Random encounter (hay chạm trán ngẫu nhiên, đụng độ ngẫu nhiên) là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai khác nhau, theo đó người chơi điều khiển nhân vật người chơi đụng độ với nhân vật kẻ thù không phải người chơi (NPC) hoặc các mối nguy hiểm khác xảy ra thường xuyên và ngẫu nhiên, thường là kẻ thù không thể lường trước được. Nói chung, các cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường được sử dụng để mô phỏng những thử thách liên quan đến việc ở trong một môi trường nguy hiểm - chẳng hạn như một vùng hoang dã hoặc dungeon bị quái vật đe dọa - với tần suất xuất hiện và cơ chế không được rõ ràng (trái ngược với cuộc đụng độ "được sắp đặt sẵn"). Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường xuyên là phổ biến trong các trò chơi nhập vai của Nhật Bản như Dragon Quest,Pokémon và loạt trò chơi Final Fantasy.
Trò chơi nhập vai
Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên — đôi khi được gọi là quái vật phiêu bạt — là một đặc điểm của board game Dungeons & Dragons từ những năm đầu của thập niên 70. Cơ chế này vẫn được lưu lại trong trò chơi và các nhánh con của nó cho đến ngày nay. Cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường được xác định bởi người quản trò bằng cách lăn xúc xắc ra số để đối chiếu một bảng đụng độ ngẫu nhiên. Các bảng thường dựa trên địa hình (và/hoặc thời gian/thời tiết) và có cơ hội cho các cuộc đụng độ khác nhau với số lượng hoặc loại sinh vật khác nhau. Các kết quả có thể được sửa đổi bởi các bảng khác, chẳng hạn như liệu cuộc gặp gỡ là thân thiện, trung lập hay thù địch. Các quản trò thường được khuyến khích lập bảng riêng. Các cuộc phiêu lưu cụ thể thường có bảng cụ thể cho các địa điểm, như hành lang của một ngôi đền.
Quái vật phiêu bạt thường được sử dụng để làm bào mòn nhân vật người chơi và buộc họ sử dụng hết tài nguyên tiêu hao (chẳng hạn như sức khỏe, phép thuật và bình thuốc chữa bệnh) như một cách trừng phạt họ vì đã dành quá nhiều thời gian trong một khu vực nguy hiểm.
Trò chơi điện tử
Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã được đưa vào các trò chơi điện tử nhập vai thời kỳ đầu và đã trở nên phổ biến trong thể loại này. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên và sắp đặt đều được sử dụng trong Wizardry vào năm 1981 và vào giữa những năm 1980, các cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã tạo nên phần lớn các trận chiến trong các trò chơi định nghĩa thể loại như Dragon Warrior, Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra khi người chơi du hành trong thế giới trò chơi (thường là thông qua việc sử dụng "bản đồ thế giới" hoặc thế giới ngầm). Thông thường, người chơi gặp kẻ thù để chiến đấu, nhưng đôi khi các nhân vật thân thiện hoặc trung lập có thể xuất hiện, người mà người chơi có thể có những tương tác khác với kẻ thù thông thường. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên là ngẫu nhiên về mặt người chơi không thể đoán trước được thời điểm đụng độ chính xác hoặc sẽ gặp phải quái vật gì, vì sự kiện xảy ra dựa trên các yếu tố như xác suất được lập trình. Bộ tạo số giả ngẫu nhiên tạo ra một dãy số được sử dụng để xác định xem liệu một cuộc đụng độ có xảy ra hay không. Hình thức và tần suất có thể thay đổi tùy thuộc vào một số yếu tố, chẳng hạn như vị trí của người chơi trong thế giới trò chơi và số liệu thống kê về nhân vật người chơi. Trong một số trò chơi, có thể tìm thấy các vật phẩm để tăng hoặc giảm tần suất các cuộc đụng độ ngẫu nhiên, thậm chí để loại bỏ chúng hoàn toàn hoặc tăng tỷ lệ gặp phải một cuộc đụng độ cụ thể.
Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường xảy ra thường xuyên hơn trong dungeon, hang động, rừng, sa mạc và đầm lầy hơn là ở đồng bằng. Loại thuật toán gặp ngẫu nhiên đơn giản nhất sẽ như sau:
Mỗi bước, đặt X thành một số nguyên ngẫu nhiên từ 0 đến 99.
