STEAM là từ viết tắt của Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật), Art (Nghệ thuật), và Maths (Toán học) hoặc Mathematics (Toán học ứng dụng). STEAM được thiết kế để tích hợp các môn học STEM với các môn nghệ thuật vào các môn học liên quan khác nhau. Các chương trình này nhằm mục đích dạy cho học sinh sự đổi mới, tư duy phản biện và sử dụng kỹ thuật hoặc công nghệ trong các thiết kế giàu trí tưởng tượng hoặc cách tiếp cận sáng tạo đối với các vấn đề trong thế giới thực trong khi xây dựng trên cơ sở toán học và khoa học của học sinh. Các chương trình STEAM bổ sung nghệ thuật vào chương trình giảng dạy STEM bằng cách dựa trên các nguyên tắc lập luận và thiết kế, đồng thời khuyến khích các giải pháp sáng tạo.
STEAM trên phương tiện truyền thông dành cho trẻ em
alt=Một cô gái trẻ đang quan sát nhật thực tại đài quan sát Chamberlain ở Denver, Colorado|thumb|Trẻ em và khoa học
_Sesame Street_s mùa thứ 43 tiếp tục tập trung vào STEM nhưng tìm cách lồng ghép nghệ thuật. Họ tuyên bố: "Điều này giúp làm cho việc học các khái niệm STEM trở nên phù hợp và lôi cuốn trẻ nhỏ bằng cách làm nổi bật cách các nghệ sĩ sử dụng kiến thức STEM để nâng cao nghệ thuật của họ hoặc giải quyết vấn đề. Nó cũng cung cấp ngữ cảnh về tầm quan trọng của kiến thức STEM đối với nghề nghiệp trong lĩnh vực nghệ thuật (ví dụ: nhạc sĩ, họa sĩ, nhà điêu khắc và vũ công)."
MGA Entertainment đã tạo ra một S.T.E.A.M. dựa trên nhượng quyền thương mại Dự án Mc2.
Ví dụ về công việc STEAM
Trong số những nghề khác, nghề nghiệp trong STEAM bao gồm:
- Họa sỹ diễn hoạt
- Nông nghiệp
- Nhà khảo cổ học
- Kiến trúc sư
- Phi hành gia
- Nhà vật lý thiên văn
- Nhà phát triển âm thanh
- Kỹ sư y sinh
- Kỹ thuật viên phát sóng
- Công trình dân dụng
- Người bảo quản
- Kỹ thuật điện tử
- Nhà thiết kế thời trang
- Nhà tâm lý học pháp y
- Nhà thiết kế đồ họa
- Nhà thiết kế nội thất
- Kỹ sư cơ khí
- Nghệ sĩ truyền thông
- Minh họa y tế
- Quy hoạch đô thị hiện đại
- Kỹ thuật viên chỉnh hình
- Nhiếp ảnh gia
- Phi công
- Nhà thiết kế sản phẩm
- Hình ảnh khoa học
- Phát thanh viên thể thao
- Giáo viên
- Kỹ sư âm thanh
- Nhà thiết kế trò chơi điện tử
- Nhà thiết kế trang web/ứng dụng
👁️
0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**STEAM** là từ viết tắt của **Science** (Khoa học), **Technology** (Công nghệ), **Engineering** (Kỹ thuật), **Art** (Nghệ thuật), và **Maths** (Toán học) hoặc **Mathematics** (Toán học ứng dụng). STEAM được thiết kế để tích hợp
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 2 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 1 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 5 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 4 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 3 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành giáo dục và Đào tạo. Nhiều vấn đề lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm của các nước về giáo dục STEAM đang
STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành giáo dục và Đào tạo. Nhiều vấn đề lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm của các nước về giáo dục STEAM đang
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
Hội thảo “Giáo dục STEM trong chương trình phổ thông mới” tổ chức trong ngày 25/7 tại Hà Nội đã thu hút sự quan tâm của nhiều chuyên gia, các nhà quản lí giáo dục
