✨Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx là một trò chơi điện tử thực tế ảo bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển sau đó phát hành vào năm 2020 bởi Valve. Trò chơi lấy bối cảnh giữa các sự kiện của Half-Life (hoặc Black Mesa - phần làm lại bên thứ ba của Half-Life gốc năm 1998) và Half-Life 2 (2004), được người chơi hay gọi vui phần trò chơi Half-Life: Alyx này là Half-life 1.5. Trong game, người chơi sẽ được điều khiển Alyx Vance thực hiện nhiệm vụ thu giữ một siêu vũ khí thuộc tổ hợp của người ngoài hành tinh. Người chơi sẽ sử dụng một bộ thực tế ảo (VR) để tương tác với môi trường và chống lại các kẻ thù. Người chơi còn được cung cấp "găng tay trọng lực" để điều khiển các vật thể, tương tự như "súng trọng lực" trong Half-Life 2. Giống như các phần Half-Life trước đó, tác phẩm kết hợp các yếu tố chiến đấu, giải đố, khám phá, sinh tồn và cả rùng rợn.
Phần game trước đó, Half-Life: Episode Two, được Valve phát hành năm 2007, đã kết thúc trong một loạt các sự kiện đầy khó khăn. Valve đã thực hiện một số nỗ lực để thực hiện và phát triển các dự án Half-Life tiếp theo. Nhưng do không thể thống nhất ý tưởng và cấu trúc quản lí phẳng của Valve khiến các dự án này không có động lực phát triển. Vào giữa những năm 2010, Valve bắt đầu thử nghiệm VR và phát hành một bộ sưu tập các minigame VR, trò chơi The Lab, phát hành năm 2016 trong sê-ri game Portal. Nhận thấy nhu cầu về việc chơi các trò chơi VR quy mô lớn, họ đã thử nghiệm với các nguyên mẫu sử dụng các thuộc tính trí tuệ nhân tạo khác nhau của nó. Chẳng hạn như trò The Lab(2016) và họ nhận thấy rằng Half-Life phù hợp để có một phiên bản VR. Half-Life: Alyx đã bắt đầu sản xuất toàn bộ với công cụ engine Source 2 mới của Valve vào năm 2016, với đội ngũ phát triển lớn nhất trong lịch sử của họ. Ban đầu, nhóm phát triển dự định ra mắt Half-Life: Alyx cùng với tai nghe Index VR của mình vào 2019, nhưng đã trì hoãn để viết lại cốt truyện game từ phản hồi nội bộ. Ngày 23 tháng 3 năm 2020, Half-Life: Alyx chính thức phát hành, chỉ hai tuần trước đó, Crowbar Collective đã cho ra mắt Black Mesa - phiên bản làm lại của Half-Life gốc năm 1998.
Half-Life: Alyx được phát hành cho Windows vào tháng 3 năm 2020(như đã nói ở trên) và phát hành trên Linux vào tháng 5 năm 2020 với sự hỗ trợ hầu hết cho các tai nghe VR tương thích với PC. Trò chơi đã nhận được rất nhiều sự hoan nghênh về đồ họa, âm thanh, lồng tiếng nhân vật, bầu không khí trong game. Và được coi là ứng dụng giết người đầu tiên của VR.
Lối chơi
Half-Life: Alyx là một trò chơi thực tế ảo (VR) được hỗ trợ tất cả các loại tai nghe VR tương thích với SteamVR, bao gồm Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest và tất cả các tai nghe Windows Mixed Reality. Vì lối chơi được thiết kế xoay quanh VR, nên Valve cho biết không có kế hoạch nào cho một phiên bản không phải VR. Phần Half-Life: Alyx này cũng hỗ trợ người dùng mod thông qua Steam Workshop.