Nếu ở vùng đồng bằng và X<8, một cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra.
Nếu ở đầm lầy, sa mạc hoặc rừng và X<16, một cuộc đụng độ ngẫu nhiên sẽ xảy ra.
Vấn đề với thuật toán này là các cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra "quá" ngẫu nhiên so với thị hiếu của hầu hết người chơi, vì sẽ có tình trạng một nơi gặp "quá ít" và một nơi "quá nhiều" tùy theo sự sắp xếp. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên liên tiếp nhanh chóng thường bị coi là không mong muốn vì chúng khiến người chơi cảm thấy bị "sa lầy" bởi vì với những thuật toán đơn giản, có thể xảy ra cuộc đụng độ chỉ sau một bước từ cuộc đụng độ trước đó. Ví dụ, các trò chơi đầu tiên trong loạt Dragon Quest cho phép các cuộc đụng độ ngẫu nhiên diễn ra từ bước này đến bước khác. Một thuật toán đụng độ ngẫu nhiên phức tạp hơn (và tương tự như thuật toán được sử dụng trong nhiều trò chơi ) sẽ như sau:
Đặt X thành một số nguyên ngẫu nhiên từ 64 đến 255.
Đối với mỗi bước ở đồng bằng, giảm X đi 4. Đối với mỗi bước trong rừng, đầm lầy hoặc sa mạc, giảm X đi 8.
Khi X < 0, một cuộc chiến xảy ra. Chuyển sang bước 1.
Điều này đảm bảo rằng, ở bất kỳ địa hình nào, người chơi sẽ không gặp nhiều hơn một cuộc chạm trán ngẫu nhiên cứ sau tám bước. Một trò chơi với loại hệ thống này đôi khi có thể bị lợi dụng bằng cách bắt đầu một số hành động sẽ đặt lại bộ đếm (tạm dừng, mở menu, lưu), đặc biệt khi sử dụng trình giả lập. Đây là một thủ thuật phổ biến trong trò chơi chạy tốc độ để bỏ qua các trận đánh tốn thời gian hoặc nguy hiểm hoặc nó có thể được sử dụng để đảm bảo rằng mỗi trận chiến dẫn đến một cuộc đụng độ hiếm hoi hoặc có giá trị.
Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã trở nên ít phổ biến hơn trong các trò chơi điện tử theo thời gian, vì các game thủ thường phàn nàn rằng chúng gây khó chịu, lặp đi lặp lại hoặc không khuyến khích phiêu lưu khám phá. Loạt trò chơi Final Fantasy và Tales đã từ bỏ hệ thống đụng độ ngẫu nhiên trong các trò chơi về sau, trong khi các loạt trò chơi tương đối mới hơn như loạt Chrono và Kingdom Hearts chưa bao giờ sử dụng chúng.
Một chiến thuật thường được sử dụng hơn trong các trò chơi nhập vai sau này (được sử dụng trong Final Fantasy XII, Radiata Stories, Fallout 1 và 2 (nhưng Fallout 1 và 2 cũng có các cuộc đụng độ ngẫu nhiên không giới hạn trên bản đồ thế giới), Legend of Legaia và tất cả các trò chơi Kingdom Hearts là thiết lập một số lượng hữu hạn kẻ thù trong một khu vực nhất định. Điều này cắt giảm việc cày cuốc và không ngăn cản việc khám phá ở mức độ tương tự. Một cách tiếp cận tương tự là spawn, nơi quái vật luôn xuất hiện (lại) ở cùng một vị trí, như đã thấy trong Chrono Trigger và hầu hết trong Dragon Quest IX. Cả hai cách tiếp cận đều cho người chơi cơ hội dự đoán, né tránh hoặc lựa chọn cho các cuộc đụng độ.
