✨Dự Án Hệ Sinh Thái Trải Nghiệm STEAM

Trang bị tư duy và kỹ năng STEAM là chìa khóa để mỗi cá nhân có thể thích nghi, đổi mới và kiến tạo tương lai

Dự án "Hệ Sinh Thái Trải Nghiệm STEAM" là một sáng kiến giáo dục toàn diện, được thiết kế để đưa phương pháp học tập STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học) đến gần hơn với mọi đối tượng, từ trẻ em đến người lớn, thông qua các trải nghiệm thực tế, sáng tạo và đầy cảm hứng. Trong bối cảnh thế giới đang chuyển mình mạnh mẽ bởi công nghệ, việc trang bị tư duy và kỹ năng STEAM là chìa khóa để mỗi cá nhân có thể thích nghi, đổi mới và kiến tạo tương lai.

Chúng tôi tin rằng, học STEAM không chỉ là việc tiếp thu kiến thức mà còn là quá trình khám phá, thử nghiệm và giải quyết vấn đề một cách liên ngành, giúp phát triển tối đa tiềm năng của mỗi người.

Mục Tiêu Chính của Dự Án:

  • Khơi dậy niềm đam mê: Tạo môi trường hứng thú để người học tự do khám phá các lĩnh vực STEAM, từ đó khơi dậy niềm đam mê học hỏi và sáng tạo.

  • Phát triển kỹ năng thế kỷ 21: Tập trung vào việc rèn luyện tư duy phản biện, giải quyết vấn đề, làm việc nhóm, giao tiếp và kỹ năng số.

  • Kết nối lý thuyết và thực tiễn: Biến kiến thức khô khan thành những trải nghiệm thực tế, dễ hiểu và dễ ứng dụng thông qua các hoạt động tương tác.

  • Xây dựng cộng đồng học hỏi: Tạo ra một không gian nơi những người có chung sở thích STEAM có thể chia sẻ, học hỏi lẫn nhau và cùng nhau phát triển.

  • Chuẩn bị cho tương lai: Trang bị cho người học những năng lực cần thiết để thành công trong các ngành nghề của kỷ nguyên số và đóng góp vào sự phát triển bền vững.

Các Hoạt Động Nổi Bật của Dự Án:

  • Workshop Thực hành STEAM: Các buổi học tập trung vào trải nghiệm thực tế như lập trình robot, thí nghiệm khoa học vui nhộn, thiết kế sản phẩm 3D, làm phim hoạt hình, hay giải các bài toán ứng dụng.

  • Câu lạc bộ STEAM: Nơi học viên có thể tham gia các dự án dài hạn, nghiên cứu chuyên sâu và thi đấu các cuộc thi về robot, khoa học hay nghệ thuật kỹ thuật số.

  • Chuyến đi thực tế & Tham quan doanh nghiệp: Tổ chức các chuyến thăm quan đến viện nghiên cứu, nhà máy công nghệ, phòng thí nghiệm, giúp người học hình dung rõ hơn về ứng dụng của STEAM trong đời sống.

  • Nền tảng Học liệu Số STEAM: Cung cấp kho tài nguyên trực tuyến bao gồm bài giảng video, mô phỏng tương tác, thư viện tài liệu và các thử thách STEAM.

  • Diễn đàn & Sự kiện Cộng đồng: Tổ chức các buổi chia sẻ kinh nghiệm, giao lưu với các chuyên gia, và trưng bày sản phẩm sáng tạo của học viên.

Dự án "Hệ Sinh Thái Trải Nghiệm STEAM" không chỉ là một chương trình giáo dục mà còn là một hành trình thú vị, mở ra cánh cửa tri thức và vô vàn cơ hội cho mỗi cá nhân. Hãy cùng chúng tôi biến quá trình học tập trở thành những trải nghiệm đáng nhớ và tạo nên những điều phi thường!