Người chơi sẽ điều khiển đồng đội của Gordon Freeman là Alyx Vance khi cô cùng cha mình là Eli Vance chiến đấu với Combine - một đế chế ngoài hành tinh đã chiếm được Trái Đất trong một cuộc chiến xảy ra chỉ vọn vẹn 7 giờ. Người chơi sẽ sử dụng VR để lấy nguồn cung cấp, dùng giao diện, ném đồ vật và tham gia chiến đấu. Giống như khẩu súng trọng lực từ Half-Life 2, chiếc găng tay trọng lực cho phép người chơi điều khiển lực hấp dẫn. Mọi vũ khí trong game đều có thể được sử dụng bằng một tay, vì Valve muốn người chơi luôn có một tay rảnh để tương tác với thế giới ảo. Trong khi trò chơi chủ yếu là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nó bổ sung thêm các yếu tố của thể loại kinh dị sinh tồn, vì máu(health) và đạn dược đã được lược bớt hơn trong game, và trò chơi bao gồm những cuộc chạm trán đáng sợ đến giật mình với người ngoài hành tinh.
Người chơi có thể di chuyển trong chính căn phòng của mình để di chuyển Alyx trong trò chơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng các thanh analog trên bộ điều khiển VR để di chuyển Alyx theo cách truyền thống, dịch chuyển đến các điểm gần đó hoặc chế độ trung gian có Alyx "lướt" đến các điểm đã chọn. Trong trường hợp tùy chọn dịch chuyển tức thời, trò chơi vẫn mô phỏng chuyển động mặc dù hành động xuất hiện tức thời, và Alyx có thể sẽ mất mạng nếu bị tấn công hoặc di chuyển từ độ cao quá lớn.
Cốt truyện
Eli liên lạc với Alyx và cảnh báo cô rằng The Vault không chứa vũ khí, nó là một nhà tù được xây dựng xung quanh một khu chung cư để chứa thứ gì đó mà Combine đã phát hiện ra. Alyx, Eli và Russell tin rằng việc giải thoát cho thứ bí ẩn đó là giải thoát một đồng minh quan trọng trong cuộc chiến với Combine trước mắt. Khi cô đến gần The Vault, Alyx tình cờ nghe được một nhà khoa học đang đề cập với cấp trên của Combine rằng người đang bị giam giữ trong nhà tù là một người đã sống sót sau thảm họa Black Mesa. Alyx tin rằng người bị giam giữ chính là Gordon Freeman, cô tổ chức một cuộc giải cứu và đánh sập The Vault. Tuy nhiên, người bị giam giữ tại The Vault không phải là Freeman mà chính là G-man, người đã xuất hiện trong tất cả các phần Half-Life trước đó. Với sự ngỡ ngàng của Alyx, G-man cảm ơn cô vì đã cứu ông khỏi phòng giam đặc biệt mà Combine xây dựng, thứ khiến cho sức mạnh xuyên không thời gian của ông không thể phát huy, sau đó ông có nói sẽ giúp cô thực hiện bất cứ điều gì. Alyx nói cô muốn lực lượng Combine rời khỏi Trái Đất nhưng G-man từ chối, đó là một yêu cầu quá khó. Thay vào đó, ông ta cho Alyx biết thứ "cô sẽ biết mình muốn". Ngay lập tức, G-man dịch chuyển Alyx đến 5 năm sau ngay tại thời điểm mà Eli - cha cô bị một con Advisor giết chết trong Half-Life 2: Episode Two. Ông cho Alyx cơ hội cứu mạng cha mình và thay đổi tương lai mãi mãi. Alyx không ngần ngại mà lập tức làm theo và chính hành động này lập tức xoá xổ hiện thực mà các phần game Half-Life trước đó đã tạo ra. Sau đó, G-man có nói một vài điều về Freeman, trong khi nói, tay ông cầm một cây xà beng và ở sau lưng là hình bóng mở ảo của Freeman.
