✨Capcom

Capcom

là một công ty phát triển và phát hành trò chơi điện tử Nhật Bản nổi tiếng với việc tạo ra rất nhiều nhượng quyền triệu USD, bao gồm Street Fighter, Mega Man, Darkstalkers, Resident Evil, Devil May Cry, Onimusha, Dino Crisis, Dead Rising, Sengoku Basara, Ghosts 'n Goblins, Monster Hunter, Breath of Fire, và Ace Attorney cũng như các trò chơi dựa trên hoạt hình của Disney. Thành lập năm 1979, công ty đã trở thành một doanh nghiệp quốc tế với các công ty con ở Châu Á, Châu Âu và Bắc Mỹ.

Lịch sử

Tiền nhiệm của Capcom, tập đoàn I.R.M, do Tsujimoto Kenzo thành lập vào ngày 30 tháng 5 năm 1979. Tsujimoto vẫn là chủ tịch của Irem Corporation khi ông sáng lập ra I.R.M. Tsujimoto làm việc đồng thời ở cả hai công ty cho đến khi rời khỏi công ty vào năm 1983.

Các công ty đầu tiên sinh ra chi nhánh Nhật Bản của Capcom là I.R.M. cũng như công ty con Japan Capsule Computers Co., Ltd., cả hai đều ưu tiên cho việc sản xuất và phân phối máy chơi trò chơi điện tử.

Vào tháng 1 năm 1989, công ty liên kết cũ Capcom Co., Ltd. sáp nhập với Sambi Co., Ltd, và kết quả là thành lập chi nhánh của Nhật Bản hiện tại. Cái tên Capcom là từ bị cắt bớt của "Capsule Computers", một thuật ngữ mà công ty đưa ra để mô tả cácmáy chơi trò chơi arcade sản xuất trong những năm đó, một thiết kế tách biệt khỏi các máy tính cá nhân đang trở nên phổ biến tại thời điểm đó. Từ capsule ám chỉ cách Capcom so sánh phần mềm trò chơi của mình như "một viên nang gói trọn niềm vui khi chơi trò chơi", cũng như mong muốn bảo vệ tài sản trí tuệ với lớp vỏ ngoài cứng, ngăn chặn các bản sao bất hợp pháp và bắt chước kém. Trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất của Capcom là trò chơi đối kháng Street Fighter II (1991), phần lớn đóng góp vào thành công của hãng trong lĩnh vực trò chơi điện tử.

Capcom được ghi nhận là nhà phát hành lớn cuối cùng cam kết chỉ phát hành trò chơi với định dạng 2D, mặc dù điều này không phải là hoàn toàn do họ lựa chọn. Cam kết của công ty đối với Super Nintendo Entertainment System khiến họ bị tụt hậu so với các nhà phát hành khác trong việc phát triển các trò chơi 3D. Ngoài ra, đồ họa 2D theo phong cách phim hoạt hình trong các trò chơi như Darkstalkers: The Night WarriorsX-Men: Children of the Atom trở nên nổi tiếng, dẫn đến việc Capcom chấp nhận như đây là một phong cách độc quyền và áp dụng với nhiều trò chơi hơn''.

Capcom hợp tác với Nyu Media vào năm 2011 để phát hành và phân phối các trò chơi điện tử độc lập (dōjin soft) mà Nyu đã bản địa hóa sang tiếng Anh. các ví dụ đáng chú ý là phiên bản PC của DmC: Devil May Cry và các bản làm lại trên PlayStation 4 và Xbox One của nó, phiên bản PC của Dragon's Dogma phát hành vào tháng 1 năm 2016 và phiên bản Dead Rising trên PlayStation 4, Xbox One và PC phát hành vào ngày 13 tháng 9 năm 2016.

Vào ngày 27 tháng 8 năm 2014, Capcom đã đệ đơn kiện Koei Tecmo Games đã vi phạm bằng sáng chế tại Tòa án quận Osaka với mức bồi thường 980 triệu yên. Capcom tuyên bố Koei Tecmo Games vi phạm một bằng sáng chế hồi năm 2002 liên quan đến một tính năng trong các trò chơi.

Cấu trúc tập đoàn

Các xưởng phát triển

Trong vài năm đầu sau khi thành lập, chi nhánh Capcom của Nhật Bản có ba nhóm phát triển gọi là "Planning Rooms", dẫn đầu là Fujiwara Tokuro, Nishiyama Takashi và Okamoto Yoshiki. Sau đó, một số xưởng phát triển nội bộ gọi là "Production Studios" sẽ phát triển trò chơi, mỗi xưởng được giao các trò chơi khác nhau. Bắt đầu từ năm 2002, quá trình phát triển đã cải thiện để có thể chia sẻ công nghệ và chuyên môn tốt hơn, và tất cả các xưởng từng bước tái cơ cấu thành các phòng ban lớn hơn, chịu trách nhiệm về các nhiệm vụ khác nhau.

