Đừng Trách Tôi Mê Game, Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học!
Tại sao chúng ta dễ bị “nghiện” game?
Tại sao game thủ sẵn lòng nạp tiền để mua những item ảo?
Tại sao chúng ta cảm thấy gắn bó với nhân vật game của mình?
Tại sao game thủ nhẹ nhàng rời bỏ tựa game này, nhưng lại lưu luyến mãi tựa game kia?
Tại sao có những tựa game được đầu tư hoành tráng, nhưng lại nhanh chóng sụp đổ?
Từ lâu, những nhà sản xuất game chuyên nghiệp trên thế giới đã hiểu ra một điều: sức hấp dẫn của game không chỉ đến từ đồ họa đẹp hay kỹ thuật cao. Để một tựa game có thời gian tồn tại lâu dài, bền vững, người làm game cần phải thực sự chạm đến trái tim game thủ và khiến họ cảm thấy vui vẻ, hạnh phúc khi chơi game đó. Chính bởi vậy, tâm lý của người chơi game sẽ là yếu tố hết sức quan trọng, quyết định thành bại của một tựa game.
Song song với sự phát triển của ngành công nghiệp game, tâm lý học trò chơi đã chính thức trở thành một nhánh nghiên cứu của tâm lý học ứng dụng. Vấn đề cơ bản mà nó nghiên cứu là mối quan hệ giữa tâm trí, cơ thể và vật chất, để giải thích các yếu tố tâm lý tác động đến quá trình con người cảm nhận game từ các góc độ khác nhau.
Đừng trách tôi mê game, là do người làm game quá hiểu tâm lý học! là một cuốn sách tâm lý có nội dung được thiết kế khoa học, bài bản. Cuốn sách sẽ giúp bạn hiểu mối liên hệ không thể tách rời giữa game và tâm lý học, về nhu cầu giải trí một cách đúng mực của con người, về cách các nhà làm game phân loại thể loại cũng như người chơi để có thể thiết kế ra tựa game đánh đúng vào nhu cầu nhất.
Đọc cuốn sách này, với tư cách là một người chơi, bạn sẽ hiểu hơn về các thiết kế phía sau các tựa game, hiểu yếu tố gì có thể thu hút các game thủ. Còn nếu là một nhà phát triển game, đây sẽ là một tài liệu tham khảo hết sức hữu ích, giúp bạn nâng cao khả năng vận dụng tâm lý vào sáng tạo các sản phẩm game trong tương lai để tạo ra những tựa game ăn khách.
👁️
202 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
VNĐ: 155,020
Thông Báo Phát Hành Cuốn Sách “Đừng Trách Tôi Mê Game, Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học!” 1. GIỚI THIỆU VỀ CUỐN SÁCH Đừng trách tôi mê game, là do người
Đừng Trách Tôi Mê Game - Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học Tại sao chúng ta dễ bị “nghiện” game? Tại sao game thủ sẵn lòng nạp tiền để mua những
Đừng Trách Tôi Mê Game, Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học! Tại sao chúng ta dễ bị “nghiện” game? Tại sao game thủ sẵn lòng nạp tiền để mua những item
Đừng Trách Tôi Mê Game - Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học Tại sao chúng ta dễ bị “nghiện” game? Tại sao game thủ sẵn lòng nạp tiền để mua những
Đừng Trách Tôi Mê Game - Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học Tại sao chúng ta dễ bị “nghiện” game? Tại sao game thủ sẵn lòng nạp tiền để mua những
"Đừng trách tôi mê game – Là do người làm game quá hiểu tâm lý!" Bạn có bao giờ tự hỏi tại sao bạn lại gắn bó với một tựa game trong nhiều năm, trong
Sách Khám Phá Tâm Lý: Đừng Trách Tôi Mê Game - Là Do Người Làm Game Quá Hiểu Tâm Lý Học - Bạn là một Gamer, muốn tìm một cuốn sách cho mình để đọc?
- Bạn là một Gamer, muốn tìm một cuốn sách cho mình để đọc? - Bạn là nhà làm game, muốn hiểu tâm lý học của người chơi hơn nữa, cải thiện đáp ứng được
- Bạn là một Gamer, muốn tìm một cuốn sách cho mình để đọc? - Bạn là nhà làm game, muốn hiểu tâm lý học của người chơi hơn nữa, cải thiện đáp ứng được
CUỐN SÁCH NÀY DÀNH CHO MỌI NGƯỜI Một trong những yếu tố lớn quyết định đến sự thành công hay thất bại của một tựa game chính là tâm lý của người chơi game.
