✨Dino Crisis 3
là một trò chơi hành động phiêu lưu do Capcom Production Studio 4 phát triển và Capcom phát hành cho Xbox. Giống như các phần trước trong loạt game Dino Crisis, lối chơi xoay quanh việc chiến đấu với khủng long hoặc các loài bò sát khác, nhưng kẻ thù trong trò chơi này không phải là khủng long thực sự. Chúng là đột biến được tạo ra từ DNA chiết xuất từ các loài khủng long khác nhau. Trò chơi diễn ra trên một trạm không gian. Đây là trò chơi thứ ba và cũng là trò chơi cuối cùng trong loạt Dino Crisis.
Game ban đầu được lên kế hoạch cho cả Xbox và PlayStation 2, nhưng phiên bản sau đã bị loại bỏ sớm trong quá trình phát triển.
Lối chơi
Người chơi có thể sử dụng 2 khẩu súng với sáu loại đạn (một loại súng và ba loại đạn cho mỗi nhân vật có thể chơi được), ngoài ra còn có các máy nhỏ gọi là "WASPS" giúp chống lại khủng long. Trò chơi được chơi chủ yếu thông qua nhân vật Patrick và chỉ có một phần nhỏ được chơi là Sonya. Có ba loại áo giáp có sẵn.
Cốt truyện
McCoy cũng vậy nhưng bị giết bởi một sinh vật giống Tyrannosaurus lớn đang đuổi theo nhóm. Con T. rex sau đó bị tấn công, hành hạ và giết chết bởi một đàn những sinh vật đột biến giống lươn. Sau khi đánh mở đường máu lọt qua các kho chứa hàng của con tàu, Patrick gặp một người sống sót, một cô gái tên Caren Velázquez. Sau khi gặp cô, cô chạy trốn trong sợ hãi. Patrick phát hiện ra Caren một lần nữa, nhìn vào khung hình chụp của cha cô, Tiến sĩ Miguel Velázquez. Patrick biết rằng cô đã ở một mình trong suốt 300 năm. Sonya phát hiện ra MTHR - hệ thống điều khiển của con tàu - đang tạo ra các sinh vật giống khủng long từ DNA của động vật trong kho để thay thế cho phi hành đoàn của con người. Khi Patrick nói với họ rằng anh ta đang tắt MTHR, Caren mở cửa và bỏ chạy ngay.
Khi Caren và nhóm nghiên cứu nhanh chóng rời khỏi phòng thí nghiệm, họ bị tấn công bởi một con Ankylosaurus đột biến được gọi là Regulus. Jacob hy sinh thân mình để giết chết con quái vật này bằng cách ném lựu đạn vào miệng nó. Tại thời điểm này, chúng ta được tiết lộ rằng Caren thực ra là một android. Sau đó, con Regulus lúc trước xuất hiện trở lại, khiến sự hy sinh của Jacob là vô ích. Không còn sự lựa chọn nào khác, Patrick phải mau chóng kết liễu Regulus. Caren tìm cách sửa chữa con tàu, cứu Patrick khỏi bị khuất phục trước các hệ thống môi trường bị hỏng. Patrick quay trở về Lõi Năng Lượng của con tàu để khởi động lại nó, nhưng căn phòng bị hư hại nghiêm trọng khi một con Spinosaurus đột biến đâm xuyên qua tường, lấp đầy khu vực bằng nước làm mát.
Sau khi chiến đấu với sinh vật này, nhóm nghiên cứu chạy đến khu vực của MTHR khi lõi bắt đầu đi vào tình trạng hỗn loạn. Khi họ đến khu vực này, MTHR và Engine Sectors tách rời khỏi Front Deck, Shaft và Energy Sector, bị phá hủy bởi rò rỉ hạt nhân. Các động cơ sớm kích hoạt một hệ thống khẩn cấp và bước nhảy vượt không gian xuống Trái Đất. Patrick gặp MTHR và hỏi cô ấy. Sau đó, anh ta cố gắng ngăn chặn máy tính chính của MTHR nhưng cô lại mở một cửa hầm khác thả con Spinosaurus lần thứ hai. Sau khi đánh bại sinh vật kia, Patrick cố gắng ngăn MTHR gửi khủng long đến Trái đất và chiến đấu với cô, cuối cùng phá hủy hệ thống của cô, gây ra hậu quả tai hại cho con tàu, khiến nó kích hoạt chuỗi tự hủy. Câu nói cuối cùng của MTHR là "Tôi chỉ muốn hoàn thành nhiệm vụ của mình".
