✨Take-Two Interactive

Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc. là một công ty holding trong lĩnh vực trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại thành phố New York và do Ryan Brant thành lập vào tháng 9 năm 1993.

Công ty sở hữu hai nhãn xuất bản lớn là Rockstar Games và 2K, vận hành các xưởng phát triển trò chơi nội bộ. Gần đây, Take-Two đã tạo ra nhãn hiệu Private Division để hỗ trợ xuất bản từ các nhà phát triển độc lập và gần đây đã công bố một xưởng nội bộ mới cho hãng có tên là Intercept Games. Công ty đã mua lại các nhà phát triển Socialpoint, Playdots và Nordeus để tự tạo dựng chỗ đứng trên thị trường trò chơi di động. Công ty cũng sở hữu 50% tổ chức esports chuyên nghiệp NBA 2K League. Danh mục đầu tư kết hợp của Take-Two bao gồm các nhượng quyền thương mại như BioShock , Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2KRed Dead trong số những loạt khác.

Tính đến tháng 3 năm 2018, đây là công ty trò chơi đại chúng lớn thứ ba ở châu Mỹ và châu Âu sau Activision Blizzard và Electronic Arts, với mức vốn hóa thị trường ước tính 13 tỷ USD.

Lịch sử

1993-2000: Hình thành và tăng trưởng ban đầu

Take-Two Interactive do Ryan Ashley Brant, con trai của Peter Brant, đồng sở hữu tạp chí Interview. Brant từng làm việc cho cha mình về các vấn đề kinh doanh cho Interview, ông muốn đi con đường riêng, và quyết định thành lập một công ty xuất bản trò chơi video. Brant nói "Tôi muốn tham gia vào một doanh nghiệp nơi tôi có thể huy động vốn khi còn trẻ. Trong công nghệ, mọi người mong đợi bạn là một người trẻ hơn." Khoản tài trợ ban đầu được huy động từ các nhà đầu tư gia đình và tư nhân để ra mắt công ty. Take-Two thành lập tại Delaware vào ngày 30 tháng 9 năm 1993, với Brant (lúc đó 21 tuổi) là giám đốc điều hành (Giám đốc điều hành). Công việc kinh doanh được thành lập với sự hỗ trợ của John Antinori và Mark Seremet. Seremet sold his stake in the company in 1998. Đến tháng 6 năm 1994, công ty đã mua lại và tiếp nhận InterOptica, một nhà xuất bản phần mềm thuộc sở hữu của Wan Chai và đứng đầu là Catherine Winchester (sau này là Heald); người sau trở thành chủ tịch đầu tiên của Take-Two. Cuối tháng đó, Take-Two đã ký một thỏa thuận với GameTek để nhà phát hành này phân phối năm trò chơi của Take-Two trên toàn thế giới.

Bắt đầu với Star Crusader vào năm 1993, Take-Two đã tìm thấy thành công lớn đầu tiên của mình trong các trò chơi bao gồm video chuyển động đầy đủ với các diễn viên nổi tiếng thực hiện các phần, sau thành công mà Mechadeus có được qua The Daedalus Encounter với sự tham gia của Tia Carrere. Đến tháng 7 năm 1995, Take-Two đã thành lập trụ sở chính tại khu vực Silicon Alley của Thành phố New York. Take-Two mở rộng địa điểm tại Latrobe và vào tháng 9 năm 1996, tiếp quản tầng hai của tòa nhà văn phòng, nơi này đang được Chi hội Chestnut Ridge của Hội Chữ thập đỏ Hoa Kỳ thuê.

2001–2006: Tiếp tục mua lại và điều tra quy định

phải|nhỏ|190x190px|Logo của Take-Two từ năm 1999 đến 2004 Tháng 2 năm 2001, Brant từ chức Giám đốc điều hành của Take-Two để giữ chức vụ chủ tịch, thay thế vai trò cũ của Sumner. Vào khoảng thời gian này, công ty có 658 nhân viên. Với Rockstar, Take-Two đầu tư vào sự phát triển của các phần tiếp theo của Grand Theft Auto, gồm Grand Theft Auto 2 (1999), và Grand Theft Auto III (2001) cùng với các phần tiếp theo, Grand Theft Auto: Vice City (2002) và Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Đến năm 2003, Take-Two đã đạt doanh thu vượt 1 tỷ đô la Mỹ. Năm 2004, Take-Two đã trả 22,3 triệu đô la Mỹ cho Infogrames để có bản quyền của loạt Civilization. Công ty cũng đã lên kế hoạch mua lại Vivendi Universal Games với giá 1 tỷ đô la Mỹ.