Người chơi tỉnh dậy dưới góc nhìn của Gordon Freeman ngay thời điểm đoạn kết của Half-Life: Episode Two, trước mắt Freeman là một Eli còn sống và không bị thương nhưng Alyx thì đã mất tích. Eli trong cơn tức giận có nói: "Son of a bitch and his unforeseen consequences."(tạm dịch: Gã khốn và những hậu quả khôn lường của hắn). Trong Half-Life: Episode Two, G-man đã khiến Alyx nói với Eli rằng: "Hãy chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước được" và cái "Hậu quả không thể lường trước này" cũng chính là tên màn chơi của Half-Life(hoặc Black Mesa) nơi sự kiện thảm họa Black Mesa diễn ra. Đáp lại Alyx trong Half-life: Episode Two, Eli cũng nói rằng lần gần nhất mà ông nghe thấy những từ ấy là bởi G-man, ngay trước khi thảm họa Black Mesa diễn ra. Và chính G-man là kẻ mang đến khối tinh thạch khiến lò phản ứng phát nổ, sự kiện đầu tiên dẫn đến quá trình lực lượng Combine xâm lược Trái Đất.
Tiểu sử
Sau khi phát hành Half-Life 2 vào năm 2004, Valve bắt đầu phát triển một Trilogy of episodic squels (tạm dịch: bộ ba phần game tiếp theo), lên kế hoạch phát hành các trò chơi thường xuyên hơn. Half-Life 2: Episode One đã được phát hành vào năm 2006, tiếp theo là Half-Life: Episode Two năm 2007, sau đó là một kết thúc giữa chừng đầy bí ẩn. Episode 3 đã được lên kế hoạch vào năm 2008, nhưng đã bị trì hoãn khi phạm vi qui mô của nó được mở rộng. Nhà thiết kế Robin Walker nói rằng Valve đã sử dụng Half-Life để "giải quyết một số va chạm thú vị của công nghệ và nghệ thuật đã nuôi sống chính tựa game". Khi thực hiện Episode 3, Valve đã không tìm ra được ý tưởng thống nhất mang lại cảm giác "kỳ diệu, mở ra, hay mở rộng". Họ đã từ bỏ việc phát triển theo từng phần và thực hiện một số nỗ lực nhưng đã thất bại trong các phần Half-life tiếp theo. Walker đổ lỗi cho sự thiếu tiến bộ trong cấu trúc quản lý phẳng của Valve, theo đó nhân viên tự quyết định những việc cần làm. Anh ấy cho biết cuối cùng nhóm đã quyết định rằng "Tất cả chúng tôi sẽ hạnh phúc hơn nếu chúng tôi làm việc lớn, ngay cả khi nó không chính xác là những gì chúng tôi muốn làm".
Valve quyết định hoàn thiện engine game mới của mình, Source 2, trước khi bắt đầu phát triển một trò chơi mới, vì việc phát triển Half-Life 2 và Source Engine ban đầu và đồng thời đã tạo ra nhiều vấn đề.
Năm 2015, Valve đã hợp tác với công ty điện tử HTC để phát triển HTC Vive, tai nghe thực tế ảo được phát hành vào năm 2016. Valve đã thử nghiệm với VR và vào năm 2016 đã phát hành The Lab, một bộ sưu tập các minigame VR. Valve nhận ra rằng nhiều người chơi muốn có một trò chơi VR AAA đầy tham vọng hơn và bắt đầu khám phá sự phát triển của một trò chơi VR lớn. Nhận thấy rằng hệ thống của loạt trò chơi giải đố Portal của họ đang mất phương hướng trong VR, và họ đã chuyển sang Half-Life. và đi vào sản xuất đầy đủ vào cuối năm đó. là đội ngũ lớn nhất trong lịch sử của Valve, và bao gồm cả Campo Santo, một studio mà Valve mua lại vào năm 2018. Các thành viên trong nhóm nhấn mạnh rằng Half-Life: Alyx là một câu chuyện chính thức trong loạt trò chơi Half-Life về cả mặt nội dung lẫn câu chuyện. Anh đã trích dẫn âm nhạc công nghiệp của các nghệ sĩ như Nine Inch Nails, The Prodigy và Skinny Puppy làm nguồn cảm hứng sáng tác.
