✨Trò chơi cút bắt

Trò chơi cút bắt

là một bộ shōjo manga được viết và minh hoạ bởi Sakisaka Io, đăng trên tạp chí truyện tranh Bessatsu Margaret từ tháng 6 năm 2015. Đây là bộ shojo manga thứ 3 trong "Thanh xuân tam bộ tác" của Sakisaka (sau Strobe EdgeAo-Haru-Ride). Bộ truyện được Nhà xuất bản Kim Đồng mua bản quyền và đặt tên tiếng Việt là Trò chơi cút bắt, xuất bản tập 1 vào tháng 1 năm 2018 .

Cốt truyện

Yuna và Akari trở thành bạn thân với nhau khi bắt đầu cao trung. Hai cô gái có quan điểm khác nhau của tình yêu: Yuna là người coi tình yêu như một giấc mơ và Akari là một người rất thực tế về sự lựa chọn lãng mạn. Trong khi đó, hai chàng trai Kazuomi và Rio cũng có quan điểm khác nhau của tình yêu: Rio chộp lấy mọi cơ hội tán tỉnh miễn là gặp cô gái nào đó trông dễ thương, còn Kazuomi là một người thật thà và không biết gì về tình yêu. Một câu chuyện tình yêu giữa 4 con người với những lập trường tình yêu khác nhau bắt đầu...

Nhân vật

; :Một cô nàng nhút nhát, thiếu tự tin, thường có thói quen cúi mặt xuống đất khi đi. Yuna ngại giao tiếp với con trai, vì thế cô chưa bao giờ hẹn hò với ai. Cô thích đọc các truyện tranh thiếu nữ và luôn mơ về các tình yêu màu hồng như vậy. Yuna nói rằng mình vẫn đang chờ đợi một ai đó đến và trở thành tình yêu định mệnh của mình. Cô tình cờ gặp Rio và coi anh chính là hoàng tử của mình. ; :Bạn thân, bạn cùng lớp và cũng là hàng xóm thân thiết của Yuna, nhưng tính cách hoàn toàn trái ngược. Akari mạnh mẽ, thực tế, và đã có một vài mối quan hệ yêu đương. Không như Yuna, Akari khá chủ động, và tin rằng tình yêu sẽ đến theo cách mà mình lựa chọn. Akari xinh đẹp và khá nổi tiếng, tuy vậy, cô cũng hay gặp phải những lời đồn không tốt. Akari cũng biết rằng Rio đã từng thích mình, nhưng cô chỉ coi Rio như em trai, và hơn nữa Akari đang dành tình cảm của mình cho Kazuomi, người ở bên những lúc Akari cảm thấy yếu lòng. ; :Em trai bằng tuổi và không cùng huyết thống với Akari. Cậu đã giúp đỡ Yuna và được cô coi là hoàng tử bạch mã. Thực tế là Rio sẽ hẹn hò với bất cứ cô gái nào dễ thương. Tuy vậy, Rio chỉ làm vậy vì không thể thổ lộ lòng mình với người con gái cậu yêu, cũng chính là chị gái mình. Rio thích Akari từ lâu và lúc định tỏ tình thì biết được bố mẹ hai người quen nhau và sẽ kết hôn nên đành giấu lòng. Về sau cậu tỏ tình và Akari từ chối. Hiện tại, Rio đang hướng tình cảm của mình tới Yuna dù lúc trước cậu đã từng từ chối cô. ; :Bạn thời thơ ấu của Yuna, cũng là người con trai duy nhất mà Yuna có thể nói chuyện một cách bình thường nên cậu thường bị mọi người gán ghép với Yuna. Cậu là một người thật thà và tốt bụng nhưng chẳng biết gì về tình yêu. Kazuomi cũng tình cờ gặp và trở thành bạn tốt của Rio. Cậu dành tình cảm của mình cho Akari, cuối phim mọi hiểu nhầm đã được giải quyết, cậu đã thổ lộ tình cảm của mình với Akari và được cô chấp nhận.

Quá trình sản xuất

Series truyện được thông báo trên số báo tháng 6 năm 2015 của tạp chí Bessatsu Margaret. Sakisaka tiếp tục phản ánh cốt truyện giống trong series truyện trước đó, Ao-Haru-Ride và muốn thể hiện kinh nghiệm tình cảm bằng nhiều cách khác nhau.

Tựa đề gốc tiếng Nhật được lấy cảm hứng từ một khẩu hiệu trong một chiến dịch quảng cáo cho sản phẩm thuốc trị mụn nổi tiếng trong cộng đồng nữ sinh từ khoảng thập niên 1980; khẩu hiệu khẳng định rằng, chỗ mụn mọc trên mặt sẽ tiên đoán mình hoặc người mình thích sẽ có tình cảm với nhau hay không.