👁️
149 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Random encounter** (hay **chạm trán ngẫu nhiên**, **đụng độ ngẫu nhiên**) là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai khác nhau, theo đó người chơi điều khiển nhân vật
Trong toán học và thống kê, **biến ngẫu nhiên** (Tiếng Anh: _random variable_) là một ánh xạ toán học với đặc điểm là nó gán một giá trị cho kết quả đầu ra của một
nhỏ|400x400px| Giản đồ vòng được tóm tắt để có được xấp xỉ RPA. Các đường in đậm tượng trưng cho các hàm Green tương tác, các đường không đậm cho các hàm Green không tương
Bộ 3 Túi Đựng Chăn Màn Quần Áo Đa Năng Bằng Vải Chống Thấm Cực Tốt Tiện Dụng – Giao ngẫu nhiên- Hàng Chính Hãng MINIIN Bộ sản phẩm gồm 3 túi có kích
Bộ 3 Túi Đựng Chăn Màn Quần Áo Đa Năng Bằng Vải Chống Thấm Cực Tốt Tiện Dụng Giao ngẫu nhiên- Hàng Chính Hãng MINIIN Bộ sản phẩm gồm 3 túi có kích thước lớn
1 VÒNG TRÒN ĐƯỜNG KÍNH LỚN 20Cm QUẤN DÙ TREO CHO CHIM,VẸT ĐỨNG (MÀU NGẪU NHIÊN) Sản phẩm này là tài sản cá nhân được bán bởi Nhà Bán Hàng Cá Nhân và không thuộc
1 cầu đứng gỗ gạo siêu cứng cáp (CDGG01) đề cho chim, vẹt đứng (đế ngẫu nhiên) cao 55-58cm Sản phẩm này là tài sản cá nhân được bán bởi Nhà Bán Hàng Cá Nhân
**Ngẫu nhiên** nghĩa là thiếu một khuôn mẫu hay khả năng dự báo trong các sự kiện. Sự ngẫu nhiên cho thấy một sự vô thứ tự hoặc không gắn kết trong một chuỗi các ký hiệu
nhỏ|Đồ thị ngẫu nhiên có hướng, 20 nút, xác suất p = 0,1, trường hợp 1. Trong toán học, một **đồ thị ngẫu nhiên** là một đồ thị được sinh ra bởi một quá trình
KỆ ĐỰNG MỸ PHẨM MINI CÓ NGĂN KÉO TIỆN DỤNG***MÀU NGẪU NHIÊN Kệ mini giúp cho các chị em phụ nữ thả ga đựng đồ mỹ phẩm mà không chiếm quá nhiều không gian.MÔ TẢ
LƯU Ý: MÀU SẮC SẢN PHẨM ĐƯỢC SHOP GIAO NGẪU NHIÊN Giỏ đựng đồ chơi cho bé ROYALCARE cùng bé tạo thói quen gọn gàng, ngăn nắp với các hoạt động tự lập, tự quản
THÙNG ĐA NĂNG NOTORO với khả năng lưu trữ lớn, sản phẩm dùng để đựng vật dụng, đồ chơi trẻ em mà tiết kiệm được tối đa không gian diện tích cho nhà bạn. Với màu sắc
Ăngghen đã phát biểu về sự xuất hiện của các nhân vật lịch sử thông qua phạm trù tất nhiên và ngẫu nhiên, đây cũng là một trong những nét đặc sắc trong phương pháp
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **chứng minh có thể kiểm chứng ngẫu nhiên (PCP** - viết tắt của probabilistically checkable proof) là một chứng minh có thể được kiểm tra bởi một
Blindcup BABY THREE V2 400% - Túi Mù/Hộp Mù Ngẫu Nhiên, Ly Nhựa Hộp Mù In 3D Nổi Blindcup BABY THREE Phiên Bản V2 400% là phiên bản đặc biệt của bộ ly nhựa độc
Thông số kỹ thuật: Quạt Đứng NK Media 5 Cánh MD-F116 Công Suất 50W Sải Cánh 16 inch (400mm) Chiều Cao 1350mm - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Chính Hãng - Loại quạt: Quạt đứng