Capcom có ba bộ phận nội bộ phát triển trò chơi. Đó là Consumer Games Development Division 1 do Takeuchi Jun đứng đầu với Resident Evil, Devil May Cry, Dead Rising, và các nhượng quyền thương mại khác (thường nhắm mục tiêu đến bộ phận khách hàng Bắc Mỹ và Châu Âu), Consumer Games Development Division 2 do Tsujimoto Ryozo đứng đầu (cũng đứng đầu Mobile Online Development Division) với Monster Hunter, Onimusha, Ace Attorney, _Sengoku Basara _và các nhượng quyền thương mại khác có IP truyền thống hơn (thường nhắm mục tiêu đến khách hàng Nhật Bản) và Consumer Games Development Division 3 với Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Lost Planet, Dragon's Dogma và các nhượng quyền thương mại trực tuyến khác (thường nhắm mục tiêu đến khách hàng chung trên toàn thế giới).

Ngoài các xưởng nội bộ, Capcom cũng trả tiền hoa hồng cho các xưởng thuê ngoài để đảm bảo đầu ra ổn định. Tuy nhiên, sau khi Dark VoidBionic Commando thất bại, ban điều hành công ty đã quyết định hạn chế việc thuê ngoài cho các phần tiếp theo và các phiên bản mới hơn của các thương hiệu hiện có. Việc sản xuất trò chơi, ngân sách và hệ máy hỗ trợ được quyết định trong các cuộc họp phê duyệt quá trình phát triển, có sự tham dự của ban điều hành và bộ phận tiếp thị, bán hàng và kiểm soát chất lượng. Công ty cũng có một chi nhánh ở Iga, Mie là Ueno Facility. Các công ty liên kết bao gồm Koko Capcom Co., Ltd. tại Hàn Quốc, Street Fighter Film, LLC tại Mỹ và Dellgamadas Co., Ltd.

Suleputer, một nhãn hàng tiếp thị và âm nhạc tại gia thành lập với sự hợp tác của Sony Music Entertainment Intermedia năm 1998, phát hành đĩa CD, DVD và các phương tiện truyền thông khác dựa trên các trò chơi của Capcom. Hội nghị thượng đỉnh truyền thông tư nhân hàng năm có tên là Captivate, đổi tên từ Gamers Day hồi năm 2008, theo truyền thống sẽ được sử dụng làm nền tảng thông báo trò chơi và chiến lược kinh doanh mới.

Trò chơi

Capcom bắt đầu nhượng quyền thương mại Street Fighter vào năm 1987. Loạt trò chơi song đấu này là một trong những trò chơi phổ biến nhất trong thể loại. Với doanh thu bán ra hơn 50 triệu bản, loạt này đóng vai trò là thương hiệu hàng đầu của Capcom. Cùng năm đó, công ty giới thiệu dòng sản phẩm Mega Man, cũng bán gần 40 triệu bản.

Công ty phát hành sản phẩm đầu tiên trong loạt kinh dị sống còn Resident Evil vào năm 1996. Loạt đã đạt khá nhiều thành công về tài chính, bán ra hơn 100 triệu bản. Tiếp theo phần thứ hai trong loạt Resident Evil, Capcom bắt đầu làm "Resident Evil" cho PlayStation 2. Hoàn toàn khác với loạt hiện tại, Capcom đã quyết định biến ngoại truyện của trò chơi thành loạt riêng, Devil May Cry. Trong khi phát hành hai phần dành riêng cho PlayStation 2, công ty đã đưa các phần sau đó lên các máy chơi trò chơi không phải của Sony. Toàn bộ loạt này đã đạt doanh số vượt quá 20 triệu. Capcom bắt đầu loạt Monster Hunter vào năm 2004. Loạt đã đạt doanh số hơn 60 triệu bản trên nhiều hệ máy.

Mặc dù công ty thường dựa vào các thương hiệu hiện có, hãng cũng đã phát hành và phát triển nhiều tựa trò chơi cho Xbox 360, PlayStation 3 và Wii, dựa trên tài sản trí tuệ ban đầu: Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's WrathZack and Wiki. Trong thời gian này, Capcom cũng giúp phát hành một số tựa trò chơi từ các nhà phát triển phương Tây với các tựa như Remember Me, Dark VoidSpyborgs, các tựa trò chơi mà nhiều nhà phát hành khác không dám thử. Các tựa còn lại là Ōkami, ŌkamidenGhost Trick: Phantom Detective.