Trong bối cảnh toàn cầu hóa và hiện đại hóa diễn ra nhanh chóng, chuyển đổi số đã trở thành xu thế tất yếu trong mọi lĩnh vực, đặc biệt là trong giáo dục. Giáo
Trong bối cảnh toàn cầu hóa và hiện đại hóa diễn ra nhanh chóng, chuyển đổi số đã trở thành xu thế tất yếu trong mọi lĩnh vực, đặc biệt là trong giáo dục. Giáo
Trong bối cảnh toàn cầu hóa và hiện đại hóa diễn ra nhanh chóng, chuyển đổi số đã trở thành xu thế tất yếu trong mọi lĩnh vực, đặc biệt là trong giáo dục. Giáo
Bộ đồ chơi đường đua ô tô mê cung kì diệu cho bé 2-3-4-5 tuổi FriendGOBộ đồ chơi mê cung kì diệu đang trở thành trào lưu cho các bé từ 2-5 tuổi tại Bắc
Xu hướng công nghệ đang được ứng dụng trong ngành giáo dục Nhiều công nghệ mới đang được ứng dụng trong việc số hóa ngành giáo dục. Giáo dục được chuyển đổi số thành công
Trong những năm qua, ngành giáo dục và đào tạo tỉnh Hưng Yên đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin, chuyển đổi số nhằm thúc đẩy đổi mới phương thức dạy và học, góp
LEONARDOS WORKSHOP XƯỞNG NGHỆ THUẬT XƯỞNG KHOA HỌC Bộ sách gồm hai cuốn Xưởng Khoa học của Leonardo và Xưởng Nghệ thuật của Leonardo, được triển khai theo đúng tinh thần tò mò, sáng tạo
Bộ sách gồm hai cuốn Xưởng Khoa học của Leonardo và Xưởng Nghệ thuật của Leonardo, được triển khai theo đúng tinh thần tò mò, sáng tạo không ngừng nghỉ của danh họa nhà khoa
Bộ sách gồm hai cuốn Xưởng Khoa học của Leonardo và Xưởng Nghệ thuật của Leonardo, được triển khai theo đúng tinh thần tò mò, sáng tạo không ngừng nghỉ của danh họa nhà khoa
Bộ sách gồm hai cuốn Xưởng Khoa học của Leonardo và Xưởng Nghệ thuật của Leonardo, được triển khai theo đúng tinh thần tò mò, sáng tạo không ngừng nghỉ của danh họa nhà khoa
Phương pháp STEAM được hiểu là phương pháp giáo dục tương tác đa chiều, kết hợp kiến thức của nhiều chủ đề khác nhau, tập trung liên quan đến 5 lĩnh vực như khoa học,
Bộ sách giúp trẻ học và làm quen với các khái niệm hay nghề nghiệp theo từng chủ điểm của STEAM. Với hình ảnh sinh động, màu sắc và kiến thức được giải đáp dễ
Combo 6 Cuốn Steam English Bộ sách giúp trẻ học và làm quen với các khái niệm hay nghề nghiệp theo từng chủ điểm của STEAM. Với hình ảnh sinh động, màu sắc và kiến
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam Dành Cho Học Sinh - Lớp 10 Quý thầy cô giáo, phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEM là vấn đề thời sự hiện nay không
Hệ thống STEAM Walls là một trong những bộ đồ chơi giáo dục chất lượng với các thành phần được làm từ nhựa, gỗ bền bỉ và an toàn. Áp dụng phương pháp giáo dục
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
thumb|right|Ngành STEM cấu thành từ bốn ngành học: Science ([[Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật) và Mathematics (Toán học)]] **STEM** – Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học (STEM, trước đây
Dự án "Hệ Sinh Thái Trải Nghiệm STEAM" là một sáng kiến giáo dục toàn diện, được thiết kế để đưa phương pháp học tập STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và
Hoạt động STEAM như làm khinh khí cầu không chỉ giúp trẻ phát triển các kỹ năng quan trọng mà còn khuyến khích sự sáng tạo, hợp tác và tự tin trong học tập.STEAM không