Combo Túi Bạt Đựng Quần Áo, Chăn Mền [CHỌN 1C, COMBO 2C] (Giao Ngẫu Nhiên) Chống Thấm Nước, Bộ Giỏ Sọt Đựng Đồ Dơ Họa Tiết Vintage Kích thước 1 chiếc = 50 x 40
Nồi Cơm Điện Tự Động Nắp Gài Aidi MR-SM 07J (1,2 lít) - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT Kiểu dáng trẻ trung, độc đáo Thân nồi bằng nhựa PP
Thông số kỹ thuật: Quạt Đứng Có Khiển NK Media 5 Cánh MD-F116A Công Suất 50W Sải Cánh 16 inch (400mm) Chiều Cao 1350mm - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Chính Hãng - Loại quạt:
Túi Bạt Đựng Quần Áo, Chăn Mền, Chống Thấm Nước - Hàng Loại 1 Chính Hãng MINIIN -Sọt Đựng Đồ Gấp Gọn Đa Năng Cỡ Đại 50x40x50cm - 100 Lít Siêu To Lưu ý :
Bảng Menu A5 Mica - Màu ngẫu nhiên Bảng Menu A5 Mica - Màu ngẫu nhiên được dùng để thực đơn trong các quán ăn rất tiện lợi. Sản phẩm được làm bằng chất liệu mica trong suốt
Gỡ Kim Kidario KSR-508 (Giao màu ngẫu nhiên) : Gỡ Kim Kidario KSR-508 (Giao màu ngẫu nhiên) - Là vật dụng thiết yếu không thể thiếu, dụng cụ hỗ trợ đắt lực cho
Đục lỗ 10 tờ Deli 136 Giao màu ngẫu nhiên Bấm lỗ giấy văn phòng Đục lỗ 10 tờ Deli 136 Giao màu ngẫu nhiên Bấm lỗ giấy văn phòng là sản phẩm có vỏ
Bấm lỗ giấy vỏ kim loại Deli 142 25 tờ Đục lỗ giấy văn phòng Giao màu ngẫu nhiên Bấm lỗ giấy vỏ kim loại Deli 142 25 tờ Đục lỗ giấy văn phòng Giao
Giới thiệu Khăn ướt Agi không mùi V438 (3 gói màu ngẫu nhiên) có thiết kế hình thú ngộ nghĩnh, an toàn cho sức khỏe. Đặc điểm nổi bật - Giao hàng ngẫu nhiên. -
Giới thiệu - Bộ 6 Gói Khăn Ướt Không Hương Agi (100 Tờ x 6) - Giao Mẫu Ngẫu Nhiên có thiết kế hình thú ngộ nghĩnh, an toàn cho sức khỏe. - Giao hàng
Giá đỡ điện thoại - Máy tính bảng MW3 để bàn đa năng gấp gọn ( Giao màu ngẫu nhiên ) THÔNG TIN SẢN PHẨM - Màu sắc : Giao màu ngẫu nhiên ( Trắng
Giá đỡ điện thoại - Máy tính bảng gấp gọn tiện dụng MW1 ( Giao màu ngẫu nhiên ) THÔNG TIN VỀ SẢN PHẨM - Màu sắc :Shop giao màu ngẫu nhiên (Đen,Trắng,Hồng,X). - Kích
Bấm lỗ giấy vỏ kim loại Deli 143 45 tờ Đục lỗ giấy văn phòng Giao màu ngẫu nhiên Bấm lỗ giấy vỏ kim loại Deli 143 45 tờ Đục lỗ giấy văn phòng Giao
[GIỚI THIỆU] Đồ chơi xương gặm sạch răng cho chó (màu ngẫu nhiên) Kích thước: 15*5cm Nặng: 100g Màu: Xanh – Vàng – Hồng Bạn có biết bản năng từ xa xửa của loài
Combo 2 Hộp Đựng Đồ Đa Năng - Màu Ngẫu nhiên - THÔNG TIN SẢN PHẨM: Chất liệu: Vải không dệt, khung giấy cứng Màu sắc: Nâu, hồng, kem, ghi, rêu (giao ngẫu nhiên) Kích
Thẻ Sưu Tập Nhân Vật Ultraman Booster Vol.04 - Gleam of Eternal Hope - Tsuburaya UCG-ENG-BP04 (12 Cards Ngẫu Nhiên/Túi) - Sản phầm được làm từ nhựa, mỗi túi gồm 8 card ngẫu nhiên. -
Miếng dán tóc Hàn Quốc tự dính - Cố định tóc tiện lợi khi trang điểm và rửa mặt( màu ngẫu nhiên )- An Nhiên Official ---- Miếng dán tóc Hàn Quốc tự dính -