Danh hiệu bạch kim

Capcom biên soạn một danh sách, cập nhật hàng quý, gồm các trò chơi bán hơn một triệu bản, gọi là "Danh hiệu bạch kim". Danh sách này ghi tên hơn 100 trò chơi điện tử, dưới đây là mười tựa trò chơi có doanh số hàng đầu tính cho đến ngày 30 tháng 6 năm 2021.

Phê bình và tranh cãi

Năm 2012, Capcom bị chỉ trích vì các chiến thuật bán hàng gây tranh cãi, chẳng hạn như phải trả tiền cho các nội dung bổ sung đã có sẵn trong các tệp của trò chơi, đáng chú ý nhất là Street Fighter X Tekken. Capcom vẫn bảo vệ thói quen đó. Công ty còn bị chỉ trích vì các quyết định kinh doanh khác, như không phát hành một số trò chơi ra thị trường bên ngoài Nhật Bản (đáng chú ý nhất là loạtSengoku Basara), đột ngột hủy bỏ dự án (đáng chú ý nhất là Mega Man Legends 3) và đóng cửa Clover Studio.

Trong năm 2015, công ty đã gỡ phiên bản PlayStation 4 của Ultra Street Fighter IV khỏi Capcom Pro Tour do nhiều vấn đề kỹ thuật và lỗi.

Năm 2016, Capcom phát hành Street Fighter V với nội dung chơi đơn rất hạn chế. Khi ra mắt, có những vấn đề về độ ổn định với mạng, tự khởi động người chơi giữa trò chơi ngay cả khi họ không chơi ở chế độ trực tuyến. Street Fighter V không đạt mục tiêu doanh số 2 triệu vào tháng 3 năm 2016.

Vi phạm bản quyền

Nghệ sĩ và tác giả Judy A. Juracek đã đệ đơn kiện Capcom vào tháng 6 năm 2021 vì vi phạm bản quyền. Trong hồ sơ tòa án, Juracek khẳng định Capcom đã sử dụng hình ảnh từ cuốn sách Surfaces năm 1996 của cô trong nhiều phần khác nhau của ảnh bìa và các nội dung khác cho Resident Evil 4, Devil May Cry và các trò chơi khác. Điều này bị phát hiện do vi phạm dữ liệu Capcom năm 2020, với một số tệp và hình ảnh khớp với những tệp và hình ảnh có trong CD-ROM đi kèm của cuốn sách. Hồ sơ tòa án ghi nhận một tệp hình ảnh bề mặt kim loại, có tên ME0009 trong tệp Capcoms, có cùng tên chính xác trên đĩa CD-ROM sách. Juracek đã đòi bồi thường thiệt hại hơn 12 triệu đô la Mỹ và 2.500 đến 25.000 đô la tiền quản lý bản quyền cho mỗi bức ảnh bị Capcom sử dụng trái phép. Hiện tại không có thời gian cụ thể áp dụng án phạt. Điều này xảy ra sau khi Capcom bị đạo diễn phim người Hà Lan Richard Raaphorst cáo buộc sao chép thiết kế quái vật từ bộ phim Frankenstein's Army của ông vào trò chơi Resident Evil Village.

