✨Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - 80 Ngày Vòng Quanh Thế Giới

Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - 80 Ngày Vòng Quanh Thế Giới Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát hành : Đinh Tị Books. Tác giả : Gustavo Mazali....

Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - 80 Ngày Vòng Quanh Thế Giới

Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên.

Công ty phát hành : Đinh Tị Books.

Tác giả : Gustavo Mazali.

Kích thước : 17 x 22 x 0.8 cm.

Số trang : 144.

Ngày xuất bản : .

Loại bìa : Bìa mềm.

Một sự kết hợp độc đáo, khuyến khích sự mày mò, khám phá, và học được nhiều kỹ năng xử lý tình huống, bộ sách Khám phá và thực hành STEAM qua tác phẩm kinh điển khơi dậy trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo của các độc giả nhỏ với các câu chuyện kinh điển được kết hợp với các hoạt động STEAM.

Bộ sách dành cho các bạn từ 6 tuổi với 4 chủ đề:

Phù thủy xứ OZ: Khám phá vùng đất kỳ lạ có tên là xứ OZ với cô bé Dorothy, và chứng kiến hành trình trở về nhà đầy gian nan của cô với sự giúp sức của ngài phù thủy OZ. Với chủ đề này, bên cạnh những trang sách sinh động về cuộc hành trình của cô bé Dorothy, bạn đọc sẽ được tham gia vào nhiều hoạt động khoa học như: cách làm đồng hồ báo thức, cách làm bè gỗ, khám phá các dòng chảy của sông, vẽ ảo ảnh quang học…

Alice ở xứ sở diệu kỳ: Cùng cô bé Alice tìm lại vóc dáng bình thường sau khi uống phải một loại nước đặc biệt khiến mình bị nhỏ xíu. Công cuộc trở về là chính mình thật nhiều gian nan, hãy dõi theo câu chuyện về Alice trong tác phẩm này nhé. Làm một chiếc dù, làm một cuốn sách lật hay tìm hiểu xem vì sao mình lại hắt hơi, tại sao chuột không thích mèo…, sẽ là những thông tin thú vị khác sẽ được tìm thấy trong cuốn sách.

80 ngày vòng quanh thế giới: Cuốn sách kể về cuộc hành trình vòng quanh thế giới trong 80 ngày của ngài Phileas Fogg, trải qua nhiều khó khăn, với nhiều phương tiện khác nhau như: xe ngựa, tàu hỏa, tàu thủy…Vừa là sự dõi theo hành trình đầy bất ngờ và thú vị của ngài Fogg, vừa được thực hành nhiều hoạt động STEAM như: làm đồng hồ nước, làm một con thuyền chạy bằng nước rửa bát, làm bản đồ bốn màu, làm một đại dương trong lọ… Bên cạnh đó, em cũng khám phá thêm nhiều kiến thức khoa học hay như: tại sao tàu lại nổi, động cơ chạy bằng hơi nước, tìm hiểu về mắt bão…

Khu vườn bí mật: Đầy tò mò và thích thú khi khám phá khu vườn bí mật cùng cô bé Mary Lennox, một khu vườn bỏ hoang với chiếc chìa khóa được giấu kín, cùng dõi theo hành trình đầy bí mật của Mary nhé! Với chủ đề này, em cũng sẽ được thực hành và khám phá STEAM qua các hoạt động như: làm chiếc còi hình chú chim, biết về các điều kiện để cây phát triển, tìm hiểu về sương mù, tại sao lại có mưa trên cánh đồng hoang…

Mỗi một chủ đề trong bộ sách đều được khéo léo lồng ghép 20 hoạt động STEAM thú vị vào trong các tác phẩm văn học kinh điển của thế giới. Theo chân các nhân vật trong sách, em không những được tìm hiểu nhiều thông tin bổ ích mà còn được hướng dẫn cách thực hiện các thí nghiệm lý thú nữa.

