✨Populous: The Beginning
Populous: The Beginning là một game chiến lược thời gian thực và là phần thứ ba trong dòng game Populous, được phát triển bởi Bullfrog Productions. Trò chơi được phát hành vào năm 1998 trên Microsoft Windows, và năm 1999 cho PlayStation. Không giống như những phiên bản trước đó trong dòng game, đưa người chơi vào vai một vị thần ảnh hưởng đến những tín đồ trung thành, The Beginning đã có sự đổi hướng triệt để và đặt người chơi vào vai một shaman (đồng cốt), trực tiếp dẫn dắt bộ lạc của mình chống lại kẻ thù. Trong suốt hai mươi lăm màn của phần chơi chiến dịch, người chơi lãnh đạo bộ lạc của mình đi qua một hệ mặt trời, thống trị các bộ lạc đối địch và khai thác các nguồn phép thuật mới, với mục tiêu cuối cùng là giúp vị shaman tự đạt được bản chất thần thánh.
Populous: The Beginning là phần đầu tiên trong dòng game sử dụng đồ họa máy tính 3D; Bullfrog đã chờ đợi bốn năm sau Populous II: Trials of the Olympian Gods để công nghệ đồ họa có thể bắt kịp tầm nhìn của họ về một trò chơi mới và khác biệt trong sê-ri. Các nhà phát triển đã xem xét việc bổ sung sự biến dạng và thao tác địa hình, kết hợp với dân làng "thông minh" tự động tham gia vào các nhiệm vụ, để thêm vào một khía cạnh hoàn toàn mới cho dòng game này. Tiêu đề ban đầu của game là Populous: The Third Coming trước khi được thay đổi từ lần phát hành phiên bản beta.
Populous: The Beginning có lối chơi rất khác so với phiên bản trước đó và nhận được nhiều ý kiến trái chiều. Giới phê bình lưu ý đồ họa tuyệt vời, trong khi những lời phàn nàn nhắm vào trí tuệ nhân tạo và sự thiếu quyết đoán trong phần thiết kế game giữa việc trở thành một tựa game chiến lược thời gian thực và một trò chơi mô phỏng thần thánh. Peter Olafson của GamePro đã viết rằng Populous: The Beginning là một game hay nhưng "thiếu đi chất lượng tinh túy làm nên tên tuổi Populous." Trong phần chơi chiến dịch, người chơi phải chiến đấu với các bộ lạc đối địch gồm Dakini, Chumara và Matak để giành quyền thống trị hệ Mặt Trời. Các bộ lạc đối địch cũng có shaman, và ở các cấp độ sau này đều sống cùng một thế giới. Mặc dù mục tiêu gần như luôn luôn là loại bỏ tất cả các thành viên của các bộ lạc khác, nhưng thường có những cách cụ thể để đạt được mục đích. trong các trường hợp khác, người chơi chỉ cần áp đảo kẻ thù với số lượng quân vượt trội. Trò chơi không có quản lý tài nguyên chính thức; các đơn vị quân mới được tạo tự động tại nhà, và việc huấn luyện quân mới không tốn gì ngoại trừ mana. Chỉ gỗ từ cây là cần thiết để xây dựng các công trình mới.
Trò chơi được chơi từ góc nhìn của người thứ ba với camera ở độ cao hay thay đổi và có khả năng xoay 360°, cho phép người chơi nhanh chóng di chuyển trên địa hình của hành tinh. Trong khi cấu trúc theo kiểu tô pô học của địa hình là một hình xuyến, bản đồ được chiếu cục bộ lên một quả cầu để tạo ảo giác về một hành tinh. Trên bản đồ không có sương mù chiến tranh, người chơi dễ dàng thấy đối thủ đang làm gì bất cứ lúc nào. Hỗ trợ mở rộng cho khả năng tăng tốc 3D cho phép người chơi xem khung cảnh trong game ở gam màu 16-bit hay 32-bit. Phong cảnh và xây dựng cấu trúc thời gian thực và chuyển động của những tín đồ cũng được hiển thị sinh động.
