✨Virtual LAN

Virtual LAN

VLAN là cụm từ viết tắt của virtual local area network (hay virtual LAN) hay còn được gọi là mạng LAN ảo. VLAN là một kỹ thuật cho phép tạo lập các mạng LAN độc lập một cách logic trên cùng một kiến trúc hạ tầng vật lý. Việc tạo lập nhiều mạng LAN ảo trong cùng một mạng cục bộ (giữa các khoa trong một trường học, giữa các cục trong một công ty,...) giúp giảm thiểu miền quảng bá (broadcast domain) cũng như tạo thuận lợi cho việc quản lý một mạng cục bộ rộng lớn. VLAN tương đương như mạng con (subnet).

Lịch sử

Với mạng LAN thông thường, các máy tính trong cùng một địa điểm (cùng phòng...) có thể được kết nối với nhau thành một mạng LAN, chỉ sử dụng một thiết bị tập trung như hub hoặc switch. Có nhiều mạng LAN khác nhau cần rất nhiều bộ hub, switch. Tuy nhiên thực tế số lượng máy tính trong một LAN thường không nhiều, ngoài ra nhiều máy tính cùng một địa điểm (cùng phòng) có thể thuộc nhiều LAN khác nhau vì vậy càng tốn nhiều bộ hub, switch khác nhau. Do đó vừa tốn tài nguyên số lượng hub, switch và lãng phí số lượng port Ethernet.

Với nhu cầu tiết kiệm tài nguyên, đồng thời đáp ứng nhu cầu sử dụng nhiều LAN trong cùng một địa điểm, giải pháp đưa ra là nhóm các máy tính thuộc các LAN khác nhau vào cùng một bộ tập trung switch. Giải pháp này gọi là mạng LAN ảo hay VLAN.

Phân loại

Có ba loại VLAN, bao gồm:

  • VLAN dựa trên cổng (port based VLAN): Mỗi cổng (Ethernet hoặc Fast Ethernet) được gắn với một VLAN xác định. Do đó mỗi máy tính/thiết bị host kết nối với một cổng của switch đều thuộc một VLAN nào đó. Đây là cách cấu hình VLAN đơn giản và phổ biến nhất.
  • VLAN dựa trên địa chỉ vật lý MAC (MAC address based VLAN): Mỗi địa chỉ MAC được gán tới một VLAN nhất định. Cách cấu hình này rất phức tạp và khó khăn trong việc quản lý.
  • VLAN dựa trên giao thức (protocol based VLAN): tương tự với VLAN dựa trên địa chỉ MAC nhưng sử dụng địa chỉ IP thay cho địa chỉ MAC. Cách cấu hình này không được thông dụng.

Ưu điểm và nhược điểm

  • Tiết kiệm băng thông của mạng: Do VLAN có thể chia nhỏ LAN thành các đoạn (là một vùng quảng bá). Khi một gói tin quảng bá, nó sẽ được truyền chỉ trong một VLAN duy nhất, không truyền ở các VLAN khác nên giảm được lưu lượng quảng bá, tiết kiệm được băng thông đường truyền.
  • Tăng khả năng bảo mật: Các VLAN khác nhau không truy cập được vào nhau (trừ khi có khai báo định tuyến).
  • Dễ dàng thêm hay bớt các máy tính vào VLAN: Trên một switch nhiều cổng, có thể cấu hình VLAN khác nhau cho từng cổng, do đó dễ dàng kết nối thêm các máy tính với các VLAN.
  • Mạng có tính linh động cao.

Các chuẩn áp dụng cho VLAN

  • Giao thức thông dụng nhất hiện nay được sử dụng trong việc cấu hình các VLAN là IEEE 802.1Q. Chuẩn IEEE 802.1Q là chuẩn về dán nhãn (tagging) VLAN.