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8936107813767 Tên Nhà Cung Cấp CÔNG TY TNHH SÁCH & TRUYỀN THÔNG VIỆT NAM Tác giả Puella NXB Dân Trí Năm XB 2023 Ngôn Ngữ Tiếng Việt Trọng lượng
**_Kẻ hủy diệt: Vận mệnh đen tối_** (tên tiếng Anh: **_Terminator: Dark Fate_**) là phim điện ảnh hành động khoa học viễn tưởng của Mỹ năm 2019 do Tim Miller đạo diễn với phần kịch
**_Chuyện tình thanh xuân bi hài của tôi quả nhiên là sai lầm._**,còn được biết đến với tên gốc là và gọi tắt là hay là loạt light novel do sáng tác và Ponkan⑧ minh
nhỏ|phải|[[Hổ là loài vật ăn thịt người nhiều nhất trong họ nhà mèo.]] **Động vật ăn thịt người** dùng để chỉ về những động vật săn bắt và ăn thịt con người như là một
**_Người Sắt 3_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Iron Man 3_**, viết cách điệu trên màn ảnh là **_Iron Man Three_**) là phim điện ảnh siêu anh hùng của Mỹ năm 2013 dựa trên nhân vật
**_Người đẹp và quái vật_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Beauty and the Beast_**; còn có tựa Việt khác là **_Người đẹp và quái thú_**) là phim điện ảnh hoạt hình mang yếu tố nhạc kịch
thumb|right|Bản đồ đặc trưng của một trận đấu MOBA. Các vạch vàng nhạt là các làn đường; các chấm bi xanh, đỏ là các công trình phòng thủ như tháp canh; vòng cung màu nhạt
**_Người Nhện: Vũ trụ mới_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Spider-Man: Into the Spider-Verse_**) là một bộ phim điện ảnh hoạt hình máy tính siêu anh hùng năm 2018 của Mỹ lấy nhân vật Miles Morales
**Người Nhện** (tiếng Anh: **Spider-Man**) là một siêu anh hùng xuất hiện trong các cuốn truyện tranh Mỹ xuất bản bởi Marvel Comics. Được tạo bởi nhà văn-biên tập viên Stan Lee và họa sĩ
**Tiếp thị nội dung** là một thuật ngữ bao gồm tất cả dạng thức marketing liên quan đến việc tạo và chia sẻ nội dung. Nội dung được tạo ra dùng để hướng khách hàng
**_Na honjaman Level-up_** () hay còn gọi là **_Solo Leveling_** là một web novel tiếng Hàn được viết bởi Chugong. Nó được đăng nhiều kỳ trên nền tảng truyện tranh và tiểu thuyết kỹ thuật
Danh sách sau gồm các nhân vật hư cấu trong bộ phim _Người đẹp ngủ trong rừng_ năm 1959 của Disney. ## Công chúa Aurora **Công chúa Aurora** là nhân vật chính của bộ phim.
thumb|right|Mô tả cách điệu về người áo đen. **Người áo đen** (tiếng Anh: **Men in Black** viết tắt **MIB**) theo như mô tả trong văn hóa đại chúng và thuyết âm mưu UFO là những
**Glenn Thomas Jacobs** (sinh ngày 26 tháng 4 năm 1967) là một đô vật chuyên nghiệp , người bán bảo hiểm, chính trị gia, doanh nhân và diễn viên người Mỹ. Là người theo đảng
nhỏ|Tội phạm công nghệ cao thường gắn liền với hành vi làm rò rỉ dữ liệu riêng tư **Tội phạm công nghệ cao** hoặc **Tội phạm ảo** hay **Tội phạm không gian ảo (tiếng Anh:
Combo sách với những phương pháp dạy con cái thực tế, linh hoạt sẽ giúp các bậc cha mẹ bồi dưỡng nên những người con thiên tài. Bằng lối viết nhẹ nhàng, tinh tế tạo cho
Bắt Sóng Tuổi Ẩm Ương (Giúp Con Bước Qua Tuổi Dậy Thì 12-17 Không Tổn Thương) Tuổi thiếu niên là giai đoạn có rất nhiều thay đổi cả về tâm sinh lý và xã hội
**_Người Nhện: Trở Về Nhà_** (tên gốc tiếng Anh: **_Spider-Man: Homecoming_**) là phim siêu anh hùng năm 2017 của Mỹ dựa trên nhân vật Peter Parker của truyện tranh Marvel. Bộ phim được sản xuất
thumb|right|Một con sư tử đực đang ngáp để lộ hàm răng sắc nhọn. Loài [[sư tử được ví von như tử thần hay ác quỷ tại châu Phi với hàng trăm vụ tấn công người
Văn Hóa Trong Tổ Chức - Cách Để Tạo Ra Một Nơi Mà Mọi Người Thích Làm Việc Văn hóa tổ chức là gì? Hầu hết chúng ta đều biết những câu chuyện từ