Đón nhận

Doanh thu

Tập 3 xếp hạng thứ 4 trên bảng xếp hạng truyện tranh Oricon vào tháng 6 năm 2016. và chạm đỉnh ở vị trí thứ 2 trên bảng xếp hạng Oricon vào tháng 7 năm 2016 và bán ra được khoảng 325 nghìn bản in tại Nhật Bản. Tập 4 ra mắt đạt vị trí thứ 1 và bán ra được khoảng 169 nghìn bản in chỉ trong tuần đầu tiên. Truyện bán được khoảng 293 nghìn bản in trong 1 tháng và liên tục giữ vị trí xếp hạng cao từ tháng 10 sang tháng 11. Series truyện tuy đạt doanh thu cao nhưng vẫn không thể cạnh tranh với tác phẩm trước đó của Sakisaka là Ao-Haru-Ride trong cùng một tập. Tuy nhiên, đến tập 4, Ao-Haru-Ride ra mắt với lượt bán ra ít hơn tập 4 của Trò chơi cút bắt, khi Trò chơi cút bắt ra mắt với 169 nghìn bản in còn Ao-Haru-Ride ra mắt với 126 nghìn bản in. Tập 5 đạt vị trí thứ 6, với 110 nghìn bản in trong tuần đầu tiên và nhanh chóng đạt vị trí số 1 ở tuần thứ 2 với 122 nghìn bản in.

Phương tiện truyền thông

Manga

Anime

Ngày 22 tháng 4 năm 2019, Shueisha thông báo series sẽ có bản chuyển thể anime dạng phim dài bởi A-1 Pictures. Ban đầu, bộ phim dự kiến công chiếu vào ngày 29 tháng 5 năm 2020, nhưng đã bị hoãn lại vì đại dịch COVID-19. . Phim sau đó đươc công chiếu vào ngày 18 tháng 9. Bộ phim được đạo diễn bởi Kuroyanagi Toshimasa, biên kịch bởi Yoshida Erika, thiết kế nhân vật bởi Yamashita Yuu, và sản xuất âm nhạc trong phim bởi Nomi Yuuji.

Live action

Một phim live-action chuyển thể được đạo diễn bởi Miki Takahiro sẽ được công chiếu vào tháng 8 năm 2020. Diễn viên Akaso Eiji vào vai Inui Kazuomi và Hamabe Minami vào vai Yamamoto Akari. Fukumoto Riko vào vai Ichihara Yuna và Kitamura Takumi vào vai Yamamoto Rio., vươn tới hạng 2 và bán ra khoảng 325.010 bản tại Nhật Bản. Tập 4 ra mắt với hạng 1 và bán ra khoảng 168.863 bản chỉ trong vòng một tuần đầu. Bộ truyện được bán ra khoảng 293.419 bản trong một tháng và liên tiếp được xếp hạng cao từ tháng 10 tới tháng 11. Tập 4 ra mắt với doanh số 168.863 bản. Tập 5 ra mắt với thứ hạng 6, bán được 110.175 bản trong tuần đầu tiên và vươn tới hạng 1 trong tuần thứ hai với thêm 121.903 bản được bán ra.

