✨Trò chơi ghép hình

Trò chơi ghép hình

nhỏ|phải Trò chơi ghép hình là một trong những trò chơi quen thuộc nhất ngày nay. Nó cũng là một trong những trò chơi hiện đại có lịch sử dài nhất thế giới.

Lịch sử

Trò chơi ghép hình được ra đời không từ nhu cầu giải trí đơn thuần. Nó được phát minh vào năm 1762 bởi một giáo viên người Anh có tên là John Spilsbury. Ông phát minh ra nó để dạy môn địa lý cho những người học trò của mình. Để có được điều đó, Spilsbury đã dùng keo dán dán các bản đồ lên tấm gỗ cứng rồi cưa thành từng quốc gia riêng rẽ.

Trò chơi ghép hình vẫn chỉ là một phương pháp giảng dạy cho đến khi những nhà sản xuất quyết định di chuyển vào thị trường dành cho người lớn vào năm 1907. Đến năm 1908, phong trào chơi ghép hình bắt đầu phát triển ở phía đông nước Mỹ. Thời kỳ phát triển nhất của trò chơi này bắt đầu từ năm 1920 và đạt đỉnh điểm vào năm 1933. Nguyên nhân của việc trò chơi ghép hình đạt đến đỉnh điểm vào năm 1933 lại thật bất ngờ. Năm 1933, thế giới nói chung và nước Mỹ nói riêng chứng kiến cuộc đại suy thoái kinh tế 1929-1933. Lúc này nhiều người rơi vào tình cảnh thất nghiệp, phải ở nhà mà không biết làm gì. Để giết thời gian, họ đã chơi trò xếp hình và cảm thấy có một sự thú vị với trò chơi này.

Cũng vào thời điểm, trò chơi ghép hình bắt đầu một vai trò mới: quảng cáo. Đầu tiên một công ty về bàn chải đánh răng đã kích thích việc mua hàng bằng việc tặng một bộ ghép hình nếu một khách hàng nào đó mua bàn chải do họ sản xuất. Và nó trở thành trào lưu làm ăn trong các năm tiếp theo. Điều này giúp cho ghép hình vẫn tồn tại đến bây giờ.

Vai trò trong cuộc sống hiện nay

Trò chơi ghép hình vẫn được nhiều người ưa chuộng, đặc biệt là trẻ em. Sở dĩ nó vẫn được yêu thích như vậy, dù công nghệ hiện đại đem cho chúng ta nhiều trò chơi khác, bởi vì nó kích thích trí thông minh và sự tưởng tượng cho đứa trẻ.

Sự tồn tại

Hiện nay, vẫn còn những nơi bán bộ ghép hình gồm các miếng ghép tách rời. Tuy nhiên, cùng với sự phát triển của thời đại, trò chơi ghép hình đã được số hóa và trở thành một trò chơi được ưa chuộng trên máy tính.

Những kỷ lục

thumb|Kỷ lục Guinness 2011 của [[CYM Group]] Kỷ lục Guinness thế giới về tranh ghép mảnh thuộc về người Việt Nam. Kỷ lục được lập vào ngày 25/09/2011 tại Nhà thi đấu Phú Thọ, Thành phố Hồ Chí Minh, với con số chính xác là 515232 mảnh ghép. Đây là một bức tranh ghép khổng lồ dưới dạng bản đồ tư duy có nội dung về lịch sử, văn hoá, địa lý, con người... đất nước Việt Nam.

Tổ chức thực hiện kỷ lục này là CYM Group của Trường Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh. Tác giả kỷ lục là Tiến sĩ Đỗ Kiên Trung. Bản đồ tư duy Việt Nam có diện tích phần ghép tay là 345 mét vuông, mỗi mảnh ghép có kích thước 2.5 x 2.5 cm, vượt qua kỷ lục trước đó của Singapore được lập vào năm 2002 với bức tranh ghép 213.323 mảnh. Bản đồ tư duy Việt Nam có tổng diện tích là 660 mét vuông, vượt qua kỷ lục mà Trung Quốc thiết lập vào năm 2010 (600 mét vuông)..

👁️ 0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
nhỏ|phải **Trò chơi ghép hình** là một trong những trò chơi quen thuộc nhất ngày nay. Nó cũng là một trong những trò chơi hiện đại có lịch sử dài nhất thế giới. ## Lịch
Đồ chơi giáo dục trò chơi ghép hình Bộ trứng nam châm 78 chi tiết số và chữ cái Tiếng Việt giúp bé vừa học vừa chơi Bảng chữ cái Tiếng Việt là hệ thống
**_Nhanh như chớp_** (tiếng Anh: **_Lightning Quiz Vietnam_**) là một trò chơi truyền hình do Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh và công ty Đông Tây Promotion phối hợp sản xuất, dựa trên
Trò Chơi Xếp Hình Nhiều Màu Sắc Rèn Trí Não Đồ Chơi Gíao Dục Montessori Tăng Khả Năng Tư Duy Cho Bé Xếp gạch là một bộ lắp ghép các khối gỗ với ý tưởng
**_Trò chơi âm nhạc_** là một chương trình trò chơi truyền hình về âm nhạc, được phát sóng trên kênh VTV3 từ ngày 12 tháng 7 năm 2002 đến ngày 30 tháng 12 năm 2015.
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
**_Trò chơi con mực_** (Hangul: , tiếng Anh: _Squid Game_) là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn. Phim được Netflix phát hành trực tuyến vào
Mùa đầu tiên của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 17 tháng 9 năm
**_Bejeweled_** là một game thuộc thể xếp hình của PopCap Games, được phát triển lần đầu năm 2001 cho webgame. Hơn 75 triệu bản _Bejeweled_ được bán và được tải về trên 150 triệu lượt.
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
**_Đuổi hình bắt chữ_** là một trò chơi truyền hình do Đài Phát thanh – Truyền hình Hà Nội sản xuất, được phát sóng vào tối thứ bảy hàng tuần trên kênh HanoiTV1 từ ngày
ĐỒ CHƠI TRÍ TUỆ CHO BÉ +Gồm hai mặt bảng +Gồm những miếng ghép nam châm +bút màu nước +một hộp phấn +Có sách hướng dẫn +có thể vẽ kết hợp với các miếng ghép
ĐỒ CHƠI TRÍ TUỆ CHO BÉ +Gồm hai mặt bảng +Gồm những miếng ghép nam châm +bút màu nước +một hộp phấn +Có sách hướng dẫn +có thể vẽ kết hợp với các miếng ghép
ĐỒ CHƠI TRÍ TUỆ CHO BÉ +Gồm hai mặt bảng +Gồm những miếng ghép nam châm +bút màu nước +một hộp phấn +Có sách hướng dẫn +có thể vẽ kết hợp với các miếng ghép
ĐỒ CHƠI TRÍ TUỆ CHO BÉ +Gồm hai mặt bảng +Gồm những miếng ghép nam châm +bút màu nước +một hộp phấn +Có sách hướng dẫn +có thể vẽ kết hợp với các miếng ghép
Bảng chữ cái bảng số đồ chơi gỗ hình núm chữ cái động vật rau củ quả giúp phát triển kĩ năng trí tuệ cho bé Đồ chơi ghép hình cho bé là món đồ
**_Florence_** là một trò chơi điện tử có nội dung tương tác do hãng trò chơi Úc Mountains phát triển và Annapurna Interactive phát hành. Trò chơi ra mắt ngày 14 tháng 2 năm 2018
Mùa thứ 2 của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 26 tháng 12 năm
**_God of War_** là trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba được Santa Monica Studio phát triển và Sony Interactive Entertainment (SIE) phát hành. Phát hành vào ngày 20 tháng 4 năm
Bộ sách Kĩ năng giao tiếp ứng xử bằng tranh cho bé Bộ 8 cuốn Đặc biệt bộ sách còn có trò chơi ghép hình các mặt sau của các cuốn lại sẽ thành một
Một dãy hàng đồ chơi trên phố Lương Văn Can, Hà Nội liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Wooden_toys_(cropped).JPG|nhỏ|252x252px|Nhiều loại [[đồ chơi Channapatna bằng gỗ truyền thống từ Ấn Độ]] **Đồ chơi** hay **đồ hàng** là một đồ vật được
thumb|upright=1.1|Một đồ chơi [[Gee-haw whammy diddle]] Bài này chứa danh sách đồ chơi hay trò chơi làm bằng gỗ. Đồ chơi gỗ (đồ chơi bằng gỗ) là đồ chơi được làm chủ yếu từ gỗ
**Trò chơi Trí Uẩn** là một trò chơi ghép hình với bảy mảnh ghép thuộc một hình chữ nhật có kích thước 8 cm x 10 cm quen thuộc với nhiều học sinh, sinh viên Việt Nam
**Vui khoẻ có ích** là một trò chơi truyền hình về dành cho người cao tuổi do Ban Văn hóa - Giải trí, Đài Truyền hình Việt Nam phối hợp thực hiện. Chương trình được
**_Chinh phục_** () là một trò chơi truyền hình dành cho học sinh trung học cơ sở do Đài Truyền hình Việt Nam sản xuất. Đây là phiên bản Việt hóa thứ hai của chương
thumb|right|Một quảng cáo in tại Nhật Bản cho trò chơi điện tử năm 2001 _[[Capcom vs. SNK 2_ nhấn mạnh tính năng chơi đa nền tảng bằng cách mô tả một người dùng PlayStation 2
**_Ai là triệu phú_** là một chương trình trò chơi truyền hình do Đài Truyền hình Việt Nam sản xuất, dựa trên phiên bản gốc _Who Wants to Be a Millionaire?_ (tạm dịch tiếng Việt:
**_Đường lên đỉnh Olympia_** là một chương trình trò chơi truyền hình về kiến thức cho học sinh Trung học phổ thông do Bộ Giáo dục và Đào tạo và Đài Truyền hình Việt Nam
[[Tập tin:Tubing_on_Pleasant_Lake_MN.jpg|nhỏ|250x250px|**Phao** kéo trên hồ. Người cưỡi phao như đang bay khi băng qua những ngọn sóng, theo sau ca nô hoặc là mô-tô nước cá nhân.
]] **Phao** (còn được gọi là phao
GIÚP BÉ LAM QUEN VƠI QUAN HÊ THƯ TƯ, SO SANH THÔNG QUA - Tăng cường các hoạt động chia nhóm, ghép nhóm, đếm tương ứng. Giới thiệu dấu >, <, . - Mở rộng
Các bậc phụ huynh và các bé hãy cùng chúng tôi điểm qua những ưu điểm tuyệt vời của cuốn sách POMATH tập 3 nhé GIÚP BÉ LAM QUEN VƠI QUAN HÊ THƯ TƯ, SO
**_Chiếc nón kỳ diệu_** là một chương trình trò chơi truyền hình do Đài Truyền hình Việt Nam sản xuất, và là phiên bản Việt Nam của trò chơi truyền hình _Wheel of Fortune_ có
nhỏ| Một nhân vật người chơi có tên "Contar Stoneskull" trong _[[Legend of Grimrock_. Các ô vuông chứa các biểu tượng đại diện cho những món đồ anh đang mặc và những món đồ anh
Em đã sẵn sàng vừa học vừa chơi cùng những chú khủng long chưa nào Cuốn sách này chứa đầy những hình vẽ nối số cực ngầu, những câu đố về thời tiền sử, những
là một trò chơi hành động phiêu lưu do Capcom Production Studio 4 phát triển và Capcom phát hành cho Xbox. Giống như các phần trước trong loạt game _Dino Crisis_, lối chơi xoay quanh
**_Vua tiếng Việt_** là chương trình trò chơi truyền hình do Đài Truyền hình Việt Nam sản xuất. Đây là chương trình nhằm tìm hiểu và khám phá sự phong phú, giàu có và thâm
**_Đừng để tiền rơi_** là một chương trình trò chơi truyền hình được phát sóng trên kênh VTV3 từ ngày 16 tháng 1 năm 2014 đến ngày 13 tháng 9 năm 2017. Chương trình được
**_Chọn ai đây_** () là một trò chơi truyền hình dựa trên trò chơi Tic-tac-toe (cờ ca-rô) phổ biến trước đây, được mua bản quyền từ format Hollywood Squares đến từ NBC (Mỹ) (1964-80), do
Chất liệu nhựa cao cấp, an toàn cho sức khỏe bé. - Hình khối đa dạng và màu sắc bắt mắt, kích thích sự tò mò của bé. - Giúp bé rèn luyện trí nhớ,
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích
Chất liệu: an toàn, không độc hai CÔNG DỤNG - Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ: Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại. - Kích