Để ngăn cản người chơi dịch chuyển nhanh qua các cấp độ(gọi là bỏ qua màn chơi hay skip game), Valve đã lấp đầy các khu vực bằng các yếu tố thu hút sự chú ý của người chơi và khiến nó chậm lại, chẳng hạn như các thử thách, vật thu thập được hoặc các khu vực. Họ nhận thấy rằng người chơi không nhận thấy sự khác biệt này, vì họ đang tập trung vào mục tiêu trong game của mình. Các vũ khí khác bị loại bỏ khác bao gồm mìn nổ, súng cao su, lá chắn và súng phóng tên lửa.
Diễn viên
Merle Dandridge đóng lại vai Alyx Vance vào tháng 3 năm 2019, nhưng sau khi thử nghiệm cho thấy Alyx cần một giọng nói trẻ trung hơn, thế nên Ozioma Akagha đã được chọn vào tháng 9 năm 2019. và Rhys Darby trong vai Russell, người đã thêm các yếu tố hài hước vào nhân vật. Cissy Jones (Olga) và Rich Sommer (Larry, Russell's Drone, và Combine Soldiers) được chọn theo gợi ý của nhà văn Sean Vanaman, người đã làm việc với họ trong tựa game Firewatch(2016).
Viết kịch bản
Các tác giả cũ của Half-Life là Erik Wolpaw và Jay Pinkerton đã từ chối lời mời để trở lại Valve sớm trong quá trình phát triển Half-Life: Alyx. Nhà văn Marc Laidlaw, người đã nghỉ hưu vào năm 2016, đã đưa ra lời khuyên tư vấn cho trò chơi.
Những người viết kịch bản đã xác định được ba vấn đề. Thứ ba, trò chơi phải kết thúc bằng cuộc chạm trán với G-man, về cơ bản là một người có trí lực siêu phàm, ban cho Alyx một thứ gì đó để giải thoát cho ông ta, các nhà văn không thể tưởng tượng điều này có thể là gì.
Để Alyx và G-man du hành ngược thời gian và giải cứu Eli ở cuối Half-Life: Episode Two được gợi ý bởi họa sĩ nhân vật Jim Murray. Họ đã thêm vào cuộc đối thoại vô tuyến giữa Alyx và Russell như một cách đơn giản để mang lại năng lượng chơi game bất cứ khi nào cần thiết. Trò chơi được tặng miễn phí cho những ai đã sở hữu bộ điều khiển Valve Index. Valve đã phát hành phiên bản Linux vào ngày 15 tháng 5 năm 2020, cùng với hỗ trợ kết xuất Vulkan cho cả hai nền tảng. Một bản dựng trước khi phát hành của trò chơi đã bị rò rỉ nhầm trên Steam bao gồm các công cụ dành cho nhà phát triển không phải VR, cho phép các tương tác như nhặt đồ vật và sử dụng vũ khí. Tuy nhiên, hầu hết các tương tác cơ bản của trò chơi rò rỉ này như nhấn nút hay lấp đầy ba lô của Alyx đều không thể hoàn thành bằng phím "Use Key".
Khi được hỏi về kế hoạch cho các trò chơi Half-Life trong tương lai, nhà thiết kế David Speyrer cho biết nhóm rất sẵn lòng nhưng cần phải chờ sự ra mắt của Half-Life: Alyx. Valve có kế hoạch phát hành một trình chỉnh sửa cấp độ Hammer mới cho Source 2. Valve cũng có kế hoạch phát hành một phần bộ phát triển phần mềm Source 2(còn gọi là SDK) cho các tính năng được cập nhật vào một ngày sau đó, với trọng tâm khi ra mắt là nâng cấp và hỗ trợ cho Half-Life: Alyx. Đến tháng 4 năm 2020, nó là một trong 20 trò chơi PC hàng đầu mọi thời đại dựa trên điểm tổng hợp của Metacritic.
Đoạn giới thiệu thông báo đã có hơn 10 triệu lượt xem trong vòng 24 giờ đầu tiên sau khi phát hành. Mặc dù hầu hết người hâm mộ bày tỏ sự phấn khích, một số người thất vọng vì trò chơi chỉ có sẵn trong VR, một thị trường game nhỏ nhưng đang phát triển vào năm 2019.