Patrick được đoàn tụ với Sonya và Caren khi họ cố gắng trốn khỏi con tàu thông qua một tàu con thoi thoát hiểm, nhưng họ bị tấn công bởi "Cebalrai", một con Giganotosaurus hai đầu. Con thú nhảy lên bục và đuổi theo bộ ba xuống phía dưới bục. Khi Patrick chạy, Cebalrai đập đầu trái vào anh ta và ném anh ta vào tường, khiến anh ta không thể với được súng. Thấy vậy, Caren dụ dỗ sinh vật về phía mình. Patrick cố gắng ngăn cô lại, nhưng một cú đạp của Cebalrai khiến cho chiếc bục nơi Caren và con quái vật đang đứng sụp đổ. Cả Caren và Cebalrai đều rơi xuống vực thẳm - khiến Patrick mất tinh thần. Sau khi đánh bại một con T. rex khác, Patrick và Sonya kịp thời trốn thoát trước khi con tàu tự hủy. Nhưng Cebalrai, lại sống sót trong chân không, đã trèo lên mũi tàu con thoi. Patrick bèn tự mình lên tàu hòng tiêu diệt con "quái vật di truyền" này trong trận đánh cuối cùng. Lúc đang giao chiến ác liệt, Cebalrai bỗng dưng mọc một cái đầu thứ ba và Patrick buộc phải sử dụng "Final Wasp," làm suy yếu sinh vật này và tống cổ nó bay vào vũ trụ.
Phát triển
Dino Crisis 3 được đưa vào sản xuất vào giữa năm 2000, trong một sản phẩm do Kobayashi Hiroyuki chỉ đạo, với Mikami Shinji làm Giám đốc sản xuất. Đề xuất ban đầu là về một "bộ drama nhân văn" chủ yếu nằm trong một "cơ sở" không xác định trong một thành phố bị bao vây bởi những con khủng long di dời thời gian đang hoành hành, với việc người chơi giao với chiến khủng long cùng các cộng sự AI và trong đó các quyết định do người chơi đưa ra có thể làm thay đổi tiến trình của câu chuyện. Capcom Production Studio 4 sau này đã loại bỏ môi trường thành phố và thay vào đó, người ta quyết định game sẽ được đưa lên một con tàu không gian trong tương lai. Dino Crisis 3 luôn được coi là một tựa game độc quyền Xbox khi console này được đánh giá là tốt hơn trong việc kết xuất đồ họa so với PlayStation 2; Kobayashi Hiroyuki coi bản port PlayStation 2 của game là "không thể" làm được. Bản thân hệ thống vũ khí khác với các game trước đó; Người chơi sẽ dựa vào một vũ khí chính với lượng đạn vô hạn, với tùy chọn chuyển sang các dạng đạn khác cho những đối thủ mạnh hơn sẽ bị hạn chế và phải tìm hoặc mua. WASP được thiết kế như một vũ khí phụ sẽ bay xung quanh bản đồ và cung cấp thêm viện trợ cho người chơi trong quá trình giao chiến. mà Higuchi từng làm trợ lý sản xuất. Một số mẫu thiết kế cho con tàu cũng đã được thực hiện trước Hội nghị Xbox Mùa hè 2002 và, theo nhà sản xuất Kobayashi Hiroyuki, một cuộc thi đã được tổ chức trong nhóm phát triển để chọn mẫu thiết kế để sử dụng cho game.
Đón nhận
Dino Crisis 3 nhận được các đánh giá "trái chiều", theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic. IGN chấm cho game 6.0 điểm, mô tả nó là một cơ hội bị bỏ lỡ để tiến bước dòng game này, đã bị phản bội bởi những lỗi nhỏ, nhưng lặp đi lặp lại. GameSpot đã gắn nhãn trò chơi với "Tầm thường" 5.4 điểm, vì đã tìm thấy trò chơi "bực bội hơn [...] là vui nhộn" do những sai sót của nó, mặc dù việc phát hiện trò chơi trở nên thú vị nếu bị bỏ qua.