Vấn đề rắc rối hơn nữa của Take-Two trong giai đoạn này là những lời chỉ trích và các hành động pháp lý đối với bản mod Hot Coffee, một bản sửa đổi do người dùng thực hiện đối với Grand Theft Auto: San Andreas đã mở khóa một cảnh đồ họa gợi dục ẩn được tích hợp vào trò chơi, với các chính trị gia có liên quan và người tiêu dùng cho biết cảnh này đã tin tưởng vào xếp hạng nội dung ESRB của trò chơi. Các hành động chống lại Take-Two bao gồm một cuộc điều tra của Ủy ban Thương mại Liên bang về quảng cáo lừa đảo, mà Take-Two và Rockstar đã giải quyết vào năm 2006 về tiền phạt cho bất kỳ vi phạm nào trong tương lai về xếp hạng nội dung. Take-Two đã hoàn tất vụ dàn xếp trị giá 20,1 triệu đô la Mỹ liên quan đến các vụ kiện tập thể được đệ trình vào năm 2005 về bản mod Hot Coffee, cũng như vụ kiện tập thể do các cổ đông đưa ra về các lựa chọn gian lận lùi ngày, vào tháng 9 năm 2009.

2007-2008: Tiếp quản cổ đông và cố gắng mua lại

Một vụ hỏa hoạn đã làm hư hại một phần tòa nhà trụ sở Take-Two ở New York vào năm 2006. Đầu tháng 1 năm 2007, Take-Two đã chuyển trụ sở của 2K đến Novato, California với diện tích 65.000 feet vuông tại Hamilton Landing, một công viên văn phòng có thay thế các cấu trúc nhà chứa máy bay cũ từ Hamilton Army Airfield. Cuối năm đó vào tháng 9, Take-Two đã thiết lập quan hệ đối tác với Nickelodeon và ra mắt một nhãn mới, 2K Play, được thiết kế để xuất bản các tựa game thân thiện với gia đình cùng với các nhãn phụ 2K Games và 2K Sports, tiếp nhận các nhiệm vụ xuất bản còn lại của nhãn Global Star. Tháng 12 năm 2007, Take-Two thành lập 2K Marin (đặt theo tên của Marin County, nơi có Novato) và mở rộng sự hiện diện tại Hamilton Landing. trái|nhỏ|225x225px|Zelnick năm 2015

2008–2018: Tiếp tục tăng trưởng

Tháng 9 năm 2008, Take-Two đã thiết lập một thỏa thuận gia công với Ditan Distribution LLC, vào thời điểm đó thuộc sở hữu của Cinram, một nhà sản xuất phương tiện quang học của Canada. Thông qua thỏa thuận, Take-Two đã giảm tải tất cả các nhiệm vụ phân phối từ Jack of All Games cho Ditan, đồng thời thiết lập phương tiện để Jack of All Games cấp phép và phân phối các tựa game của bên thứ ba. Sau đó, vào tháng 12 năm 2009, Take-Two bán Jack of All Games cho Synnex với giá khoảng 43 triệu đô la Mỹ, rời bỏ thị trường phân phối và chỉ tập trung vào phát triển và xuất bản.

2019 – nay: Mở rộng xưởng

Tháng 2 năm 2019, Take-Two thành lập một xưởng còn chưa được đặt tên, dưới thương hiệu 2K, ở khu vực Thung lũng Silicon của Khu vực Vịnh San Francisco. Xưởng do Michael Condrey, trước đây của Sledgehammer Games và Visceral Games, và đang thực hiện một dự án không thông báo. Một năm sau, có thông báo rằng xưởng sẽ chính thức được đặt tên là 31st Union, rằng hãng đang mở xưởng thứ hai ở Tây Ban Nha và đang tập trung vào "một IP mới đầy tham vọng và cảm hứng".