Quạt Lửng Cây Benny BF-41SL - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Nhập Khẩu Thái Lan Thông số kỹ thuật - Công suất:60W, 220-240V-50Hz - Kích thước cánh:400mm(16”) - Cấp độ cách điện: E - Lưu
Đồ Chơi Mô Hình Arttoy Blindbox Tiệm Cà Phê Sữa Đá (Mẫu Bên Trong Là Ngẫu Nhiên) Lấy ý tưởng từ món đồ uống quen thuộc của người Việt – Cà phê sữa đá, Comicola
Giỏ, Túi đựng quần áo, giày dép, vớ tất, đồ giặt, đồ dơ, đồ chơi, gấp, xếp gọn gàng dễ thương (vải bố) W01_(giao mẫu ngẫu nhiên) · Chất liệu dày dặn, không thấm ·
Tặng ngẫu nhiên 1 trong 5 đồ chơi Toys House Chậu rửa mặt Royalcare là trợ thủ đắc lực cùng mẹ chăm sóc bé yêu. Đây là đồ dùng cần thiết trong việc sinh hoạt
Tặng ngẫu nhiên 1 trong 5 đồ chơi Toys House Chậu rửa mặt gập gọn cho bé Royalcare là trợ thủ đắc lực cùng mẹ chăm sóc bé yêu. Đây là đồ dùng cần thiết trong
Bộ Kim Chỉ Khâu Vá Đa Năng miDcotor - Tặng Kèm Nhiều Phụ Kiện (màu ngẫu nhiên) Bộ Kim Chỉ Khâu Vá Đa Năng miDoctor - Tặng Kèm Nhiều Phụ Kiện - nhiều màu sắc
Ống đồng lắp máy lạnh THANH LÝ bán lẻ từ cửa hàng offline chưa qua sử dụng, độ dày 5 zem, 6zem, 7 zem, gồm các hãng LHCT Thái Lan, Hàn Quốc, Hailliang, bán theo
Giới thiệu BAO BÌ SẢN PHẨM CÓ THỂ THAY ĐỔI MỖI LẦN NHẬP HÀNG, NHƯNG SỐ LƯỢNG VÀ CHẤT LƯỢNG SẢN PHẨM KHÔNG THAY ĐỔI - Khăn Ướt Agi Không Hương (100 Tờ) - Giao
Cốc pha sữa, uống nước thủy tinh 400ml chia vạch cho bé có ống hút và nấp đậy chống tràn cho bé (mẫu ngẫu nhiên) - HENRYSA * KÍCH THƯỚC: cao 10.5cm, đường kính miệng
Sản phẩm có tính di động cực cao do siêu nhẹ nên bạn hoàn toàn có thể di chuyển đến bất cứ đâu mà bạn thích. Màu sắc và hình dạng có thể thay đổi
Một bộ sản phẩm gồm 4 khăn màu sắc ngẫu nhiên (xanh rêu, xanh dương, tím và nâu) Kích thước: 70x30 cm x 4 cái Dễ dàng lau chùi và giúp khô ráo sạch sẽ
Nồi lẩu điện mini 2 tầng chống dính tặng khay hấp (chiên, xào, rán, lẩu, nấu cơm) Ca nấu mì mini đa năng Hàng chính hãng D Danido (Logo hình ngẫu nhiên trên thân nồi)
Đồ Chơi Bạch Tuộc Phun Nước Cho Bé Khi Tắm, Đồ Chơi Bạch Tuộc Chạy Bằng Pin Vui Nhộn - Chính hãng MINIIN (Giao màu ngẫu nhiên) MÔ TẢ SẢN PHẨM Bố MẸ Rảnh
Giới thiệu Bệt Lót Bồn Cầu Có Tay Vịn Thu Nhỏ Bồn Cầu Cho Bé Ngồi Vệ Sinh - Hoạ Tiết Ngộ Nghĩnh - Hàng Loại 1( Giao mầu ngẫu nhiên ) Bỗng dưng bé
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **RP** (viết tắt của "randomized polynomial time") là lớp độ phức tạp bao gồm các bài toán sao cho tồn tại máy Turing ngẫu nhiên với các
BỘ BÌNH ĐỰNG NƯỚC THỦY TINH CHỊU NHIỆT 6 CỐC MÀU VÀNG KÈM KHAY ĐỰNG ( KHAY GIAO NGẪU NHIÊN ) - VD98 KHÔNG BAO GỒM GIÁ ÚP CỐC Một bộ gồm: - 1
[GIỚI THIỆU] Kéo cắt móng có dũa móng cho chó mèo (màu giao ngẫu nhiên) Như mọi người biết thú cưng vẫn bắt nguồn từ thiên nhiên hoang dã từ xa xưa, với môi trường