👁️ 3 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
là một công ty phát triển và phát hành trò chơi điện tử Nhật Bản nổi tiếng với việc tạo ra rất nhiều nhượng quyền triệu USD, bao gồm _Street Fighter_, _Mega Man_, _Darkstalkers_, _Resident
**_Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds_** là một trò chơi điện tử đối kháng sản xuất bởi Capcom, bao gồm các nhân vật thuộc sở hữu của Capcom và công ty truyện tranh
**Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001**, là một trò chơi điện tử đối kháng sản xuất bởi Capcom. Tiếp nối phần trước, Capcom vs. SNK, trò chơi này được phát hành lần
**Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000** (カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 Kapukon Bāsasu Es-Enu-Kei Mireniamu Faito Nisen) là một trò chơi điện tử đối kháng sản xuất năm 2000 bởi Capcom. Nó bao gồm các
thumb|Logo hiện tại của Capcom|alt=Tên "Capcom" có màu vàng, với các chữ cái được bao quanh bởi đường viền màu xanh lam. Capcom là một công ty phát triển và sản xuất trò chơi điện
Sau đây là danh sách các trò chơi được phát triển, xuất bản hoặc cấp phép bởi Capcom
Sau đây là danh sách các trò chơi được phát triển, xuất bản hoặc cấp phép bởi Capcom'
Sau đây là danh sách các trò chơi được phát triển, xuất bản hoặc cấp phép bởi Capcom
Đây là danh sách **các trò chơi điện tử của Capcom** được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo tên. Danh sách này cũng có thể bao gồm các phiên bản chuyển thể
Sau đây là danh sách các trò chơi được phát triển, xuất bản hoặc cấp phép bởi Capcom
Sau đây là danh sách các trò chơi được phát triển, xuất bản hoặc cấp phép bởi Capcom
**Ken Masters** (ケン・マスターズ) là một nhân vật trò chơi điện tử được tạo bởi Capcom. Là một nhân vật chính, Ken xuất hiện trong tất cả các trò chơi Street Fighter. Ken và Ryu là
**Ryu** (リュウ Ryū, được viết là 隆 trong bản Street Fighter đầu tiên) là một nhân vật trò chơi điện tử được tạo ra bởi Capcom. Ryu là nhân vật chính của loạt trò chơi
là một game kinh dị sinh tồn được Capcom đồng phát triển và phát hành lúc đầu dành cho hệ máy console PlayStation vào năm 1999. Đây là phần đầu tiên trong dòng game _Dino
là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2019 được phát triển và phát hành bởi Capcom. Đây là trò chơi thứ sáu trong series (không tính các trò chơi di động) và là
**Street Fighter II: Chiến binh Thế giới** - Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ) là trò chơi điện tử đối kháng của hãng Capcom được phát hành vào năm 1991. Nó là phiên bản
**_Lost Planet: Extreme Condition_** (ロストプラネット エクストリームコンディション) là trò chơi điện tử thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba do Capcom phát triển và phát hành cho các hệ Xbox 360, máy tính cá nhân
là nhà thiết kế trò chơi điện tử, đạo diễn và nhà sản xuất trò chơi điện tử người Nhật. Ông bắt đầu sự nghiệp tại Capcom vào năm 1990 và tiếp tục giữ nhiều
**_Street Fighter X Tekken_** là một trò chơi điện tử đối kháng sắp ra mắt được phát triển bởi Capcom. Trò chơi này bao gồm các nhân vật từ hai loạt trò chơi nổi tiếng
**_Dino Stalker_** hay còn gọi là ở Nhật Bản, là trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất do hãng Capcom Production Studio 3 phát triển và Capcom phát hành
là một trò chơi hành động phiêu lưu do Capcom Production Studio 4 phát triển và Capcom phát hành cho Xbox. Giống như các phần trước trong loạt game _Dino Crisis_, lối chơi xoay quanh
là một trò chơi hành động phiêu lưu dành cho hệ máy PlayStation do Capcom Production Studio 4 phát triển và Capcom phát hành năm 2000, phiên bản Microsoft Windows phát hành vào năm 2002.
**Yasuda Akira** (安田 朗), sinh ngày 21 tháng 7 năm 1964, là một họa sĩ phim hoạt họa, nhà thiết kế nhân vật và nhà thiết kế trò chơi điện tử người Nhật có nghệ
(tạm dịch: **_Bàn tay Chúa_**) là một game hành động PlayStation 2 được phát triển bởi Clover Studio và được phát hành bởi Capcom. Nó được đạo diễn bởi Shinji Mikami, được bán ra tại
là một game hành động phiêu lưu bắn súng góc nhìn thứ ba được Spark Unlimited phát triển và Capcom phát hành cho Microsoft Windows, PlayStation 3 và Xbox 360 vào năm 2013. Trò chơi
là phần chính thứ tư của dòng game _Sengoku Basara_ được hãng Capcom phát triển và phát hành cho PlayStation 3. Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 1 năm