Take-Two Interactive đã công bố ý định mua lại nhà phát triển di động Zynga vào tháng 1 năm 2022, trong một thỏa thuận tiền và cổ phiếu trị giá 12,7 tỷ đô la, trong đó Take-Two sẽ mua lại tất cả cổ phiếu đang lưu hành của Zynga với giá 9,86 đô la mỗi người. Thỏa thuận dự kiến sẽ kết thúc vào tháng 6. Take-Two nói rằng việc mua lại sẽ giúp tăng cường sự hiện diện của họ trong thị trường trò chơi di động, nói rằng "Chúng tôi nhận thấy tiềm năng to lớn nhưng chưa được khai thác trong việc đưa các thuộc tính PC và console nổi tiếng của Take-Two lên thiết bị di động, một sáng kiến ưu tiên được thúc đẩy bởi việc bổ sung nhóm phát triển, phát hành và hoạt động trực tiếp hàng đầu của Zynga."

Cơ cấu công ty

Take-Two đã tự thoái vốn khỏi các hoạt động sản xuất và phân phối cũ để chuyển sang phát hành kỹ thuật số và bán lẻ của bên thứ ba. Kể từ năm 2016, khoảng một nửa doanh thu của công ty là từ phân phối kỹ thuật số, từ việc bán trò chơi kỹ thuật số thông qua máy tính cá nhân hoặc máy console hoặc thông qua kiếm tiền từ game trên máy tính, console và các tựa game di động

Nhà phát hành

Đã đóng cửa

Nhà phát triển

Đã đóng cửa

Các khoản nắm giữ khác

Take-Two chia đều quyền kiểm soát NBA 2K League, một giải đấu thể thao điện tử dựa trên loạt NBA 2K, cùng với National Basketball Association.

Công ty có lợi ích thiểu số không được tiết lộ trong Scopely. Trước đó, họ đã nắm giữ 19,9% lãi suất trong Bungie, sau đó nó đã chuyển giao cho Microsoft Game Studios khi mua lại vào tháng 6 năm 2000, đổi lại nhận được quyền sở hữu với Myth và _Oni,_IP và giấy phép sử dụng công cụ Halo để sản xuất hai trò chơi mới. Take-Two cũng có 2,3% lãi suất trong Twitch, sau khi Amazon mua lại dịch vụ vào năm 2014, nhận từ đợt giảm giá.

Tranh tụng

Take-Two đã sử dụng các khiếu nại nhãn hiệu pha loãng để ngăn các nhà phát hành và phát triển khác đăng ký các nhãn hiệu tương tựvới nhãn hiệu của chính Take-Two, chẳng hạn như chặn đăng ký nhãn hiệu liên quan đến "rockstar", "bully", "2K" và chữ cái viết hoa "R". Nhà phát hành đã đệ đơn tranh chấp chống lại Hazelight Studios để chặn nỗ lực đăng ký nhãn hiệuIt Takes Two, do tên của nó giống với Take-Two. Hazelight buộc phải từ bỏ đơn đăng ký nhãn hiệu, khiến việc quảng bá trò chơi trở nên khó khăn hơn.

Take-Two cũng đã tích cực ngăn chặn việc phát hành bản mod của Grand Theft Auto. Vì một số bản mod này đã sử dụng nội dung từ trò chơi gốc và đưa ra lý do hợp lệ cho Take-Two để bảo vệ bản quyền, các bản mod khác mà Take-Two được đưa vào tầm ngắm là những bản được tạo ra từ kỹ thuật đảo ngược hợp pháp của trò chơi, khiến Take-Two đưa ra nhiều tuyên bố gây tranh cãi. Take-Two đã làm rõ rằng họ thấy không có vấn đề gì với các bản mod dành cho các trò chơi đơn nếu chúng được tạo ra một cách hợp pháp, nhưng sẽ có hành động chống lại các loại mod khác.

