✨Dự án RepRap

Dự án RepRap

Dự án RepRap là sáng kiến để phát triển máy tạo mẫu nhanh (máy in 3D) có thể tạo ra các bộ phận quan trọng của chính nó. RepRap là viết tắt của replicating rapid prototyper. Bất kỳ ai với bộ linh kiện đầy đủ đều có thể lắp ráp thành công một chiếc máy RepRap. Điều đó cũng có nghĩa là nếu có một chiếc máy RepRap thì có thể tự in cho mình hoặc cho bạn bè một chiếc máy RepRap khác. Trên thực tế, RepRap còn được biết đến như máy in 3D mã nguồn mở, giá rẻ và phổ biến nhất trên thế giới.

Lịch sử

RepRap được thành lập vào năm 2005 bởi Tiến sĩ Adrian Bowyer, một giảng viên cơ khí cao cấp tại Đại học Bath thuộc Vương quốc Anh. Ngày 23 tháng 3 năm 2005, Blog RepRap bắt đầu hoạt động. Mùa hè năm 2005, Tài trợ cho sự phát triển ban đầu tại trường Đại học Bath được lấy từ Hội đồng Nghiên cứu Kỹ thuật và Khoa học Vật lý thuộc Vương quốc Anh.

Ngày 13 tháng 9 năm 2006, Những mẫu thử nghiệm thành công RepRap đầu tiên. Ngày 9 tháng 2 năm 2008, RepRap 1.0 có tên là "Darwin" đã tiến hành vận hành thử và thành công. Sau đó vào ngày 29 tháng 5 năm 2008, nhóm nghiên cứu đã cho ra đời một máy RepRap Darwin hoàn chỉnh. Đến ngày 30 tháng 11 năm 2008. Wade Bortz(đại học Hawaii, Mỹ) là người đầu tiên bên ngoài nhóm nghiên cứu tiến hành chế tạo mẫu máy riêng của mình.

Vào ngày 20 tháng 4 năm 2009, Bảng mạch điện tử đầu tiên được sản xuất tự động với một RepRap. Sử dụng một hệ thống điều khiển tự động để tạo ra sản phẩm. Các mẫu thiết kế thế hệ thứ hai, gọi là "Mendel’’ ra đời vào ngày 2 tháng 10 năm 2009, có hình dạng giống như một lăng kính tam giác. Đến ngày 13 Tháng 10 Năm 2009, RepRap phiên bản 2.0 "Mendel" được hoàn thành.

Ngày 27 tháng 1 năm 2010, Viện Foresight công bố giải "Kartik M. Gada Humanitarian Innovation Prize" để khuyến khích các nhà nghiên cứu. Đến ngày 31 tháng 8 năm 2010, Những mẫu thiết kế thế hệ thứ ba, "Huxley", được chính thức đặt tên. Phát triển dựa trên phiên bản Mendel với kích thước nhỏ hơn 30% ban đầu.