là một game bắn súng góc nhìn thứ ba được phát triển và phát hành bởi Capcom và Beeline Interactive, Inc. Trò chơi này là phần tiếp theo của _Lost Planet: Extreme Condition_, diễn ra
**_Tenchi wo Kurau II - Shokatsu Kōmei Den_** là một game console nhập vai được phát hành duy nhất tại Nhật Bản bởi Capcom dành cho hệ máy Nintendo Entertainment System vào năm 1991. Nó
là nhân vật chính trong loạt game _Devil May Cry_ sản xuất bởi Capcom. Anh mang một phong cách của một người Mỹ hiện đại, là một người chuyên đi săn quỷ và tìm mọi
là một nhà soạn nhạc người Nhật. Ông thường xuyên làm việc với Capcom. Ông đã tham gia việc thực hiện trò chơi _Onimusha 2_ với vai trò quan trọng là trợ lý lập trình
**_Fate/unlimited codes_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại đối kháng theo kế hoạch của hãng Cavia do Eighting phát triển và Capcom phát hành. Game dựa trên visual novel _Fate/stay night_ của hãng
**_1942_** là một game shoot 'em up theo chiều dọc của Capcom được phát hành vào năm 1984 cho các trung tâm giải trí. Đây là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi _19XX_.
**_Age of Booty_** là một game chiến lược thời gian thực do Certain Affinity phát triển và Capcom phát hành cho Xbox 360, PlayStation 3 và Microsoft Windows. Lấy bối cảnh thời kỳ hoàng kim
**_Resident Evil 8 Village_** hay gọi là **_Resident Evil Village_** là một trò chơi kinh dị sinh tồn được phát triển và phát hành bởi Capcom. Đây là phần chính thứ mười trong loạt game
**_Tenchi wo Kurau_** (tên tiếng Anh là _Destiny of an Emperor_) là một game nhập vai được sản xuất bởi Capcom dành cho hệ máy Nintendo Entertainment System. Nó được phát hành lần đầu tiên
**_Street Fighter II: Champion Edition_** (tên tại Nhật là **_Street Fighter II Dash: Champion Edition_**) là một trò chơi điện tử đối kháng phát triển bởi Capcom và phát hành năm 1992. Đây là bản
**_Super Street Fighter II_** là một trò chơi điện tử đối kháng phát triển và phát hành bởi Capcom vào năm 1993. Đây là trò chơi thứ 4 trong loạt _Street Fighter II_ và chỉ
**_Street Fighter III 3rd Strike: Chiến đấu vì tương lai_** - Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future (ストリートファイターⅢ サードストライク) là trò chơi điện tử đối kháng 2D được sản xuất bởi Capcom,
là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động chặt chém do hãng Capcom đồng phát triển và phát hành cho hệ máy PlayStation 2 vào năm 2005. Trò chơi còn có các phần
là phần tiếp theo của trò chơi điện tử _Sengoku Basara_ (mà bản tiếng Anh gọi là _Devil Kings_) thuộc thể loại chặt chém, hành động phiêu lưu lấy bối cảnh thời kỳ Chiến Quốc
**_Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse_** là một trò chơi điện tử phiêu lưu, trỏ và nhấp do Capcom phát triển và Nintendo phát hành theo giấy phép từ Disney Interactive cho GameCube. Trò chơi
**_Shantae_** là một trò chơi platform do WayForward phát triển và được Capcom phát hành cho hệ máy Game Boy Color vào năm 2002. Đây là tựa game đầu tiên trong loạt game _Shantae_. Trò
là một game đối kháng dựa trên visual novel _Fate/stay night_, phát hành cho hệ máy PlayStation Portable của Capcom và Cavia hợp tác với Type-Moon. Tất cả các nhân vật đều được kết xuất
thumb|Máy PSP-1000 Đây là **danh sách trò chơi** của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay **PlayStation Portable** của Sony. Không bao gồm PSOne classics hoặc PS mini. Trò chơi đã được phát hành
**Evolution Championship Series**, thường được gọi là **Evo**, là một sự kiện thể thao điện tử hàng năm tập trung hoàn toàn vào các trò chơi đối kháng. Các giải đấu hoàn toàn mở và
**_Mega Man_**, được biết đến với cái tên tại Nhật Bản, là một trò chơi video nền tảng hành động năm 1987 được phát triển và phát hành bởi Capcom cho Hệ thống giải trí
là một trong những loại trò chơi điện tử đối kháng nổi tiếng trên toàn thế giới với cách chiến đấu tay đôi và một chọi một. Hãng Capcom đã cho giới thiệu game này
, tại thị trường Nhật Bản được gọi với tên ), là một nhân vật trong loạt trò chơi điện tử Street Fighter được tạo ra bởi Capcom. Akuma xuất hiện lần đầu trong Super
**M. Bison** (ở Nhật là Vega), là một nhân vật trò chơi điện tử được tạo bởi Capcom. Ra mắt lần đầu trong _Street Fighter II: The World Warrior_, ông ta là một nhân vật
là một nhân vật trò chơi điện tử được sản xuất bởi Capcom. Cô được giới thiệu lần đầu tiên trong Street Fighter II: The World Warrior, sau đó xuất hiện như là một nhân