Bộ truyện đoạt giải Manga Shogakukan năm 2017 trong hạng mục shōjo manga.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
là một bộ _shōjo manga_ được viết và minh hoạ bởi Sakisaka Io, đăng trên tạp chí truyện tranh _Bessatsu Margaret_ từ tháng 6 năm 2015. Đây là bộ shojo manga thứ 3 trong "Thanh
**_Mega Man_**, được biết đến với cái tên tại Nhật Bản, là một trò chơi video nền tảng hành động năm 1987 được phát triển và phát hành bởi Capcom cho Hệ thống giải trí
**Trò chơi điện tử** **_Hugo_** đề cập đến hơn chục trò chơi điện tử chuyển thể từ những mùa đầu tiên của chương trình giải trí tương tác Hugo của ITE (Đan Mạch) nằm trong
**_Xenoblade Chronicles_** là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
**Danh sách trò chơi Wii** trải dài từ khi ra mắt năm 2006 đến khi trò chơi cuối cùng phát hành năm 2020. Có 1596 trò chơi, một số không được phát hành, dành cho
1.Không diệt không sinh đừng sợ hãi Không diệt Không sinh Đừng sợ hãi là tựa sách được Thiền sư Thích Nhất Hạnh viết nên dựa trên kinh nghiệm của chính mình. Ở đó, Thầy
1.Không diệt không sinh đừng sợ hãi Không diệt Không sinh Đừng sợ hãi là tựa sách được Thiền sư Thích Nhất Hạnh viết nên dựa trên kinh nghiệm của chính mình. Ở đó, Thầy
1.Không diệt không sinh đừng sợ hãi Không diệt Không sinh Đừng sợ hãi là tựa sách được Thiền sư Thích Nhất Hạnh viết nên dựa trên kinh nghiệm của chính mình. Ở đó, Thầy
1.Không diệt không sinh đừng sợ hãi Không diệt Không sinh Đừng sợ hãi là tựa sách được Thiền sư Thích Nhất Hạnh viết nên dựa trên kinh nghiệm của chính mình. Ở đó, Thầy
**_Cut the Rope_** (_Cắt dây thừng_) là một trò chơi điện tử thể loại giải đố dựa trên vật lý nhiều phần của nhà phát triển Nga ZeptoLab thiết kế cho nhiều dạng máy và
Cuốn sách khổng lồ về trò chơi tư duy Map Activity Pad lại là một sự trải nghiệm văn hóa đưa các bé đến với nhiều địa danh khác nhau trên thế giới Chim cánh
**ZeptoLab** là một công ty trò chơi giải trí nằm ở Liên bang Nga, được biết đến với trò chơi Cut the Rope, vốn đã có hơn 100 triệu lượt tải về kể từ khi
Ehon - Bạn Chim Cút - Chơi Trốn Tìm Xuất bản lần đầu năm 1994, đến năm 2013, BẠN CHIM CÚT CHƠI TRỐN TÌM đã được tái bản 60 lần. Thông qua nét vẽ đơn
nhỏ|phải|Bắt cá bằng tay ở Mỹ **Bắt cá bằng tay không** hay còn gọi là **Noodling** là một trò chơi bắt các loại cá da trơn mà chỉ được sử dụng tay không, hoặc bằng
**Die Gilde 2** là trò chơi điện tử thể loại mô phỏng cuộc sống trong đó có xây dựng và quản lý và chiến lược thời gian thật do hãng 4HEAD Studios phát triển và
**_Club Penguin_** (tạm dịch: **_Câu lạc bộ chim cánh cụt_**) là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) liên quan đến một thế giới ảo chứa nhiều minigame và các hoạt động trực
**_Mass Effect 3_** là một trò chơi hành động nhập vai phát triển bởi BioWare và được xuất bản bởi Electronic Arts cho Microsoft Windows, Xbox 360 và PlayStation 3. Phiên bản dành cho Wii
**Cry of Fear** (hay gọi tắt là **_CoF_**) là trò chơi điện tử hành động, kinh dị, bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter) được sản xuất bởi Team Psykskallar, xây dựng dựa trên
Trẻ em đang đánh quay **Đánh quay**, còn gọi là **đánh cù** hoặc **đánh gụ**, là một trò chơi dân gian phổ biến ở hầu hết các sắc tộc của Việt Nam. Đây là trò
(hay còn có tên gọi khác là **_Garupa_** hay **_Bandori_**) là trò chơi âm nhạc nhịp điệu trực tuyến trên Mobile được phát triển bởi Craft Egg và phát hành bởi Bushiroad trên nền tảng
**_Poppy Playtime_** là một tựa game giải đố, kinh dị sinh tồn được phát triển và xuất bản bởi nhà phát hành Mob Entertainment. Chương đầu tiên được phát hành trên Steam dành cho Microsoft
**Bóng chuyền** là 1 môn thể thao Olympic, trong đó 2 đội được tách ra bởi 1 tấm lưới. Mỗi đội cố gắng ghi điểm bằng cách đưa được trái bóng chạm phần sân đối
**_Persona 3_** (ペルソナ3) thường được biết đến với tên **_Shin Megami Tensei: Persona 3_** là phiên bản thứ tư của dòng trò chơi Persona (ペルソナ) được phát triển bởi Atlus dành cho hệ máy PlayStation
**Mafia II** là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba kết hợp với yếu tố phiêu lưu và là phần tiếp theo của Mafia: The City of Lost Heaven. Nó được phát triển
nhỏ|phải **Mê cung** hay còn gọi là **mê lộ**, **mê đạo** thường được hiểu là một hệ thống đường ngầm gồm nhiều nhánh ngang dọc nối chằng chịt với nhau. Mê cung được dùng để
**Super Nintendo Entertainment System** (**SNES**), viết tắt là **Super NES** hoặc **Super Nintendo**, là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia 16 bit do Nintendo phát triển và đưa ra thị trường năm
**_Shadow of the Tomb Raider_** là một trò chơi video phiêu lưu hành động năm 2018 do Eidos Montréal phát triển và Square Enix phát hành. Game tiếp tục câu chuyện từ _Rise of the
**Crazy Arcade** (tiếng Hàn: 크레이지 아케이드) là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi được phát triển bởi Nexon. Trò chơi được biết đến với cái tên **Boom Online** ở Việt Nam. Trò chơi
**Electronic Arts Inc.** (**EA**) là một công ty trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở chính tại Redwood City, California. Đây là công ty trò chơi lớn thứ hai ở châu Mỹ và
Bài viết này mô tả các nhân vật đáng chú ý xuất hiện trong vũ trụ hư cấu của _Mass Effect_. Các nhân vật này được khám phá trong các tiểu thuyết _Mass Effect: Revelation_,
nhỏ **_Resident Evil 2_** là một trò chơi video kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển, sản xuất và phát hành cho PlayStation năm 1998. Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy và Claire
**_Ghost of Tsushima_** ( ) là một trò chơi hành động phiêu lưu do Sucker Punch Productions phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành. Trong một thế giới mở, người chơi sẽ điều khiển
**_Câu chuyện đồ chơi 2_** là bộ phim hoạt hình được đồ họa và vẽ bằng máy tính 3D do Mỹ sản xuất năm 1999. Đây là phần tiếp theo của Câu chuyện đồ chơi.
**_Mass Effect_** là một loạt trò chơi khoa học viễn tưởng hành động nhập vai, bắn súng góc nhìn thứ ba được phát triển bởi công ty Canada là BioWare và phát hành cho Xbox
**_Half-Life: Opposing Force_** là một bản mở rộng cho trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất _Half-Life_ của Valve Software. Trò chơi được phát triển bởi Gearbox Software và Valve và công bố bởi
**Kuroshitsuji** (黒執事, くろしつじ) là một loạt manga được viết và minh họa bởi Toboso Yana. Loạt manga này ra mắt vào ngày 16 tháng 9 năm 2006 đăng trên tạp chí truyện tranh hàng tháng
(**GBA**) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 32 bit do Nintendo phát triển, sản xuất và tiếp thị. Đây là sản phẩm kế thừa máy Game Boy Color. Máy phát hành
**_Fatal Frame II: Crimson Butterfly_** (tạm dịch: **_Khung ảnh tử thần: Cánh bướm màu đỏ thẫm_**) hay còn được biết đến ở Châu Âu với tên gọi **_Project Zero II: Crimson Butterfly_** là một trò
, thường được đọc rút gọn thành **_Tsubasa_**, là một bộ shōnen manga do nhóm mangaka Nhật Bản CLAMP sáng tác kiêm minh họa. Ban đầu manga được đăng thường kì trên tạp chí _Weekly
, viết tắt là **_CCS_**, còn được biết đến với nhan đề **_Thủ lĩnh thẻ bài_**, là một loạt _shōjo_ manga sáng tác và minh họa bởi nhóm nghệ sĩ Nhật Bản CLAMP. Manga đăng
**_Story of Seasons: Trio of Towns_**, tên tiếng Nhật là _Ranch Story: Good Friends of Three Villages_) là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Marvelous phát triển độc quyền cho hệ
viết tắt từ tên trước đây _'HALKEN' _(bắt nguồn từ tên gốc), là một nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản thành lập vào ngày 21 tháng 2 năm 1980. Thực sự đây
**_Alone in the Dark: The New Nightmare_**, còn được gọi là **_Alone in the Dark 4_**, là phần thứ tư và là phiên bản khởi động lại đầu tiên của loạt trò chơi kinh dị
là một visual novel kinh dị dành cho người lớn của Nitroplus. Cốt truyện ban đầu được viết bởi Urobuchi Gen, người được truyền cảm hứng từ việc đọc các tiểu thuyết của Lovecraft trong
**Nhím Sonic** (tiếng Anh: _Sonic the Hedgehog_, tiếng Nhật: ソニック-ザ-ヘッジホッグ, _Sonikku-za-Hejiihoggu_) là một nhân vật game, là nhân vật chính trong loạt game được phát hành bởi Sega, ngoài ra còn xuất hiện trong các
Chất liệu: Cotton-Polyester pha trộn. Mềm mại và thoải mái, nhanh khô và thoáng khí. Quần short denim thời trang và Áo Sơ Mi Tay Cut-out, dễ mặc cho em bé của bạn, con gái
**_Need for Speed: The Run_** là một trò chơi điện tử đua xe, được phát triển bởi EA Black Box và phát hành bởi Electronic Arts. Đây là trò chơi thứ 18 trong loạt trò
**Minigame** (tạm dịch: _trò chơi ngắn_, còn đọc là mini-game hay mini game và đôi lúc được gọi là subgame) là một video game ngắn thường được chứa trong một video game và đôi khi
**Shantae** là series trò chơi điện tử platform do WayForward Technologies phát triển và phát hành, riêng tựa game đầu tiên vốn do Capcom phân phối. Nhân vật nữ chính cùng tên với series là