Sự khác nhau giữa LAN và VLAN

  • Với VLAN, khung Ethernet được gán thêm một ID (gọi là VLAN ID). VLAN ID được gán bởi switch.
  • Cấu trúc khung Ethernet khi được gán VLAN ID như sau:
  • 4 byte thông tin điều khiển nhãn (0x8100)

  • P: Parity (0 ~ 7)

  • C: C = 0 (Ethernet), C = 1 (Token Ring)

  • V: VID (1 ~ 4094); V = 0: Trống; V = 4095: dành riêng; V = 1: mặc định

  • Shortest Path Bridging (IEEE 802.1aq) kéo dài đến 16000000
  • So sánh khả năng tiết kiệm tài nguyên (số lượng Switch) của VLAN so với LAN:

Các chế độ VLAN

Các cổng (port) của switch có thể hoạt động ở 2 chế độ: Chế độ trung kế (trunking mode) và chế độ truy nhập (access mode).

;Trunking mode Trunking mode cho phép tập hợp lưu lượng từ nhiều VLAN qua cùng một cổng vật lý đơn như hình vẽ:

Các kết nối trung kế thường được sử dụng kết nối giữa các switch với nhau, như hình vẽ:

;Access mode Giao diện này thuộc về một và chỉ một VLAN. Thông thường một cổng của switch gắn tới một thiết bị của người dùng đầu cuối hoặc một server.

