✨Deadly Rooms of Death
Deadly Rooms of Death (DROD) là một trò chơi giải đố trên máy tính. Nó được Erik Hermansen tạo ra vào năm 1996 và đã được thường xuyên mở rộng kể từ đó. Phiên bản gốc của trò chơi được Webfoot Technologies phát hành, hiện tại không còn nữa. Trong năm 2000, tác giả mua lại quyền của DROD từ Webfoot và phát hành công khai mã nguồn; ông tiếp tục hỗ trợ và phát triển phiên bản mới của trò chơi này với tên gọi "Caravel DROD".
Cách chơi
Trò chơi là hoàn toàn dựa trên các ô và diễn ra trên một lưới ô hình chữ nhật với kích cỡ 38 × 32. Hầu hết những con quái vật và các đối tượng chiếm một ô duy nhất, mặc dù một số quái vật (ví dụ như rắn) chiếm nhiều ô kết nối với nhau. Mỗi phòng là một câu đố riêng biệt, và để giải quyết nó thì người chơi phải đánh bại tất cả các quái vật trong phòng và thoát khỏi nó. Người chơi điều khiển sự chuyển động của Beethro Budkin, sát thủ trong hầm ngục được trang bị một "cây kiếm lớn". Trong thế giới hư cấu mà trò chơi diễn ra (the Eighth), công việc của Beethro như là một Smitemaster là giết sạch các quái vật xâm lược.
Vì trò chơi là chiến thuật theo lượt, quái vật hay đối tượng sẽ chỉ di chuyển một lần mỗi lượt. Mỗi loại quái vật có một thuật toán khác nhau áp dụng cho chuyển động của nó, tùy thuộc vào vị trí của nó so với người chơi. Kết quả là, Deadly Rooms of Death đòi hỏi giải quyết bài toán logic chứ không phải là phản xạ. Mỗi lượt, người chơi có thể chờ đợi, di chuyển Beethro vào bất kỳ trong số tám ô vuông tiếp giáp với vị trí hiện tại của mình (nếu chưa bị chiếm), hoặc xoay thanh kiếm của mình một góc 45 độ. Một số phòng chỉ đơn giản là yêu cầu tìm kiếm một chuỗi các động tác nhằm mục đích để Beethro đánh bại tất cả các quái vật mà không bị giết; phòng khác đòi hỏi phải giải quyết các câu đố phức tạp hơn, nhờ vào các yếu tố khác của trò chơi như các nắm đấm làm mở và đóng cửa, trapdoor bị khóa sau khi được bước lên trên, v.v...
Lịch sử
Nguyên bản
Game được Erik Hermansen phát triển trong những năm cuối thập kỷ 1990. Năm 1996, trò chơi đã được Webfoot Technologies phát hành thương mại với phiên bản 1.03 của trò chơi. Phiên bản 1.04 và 1.11 đã được phát hành ngày sau đó để sửa chữa một số lỗi với các phòng và các tầng. Phiên bản đầu này thường được gọi là Webfoot DROD. Do trò chơi không thành công về mặt thương mại, Webfoot đã ngừng phát hành game này vào năm 1999.
Làm lại
Năm 2000, tác giả ban đầu của trò chơi có được sự cho phép từ Webfoot để mở mã nguồn của trò chơi và ông đã phát hành mã nguồn của nó dưới giấy phép Công cộng Mozilla 1.1. Với sự giúp đỡ của nhiều người tình nguyện, ông viết lại trò chơi từ đầu, viết lại toàn bộ các động cơ trò chơi và tạo ra đồ họa và âm nhạc mới cho nó. Tuy nhiên màn hình chính của trò chơi vẫn chủ yếu là giống như bản gốc của Webfoot. Version 1.5 này, thường được biết đến với cái tên Caravel DROD, lần đầu tiên được phát hành vào cuối tháng 10 năm 2002.
Phiên bản 1.6, còn được gọi là DROD: Architects' Edition, bao gồm các cải tiến đồ họa, nhưng quan trọng nhất là một level editor, đã được phát hành vào năm 2003.
Một phiên bản Adobe Flash bao gồm một bản cải tiến của King Dugan's Dungeon được phát hành vào tháng 6 năm 2012. Hiện tại phiên bản này có 4 "Episodes".
Các bản tiếp theo
Phiên bản kế tiếp, DROD: Journey to Rooted Hold, được phát hành vào tháng 4 năm 2005 cho Windows, Linux, và Mac. Cũng được gọi là DROD 2.0, phiên bản này có thêm nhiều cải tiến và thêm mới, bao gồm một câu chuyện mở rộng đi kèm với các đoạn đối thoại trong game, đồ họa phân giải cao hơn, các quái vật và các yếu tố mới trong trò chơi, các khả năng sửa đổi mới hold, hệ thống script và khả năng kết nối qua mạng với một cơ sở dữ liệu DROD trực tuyến. và Tony Delgado của GameSetWatch