Trước khi trò chơi được phát hành, Vic Hood của TechRadar cho biết: “Đây chắc chắn không phải là Half-Life 3 được mong đợi từ lâu. Tuy nhiên, thật tuyệt khi thấy Valve vẫn quan tâm đến dự án Half-Life vì công ty đã hết sức nóng nảy về việc liệu chúng ta có thể thấy một trò chơi khác trong vũ trụ Half-life hay không. Nhưng chúng tôi vẫn sẽ mãi sống trong hy vọng về Half-Life 3." Giám đốc điều hành Microsoft Phil Spencer cho biết ông đã chơi trò chơi này trước khi nó được công bố, ông chỉ nhận xét ngắn gọn: "Tuyệt vời".
Kevin Webb của Business Insider đã viết rằng Half-Life: Alyx có thể "khơi dậy sự quan tâm mới mẻ đối với một ngành công nghiệp trò chơi VR đã phải vật lộn để giành chiến thắng trước những game thủ khó tính". Andrew King của USGamer cũng gợi ý rằng Half-Life: Alyx sẽ là "Make or break VR Jesus Moment"(tạm dịch: Tạo ra các bước đột phá mới của VR) cho cộng đồng những người phát hành các bản mod, về việc liệu người chơi có quan tâm và có khả năng sử dụng các công cụ do Valve cung cấp để tạo ra những sáng tạo mới hay không để tận dụng không gian VR, vì việc sửa đổi trong không gian VR theo cách truyền thống sẽ rất khó thực hiện trước thời điểm này. Trò chơi cũng đã giành được giải thưởng Easy Allies 2020 cho cả Thiết kế thế giới trong game tốt nhất và Trò chơi của năm. Trên Polygon, Ben Kuchera đã viết về cách Alyx sử dụng VR để biến đổi các hệ thống FPS truyền thống. Chẳng hạn, anh ấy cảm thấy rằng việc nạp đạn cho súng thú vị hơn nhiều trong VR(theo truyền thống được thực hiện bằng một lần nhấn nút, thường là nút R). Ông viết: “Điều kỳ diệu nằm ở việc tồn tại bên trong thế giới, có thể chạm vào nó và tương tác với nó một cách trực tiếp. Thiết kế và nhịp độ của trò chơi sẽ mất hết ý nghĩa nếu được chơi như một trò chơi truyền thống, ngay cả khi có nhiều người chơi sẽ có thể trải nghiệm câu chuyện vì lợi ích riêng của nó." Greg Coomer của Valve cho biết họ biết nhiều người sẽ không chơi trò chơi khi ra mắt và lượng khán giả của họ hiện tại tương đối ít. Newell mô tả nó như một "khoản đầu tư kỳ hạn" vào các công nghệ dài hạn. Đến giữa tháng 1 năm 2020, chúng đã được bán hết ở tất cả 31 khu vực mà các đơn vị được cung cấp. Theo Superdata, Valve đã bán được 103.000 bộ trong quý 4 năm 2019 do thông báo của Half-Life: Alyx so với tổng số 149.000 được bán trong suốt năm 2019 và đây là tai nghe VR bán chạy nhất cho PC trong quý đó. Mặc dù Valve đã dự kiến cung cấp một số đơn đặt hàng trước cho tai nghe của họ để kịp thời phát hành Half-life: Alyx, nhưng đại dịch COVID-19 đã làm hạn chế chuỗi cung ứng của họ.
Giải thưởng
Half-Life: Alyx đã giành giải "Trò chơi của năm" tại 2020 VR Awards và "Trò chơi thực tế ảo VR / AR" hay nhất tại The Game Award 2020, đồng thời được đề cử ở giải Đạo diễn trò chơi hay nhất", "Thiết kế âm thanh tốt nhất" và "Hành động tốt nhất". Half-life: Alyx cũng được đề cử cho "Best Game", "Game Direction", "Audio Achievement" và "Artistic Achievement" tại 17th British Academy Games Awards.