Trò chơi đã phát hành

👁️ 4 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Take-Two Interactive Software, Inc.** là một công ty holding trong lĩnh vực trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại thành phố New York và do Ryan Brant thành lập vào tháng 9
**_Bully_** (phát hành ở vùng PAL với tên **_Canis Canem Edit_**; nghĩa là "dog eat dog" trong tiếng Latinh) là một trò chơi điện tử hành động-phiêu lưu do Rockstar Vancouver phát triển và Rockstar
**_Red Dead Redemption 2_** là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2018 do Rockstar Games phát triển và phát hành. Trò chơi là phần thứ ba trong loạt _Red Dead _và là tiền
**Cat Daddy Games** là nhà phát triển trò chơi điện tử của Mỹ và là studio 2K có trụ sở tại Kirkland, Washington. Hãng này do Ryan Haveson, Harley Howe, và Patrick Wilkinson thành lập
**_BioShock_** là trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất phát triển bởi Irrational Games và thiết kế bởi Ken Levine. Trò chơi đã phát hành cho hệ điều hành Windows và hệ máy
**Mafia: The City of Lost Heaven** (còn gọi là _Mafia_, _Mafia I_ để phân biệt với bản II phát hành tháng 8/2010) là tên một loại game bắn súng hành động tự do góc nhìn
**_City Crisis_** (tạm dịch: _Khủng hoảng Thành phố_) là trò chơi điện tử thuộc thể loại mô phỏng trực thăng do hãng Syscom Entertainment phát triển và Take-Two Interactive phát hành cho hệ máy PlayStation
**_Sid Meier's Civilization VI_** hay **_Civilization VI_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại 4X trong dòng game _Civilization_. Game được hãng Firaxis Games phát triển, 2K Games phát hành và Take-Two Interactive
**_Grand Theft Auto: Vice City_** là một video game thuộc thể loại hành động phiêu lưu thế giới mở năm 2002 được phát triển bởi Rockstar North (trước đây là DMA Design) ở Anh và
**_BioShock 2_** là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất do 2K Marin phát triển và 2K Games phát hành. Một phần trong dòng game _Bioshock_, đây là phần tiếp theo của tựa game
**_XCOM: Enemy Unknown_** là một trò chơi điện tử chiến thuật theo lượt được Firaxis Games phát triển và do 2K Games phát hành. Trò chơi là một phiên bản remake "tưởng tượng" của trò
**Electronic Arts Inc.** (**EA**) là một công ty trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở chính tại Redwood City, California. Đây là công ty trò chơi lớn thứ hai ở châu Mỹ và
**Private Division** là một nhà phát hành trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại Thành phố New York. Là đứa con tinh thần của Take-Two Interactive, công ty con này được thành
**Danh sách trò chơi Wii** trải dài từ khi ra mắt năm 2006 đến khi trò chơi cuối cùng phát hành năm 2020. Có 1596 trò chơi, một số không được phát hành, dành cho
**Rockstar Games** là nhà phát triển và phát hành video game đa quốc gia có trụ sở ở thành phố New York, sở hữu bởi Take-Two Interactive, sau khi Take-Two mua lại công ty phát
**_Grand Theft Auto IV_** (được gọi và viết ngắn gọn là **GTA IV**) là video game hành động-phiêu lưu thế giới mở, được phát triển bởi Rockstar North và phát hành bởi Rockstar Games. Trò
**Rockstar North Limited** (trước đây là **DMA Design Limited**) là một công ty phát triển trò chơi điện tử Anh và một studio của Rockstar Games có trụ sở tại Edinburgh. Công ty được thành
**2K** là một hãng phát hành trò chơi điện tử Mỹ có trụ sở tại Novato, California. 2K được thành lập vào tháng 1 năm 2005 với tư cách là công ty con của Take-Two
**_Grand Theft Auto_** (viết tắt là **_GTA_**) là một dòng trò chơi điện tử phiêu lưu hành động do David Jones và Mike Dailly sáng tạo nên. Các tựa game sau đó được phát triển
**_The Elder Scrolls IV: Oblivion_** là một trò chơi điện tử hành động nhập vai thế giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và được phát hành bởi Bethesda Softworks và công ty con
**Xbox Game Studios** (trước đây gọi là **Microsoft Studios, Microsoft Game Studios** và **Microsoft Games**) là hãng phát hành trò chơi điện tử của Mỹ tại Redmond, Washington. Bộ phận này được thành lập vào
nhỏ|Logo của Rockstar Leeds **Rockstar Leeds Limited** (trước đây là **Möbius Entertainment Limited**) là một nhà phát triển trò chơi điện tử của Anh và là một studio của Rockstar Games có trụ sở tại
**_Ancestors: The Humankind Odyssey_** là một game sinh tồn do hãng Panache Digital Games phát triển và được Private Division phát hành cho hệ máy Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào cuối năm
là máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Sega phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 1998 tại Nhật Bản, ngày 9 tháng 9 năm 1999 tại Bắc Mỹ và ngày 14
**Wii** ( ) là máy chơi trò chơi điện tử tại gia, do Nintendo phát hành ở Bắc Mỹ ngày 19 tháng 11 năm 2006 và ở hầu hết các khu vực khác tháng 12
**Wargame** (tạm dịch: _Trò chơi chiến tranh_) là một thể loại phụ của trò chơi điện tử chiến lược nhằm nhấn mạnh đến cuộc chiến tranh về mặt chiến thuật hoặc chiến lược, cũng như
**_Call of Duty: Black Ops II_** là một trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất được Treyarch phát triển và được Activision phát hành vào ngày 13 tháng 11
**Rockstar San Diego** (trước đây có tên **Angel Studios**) là một studio game có trụ sở tại thành phố San Diego, Hoa Kỳ.Năm 2002, Angel Studios được Take-Two Interactive mua lại và gia nhập vào
**_Grand Theft Auto: San Andreas_** là một trò chơi hành động-phiêu lưu năm 2004 do Rockstar North phát triển và được phát hành bởi Rockstar Games. Trong dòng trò chơi _Grand Theft Auto_, đây là
**_Red Dead Redemption_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động-phiêu lưu góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter, viết tắt: TPS), do Rockstar San Diego sản xuất và được Rockstar Games phát hành
**_Max Payne 3_** là trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba được phát triển bởi Rockstar Vancouver và phát hành bởi Rockstar Games. Đây là phiên bản thứ ba của dòng
**_Grand Theft Auto_** là một game hành động phiêu lưu do hãng Digital Eclipse phát triển và Rockstar Games phát hành cho hệ máy chơi game cầm tay Game Boy Advance, trò chơi được phát
**Quỹ Đầu tư công Ả Rập Xê Út** (**PIF**; ) là quỹ quốc gia của Vương quốc Ả Rập Xê Út. Nó nằm trong số các quỹ quốc gia lớn nhất thế giới với tổng
**_Kohan II: Kings of War_** là tựa game chiến lược thời gian thực năm 2004 do hãng TimeGate Studios phát triển dành riêng cho Windows. Game sử dụng engine Gamebryo. Đây cũng là phần tiếp
**_Martian Gothic: Unification_** là tựa game kinh dị sinh tồn do hãng Creative Reality phát triển cho Microsoft Windows và Coyote Developments cho hệ máy PlayStation và được TalonSoft phát hành trên Microsoft Windows và
**_Grand Theft Auto: Vice City Stories_** là 1 trò chơi thể loại hành động - phiêu lưu được sản xuất dưới sự hợp tác của Rockstar Leeds và Rockstar North, và được phát hành bởi
**Trò chơi dạng dịch vụ** (gọi ngắn là **trò chơi dịch vụ**) hay **Game as a service** (**GaaS**) là việc cung cấp trò chơi điện tử hoặc nội dung trò chơi theo mô hình doanh
**_Grand Theft Auto: Chinatown Wars_** là tựa game hành động phiêu lưu do hãng Rockstar Leeds phát triển kết hợp với Rockstar North và được Rockstar Games phát hành. Trò chơi được phát hành cho
**_Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony_** là bản mở rộng thứ hai trong số hai phần dành cho tựa game năm 2008 _Grand Theft Auto IV_, do hãng Rockstar North phát triển và
**_Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned_** là phần đầu tiên trong 2 phần gói trò chơi mở rộng của _Grand Theft Auto IV_ dành cho hệ máy Xbox 360, PlayStation 3 và nền
**_Grand Theft Auto: Liberty City Stories_** là một trò chơi điện tử phiêu lưu hành động do Rockstar Leeds và Rockstar North hợp tác sản xuất, và Rockstar Games phát hành. Đây là phần thứ
**_Hidden & Dangerous_** là một game bắn súng chiến thuật lấy bối cảnh Thế chiến II được phát triển bởi Illusion Softworks và do Take-Two Interactive và TalonSoft phát hành cho Windows, Dreamcast, và PlayStation
**Leslie Peter Benzies** (sinh ngày 17 năm tháng 1 năm 1971) là một nhà sản xuất trò chơi điện tử người Scotland và cựu chủ tịch của Rockstar North, một công ty con của Rockstar