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Dự án RepRap** là sáng kiến để phát triển máy tạo mẫu nhanh (máy in 3D) có thể tạo ra các bộ phận quan trọng của chính nó. RepRap là viết tắt của _replicating rapid
**RepRap Morgan** là một máy in 3D kiểu mô hình hóa lắng đọng nóng chảymã nguồn mở. Morgan là một phần của dự án RepRap và có thiết kế cánh tay SCARA đặc biệt. Máy
**RepRap Snappy** là một máy in 3D mô hình hóa lắng đọng nóng chảy nguồn mở, một phần của dự án RepRap, đây là máy in 3D tự sao chép nhiều nhất trên thế giới.
**RepRap Ormerod** là một máy in 3D mô hình hóa lắng đọng nóng chảy nguồn mở và là một phần của dự án RepRap. Các RepRap Ormerod được đặt tên theo nhà côn trùng học
**RepRap Fisher** là một máy in 3D mô hình hóa lắng đọng nóng chảy nguồn mở và là một phần của dự án RepRap. RepRap Fisher được đặt tên theo nhà thống kê và sinh
**Prusa i3** là một máy in 3D mô hình hóa lắng đọng nóng chảy mã nguồn mở. Là một phần của dự án RepRap, nó là máy in 3D được sử dụng nhiều nhất trên
**Adrian Bowyer** là một kỹ sư và nhà toán học người Anh, trước đây là một học giả tại Đại học Bath. Sinh năm 1952 tại London, Bowyer là con lớn của Rosemary và John
**Sanguino3 G-Code** là giao thức mà các thiết bị điện tử của dự án RepRap thế hệ thứ ba giao tiếp với máy chủ của chúng, cũng như giao thức mà máy chủ RepRap giao
phải|nhỏ|A 4-meter-high [[Tháp Babel|Tower of Babel printed by Hangprinter.]] **Hangprinter** là một mô hình máy in 3D delta mô hình hóa lắng đọng nóng chảy mã nguồn mở nổi tiếng với thiết kế không khung
**Reprringer **là một khẩu súng lục hạt tiêu in 3D, công khai vào khoảng tháng 9 năm 2013. Nó được tạo bởi Hexen. Nó có thể chứa 5 viên đạn cỡ nòng.22 (5.6 mm). ## Phát
nhỏ|300x300px|Fab@Home Model 1 (2006) **Fab@Home** là máy in 3D đa vật liệu đầu tiên có sẵn cho công chúng và là một trong hai máy in DIY 3D mã nguồn mở đầu tiên (máy in
**FarmBot **là một dự án canh tác nông nghiệp CNC có độ chính xác mã nguồn mở bao gồm một máy điều phối robot, phần mềm và tài liệu hướng dẫn của Cartesian, bao gồm
nhỏ|Prusa I3, một máy in sợi nóng chảy đơn giản
**Chế tạo bằng sợi nóng chảy (FFF)** là một quá trình in 3D sử dụng một sợi bằng vật liệu nhựa nhiệt dẻo liên
nhỏ|300x300px|Mô hình CAD được sử dụng để in 3D. Quy trình lập mô hình thủ công chuẩn bị dữ liệu hình học cho đồ họa máy tính 3D tương tự nghệ thuật nhựa như điêu
In 3D có nhiều ứng dụng. Trong sản xuất, y học, kiến trúc, trong nghệ thuật và thiết kế tùy biến. Một số người sử dụng máy in 3D để tạo thêm máy in 3D.
**Ultimaker** là công ty sản xuất máy in 3D có trụ sở tại Hà Lan, có văn phòng và dây chuyền lắp ráp ở Mỹ. Họ chuyện về các máy in 3D FFF, phát triển
**Thingiverse **là trang web dành riêng cho việc chia sẻ tệp thiết kế kỹ thuật số do người dùng tạo. Cung cấp các thiết kế phần cứng nguồn mở miễn phí chủ yếu được cấp
**Sản xuất mở** hoặc "Chế tạo mở" hoặc "Thiết kế toàn cầu, sản xuất địa phương" là một mô hình mới của sản xuất kinh tế xã hội trong đó các đối tượng vật lý
**Recyclebot **(hoặc RecycleBot) là một thiết bị phần cứng nguồn mở để tái chế nhựa thải thành sợi cho các máy in 3D nguồn mở như RepRap. Làm sợi in 3D DIY ở nhà là
thumb|Máy in ORDbot Quantum 3D thumb|Video về in 3D **In 3D** () hay còn gọi là **Công nghệ bồi đắp vật liệu**, là một chuỗi kết hợp các công đoạn khác nhau để tạo ra
thumb|right|Ngành STEM cấu thành từ bốn ngành học: Science ([[Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật) và Mathematics (Toán học)]] **STEM** – Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học (STEM, trước đây
**Aleph Objects, Inc.** là một công ty sản xuất nhỏ có trụ sở tại Colorado. Mô hình kinh doanh của họ tập trung vào việc phát triển phần cứng nguồn mở cho in 3D với
**Axit polylactic** hoặc **polylactic acid** hoặc** polylactide (PLA) **là nhựa polyester nhiệt dẻo phân hủy sinh học có nguồn gốc từ các nguồn tài nguyên tái tạo, như tinh bột ngô (ở Hoa Kỳ và