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Link
https://eduz.vn/D5DhA55cBfDeC1D

Dự án "Hệ Sinh Thái Trải Nghiệm STEAM" là một sáng kiến giáo dục toàn diện, được thiết kế để đưa phương pháp học tập STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị kiến tạo, tư vấn và triển khai giải pháp Hệ sinh thái số (Hệ EDUZ) đến với nhà trường, tổ chức đào tạo và các đơn vị, cá
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị kiến tạo, tư vấn và triển khai giải pháp Hệ sinh thái số (Hệ EDUZ) đến với nhà trường, tổ chức đào tạo và các đơn vị, cá
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị kiến tạo, tư vấn và triển khai giải pháp Hệ sinh thái số (Hệ EDUZ) đến với nhà trường, tổ chức đào tạo và các đơn vị, cá
Giới thiệu Hệ sinh thái số tổngSNG sở hữu công nghệ số (lõi Z) với khả năng nhân bản Hệ sinh thái số: - Hệ sinh thái Giáo dục số (gồm lớp học số, thư
MÔ TẢ SẢN PHẨMCác thành phần chính:- Cord Blood Stem Cell.- EGF (Epidermal Growth Factor),.- Horse Placente (nhau thai ngựa).- KGF-II (Keratinocyte Growth Factor)Công dụng Mặt Nạ Tế Bào Gốc Nhau Thai:- Mặt nạ chứa
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Chính thức thành lập năm 2020, sau gần 02 thập kỷ nghiên cứu về eLearning, công nghệ dạy học, EDUZ tự tin cho ra đời các nền tảng số phục vụ chủ yếu cho ngành
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
Công ty TNHH EDUZ là đơn vị tư vấn và triển khai Giải pháp Hệ sinh thái Số đến với các đơn vị đào tạo, trường học, và các Doanh nghiệp có nhu cầu. Hiện
**Trường Đại học Công nghệ thông tin và truyền thông** là một trường thành viên thuộc Đại học Thái Nguyên, chuyên về đào tạo nguồn nhân lực số, nghiên cứu khoa học và chuyển giao
**_Chrono Trigger_** là một trò chơi điện tử nhập vai năm 1995 do Square phát triển và phát hành cho hệ máy SNES. Sản phẩm là phần đầu tiên của loạt trò chơi _Chrono_. Nhóm
**_Red Dead Redemption 2_** là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2018 do Rockstar Games phát triển và phát hành. Trò chơi là phần thứ ba trong loạt _Red Dead _và là tiền
Tên quốc tế: An Giang Fruit-Vegetables & Foodstuff Joint Stock Company Tên viết tắt: ANTESCO Fanpage: antesco.jscCông ty Cổ Phần Rau Quả Thực Phẩm An Giang (ANTESCO) là nhà sản xuất ngành hàng công nghiệp
Địa chỉ: 69-71-73 Nguyễn Huệ, Mỹ Long, Long Xuyên, An Giang, Việt Nam. Email: [email protected] Điện thoại: 02963 841 196 Mã số thuế: 1600230014 Website: www.antesco.com Ngày thành lập: 2011-06-01Công ty Cổ Phần Rau Quả
**Cry of Fear** (hay gọi tắt là **_CoF_**) là trò chơi điện tử hành động, kinh dị, bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter) được sản xuất bởi Team Psykskallar, xây dựng dựa trên
thumb|right|Một quảng cáo in tại Nhật Bản cho trò chơi điện tử năm 2001 _[[Capcom vs. SNK 2_ nhấn mạnh tính năng chơi đa nền tảng bằng cách mô tả một người dùng PlayStation 2
Viện Đào tạo và phát triển Doanh nhân Việt Nam được thành lập theo Quyết định số 01/QĐ-HDNVN ngày 09/01/2015 do Hội Doanh nhân Tư nhân Việt Nam cấp. Giấy phép đăng ký hoạt động
**Half-Life: Alyx** là một trò chơi điện tử thực tế ảo bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển sau đó phát hành vào năm 2020 bởi Valve. Trò chơi lấy bối cảnh giữa
**Windows 8** là một bản phát hành lớn của hệ điều hành Windows NT được phát triển bởi Microsoft. Nó đã được phát hành tới các nhà sản xuất vào ngày 1 tháng 8 năm
**_Geometry Dash_** là một loạt các trò chơi điện tử nền tảng âm nhạc được phát triển bởi nhà phát triển người Thụy Điển Robert Topala, hay còn được gọi là RobTop. Trò chơi đầu
📢 Giải pháp SCHOOLZ – Dành cho trường Phổ thông Nắm bắt xu thế giáo dục chung của thế giới, Việt Nam đã và đang dịch chuyển sang mô hình dạy học số nhằm nâng
