✨Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness (viết tắt: WC2), là trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) nổi tiếng thứ hai của hãng Blizzard Entertainment nằm trong vũ trụ Warcraft. Cuốn tiểu thuyết Tides of Darkness của tác giả Aaron Rosenberg viết về những sự kiện trong tựa game này.

Warcraft II: Tides of Darkness là phần sau của tựa game RTS Warcraft: Orcs & Humans và được hãng Blizzard phát hành vào 09/12/1995. Người chơi chọn một trong hai phe orc hoặc con người trong một thế giới thời Trung cổ kỳ ảo. Ban đầu nó được viết cho hệ điều hành MS-DOS và có thể chơi được trên Windows 95. Ngoài ra còn có một phiên bản Macintosh của tựa game. Blizzard cũng phát hành một bản mở rộng tên là Warcraft II: Beyond the Dark Portal và phần hậu bản là Warcraft III: Reign of Chaos. Tựa game có một hệ thống chiến dịch một người chơi tuyến tính cho mỗi phe, và tùy chọn nhiều người chơi thông qua mạng LAN hoặc Internet trên những bản đồ sẵn có hoặc được người chơi tự tạo. Thông qua file README.TXT đi kèm trong phiên bản dùng thử demo của Warcraft II, phần đồ họa được tạo ra từ mô hình 3D.

Blizzard bán bản quyền độc quyền phát triển, phát hành, và phân phối những phiên bản console của tựa game cho hãng Electronic Arts. Vào năm 1997, Electronic Arts phát hành Warcraft II: The Dark Saga cho hai hệ máy PlayStation và Sega Saturn, kết hợp cả hai phần chiến dịch của Tides of Darkness và Beyond the Dark Portal. Phiên bản Battle.net được phát hành sau đó vào 1999, cung cấp dịch vụ game online của Blizzard là Battle.net và thay thế phiên bản MS-DOS bằng Windows.

Tựa game hiện đã ngừng phát hành và bản demo được đăng trên website của Blizzard hiện đã không còn nữa; dù vậy bản demo này vẫn còn có thể được tải về từ những bên thứ ba như Internet Archive.

Warcraft II là một thành công lớn về mặt thương mại. Trò chơi ảnh hưởng mạnh mẽ đến game RTS thành công tiếp theo của công ty, StarCraft lấy bối cảnh tương lai và chú ý đến tính cách và cốt truyện. Năm 1996, Blizzard công bố sẽ đưa ra Warcraft Adventures: Lord of the Clans, một trò chơi phiêu lưu trong vũ trụ Warcraft, nhưng đã hủy dự án vào năm 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, phát hành năm 2002, đã sử dụng các phần của nhân vật và cốt truyện của Warcraft Adventures.

Cách chơi

Warcraft II là một game chiến thuật thời gian thực. Trong Warcraft II, một bên đại diện cho cư dân loài người của Lordaeron và các chủng tộc đồng minh, và bên kia điều khiển lũ Orc xâm lược và các chủng tộc đồng minh của họ. Mỗi bên cố gắng tiêu diệt bên kia bằng cách thu thập tài nguyên và tạo ra một đội quân. Các trò chơi được chơi trong một khung cảnh thời trung cổ với các yếu tố tưởng tượng, nơi cả hai bên có các quân cận chiến, bắn từ xa, các đơn vị hải quân và trên không, và pháp sư.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Warcraft II: Tides of Darkness** (viết tắt: **WC2**), là trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) nổi tiếng thứ hai của hãng Blizzard Entertainment nằm trong vũ trụ Warcraft. Cuốn tiểu thuyết Tides of
**Warcraft** là một thương hiệu nhượng quyền trong các lĩnh vực video game, tiểu thuyết và nhiều lĩnh vực khác, được sáng tạo lần đầu bởi hãng Blizzard Entertainment. Thương hiệu được xây dựng trên
**_Warcraft III: The Frozen Throne _** Là một tựa game 3D, theo phong cách chiến thuật thời gian thực do Blizzard Entertainment phát triển trên các hệ điều hành Microsoft Windows, Mac OS. Đây là
**_Warcraft: Orcs & Humans_** là một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) được phát triển và phát hành bởi Blizzard Entertainment, và được Interplay Productions phát hành ở Châu Âu. Phiên bản đầu
**Christopher Vincent Metzen** (sinh ngày 22 tháng 11 năm 1973) là một nhà thiết kế game, họa sĩ, diễn viên lồng tiếng và là nhà văn nổi tiếng với công việc sáng tạo ra thế
**_StarCraft_** là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một
**Cyberlore Studios** là một hãng phát triển trò chơi máy tính có trụ sở tại Northampton, Massachusetts, Mỹ. Công ty này được Lester Humphreys, Ken Grey và Herb Perez thành lập năm 1992. Kể từ
**Climax Studios** là một hãng phát triển trò chơi điện tử của Anh có trụ sở tại Portsmouth, nổi tiếng nhất với trò chơi hành động nhập vai năm 2004 _Sudeki_ và các trò chơi
là một game thuộc thể loại nhập vai hành động pha trộn chiến lược thời gian thực được phát triển bởi hãng Kure Software Koubou. Trò chơi lần đầu tiên được phát hành trên các