thumb|right|Một cơn lốc xoáy của một shaman phá hủy các tòa nhà của kẻ thù Người chơi ra lệnh cho các loại tín đồ khác nhau, mỗi loại đều có ưu điểm và nhược điểm trong chiến đấu. Đơn vị cơ bản nhất là Brave, chuyên xây dựng túp lều, tháp canh và công trình quân sự. Brave được huấn luyện để trở thành các đơn vị quân khác: Warrior cận chiến kiên cường; Firewarrior yếu ớt giỏi bắn cung; Preacher, cải đạo các đơn vị quân của địch và ngăn chặn đơn vị này của đối phương cải đạo quân mình; và Spies, thực hiện các chức năng gián điệp. Shaman trông yếu hơn về thể chất so với các chiến binh, nhưng lại có thể sử dụng phép thuật mạnh mẽ và dễ dàng tái sinh nếu bị giết. những nhân vật trung lập tụ tập thành nhóm quanh cây và nước. Mặc dù họ không thể tấn công hoặc bị tấn công, người chơi có thể sử dụng phép Cải đạo của shaman để đưa những tộc người hoang dã nằm dưới sự kiểm soát của bộ lạc mình.
Câu chuyện
Mục tiêu của người chơi là đưa vị Shaman tiến lên thành một vị thần; chỉ bằng cách đánh bại tất cả kẻ thù trong hệ hành tinh này thì Shaman của người chơi mới có thể trở thành đấng toàn năng. Người chơi bắt đầu trên hành tinh xa nhất từ mặt trời và tấn công từng hành tinh một. Trên đường đi, Shaman có thể học hỏi các kỹ năng và phép thuật mới để đánh bại kẻ thù của mình. Chiến thắng đòi hỏi người chơi phải tiêu diệt phe đối địch, hoặc nhân dịp thực hiện các hành động đặc biệt. Người chơi sẽ thua nếu Shaman của mình bị giết và không còn tín đồ, nếu Shaman bị giết và không có vòng tái sinh, hoặc người chơi hết thời gian theo cấp độ thời gian. Sau khi đánh bại các bộ lạc khác, Shaman thăng linh và giúp người dân của mình chinh phục Matak, Chumara và Dakini trong một cuộc xung đột cuối cùng. Trò chơi được phát hành hơn bốn năm sau Populous II: Trials of the Olympian Gods vì các nhà phát triển nói rằng sự chậm trễ là do chờ các thông số kỹ thuật phần cứng xuất hiện đủ để họ có thể cho phép mình làm điều gì đó rất khác biệt và mới mẻ.
Dòng game Populous lấy cảm hứng từ thuật ngữ "god game", cho phép người chơi đảm nhận vai trò của một thượng đế dẫn dắt người dân của mình đến những lãnh thổ mới hoặc tham gia vào trận chiến. Alan Wright, trưởng dự án của trò chơi, nhấn mạnh cả sự đổi hướng của Populous: The Beginning lấy từ các bản trước trong sê-ri, cũng như phân biệt với các game tương tự như Command & Conquer. Các yếu tố của dân làng thông minh và cải tạo địa hình, ông nói, "thêm toàn bộ mức độ lối chơi không có trong các tựa game đó." nhưng tên gọi đã được thay đổi theo thời gian game được thể hiện dưới dạng beta hoàn chỉnh có thể chơi được vào cuối năm 1998.
Bullfrog đã phát hành Populous: The Beginning — Undiscovered Worlds vào năm 1999. Bản mở rộng chỉ được tung ra ở Anh và Mỹ. Add-on này cung cấp mười hai màn của phần chơi đơn và mười hai màn chơi mới của phần chơi mạng, với phần tiếp theo của cốt truyện bắt đầu trong phiên bản trước, giờ đây người chơi đảm nhận vai trò của một shaman mới phải khôi phục hòa bình cho Hệ Mặt Trời.
Đón nhận
Populous: The Beginning nhận được đánh giá chung đầy thiện chí về việc phát hành với một số lời chỉ trích mạnh mẽ theo sau. Ward Trent của IGN đặc biệt say mê với đồ họa 3D sinh động. Edge tuyên bố, "những phiên bản trước đây của Bullfrog luôn đặt lối chơi lên trên sự tinh tế về đồ họa, nhưng đó không còn là vấn đề nữa." Nhà phê bình Ron Dulin của GameSpot