Ứng dụng

  • Sử dụng VLAN để tạo các mạng LAN khác nhau của nhiều máy tính cùng văn phòng:
  • Sử dụng VLAN để tạo mạng dữ liệu ảo (Virtual Data Network - VAN):
👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**VLAN** là cụm từ viết tắt của _virtual local area network_ (hay _virtual LAN_) hay còn được gọi là **mạng LAN ảo**. VLAN là một kỹ thuật cho phép tạo lập các mạng LAN độc
**Virtual Boy** là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 32 bit được phát triển và sản xuất bởi Nintendo. Được phát hành vào năm 1995, nó được bán trên thị trường như là
**Bảo tàng Lịch sử người Do Thái Ba Lan POLIN** () là một bảo tàng tại địa điểm của Khu Do Thái Warszawa cũ. Từ tiếng Do Thái _Polin_ trong tên tiếng Anh của bảo
**Virtual Game Station** (VGS) là một trình giả lập của Connectix cho phép các trò chơi của Sony PlayStation chơi được trên máy vi tính. Lần đầu tiên nó ra mắt là cho máy Macintosh,
**Giải Grammy lần thứ 64** được tổ chức tại sân vận động MGM Grand Garden Arena (Las Vegas) vào ngày 3 tháng 4 năm 2022. Giải thưởng này ghi nhận những bản thu âm, sáng
**Giải Grammy lần thứ 61** được tổ chức vào ngày 10 tháng 2 năm 2019 tại Trung tâm Staples, Los Angeles. Nữ ca sĩ kiêm người viết bài hát Alicia Keys là người chủ trì
, còn được biết đến là **_Final Fantasy III_** từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát
Thông thường, một hệ thống thực tế ảo sẽ bao gồm 5 thành phần: phần mềm (SW), phần cứng (HW), mạng liên kết, người dùng cùng các ứng dụng. Trong đó, phần mềm, phần cứng
**IEEE 802** là họ các chuẩn IEEE dành cho các mạng LAN và mạng MAN (_metropolitan area network_). Cụ thể hơn, các chuẩn IEEE 802 được giới hạn cho các mạng mang các gói tin
**_Fire Emblem: Mystery of the Emblem_** là một trò chơi trò chơi nhập vai chiến thuật do Intelligent Systems phát triển và Nintendō phát hành năm 1994 trên hệ máySuper Famicom. Đây là phần thứ
là một trò chơi nhập vai chiến thuật do Intelligent Systems và Nintendo R & D1 phát triển, Nintendo xuất bản cho Famicom. Đây là phần đầu tiên trong loạt _Fire Emblem _và xuất bản
**_Chrono Trigger_** là một trò chơi điện tử nhập vai năm 1995 do Square phát triển và phát hành cho hệ máy SNES. Sản phẩm là phần đầu tiên của loạt trò chơi _Chrono_. Nhóm
là một trò chơi điện tử nhiều người chơi được phát triển bởi Hudson Soft và được Nintendo phát hành cho máy chơi trò chơi video Nintendo 64. Trò chơi được phát hành lần đầu
là một trò chơi video mô phỏng nông trại trên hệ máy Game Boy Advance do Marvelous Interactive phát triển và xuất bản ở Nhật Bản vào tháng 4 năm 2003, Natsume phát hành ở
là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Amccus phát triển cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi lần đầu tiên phát hành ở Nhật Bản vào năm 1996, ở
**_Final Fantasy III_** là trò chơi nhập vai kỳ ảo do Square phát triển và phát hành cho hệ máy Family Computer. Đây là sản phẩm thứ ba trong series _Final Fantasy_ được phát hành
**_Harvest Moon 2 GBC,_** phát hành ở Nhật Bản với tên , là một trò chơi video mô phỏng trang trại dành cho máy Game Boy Color. Victor Interactive Software phát triển và xuất bản
**Annopol** là một thị trấn nhỏ ở quận Kraśnik, phía đông nam Ba Lan. Từ năm 1975-1998, thị trấn được đặt tại tỉnh Tarnobrzeg. Năm 1999, thị trấn thuộc quyền quản lý của tỉnh Lublin
**_Final Fantasy IV_**, còn được gọi là **_Final Fantasy II_** trong bản phát hành đầu tiên ở Bắc Mỹ, là một trò chơi điện tử nhập vai do Square (nay là Square Enix) phát triển
**_Harvest Moon 64_**, phát hành tại Nhật Bản với tên gọi , là một trò chơi điện tử mô phỏng trang trại do Victor Interactive Software phát hành và xuất bản, dành cho hệ máy
là trò chơi điện tử nhập vai kỳ ảo do Square phát triển và xuất bản vào năm 1987. Đây là tác phẩm đầu tiên thuộc dòng trò chơi _Final Fantasy_ của Square do Sakaguchi
Trong đồ họa máy tính, **dò tia** là kỹ thuật tạo ra một hình ảnh bằng cách dò đường đi của ánh sáng thông qua các điểm ảnh trên một mặt phẳng ảnh và mô
**Tỉnh Tarnopol** () là một khu vực hành chính của Ba Lan vào giữa hai thế chiến (1918–1939), được thành lập vào ngày 23 tháng 12 năm 1920, với diện tích 16.500 km² và tỉnh lỵ
nhỏ|Tấm bảng đá tưởng niệm nơi hỏa táng thi thể người nhỏ|Lối vào phòng giam số 3, trại [[Gestapo 1940-1944]] **Rotunda Zamość** hay **Bảo tàng Tử đạo vùng Zamość - Rotunda** () là một bảo
phải|nhỏ| Giáo đường Do Thái của [[Ostrów Wielkopolski được xây dựng vào năm 1857-1860 (sau khi cải tạo) ]] Có hai **nghĩa trang Do Thái ở Ostrów Wielkopolski**, Ba Lan. Theo một thỏa thuận giữa