📢 Giải pháp SCHOOLZ – Dành cho trường Phổ thông Nắm bắt xu thế giáo dục chung của thế giới, Việt Nam đã và đang dịch chuyển sang mô hình dạy học số nhằm nâng
📢 Giải pháp SCHOOLZ – Dành cho trường Phổ thông Nắm bắt xu thế giáo dục chung của thế giới, Việt Nam đã và đang dịch chuyển sang mô hình dạy học số nhằm nâng
📢 Giải pháp SCHOOLZ – Dành cho trường Phổ thông Nắm bắt xu thế giáo dục chung của thế giới, Việt Nam đã và đang dịch chuyển sang mô hình dạy học số nhằm nâng
📢 Giải pháp SCHOOLZ – Dành cho trường Phổ thông Nắm bắt xu thế giáo dục chung của thế giới, Việt Nam đã và đang dịch chuyển sang mô hình dạy học số nhằm nâng
**_Steins;Gate_** là một visual novel phát triển bởi 5pb. và Nitroplus. Đây là game thứ 2 thuộc loạt _Science Adventure_, sau _Chaos;Head_. Cốt truyện theo chân một nhóm học sinh khi họ tìm ra và
Trong bối cảnh toàn cầu hóa và hiện đại hóa diễn ra nhanh chóng, chuyển đổi số đã trở thành xu thế tất yếu trong mọi lĩnh vực, đặc biệt là trong giáo dục. Giáo
Trong bối cảnh toàn cầu hóa và hiện đại hóa diễn ra nhanh chóng, chuyển đổi số đã trở thành xu thế tất yếu trong mọi lĩnh vực, đặc biệt là trong giáo dục. Giáo
Trong bối cảnh toàn cầu hóa và hiện đại hóa diễn ra nhanh chóng, chuyển đổi số đã trở thành xu thế tất yếu trong mọi lĩnh vực, đặc biệt là trong giáo dục. Giáo
Tên quốc tế: An Giang Fruit-Vegetables & Foodstuff Joint Stock Company Tên viết tắt: ANTESCO THÔNG TIN LIÊN HỆ Địa chỉ: Số 69-71-73 Nguyễn Huệ, Phường Long Xuyên, Tỉnh An Giang, Việt Nam Email: [email protected]
📢 Giải pháp SCHOOLZ - Trường học số thông minh dành cho trường Phổ thông I. Giới Thiệu Chung Bối Cảnh & Tầm Quan Trọng của Trường Học Số - Xu thế Giáo dục 4.0
Hội thảo “Giáo dục STEM trong chương trình phổ thông mới” tổ chức trong ngày 25/7 tại Hà Nội đã thu hút sự quan tâm của nhiều chuyên gia, các nhà quản lí giáo dục
**_Ancestors: The Humankind Odyssey_** là một game sinh tồn do hãng Panache Digital Games phát triển và được Private Division phát hành cho hệ máy Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào cuối năm
**_Five Nights at Freddy's_** (tạm dịch phiên âm tiếng Việt: **_Năm đêm ở nhà hàng Freddy's_**, và thường được viết tắt là **_FNaF_**) là một loạt thương hiệu truyền thông của Hoa Kỳ được sản
là một visual novel Nhật Bản phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's. Trò chơi phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2011 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá
nhỏ|Trò chơi video _[[Pong_ cỡ lớn tại Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia]] Một **trò chơi video** hay **video game** là một trò chơi điện tử liên quan đến sự tương tác với
**_Call of Duty: WWII_** là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Sledgehammer Games và được Activision phát hành. Đây là phiên bản chính thứ 14 của loạt game _Call
, còn được biết với tên **_Project Shrine Maiden_** hay ngắn gọn là **_Touhou_**, là một series trò chơi điện tử tập trung chủ yếu vào thể loại bắn đạn trong địa ngục đạn được
, còn được biết đến là **_Final Fantasy III_** từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát
thumb|right|Ngành STEM cấu thành từ bốn ngành học: Science ([[Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật) và Mathematics (Toán học)]] **STEM** – Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học (STEM, trước đây
**Electronic Arts Inc.** (**EA**) là một công ty trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở chính tại Redwood City, California. Đây là công ty trò chơi lớn thứ hai ở châu Mỹ và