✨Tớ Đến Với Lập Trình

Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách vẽ, lồng ghép, tạo hiệu ứng cho các bức tranh của mình...

Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách vẽ, lồng ghép, tạo hiệu ứng cho các bức tranh của mình. Với những hình vẽ sáng tạo, trẻ sẽ được học cách làm chúng di chuyển và hoạt động để tạo nên những thước phim hoạt hình đơn giản. Không chỉ thế, trẻ cũng có thể tạo ra âm thanh để lồng ghép với những cử động của nhân vật để kể thành một câu chuyện ngắn tới 4 trang ghép. Phát triển trò chơi cũng chính dựa vào những hoạt động trên. Tất cả mọi công đoạn của lập trình ScratchJR đều hướng dẫn trẻ cách lập trình rõ ràng và dễ dàng để thiết kế những hoạt động thú vị. Trẻ có thể tự do sáng tạo và tạo ra những tác phẩm sống động về gia đình, động vật, thực vật cùng sách lập trình và những cuốn khác trong bộ sách Tớ đến với.

Về tác giả:

Tiến sĩ Tracy Gardner có bằng cử nhân Toán và Máy tính cùng bằng Tiến sĩ Khoa học Máy tính. Cô đã làm việc trong lĩnh vực phát triển phần mềm để phân tích môi trường, thư viện kỹ thuật số và viễn thông. Cô từng làm tại IBM trong 10 năm. Hiện tại, cô giúp trẻ em phát triển các kỹ năng công nghệ. Cô viết nội dung, cung cấp dịch vụ viết nội dung giáo dục, tư vấn về ngành công nghiệp đồ chơi công nghệ và dạy tin học cho trẻ em tiểu học. Cô điều hành một Câu lạc bộ Mã, tình nguyện viên tại một cuộc họp mặt của Coder Dojo/Young Rewedly State và các sự kiện công nghệ khác dành cho trẻ em và là thành viên của So Make It (Southampton Makerspace).

Elbrie de Kock có bằng thiết kế nội thất và đã điều hành một số doanh nghiệp trước Tech Age Kids. Cô từng làm việc trong nhiều lĩnh vực khác nhau như tiếp thị, truyền thông xã hội, phát triển kinh doanh và quản lý sự kiện trong 15 năm qua. Elbrie có con mắt thiết kế nhạy bén và rất sáng tạo. Cô bắt đầu tham gia vào lĩnh vực công nghệ, để hỗ trợ con trai mình quan tâm đến lập trình máy tính. Sau đó, cô thành lập một câu lạc bộ mã hóa để truyền cảm hứng cho nhiều trẻ em trong việc học các kỹ năng số. Cô thường tổ chức các sự kiện như triển lãm, câu lạc bộ mã hóa và hội chợ công nghệ .