**_Mega Man_**, được biết đến với cái tên tại Nhật Bản, là một trò chơi video nền tảng hành động năm 1987 được phát triển và phát hành bởi Capcom cho Hệ thống giải trí
**MINIX** (từ "mini-Unix") là một hệ điều hành máy tính tương tự Unix dựa trên kiến trúc microkernel và tuân theo chuẩn POSIX (từ phiên bản 2.0), Phiên bản đầu của MINIX được tạo ra
(cách điệu là **_Mega Man II_** trên màn hình tiêu đề) là một trò chơi hành động được phát triển và xuất bản bởi Capcom cho Nintendo Entertainment System. Nó được phát hành tại Nhật
là một trò chơi shoot 'em up trò chơi điện tử arcade được phát triển và phát hành bởi Taito tại Nhật Bản vào năm 1978, và được cấp phép cho Midway Manufacturing để phân
**_SimCity_** (sau đổi tên thành **_SimCity Classic_**) là một game mô phỏng xây dựng thành phố, do chính Will Wright thiết kế, được hãng Maxis phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 1989, đây
**Langrisser I** (ラングリッサーI) là tên gọi chung của các phiên bản phần đầu game chiến thuật đầu tiên trong series của hãng Masaya. Phần đầu được phát hành lần đầu tiên trên máy Mega Drive
**Frank Klepacki** (sinh ngày 25 tháng 5 năm 1974) là một nhạc sĩ, nhà soạn nhạc video game và là giám đốc âm thanh người Mỹ được biết nhiều nhất với công việc của ông
là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay, do Nintendo phát triển và chế tạo. Máy công bố tháng 3 năm 2010 và chính thức ra mắt tại E3 2010 với tư cách
Đây là danh sách tất cả trò chơi điện tử trên Wikipedia, được sắp xếp theo các phân loại khác nhau. ## Theo hệ máy ### Acorn * Danh sách trò chơi Acorn Electron ###
Đây là danh sách các hệ điều hành. Hệ điều hành máy tính có thể được phân loại theo công nghệ, quyền sở hữu, giấy phép, trạng thái hoạt động, cách dùng, và nhiều đặc
**_Europa Universalis III_** (**EU3**) là trò chơi máy tính thuộc thể loại đại chiến lược do hãng Paradox Development Studio phát triển và Paradox Interactive phát hành. Bản chính của game đã được phát hành
**Porter Weston Robinson** (sinh ngày 15 tháng 7 năm 1992) là một DJ, nhà sản xuất âm nhạc, nhạc sĩ và ca sĩ đến từ Bắc Carolina, Hoa Kỳ. Album phòng thu đầu tay của
(**GBA**) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 32 bit do Nintendo phát triển, sản xuất và tiếp thị. Đây là sản phẩm kế thừa máy Game Boy Color. Máy phát hành
**C++** (**C Plus Plus**, **CPP,** IPA: /siː pləs pləs/) là một ngôn ngữ lập trình đa năng bậc cao (high-level) được tạo ra bởi Bjarne Stroustrup như một phần mở rộng của ngôn ngữ lập
**Wii** ( ) là máy chơi trò chơi điện tử tại gia, do Nintendo phát hành ở Bắc Mỹ ngày 19 tháng 11 năm 2006 và ở hầu hết các khu vực khác tháng 12
nhỏ|[[VirtualBox]] Trong khoa học máy tính, một **máy ảo** (**VM**) là một trình giả lập một hệ thống máy tính. Máy ảo dựa trên kiến trúc máy tính và cung cấp chức năng của máy
Hệ thống lưu trữ **Symmetrix** là sản phẩm hệ thống lưu trữ tầm doanh nghiệp của công ty EMC Corporation. Xuất hiện từ năm 1990, Symmetrix đã trải qua nhiều thế hệ và thế hệ
**Rubén Doblas Gundersen** (; sinh ngày 13 tháng 2 năm 1990) thường được biết đến nhiều với tên biệt danh của anh **El Rubius** hoặc **elrubiusOMG** (), là một người dùng YouTube người Tây Ban
**James Stephen** "**Jimmy**" **Donaldson** (sinh ngày 7 tháng 5 năm 1998), thường được biết đến với biệt danh **MrBeast**, là một nam YouTuber, nhân vật truyền hình kiêm doanh nhân người Mỹ. Anh nổi tiếng
**Metro Ethernet** là một mạng máy tính dựa trên chuẩn Ethernet và mạng này bao phủ một đô thị. Nó thường được dùng như là một mạng truy nhập metropolitan để kết nối các thuê
**Super Nintendo Entertainment System** (**SNES**), viết tắt là **Super NES** hoặc **Super Nintendo**, là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia 16 bit do Nintendo phát triển và đưa ra thị trường năm
**Crunchyroll Expo** (**CRX**) là một hội chợ anime thường niên diễn ra trong vòng 3 ngày, thường được tổ chức vào tháng 8 hoặc tháng 9 tại trung tâm hội nghị McEnery San Jose tại
**Sega Corporation** (tiếng Nhật: 株式会社セガ, Kabushiki-kaisha Sega) là một công ty đa quốc gia có trụ sở tại Nhật Bản, chuyên ngành trong lĩnh vực phát triển phần mềm và phần cứng trò chơi điện
là một công ty kinh doanh hàng tiêu dùng điện tử và trò chơi điện tử đa quốc gia của Nhật Bản có trụ sở chính tại Kyoto. Công ty thành lập vào năm 1889
**Dòng Game Boy** là một dòng máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được phát triển, sản xuất và tiếp thị bởi Nintendo, bao gồm Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance.