✨Science Adventure

Science Adventure

Science Adventure là một chuỗi các trò chơi video tiểu thuyết trực quan khoa học viễn tưởng được phát triển bởi 5pb., Nitroplus và Chiyomaru Studio. Game đầu tiên trong sê-riChaos;Head, được phát hành năm 2008, và tiếp theo là Steins;Gate, Robotics;Notes, Chaos; Child, Steins; Gate 0Robotics;Notes DaSH. Bộ này cũng bao gồm hai tiểu thuyết trực quan đơn là Occultic;NineAnonymous;Code, sáu spin-off dựa trên Chaos;Head, Steins;GateChaos;Child và các phương tiện truyền thông khác bao gồm anime, manga, light novel, audio drama, và vở kịch sân khấu.

Các trò chơi chính và các phần phụ của chúng đều diễn ra trong cùng một vũ trụ hư cấu. Chaos;HeadChaos;Child tập trung vào các cá nhân có sức mạnh biến ảo tưởng thành thực tại, trong khi các trò chơi Steins;Gate tập trung vào du hành thời gian. Người chơi có thể ảnh hưởng đến tiến trình của câu chuyện bằng cách đưa ra một số lựa chọn nhất định: trong Chaos;HeadChaos;Child là ảo tưởng mà nhân vật chính trải qua; trong các trò chơi như Steins;GateRobotics;Notes là các tin nhắn do người chơi gửi qua điện thoại di động và máy tính bảng trong trò chơi.

Series được lên ý tưởng bởi Chiyomaru Shikura, CEO của 5pb., nhạc được sáng tác bởi Takeshi Abo và Zizz Studio, lời thoại viết bởi Naotaka Hayashi cùng với các nhà văn khác và thiết kế nhân vật bởi các nghệ sĩ bao gồm Mutsumi Sasaki, Huke và Tomonori Fukuda. Series đã thành công về mặt thương mại và được giới phê bình Nhật Bản và quốc tế đánh giá cao, doanh số bán ra luôn vượt kỳ vọng.

Tiêu đề

Sê-ri Science Adventure bao gồm sáu trò chơi cốt lõi, và sáu trò chơi phụ: một dựa trên Chaos; Head, bốn dựa trên Steins; Gate, và một dựa trên Chaos;Child. Hai trò chơi bổ sung - trò chơi chuyển thể từ sê-ri tiểu thuyết Occultic;NineAnonymous;Code - là một phần của loạt trò chơi được gọi là Science Visual Novel, ban đầu được công bố là tách biệt với Science Adventure nhưng đã được hợp nhất vào sê-ri với Occultic;Nine được cập nhật với nội dung câu chuyện mới gắn kết chúng lại với nhau. Một trò chơi mới, không được báo trước trong sê-ri cũng đang được phát triển vào năm 2019. Một số trò chơi đã nhận được các phiên bản cập nhật với nội dung được thêm vào và có các phần tổng hợp như Chaos; Head Dual (bao gồm cả bản gốc lẫn làm lại) và Steins;Gate:Divergencies Assort (bao gồm Steins;Gate 0, Darling of Loving VowsLinear Bounded Phenogram).

Loạt game được xuất bản bởi 5pb. và Nitroplus tại Nhật Bản, và bởi JAST USA, PQube, 5pb., và Spike Chunsoft trên toàn thế giới. Steins;Gate, Steins;Gate 0, Chaos;Child, Steins;Gate Elite, Steins;Gate: linear Bounded Phenogram, 8-bit ADV Steins;Gate, và Steins;Gate:My Darling's Embrace đã được phát hành chính thức bằng tiếng Anh, và có kế hoạch bản địa hóa Robotics;Notes EliteRobotics;Notes DaSH.

Trò chơi chính

  • Chaos;Head là game đầu tiên trong sê-ri. Ban đầu nó được phát hành cho Microsoft Windows vào năm 2008; và sau đó được chuyển sang PlayStation Portable, iOS, Android, PlayStation 3, và PlayStation Vita.
  • Steins;Gate là game thứ hai trong loạt. Ban đầu nó được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2009, và sau đó được chuyển sang Microsoft Windows, PlayStation Portable, iOS, PlayStation 3, PlayStation Vita, và PlayStation 4. Phiên bản cập nhật Steins; Gate Elite, đã được phát hành cho PlayStation 4, PlayStation Vita và Nintendo Switch vào năm 2018, và sau đó được chuyển sang Microsoft Windows và iOS. Trò chơi theo chân Okabe, người vô tình phát hiện ra một hình thức của du hành thời gian; anh và những người bạn của mình đã áp dụng phát hiện này vào việc gửi email về quá khứ để thay đổi hiện tại.
  • Robotics;Notes là game thứ ba trong sê-ri. Ban đầu nó được phát hành cho Xbox 360 và PlayStation 3 vào năm 2012; Phiên bản cập nhật Robotics;Notes Elite, được phát hành vào năm 2014 cho PlayStation Vita và sau đó được chuyển sang PlayStation 4 và Nintendo Switch. Trò chơi theo chân Kaito và các thành viên trong câu lạc bộ robot của trường trung học, họ đang cố gắng chế tạo một robot khổng lồ.
  • Chaos;Child là game thứ tư trong sê-ri. Ban đầu nó được phát hành cho Xbox One vào năm 2014, và sau đó được phát hành cho PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, iOS và Android. Đây là phần tiếp theo theo chủ đề của Chaos;Head, nhân vật chính Takuru. Câu chuyện bắt đầu khi Takuru báo cáo với các thành viên CLB mình rằng hai vụ giết người gần đây diễn ra cùng ngày với vụ giết người hàng loạt trong Chaos;Head, sau đó anh và họ phát hiện ra rằng mình có thể có mối liên hệ gì đó với những vụ giết người.
  • Steins;Gate 0 là game thứ năm trong sê-ri. Ban đầu nó được phát hành vào năm 2015 cho PlayStation 3, PlayStation 4 và PlayStation Vita, và sau đó chuyển sang Microsoft Windows, Xbox One, và Nintendo Switch. Trò chơi là phần tiếp theo của Steins;Gate, diễn ra trước khi phần trước kết thúc.
  • Robotics;Notes DaSH là game thứ sáu trong sê-ri. Nó được phát hành cho PlayStation 4 và Nintendo Switch vào năm 2019.

Trò chơi phụ

  • Chaos;Head Love Chu Chu! ban đầu được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010, và sau đó được chuyển sang PlayStation Portable, PlayStation 3, và PlayStation Vita. PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, Đây là phần tiếp theo không chính tắc của Steins; Gate, được thể hiện dưới dạng trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản với đồ họa 8 bit, trong đó người chơi gõ các lệnh để thực hiện các hành động.
  • Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram ban đầu được phát hành cho Xbox 360 và PlayStation 3 vào năm 2013, và sau đó được chuyển sang PlayStation Vita iOS, PlayStation 4, Microsoft Windows, và dự kiến sẽ được phát hành cho Nintendo Switch. Nó là một game chuyển thể từ bộ tiểu thuyết cùng tên, nhân vật chính là Yuta Gamon, người chạy một blog huyền bí Kirikiri Basara.

Các yếu tố phổ biến

trái|nhỏ| Trong các trò chơi Steins; Gate, người chơi ảnh hưởng đến kết quả của câu chuyện bằng cách sử dụng điện thoại di động của nhân vật người chơi. Các trò chơi Science Adventure đều có những kiểu cốt truyện thuộc thể loại khoa học viễn tưởng. Chúng sử dụng các khái niệm và lý thuyết khoa học thực sự nhưng cũng kết hợp với các yếu tố hư cấu, sử dụng khoa học và truyền thuyết đô thị không có thật. Trong Steins; GateSteins; Gate 0, người chơi ảnh hưởng đến kết thúc bằng cách sử dụng điện thoại di động của nhân vật người chơi: trong Steins; Gate, việc này được thực hiện bằng cách chọn trả lời một số tin nhắn nhất định, gọi điện thoại hoặc rút điện thoại tại một số thời điểm cụ thể, vì điều này ảnh hưởng đến thông tin mà nhân vật người chơi đọc được và cách anh ta tương tác với các nhân vật khác; và trong Steins; Gate 0, nó được thực hiện bằng cách quyết định có trả lời điện thoại hay không vào những thời điểm nhất định. Robotics; Notes hoạt động tương tự như Steins; Gate, nhưng với người chơi sử dụng máy tính bảng và các ứng dụng của nó thay vì điện thoại di động.

Phát triển

thế=The logo of JAXA, the Japan Aerospace Exploration Agency.|nhỏ| 5pb. hợp tác với [[Cơ quan nghiên cứu và phát triển hàng không vũ trụ Nhật Bản|JAXA để tăng tính hiện thực; Shikura cảm thấy rằng việc nhắm đến thực tế làm cho câu chuyện trở nên dễ hiểu và đáng tin hơn. ]] Sê-ri được lên ý tưởng bởi CEO của 5pb. Chiyomaru Shikura, và được phát triển bởi 5pb., Nitroplus, và studio ý tưởng đa phương tiện của Shikura, Chiyomaru Studio, công ty sở hữu bản quyền của sê-ri. Naotaka Hayashi đóng vai trò là biên kịch cho sê-ri, cả trong vai trò là người viết kịch bản và là người giám sát kịch bản. Các nhà thiết kế nhân vật bao gồm Mutsumi Sasaki (cho game Chaos;HeadChaos;Child), Huke (cho các game của Steins;Gate), và Tomonori Fukuda (cho game Robotics;Notes). Nhạc nền của trò chơi được sáng tác bởi Takeshi Abo và Zizz Studio.

Shikura nhắm đến việc sê-ri sẽ lấy bối cảnh thực tế vì nó làm cho những câu chuyện trở nên dễ hiểu và có vẻ đáng tin hơn; ông nói rằng ông cảm thấy thật khó nuốt với thể loại kì ảo, và ông không tin rằng mọi người có thể bị kích thích vì "những câu chuyện giả tưởng cường điệu". Shikura đã nói bộ phim 1989 Back to the Future Part II có ảnh hưởng trực tiếp đến Steins;Gate, với lý do nó đủ vẻ đáng tin để cảm thấy chân thực. Đối với Robotics;Notes, 5pb. hợp tác với JAXA, Cơ quan thám hiểm hàng không vũ trụ Nhật Bản, để mang lại cảm giác hiện thực hơn nữa cho câu chuyện. và việc thực hiện các yếu tố gameplay trong phần trình bày tiểu thuyết trực quan, mặc dù một số người đã cho rằng nó rất phức tạp và khó mở khóa một số tuyến nhất định. Anime News Network đã nhận xét rằng sê-ri có những bí ẩn giật gân và sử dụng các khái niệm sáng tạo, nhưng kết luận thường không tốt như những gì nó đã sắp đặt.

Năm 2009, Steins;Gate giành giải thưởng Game xuất sắc hằng năm của Famitsu. RPGFan đã liệt Steins; Gate vào danh sách hơn 30 game nhập vai quan trọng từ 2010-2015, gọi đây là một trong những tiểu thuyết trực quan hay nhất trên thị trường. Nó cũng được đề cử cho Giải thưởng Golden joy Awards, cho trò chơi cầm tay / di động hay nhất năm 2015.

Doanh số

Sê- ri Science Adventure đã thành công về mặt thương mại cho Mages, với việc phát hành Chaos;HeadSteins;Gate giúp thiết lập chúng như một nhà phát triển trò chơi. Một năm sau, anh tiết lộ rằng đã có hơn 80.000 đơn đặt hàng trước cho Robotics;Notes, đó là một sự cải thiện lớn so với Steins;Gate ' ban đầu phát hành. Steins;Gate 0 tương tự đã làm tốt về mặt thương mại, bán được 100.000 bản trong ngày đầu tiên, mang lại doanh số kết hợp của tất cả các trò chơi Steins;Gate vượt qua một triệu bản. Chaos;Child cũng phát hành, tuy nhiên, thất bại theo biểu đồ trên Media Create trong danh sách top tuần tại Nhật Bản, với khoảng 1,415 bản bán ra.

Các bản phát hành giao diện điều khiển tiếng Anh của Steins;Gate đã thể hiện rất tốt "hiện tượng", với phần lớn các bản sao được bán là phiên bản PlayStation Vita; Theo người đứng đầu bộ phận tiếp thị của PQube, Geraint Evans, đó là trò chơi khiến PQube đột phá và được chú ý như một nhà xuất bản. Steins;Gate Elite phiên bản PC là một trong những phiên bản mới bán chạy nhất của tháng trên Steam.

Phương tiện liên quan và sự xuất hiện khác

Ngoài các trò chơi, series đã xuất hiện các bản chuyển thể và spin-offs trong một số loại phương tiện truyền thông, chẳng hạn như audio drama, vở kịch sân khấu, light novel và manga. Ngoài ra còn có các bộ anime chuyển thể từ năm trò chơi chính đầu tiên - Chaos;Head (2008), Steins;Gate (2011), Robotics;Notes (2012-2013), Chaos;Child (2017), và Steins;Gate 0 (2018) - và Occultic;Nine (2016). Một loạt phim truyền hình trực tiếp Steins;Gate cũng được sản xuất bởi Skydance tivi. Có một số album nhạc có nhạc nền gốc của trò chơi, cũng như các album có sự sắp xếp mới. Kurisu cũng xuất hiện như một nhân vật có thể chơi được cùng với nhân vật Rimi Sakihata của Chaos;Head trong trò chơi chiến đấu năm 2011 Phantom Breaker, và cùng với nhân vật Frau Koujiro của Robotics;Notes trong trò chơi Phantom Breaker: Battleground năm 2013. Nhiều nhân vật Steins; Gate cũng xuất hiện với tư cách là trùm trong trò chơi nhập vai 2013 Divine Gate.

👁️ 3 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_Science Adventure_** là một chuỗi các trò chơi video tiểu thuyết trực quan khoa học viễn tưởng được phát triển bởi 5pb., Nitroplus và Chiyomaru Studio. Game đầu tiên trong _sê-ri_ là _Chaos;Head_, được phát
**_Steins;Gate_** là một visual novel phát triển bởi 5pb. và Nitroplus. Đây là game thứ 2 thuộc loạt _Science Adventure_, sau _Chaos;Head_. Cốt truyện theo chân một nhóm học sinh khi họ tìm ra và
là loạt anime năm 2011 do White Fox sản xuất, dựa theo bộ visual novel cùng tên của 5pb. và Nitroplus, nằm trong loạt _Science Adventure_ cùng với _Chaos;Head_ và _Robotics;Notes_. Tác phẩm lấy bối
**_Chaos;Head_** (cách điệu là **ChäoS;HEAd**) là một visual novel phát triển bởi 5pb. và Nitroplus. Đây là trò chơi đầu tiên trong sê-ri _Science Adventure_, và ban đầu được phát hành cho Microsoft Windows năm
**_Steins;Gate 0_** là một trò chơi tiểu thuyết trực quan được phát triển bởi 5pb. Nó là một phần của loạt trò chơi _Science Adventure_, và là phần tiếp theo của trò chơi _Steins;Gate_ năm
A WRINKLE IN TIME is a classic sci-fi adventure for children by bestselling US author, Madeleine LEngle and is now major new motion picture from Disney films. When Charles Wallace Murry goes searching through a
Bài Tập Tiếng Anh Lớp 10 - Không Đáp Án Theo Chương Trình Chân Trời Sáng Tạo Bài Tập Tiếng Anh Lớp 10 - Không Đáp Án Theo Chương Trình GDPT Mớigồm một bài ôn
**_Chaos;Child_** là một video game visual novel do 5pb. phát triển. Đây là tựa game chính thứ tư trong loạt _Science Adventure_, và là phần nối tiếp về chủ đề của _Chaos;Head_ (2008). Nó được
là loạt anime truyền hình của White Fox, dựa theo trò chơi điện tử cùng tên của 5pb.. Phim là phần tiếp theo của anime năm 2011 _Steins;Gate_, và bắt đầu phát sóng từ tháng
Sau đây là danh sách các trò chơi do Konami phát triển, xuất bản hoặc cấp phép. ## Máy game thùng arcade ### 1978–1989 ; 1978 :* _Block Game_ :* _Block Invader_ :* _Space Ship_
**Aimé Michel** (ngày 12 tháng 5 năm 1919 – ngày 28 tháng 12 năm 1992), là một chuyên gia về UFO người Pháp. ## Tiểu sử Aimé Michel chào đời tại Saint-Vincent-les-Forts, Pháp. Ông lấy
thumb|Máy PSP-1000 Đây là **danh sách trò chơi** của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay **PlayStation Portable** của Sony. Không bao gồm PSOne classics hoặc PS mini. Trò chơi đã được phát hành
Dưới đây là danh sách các chương trình truyền hình Discovery Channel. ## Chương trình đang phát sóng *_Aaron Needs a Job_ *_Alaska: The Last Frontier_ *_Alaskan Bush People_ *_American Chopper_ *_BattleBots_ *_Bering Sea Gold_
**_Blue Archive_** (; ) là một trò chơi điện tử nhập vai được phát triển bởi Nexon Games (trước đây là NAT Games), một công ty con của Nexon. Trò chơi được phát hành vào
**Giải Pulitzer cho tác phẩm phi hư cấu nói chung** (tiếng Anh: **Pulitzer Prize for General Non-Fiction**) là một trong các giải Pulitzer, dành cho các sách phi hư cấu nói chung của một tác
thumb|right|Tiểu thuyết _They Never Come Back_ của Leiber được minh họa trên bìa số tháng 8 năm 1941 của _[[Future Science Fiction and Science Fiction Stories|Future_]] **Fritz Reuter Leiber Jr.** (24 tháng 12 năm 1910
**Gardner Soule** (16 tháng 12 năm 1913 – 26 tháng 10 năm 2000) là một nhà văn người Mỹ nổi tiếng với những cuốn sách viết về động vật học thần bí và sinh vật
**Stanislav** "**Stan**" **Grof** (sinh ngày 1 tháng 7 năm 1931) là một nhà tâm thần học người Séc, một trong những người sáng lập ra lĩnh vực tâm lý học siêu nhân cách và là
**James Francis Cameron** (sinh ngày 16 tháng 8 năm 1954) là một nam nhà làm phim kiêm nhà hoạt động môi trường người Canada hiện đang sinh sống tại New Zealand. Ông nổi tiếng với
**Giải Oscar cho phim tài liệu ngắn xuất sắc nhất** (tiếng Anh: **_Academy Award for Best Documentary (Short Subject)_**) là một giải thưởng hàng năm của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện
__NOTOC__ Trang này liệt kê các board game, card game, wargame, miniatures game, và trò chơi nhập vai tabletop xuất bản năm 1996. Đối với trò chơi điện tử, xem Trò chơi điện tử năm
__NOTOC__ Trang này liệt kê các board game, card game, wargame, miniatures game, và trò chơi nhập vai tabletop xuất bản năm 1991. Đối với trò chơi điện tử, xem Trò chơi điện tử năm
**Austin Albert Mardon**, (sinh ngày 25 tháng 6 năm 1962) là tác giả và lãnh đạo những tổ chức thiện nguyện và bảo vệ người khuyết tật. Ông là trợ lý phụ tá giáo sư
**James Jonah Cummings** (sinh ngày 3 tháng 11 năm 1952) là một diễn viên lồng tiếng và ca sĩ người Mỹ, đã từng xuất hiện trong gần 400 vai diễn khác nhau. Ông được biết
nhỏ|240x240px|[[Linh vật siêu anh hùng cho Connecticut ComiCONN.]] **Siêu anh hùng** (tiếng Anh: **superhero**) **nữ siêu anh hùng** (tiếng Anh: **superheroine**) là một nhân vật sở hữu _siêu năng lực_, những khả năng vượt xa