Mã hàng 8935235234017 Tên Nhà Cung Cấp Nhã Nam Tác giả Isabelle Filliozat , Anouk Dubois Người Dịch Phúc Chi Nhi NXB NXB Thế Giới Năm XB 2022 Trọng lượng (gr) 400 Kích Thước 20.5 x 16
Văn Hóa Trong Tổ Chức - Cách để các quản lý – lãnh đạo tạo ra một nơi mà mọi người thích làm việc Cuốn sách này trả lời 02 câu hỏi để tổ chức
**Mã Siêu** (chữ Hán: 馬超, bính âm: Mǎ Chāo, 176-222), tự **Mạnh Khởi** (孟起), là một võ tướng cuối thời Đông Hán, đầu đời Tam Quốc trong lịch sử Trung Quốc. Ông mang trong mình
, gọi tắt là là một series light novel do Yamaguchi Satoru viết và Hidaka Nami vẽ tranh minh họa. Tiểu thuyết lần đầu được đăng trên trang web Shōsetsuka ni Narō, sau này được
**_Gia đình là số một_** (nhan đề gốc tiếng Hàn Quốc: 거침없이 하이킥, Latinh hóa: _Geochimeopsi Haikik / Kŏch'imŏpsi Haik'ik_, nhan đề tiếng Anh: "Unstoppable High Kick") là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc
Loạt tác phẩm **_James Bond_** xoay quanh một nhân vật mật vụ người Anh hư cấu, được sáng tạo bởi nhà văn Ian Fleming vào năm 1953. Fleming đã khắc họa Bond trong 12 cuốn
**_Những Người Canh Giữ_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Watchmen_**) là một bộ phim truyền hình giới hạn về thể loại chính kịch siêu anh hùng của Hoa Kỳ dựa trên loạt truyện tranh cùng tên
**_The Elder Scrolls V: Skyrim_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động thế giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và được Bethesda Softworks phát hành. Đây là phần thứ năm
**Đặng Tiến Hoàng** (sinh ngày 8 tháng 5 năm 1988), thường được biết đến với nghệ danh **ViruSs**, là một nam YouTuber, streamer, nhạc sĩ, nhà sản xuất âm nhạc người Việt Nam. Khởi đầu
**_Darkened Skye_** là game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba do hãng Boston Animation phát triển. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows và Nintendo GameCube ở Bắc Mỹ năm 2002 và
Văn Hóa Trong Tổ Chức Cách để các quản lí – lãnh đạo tạo ra một nơi mà mọi người thích làm việc Cuốn sách này trả lời 02 câu hỏi để tổ chức có
Chắc chúng ta vẫn thường nghe nói: Hãy cho trẻ bắt đầu sớm phân biệt được chữ L và R trong tiếng Anh, hay làm sao để trẻ có được khả năng cảm âm tuyệt
Bộ sách gồm 2 cuốn: 1. Thay Đổi Cuộc Sống Với Nhân Số Học Cuốn sách Thay đổi cuộc sống với Nhân số học là tác phẩm được chị Lê Đỗ Quỳnh Hương phát triển
Trước Bình Minh Luôn Là Đêm Tối là hành trình của một chàng trai sắp 30 tuổi, với những thành tích đáng nể và tinh thần không ngừng nỗ lực khẳng định vị thế, tầm
Sau thành công của một Ai Cập rộng lớn, hoành tráng với đầy những mưu mô, giết chóc, Ubisoft đã hé lộ tại E3 nơi dừng chân kế tiếp của series sát thủ lừng danh
là một loạt anime truyền hình thuộc thể loại chính kịch, lãng mạn, âm nhạc dựa trên ấn phẩm manga _Lời nói dối tháng Tư_ của tác giả Arakawa Naoshi do Ishiguro Kyōhei đạo diễn.
KẾ HOẠCH BÍ NGÔ Kế hoạch Bí ngô là cuốn sách “hoàn hảo” dành cho: Những cá nhân đang dành trọn tâm huyết để gây dựng một doanh nghiệp thành công rực rỡ; Những doanh nhân
1. Trải Nghiệm Sức Mạnh Hiện Tại Là một bậc thầy trong lĩnh vực tinh thần và tâm linh, Eckhart Tolle đã giúp rất nhiều người trên thế giới tìm thấy sự bình an và
Những Gã Khổng Lồ Xanh: Từ Doanh Nghiệp Bền Vững Đến Tập Đoàn Tỷ Đô ------------ Các doanh nghiệp tỷ đô như Tesla Motors, Trader Joe’s, Chipotle, Toyota, Unilever và General Electric có điểm
Trước Bình Minh Luôn Là Đêm Tối Tạ Minh Tuấn 19 tuổi, khởi nghiệp lần đầu tiên khi còn là sinh viên. 21 tuổi, CEO một doanh nghiệp huy động đầu tư và vốn hóa