👁️ 78 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
VNĐ: 34,925
Bộ sách bao gồm 1. Tớ Đến Với Lập Trình Tập Làm Game 2. Tớ Đến Với Lập Trình Tập Làm Phim Hoạt Hình 3. Tớ Đến Với Lập Trình Tập Thu Âm Và Lồng
Bộ sách bao gồm: 1. Tớ Đến Với Lập Trình: Tập Làm Game 2. Tớ Đến Với Lập Trình: Tập Làm Phim Hoạt Hình 3. Tớ Đến Với Lập Trình: Tập Thu Âm Và Lồng
Sách - Combo Tớ Đến Với Lập Trình (Trọn Bộ 4 Cuốn) Bộ sách bao gồm: 1. Tớ Đến Với Lập Trình: Tập Làm Game 2. Tớ Đến Với Lập Trình: Tập Làm Phim Hoạt
Tớ Đến Với Lập Trình: Tập Làm Phim Hoạt Hình
Combo Bộ 4 Cuốn: Bộ Tớ Đến Với Lập Trình Giới thiệu tác giả Tiến sĩ Tracy Gardner có bằng cử nhân Toán và Máy tính cùng bằng Tiến sĩ Khoa học Máy tính. Cô
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
**Lập trình hướng đối tượng** () là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu trong các trường, thường được gọi là
thumb|Các vòng lặp lên kế hoạch và phản hồi trong lập trình cực hạn **Lập trình cực hạn** (tiếng Anh: **Extreme programming**, viết tắt là **XP**) là một quy trình phát triển phần mềm nhằm
**Lập trình máy tính** hay **lập chương trình máy tính,** thường gọi tắt là **lập trình** (, hay _programming_), là việc lập ra chương trình làm việc cho máy có bộ xử lý, nói riêng
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Lập trình ứng dụng di động với App Inventor 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3” “Lập trình với Scratch 3” là cuốn sách phiên bản
Combo Bộ 4 Cuốn: Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính Giới thiệu tác giả Tiến sĩ Tracy Gardner có bằng cử nhân Toán và Máy tính cùng bằng Tiến sĩ Khoa học Máy tính.
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: - Đa dạng thực vật - Đời sống động vật - Vật liệu quanh em -
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: - Đa dạng thực vật - Đời sống động vật - Vật liệu quanh em -
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: Đa dạng thực vật Đời sống động vật Vật liệu quanh em Thời tiết và các
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: - Đa dạng thực vật - Đời sống động vật - Vật liệu quanh em -
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: Đa dạng thực vật Đời sống động vật Vật liệu quanh em Thời tiết và các
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: Đa dạng thực vật Đời sống động vật Vật liệu quanh em Thời tiết và các
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: - Đa dạng thực vật - Đời sống động vật - Vật liệu quanh em -
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: - Đa dạng thực vật - Đời sống động vật - Vật liệu quanh em -
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi 1. SÁCH "LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3" Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và
04 cuốn tớ đến với khoa học là một trong bốn chủ đề của bộ sách Tớ đến với: Đa dạng thực vật Đời sống động vật Vật liệu quanh em Thời tiết và các
Combo Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính (Bộ 4 cuốn) Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Dân Trí. Công ty phát hành : ETS - Education Technology Science. Tác giả : Tracy Gardner.
Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính: Thuật Toán Và Lập Trình
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Sau khi cùng cha mẹ làm quen với máy tính, các con có thể tự học lập trình khi đã lớn hơn. Bắt đầu từ đơn giản đến phức tạp, trẻ sẽ được học cách
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Bộ sách Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính đem lại các hoạt động thiết thực, dễ thực
phải|nhỏ|402x402px|[[Mã nguồn của một chương trình máy tính đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình C. Khi được biên dịch và chạy, nó sẽ cho kết quả "Hello, world!".]] **Ngôn ngữ lập trình**
**Pascal** là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh và thủ tục, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970. Pascal là ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp
nhỏ|300x300px| [[Petr Mitrichev (trái) và Gennady Korotkevich (phải), hai lập trình viên thi đấu nổi tiếng trong một cuộc thi.]] **Lập trình thi đấu** () là một môn thể thao trí tuệ trong đó những
**C** là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ đó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều
**C#** (**C Sharp**, đọc là _"xi-sáp"_) là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đa năng, mạnh mẽ được phát triển bởi Microsoft, C# là phần khởi đầu cho kế hoạch .NET của họ.
**Ruby** là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có khả năng phản ứng. Theo tác giả, Ruby chịu ảnh hưởng bởi Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada và Lisp. Ruby cung cấp nhiều mẫu hình
**Python** () là ngôn ngữ lập trình bậc cao đa năng. Triết lý thiết kế của nó nhấn mạnh khả năng đọc mã bằng cách sử dụng thụt lề đáng kể. Python có kiểu động
**Giao tiếp lập trình ứng dụng mở** (Open API) (thường được gọi là một giao tiếp lập trình ứng dụng công cộng.) là một giao tiếp lập trình ứng dụng công khai cung cấp cho các
Sách Lập Trình Với Vi Điều Khiển PIC - Lý Thuyết - Thực Hành ( Tặng Sổ Tay Xương Rồng ) Sổ tay ngẫu nhiên 1 trong 4 hình   Bộ vi xử lý ngày
thumb|**[[Phép tính lambda** là một hệ thống hình thức để định nghĩa hàm, ứng dụng hàm và đệ quy được Alonzo Church đề xuất vào những năm 193x.]] **Lý thuyết ngôn ngữ lập trình** (thường
**Java** (phiên âm Tiếng Việt: "_Gia-va_") là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, dựa trên lớp được thiết kế để có càng ít phụ thuộc thực thi càng tốt. Nó là ngôn ngữ
nhỏ|Cbmain Trong khoa học máy tính, một **ngôn ngữ lập trình bậc cao** (tiếng Anh: _high-level programming language_) là một ngôn ngữ lập trình có sự trừu tượng hóa mạnh mẽ khỏi các chi tiết
Combo 2 sách Lập trình với Python cơ bản và nâng cao 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI PYTHON” PYTHON LÀ GÌ? Theo chỉ số phổ biến của ngôn ngữ lập trình (PYPL) trong năm 2022,
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Combo 2Q: Clean Code – Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi + Giáo Trình C++ Và Lập Trình Hướng Đối Tượng 1.Clean Code – Mã Sạch Và Con Đường Trở
Sách Coding 3 lập trình với Scratch 3 Trong chương trình Giáo dục phổ thông mới, lập trình hiện là một phần trong chương trình của môn Tin học và Tin học sẽ trở thành
**Kotlin** là một ngôn ngữ lập trình kiểu tĩnh chạy trên máy ảo Java (JVM) và có thể được biên dịch sang mã nguồn Java hay sử dụng cơ sở hạ tầng trình biên dịch