Sự kết hợp giữa các hình minh họa màu, cùng hình vẽ, biểu đồ sẽ hướng dẫn em chi tiết cách thực hành các hoạt động STEAM như thế nào. Một sự kết hợp mới lạ, lý tưởng giữa những câu chuyện hấp dẫn và niềm yêu thích khoa học của các bạn nhỏ. “Khám phá và thực hành STEAM qua tác phẩm kinh điển” dành cho các bạn độc giả từ 6 tuổi, cùng tham khảo bộ sách nhé!

👁️ 112 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
VNĐ: 128,000
Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - 80 Ngày Vòng Quanh Thế Giới Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát hành : Đinh Tị Books.
Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - 80 Ngày Vòng Quanh Thế Giới Vào ngày mùng Hai tháng Mười năm 1872, ngài Phileas Fogg đã cho người hầu của mình
Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - 80 Ngày Vòng Quanh Thế Giới Vào ngày mùng Hai tháng Mười năm 1872, ngài Phileas Fogg đã cho người hầu của m.ình
Combo Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển (Bộ 4 Cuốn) 1. Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - Alice Ở Xứ Sở Diệu Kỳ Ánh Mặt
KHÁM PHÁ VÀ THỰC HÀNH STEAM QUA TÁC PHẨM KINH ĐIỂN   Một sự kết hợp độc đáo, khuyến khích sự mày mò, khám phá, và học được nhiều kỹ năng xử lý tình huống, Đinh
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935212364546 Tên Nhà Cung Cấp Đinh Tị Tác giả Jules Verne, Katie Dicker, Gustavo Mazali Người Dịch Thùy Dương NXB Thanh Niên Năm XB 2023 Trọng lượng (gr) 160
Sách Khám Phá và Thực Hành STEAM Qua Tác Phẩm Kinh Điển - Đinh Tị Books   THÔNG TIN VỀ SẢN PHẨM: - Tác giả: Nhiều tác giả - NXB Thanh Niên - Nhà phát
Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - Alice Ở Xứ Sở Diệu Kỳ Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát hành : Đinh Tị Books.
Khám Phá Và Thực Hành Steam Qua Tác Phẩm Kinh Điển - Khu Vườn Bí Mật Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát hành : Đinh Tị Books. Tác giả
Tác giả: Nhiều tác giả Dịch giả: Thùy Dương Độ tuổi: Dành cho độ tuổi 6+ Kích thước: 17x22 Nhà xuất bản: NXB Thanh Niên Năm xuất bản: 2023 Số trang: 144 trang/tập KHÁM PHÁ
Tác giả: Nhiều tác giả Dịch giả: Thùy Dương Độ tuổi: Dành cho độ tuổi 6+ Kích thước: 17x22 Nhà xuất bản: NXB Thanh Niên Năm xuất bản: 2023 Số trang: 144 trang/tập KHÁM PHÁ
là một visual novel Nhật Bản phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's. Trò chơi phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2011 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá
**_Deus Ex_** là một trò chơi hành động nhập vai chủ đề cyberpunk — kết hợp các yếu tố của trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất và nhập vai — được phát
là một bộ manga Nhật Bản do Gotōge Koyoharu sáng tác và minh hoạ. Truyện kể về hành trình trở thành kiếm sĩ diệt quỷ của thiếu niên Kamado Tanjirō sau khi gia đình cậu
**_Titanic_** là chiếc tàu vượt đại dương chở khách chạy bằng động cơ hơi nước đã đi vào lịch sử ngành hàng hải vì vụ tai nạn hàng hải đã xảy ra với nó
nhỏ|phải|Mạch nước phun [[Strokkur, Iceland]] nhỏ|[[Nước|Hơi nước phun lên từ mạch nước phun Castle làm xuất hiện các hiệu ứng phụ như cầu vồng và giải Alexander trong Vườn quốc gia Yellowstone.]] Video mạch nước
nhỏ|317x317px|"Người que" cơ bản thể hiện một người, với một vòng tròn cho đầu và các đường cho thân, cánh tay và chân. **Stickman**, hay còn được gọi là **người que**, là một hình vẽ