Những lời chỉ trích phổ biến nhất là hệ thống camera, được IGN đặt tên là "Camera tệ nhất từng có". Vấn đề là do tốc độ cao mà người chơi có thể thường xuyên di chuyển. Như với hai tựa game Dino Crisis đầu tiên và các yếu tố ban đầu của sê-ri Resident Evil, các căn phòng trong Dino Crisis 3 được tách thành các khu vực vô hình riêng biệt, nơi camera được đặt để thay đổi khi vượt qua ranh giới. Do jetpack di chuyển nhanh, người chơi sẽ di chuyển giữa các ranh giới đó một cách nhanh chóng, với nhiều thay đổi camera dẫn đến sự nhầm lẫn về nơi mà người chơi sẽ phải đi, dẫn đến việc vô tình quay lại. Do kích thước lớn của các khu vực và hệ thống ngắm tự động tầm xa, IGN dự kiến rằng người chơi sẽ dành 80% thời lượng trong game của mình để bắn vào những kẻ thù ngoài tầm ngắm và né tránh các cuộc tấn công khỏi camera. GameSpot cho rằng game sẽ dễ chơi hơn rất nhiều nếu người chơi được trao cơ hội, ít nhất là, di chuyển góc của camera. GamePro cũng thất vọng vì cách điệu camera, nói rằng góc quay camera "vụng về" đã ngăn trò chơi đạt đến tiềm năng mà nó có thể có.
Có một số sự thất vọng về sự đa dạng của loài khủng long: IGN chỉ đếm ba địch thủ không phải trùm có mặt trong game, nhưng ngưỡng mộ thiết kế độc đáo của chúng, đặc biệt là loài khủng long "simian-esque". Tuy nhiên, có nhiều sự hỗ trợ hơn cho những tên lính của trùm, với việc IGN trích dẫn chìa khóa đi đến chiến thắng là né tránh các cuộc tấn công thay vì chỉ đơn giản là bắn tới tấp. GamePro đã thất vọng vì sự xâm nhập của quân địch vào trận chiến, do chúng thực sự xuất hiện ngoài không trung.
IGN đã ủng hộ quyết định của Capcom để biến Ozymandias thành một câu đố khổng lồ, do con tàu có thể thay đổi hình dạng thường xuyên. Phương pháp giải đố này được so sánh với trò chơi ghép hình. IGN cũng ngưỡng mộ sự độc đáo của hơn 50 phòng trong Ozymandias, nhưng đã đặt câu hỏi về quyết định tránh các môi trường như quán cà phê tự phục vụ hoặc hội trường lộn xộn, điều này sẽ khiến con tàu cảm thấy giống như một thủy thủ đoàn thực sự bắt đầu. GameSpot thấy rất ít 'sự độc đáo' trong các mẫu thiết kế, chú ý đến vẻ ngoài kim loại sáng bóng của nội thất con tàu ở khắp mọi nơi và nếu không sử dụng tính năng bản đồ 3D, sẽ khó bị lạc khi di chuyển (một phần vì hệ thống camera). Bản đồ 3D, trong khi hữu ích với một số người, cũng được coi là một "quá trình khó khăn" khi sử dụng.
Phần lồng tiếng được cho là có chất lượng hợp lý, điều mà IGN cảm thấy là 'đáng ngạc nhiên' đối với một tựa game Nhật Bản sử dụng những diễn viên nói tiếng Anh. Dù IGN đã đề cập đến sự hiện diện của cuộc đối thoại "lỗi thời" này. GameSpot coi nó là loại B "có thể vượt qua", khi đem ra so sánh. Các khía cạnh khác trong khâu thiết kế âm thanh, chẳng hạn như bản nhạc và hiệu ứng âm thanh, cũng được tìm thấy là tốt hoặc "có thể vượt qua"; thế nhưng chúng đã bị chỉ trích vì bị hạn chế và lặp đi lặp lại trong phòng.