Bài tập 3: Sử dụng template trong dự án headlines: Giới thiệu các template Jinja và cách tích hợp các template này vào dự án Headlines. Các tác giả cũng sẽ hướng dẫn cách phục vụ các nội dung HTML động bằng cách chuyển dữ liệu từ code Python sang file template. CHƯƠNG 4 - THÔNG TIN ĐẦU VÀO CỦA NGƯỜI DÙNG CHO DỰ ÁN HEADLINES: Chương này trình bày cách lấy thông tin đầu vào từ người dùng qua Internet và sử dụng thông tin đầu vào này để tùy chỉnh nội dung sẽ hiển thị cho người dùng. Bạn đọc sẽ tìm hiểu xét cách truy cập thông tin thời tiết hiện tại thông qua API JSON và đưa thông tin này vào dự án Headlines . CHƯƠNG 5 - CẢI THIỆN TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG TRONG DỰ ÁN HEADLINES: Chương này hướng dẫn cách thêm cookie vào dự án Headlinesđể ứng dụng có thể ghi nhớ các lựa chọn của người dùng. Bạn đọc cũng sẽ tạo kiểu cho ứng dụng bằng cách thêm một số CSS cơ bản. CHƯƠNG 6 - XÂY DỰNG CRIME MAP TƯƠNG TÁC: Chương này giới thiệu một dự án mới là xây dựng một bản đồ tội phạm. Bạn sẽ học về cơ sở dữ liệu quan hệ, cài đặt MySQL trên máy chủ, và xem cách tương tác với cơ sở dữ liệu từ ứng dụng Flask. CHƯƠNG 7 - THÊM GOOGLE MAPS VÀO DỰ ÁN CRIME MAP: Chương này hướng dẫn cách thêm tiện ích Google Maps và cách thêm và xóa điểm đánh dấu khỏi bản đồ dựa trên cơ sở dữ liệu. Bạn sẽ thêm một form HTML với nhiều thông tin đầu vào khác nhau cho người dùng để báo cáo tội phạm mới và hiển thị các tội phạm hiện có. CHƯƠNG 8 - XÁC THỰC THÔNG TIN ĐẦU VÀO CỦA NGƯỜI DÙNG TRONG DỰ ÁN CRIME MAP: Chương này hướng dẫn cách thêm tính năng vào ứng dụng bản đồ tội phạm, để đảm bảo rằng, người dùng không thể phá vỡ đầu vào, dù là vô tình hay cố ý. CHƯƠNG 9 - XÂY DỰNG ỨNG DỤNG WAITER CALLER: Chương này giới thiệu một dự án khác - Dự án ứng dụng gọi người phục vụ đến bàn tại nhà hàng. Bạn đọc sẽ tìm hiểu về Bootstrap và thiết lập hệ thống Kiểm soát tài khoản người dùng cơ bản sử dụng Bootstrap làm giao diện người dùng. CHƯƠNG 10 - SỰ KẾ THỪA TEMPLATE VÀ WTFORMS TRONG DỰ ÁN WAITER CALLER: chương này giới thiệu các tính năng kế thừa template của Jinja để chúng ta có thể thêm các trang tương tự mà không cần code trùng lặp. Chúng ta sẽ sử dụng thư viện WTForms để làm cho việc xây dựng và xác thực các form web trở nên dễ dàng hơn. CHƯƠNG 11 - SỬ DỤNG MONGODB VỚI DỰ ÁN WAITER CALLER: chương này giới thiệu cách cài đặt và định cấu hình MongoDB trên máy chủ và liên kết MongoDB với dự án WAITER CALLER. Bạn đọc cũng sẽ hoàn thành dự án cuối cùng bằng cách thêm các chỉ mục vào cơ sở dữ liệu và thêm một biểu tượng yêu thích vào ứng dụng. CHƯƠNG 12: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PYQT6 Giới thiệu PyQt6. Ngày và giờ trong PyQt6.
Sách cung cấp các kiến thức cơ bản về thuật toán và dữ liệu, sơ đồ khối và mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình C++; cung cấp các bài tập minh họa
**Lập trình tổng quát** (tiếng Anh: _generic programming_) là một dạng lập trình máy tính mà trong đó thuật toán được viết theo cách kiểu _được-xác-định-sau_ và sau đó được _khởi tạo_ (_instantiate_) nếu cần
Như các bạn đã biết Cubetto là một robot giảng dạy các kỹ năng tư duy máy tính và những kiến thức cơ bản về lập trình máy tính mà không cần màn hình. Với xu
Giới thiệu tóm tắt tác phẩm: “Tôi rất hạnh phúc khi bạn đang cầm cuốn sách này. Cuốn sách này ghi lại hành trình cá nhân của tôi từ một sinh viên Bách Khoa bỏ
Clean Code - Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi Hiện nay, lập trình viên là một trong những nghề nghiệp được nhiều người lựa chọn theo đuổi và gắn bó.
Hiện nay, lập trình viên là một trong những nghề nghiệp được nhiều người lựa chọn theo đuổi và gắn bó. Đây là công việc đòi hỏi sự tỉ mỉ, nhiều công sức nhưng mang
thumb|Minh họa mã nguồn [[Java (programming language)|Java với comment **mở đầu** được biểu thị bằng màu **đỏ** và comment **nội dòng** bằng màu **lục**. **Mã chương trình** là bằng màu **lam**.]]Trong lập
Bộ sách kèm ứng dụng lập trình cho học sinh từ 4 - 7 tuổi (Lập trình với STEM JUNIOR) Bộ sản phẩm gồm khóa học lập trình với STEM JUNIOR và 2 cuốn sách:
- KHÓA HỌC STEM JUNIOR STEM JUNIOR là giải pháp giáo dục tương tác trực quan 3 trong 1: Học lập trình – Học tiếng Anh – Rèn luyện tư duy logic; được thiết
phải|Biểu đồ hoạt động của một trình biên dịch lý tưởng. **Trình biên dịch** () hay **phần mềm biên dịch** là một chương trình máy tính làm công việc dịch một chuỗi các câu lệnh
Sách - Kỹ Thuật Lập Trình Python Nâng Cao- Bìa mềm ( Tặng sổ tay xương rồng ) Sổ tay ngẫu nhiên 1 trong 4 hình Chúc mừng các bạn, những lập trình viên Python
Từ lập trình viên đến nhà đầu tư thiên thầnNguyễn Thành Nhân từng là kỹ sư ở Google, hiện làm việc tại Walmart (Mỹ) và đã đầu tư trên 10 startup tại Việt Nam và
**_Những ô màu khối lập phương_** là album phòng thu thứ hai của ca sĩ Tùng Dương, được phát hành vào ngày 5 tháng 9 năm 2007 bởi Viết Tân. Được thu âm và sản
Cuốn sách này được biên soạn trên cơ sở cuốn “Lập trình C ‒ cơ sở và nâng cao” của tác giả đã được xuất bản nhiều lần và được sử dụng rộng rãi trong
- KHÓA HỌC STEM JUNIOR STEM JUNIOR là giải pháp giáo dục tương tác trực quan 3 trong 1: Học lập trình – Học tiếng Anh – Rèn luyện tư duy logic; được thiết